JavaFx游戏程式设计(第二版)附光碟

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具体描述

本书特色

  ●以观念导引为出发点,兼顾深度与广度。
  ●搭配丰富的范例,加深程式设计的逻辑概念。
  ●系统化整理JavaFX技术,快速建立JavaFX游戏程式架构。  
  ●精心设计多款JavaFX游戏程式,让学习更加轻松上手。

好的,这是一份针对《JavaFX游戏程式设计(第二版)附光盘》的图书简介,严格遵守您的要求,不包含该书的任何具体内容,同时力求详尽且自然流畅,字数约1500字。 --- 深入探索互动娱乐的构建之道:超越基础的编程思维与实践 在数字内容日益丰富,用户对沉浸式体验需求持续增长的今天,软件开发领域对具备跨平台、高性能图形处理能力的开发者的需求达到了前所未有的高度。本书系旨在为那些已经掌握了扎实编程基础,特别是对面向对象设计有深刻理解,并渴望将这些知识转化为生动、交互式应用程序的开发者和高级学习者提供一个全面且深入的指引。 本导读并非局限于特定技术栈的浅层介绍,而是侧重于培养读者构建复杂、可维护的大型互动系统所需的架构设计思维与高级工程实践。我们的核心目标是,帮助读者超越简单的“如何实现一个功能”的层面,进入到“如何以最有效、最灵活的方式来组织一个复杂的项目结构”的深度思考。 第一部分:架构的基石与高性能的追求 在任何引人入胜的数字体验背后,都需要一个稳健、高效的底层架构作为支撑。本书的初始章节将系统地探讨如何规划一个具备良好扩展性的应用程序骨架。我们不探讨具体的界面元素布局,而是深入剖析模块化设计原则在大型项目中的应用。 这包括对关注点分离(Separation of Concerns)的深度解读,确保逻辑层、视图层和数据持久化层之间的界限清晰且互不干扰。我们将详细阐述在面对日益复杂的交互需求时,如何有效地管理不同组件间的通信,避免产生难以调试的“意大利面条式”代码。重点关注的是状态管理机制的设计——如何建立一套可靠的机制来同步应用内各个部分的数据流,确保响应的及时性和一致性,这对于任何需要快速反馈的应用来说都是至关重要的。 此外,对于任何涉及实时渲染或复杂计算的系统,性能优化是不可或缺的一环。本部分将侧重于资源加载与内存管理的最佳实践。我们将探讨如何分析应用程序的性能瓶颈,识别潜在的内存泄漏点,并介绍一套系统性的方法来评估和优化资源(如图形资产、音频文件)的I/O操作,以确保用户体验的流畅度不受硬件差异的显著影响。目标是让开发者理解,高效的代码不仅仅是算法的胜利,更是对系统资源利用的精妙平衡。 第二部分:构建动态与响应式环境 一个引人入胜的应用程序,其核心在于其动态性和对用户输入的即时反馈能力。本篇内容将着眼于复杂交互逻辑的设计与实现,而非单纯的API调用。 我们深挖事件处理机制的底层原理,探讨如何设计一个灵活的事件监听与分发系统,使其能够优雅地处理来自不同输入设备(如鼠标、键盘、触摸屏乃至外部传感器)的混合输入流。这要求开发者具备对输入优先级、事件冒泡与捕获机制的深刻理解,以便构建出既灵敏又不失控制的交互界面。 在视觉呈现方面,我们将超越基础的色彩与形状绘制,聚焦于动画原理与动态效果的工程化实现。这包括对时间轴管理、关键帧插值算法的选择与优化进行深入讨论。如何设计一套可复用的动画控制器,使其能够驱动复杂的对象运动序列,并能轻松地被整合到应用程序的不同模块中,将是本部分的重点探讨内容。我们强调的是构建一套可配置、易于维护的动态效果系统,而不是一次性的脚本编写。 第三部分:数据驱动的复杂系统建模 现代应用程序的复杂性往往源于其需要处理和展示的海量、多变的数据。本部分将转移焦点至如何有效地对现实世界的复杂模型进行数字化抽象和数据绑定。 我们将探讨模型-视图-控制器(MVC)或类似设计模式的深化应用,特别是在处理具有复杂依赖关系的数据结构时。这需要开发者熟练掌握如何定义清晰的数据契约(Data Contracts),确保数据模型的变化能够自动、高效地映射到用户界面(或交互反馈)上,反之亦然。 更进一步,本书会审视数据持久化策略的选择与权衡。何时应该使用内存缓存、何时需要本地存储、以及如何设计高效的数据同步机制,这些决策直接影响到用户体验的连贯性。我们将分析不同存储介质的读写特性,并指导开发者建立一套可伸缩的数据访问层,使其能够适应未来数据量的增长和访问模式的变化。 第四部分:工程的规范与生态的整合 成功的软件项目不仅依赖于出色的代码,更依赖于规范的工程流程和对现有生态工具的有效利用。本书的最后部分旨在提升开发者的项目管理与协作能力。 我们关注于版本控制策略的高级应用,包括分支管理、合并冲突的预防与解决,以及如何利用版本控制系统来支持长期的特性开发和并行维护工作。 此外,本导读将全面介绍构建系统(Build Systems)与自动化测试框架在确保软件质量中的核心作用。我们将指导读者如何为应用程序建立健壮的自动化测试套件,包括单元测试、集成测试,并讨论如何将这些测试无缝集成到持续集成/持续部署(CI/CD)流程中。这确保了每一次代码修改都能得到快速验证,从而大大降低了引入回归错误的风险,提升了整个开发生命周期的可靠性。 总而言之,本书是一份面向有志于构建高性能、高可靠性互动应用的进阶开发者的深度指南。它侧重于工程思想、架构设计、性能调优和流程规范,旨在培养读者构建下一代复杂应用所需的核心能力与批判性思维。 ---

著者信息

图书目录

Chapter 1 JavaFX
Chapter 2 JavaFX 事件
Chapter 3 绘 图
Chapter 4 特殊效果
Chapter 5 动 画
Chapter 6 井字游戏
Chapter 7 拼 图
Chapter 8 曲棍球
Chapter 9 孔明棋
Chapter 10 黑白棋
Chapter 11 西洋跳棋
Chapter 12 翻翻乐
Chapter 13 新接龙
Chapter 14 俄罗斯方块
Chapter 15 踩地雷
Chapter 16 数 独
Appendix 附 录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

收到!這就為您準備了五段不同風格、從不同角度切入的,彷彿由不同台灣讀者撰寫的《JavaFx遊戲程式設計 (第二版) 附光碟》的書評。 *** 身為一個從以前玩紅白機、PS1一路走來的老玩家,對於親手打造屬於自己的遊戲一直有個夢。雖然對程式設計沒那麼陌生,但畢竟遊戲開發還是個比較專業的領域,找對入門書真的很重要。這本《JavaFx遊戲程式設計 (第二版)》真的讓我覺得「挖到寶」了!一開始翻開,看到厚實的內容和清晰的架構,就覺得很有信心。作者的講解方式非常細膩,即使是像我這樣對JavaFX比較生疏的讀者,也能一步步跟上。書中的範例程式碼都非常實用,而且都有詳細的解釋,不會讓你覺得霧裡看花。最讓我驚喜的是,光碟裡面竟然還附帶了許多額外的資源和範例,這絕對是加分中的加分!我特別喜歡書裡關於遊戲物理引擎的介紹,還有如何製作精美的UI,這些都是我之前自己摸索時遇到的瓶頸。現在,我感覺自己離做出第一個簡單的JavaFX遊戲又近了一大步,真的非常感謝這本書。

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我是一名剛接觸遊戲開發不久的學生,聽老師的建議買了這本《JavaFx遊戲程式設計 (第二版)》。說實話,一開始有點擔心會太難,畢竟JavaFX對我來說是全新的東西。但閱讀之後,我發現作者的寫法非常淺顯易懂,就算是初學者也能很快進入狀況。書中從最基礎的視窗建立、按鈕互動,到後來的圖像繪製、動畫設計,都講得非常清楚。而且,書本還很貼心地附帶了光碟,裡面有很多教學用的素材和完整的範例程式碼。這點對於我來說太重要了,我可以透過實際操作來學習,而不是光看文字。我特別喜歡書裡面關於如何處理使用者輸入和畫面更新的部分,這讓我在製作互動性遊戲時有了明確的方向。現在,我已經能夠跟著書本做出一個簡單的打磚塊遊戲了,真的很有成就感!

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我是一名有多年程式開發經驗的工程師,近年來對遊戲開發產生了濃厚的興趣,並注意到JavaFX在跨平台遊戲開發上的潛力。因此,我選擇了這本《JavaFx遊戲程式設計 (第二版)》。這本書的優點在於它能夠平衡理論與實務,作者不僅解釋了JavaFX的各種核心組件,更將它們巧妙地應用於實際的遊戲開發場景中。我特別欣賞書中對於遊戲迴圈、狀態管理、碰撞偵測等經典遊戲架構的闡述,這些都是建立一個穩定遊戲的基石。附帶的光碟提供了豐富的範例程式碼,這些程式碼不僅結構清晰,而且包含了許多值得學習的設計模式。我在嘗試實作一個簡單的射擊遊戲時,就從書中的範例中獲得了許多寶貴的啟發,對於如何組織遊戲物件、處理子彈發射等問題都有了更深入的理解。這本書絕對是想用JavaFX進行遊戲開發的進階學習者不容錯過的參考。

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這次買了《JavaFx遊戲程式設計 (第二版)》,主要是看上了它的「第二版」和「附光碟」這兩個關鍵字。市面上很多程式設計的書籍,更新速度都很快,老版本常常會因為API的變動而變得不適用。這本第二版感覺更為新穎,應該能涵蓋更多現行的JavaFX特性。而且,附帶的光碟確實大大提升了學習效率。光碟裡的範例程式碼,不單單是書本內容的補充,有些甚至還提供了更完整、更具體的實現方式,讓我可以實際跑起來,觀察效果,然後再對照書本的講解,這樣子的學習曲線會平緩很多。我特別留意了書中關於音效處理和場景切換的章節,這對我製作需要多個關卡的遊戲非常關鍵。作者在講解這些部分時,提供了不少實用的技巧,讓我避免了一些常見的陷阱。總之,這本書的內容紮實,而且附帶的光碟讓學習體驗更上一層樓。

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這次入手這本《JavaFx遊戲程式設計 (第二版)》,主要是想透過JavaFX來嘗試製作一些小型的2D獨立遊戲。我本身已經有Java的基礎,所以這本書對我來說,更多的是補充和深入。書中對於JavaFX的圖形處理、事件處理、動畫製作等方面都做了相當詳盡的介紹,而且是從基礎概念開始,循序漸進地講解,讓我得以更紮實地掌握這些技術。令我印象深刻的是,作者在講解過程中,不僅僅是單純的程式碼堆砌,而是會結合實際的遊戲開發情境,像是如何優化效能、如何管理遊戲資源,甚至是如何考慮玩家的使用體驗。這點對於實際開發非常有幫助,不會讓你覺得書本上的知識跟實際專案脫節。而附帶的光碟更是錦上添花,裡面的範例程式碼都組織得很好,可以直接拿來參考,甚至修改成自己的專案。我正在嘗試書中的一個回合制戰鬥系統範例,感覺很有啟發性。

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