老實說,我對程式設計一直有點卻步,總覺得那是一門非常遙遠且高深的學問。但對於 iOS 遊戲開發,我卻有著莫名的憧憬。偶然間,我看到了這本《iOS 遊戲開發學習手札》,它給我的第一印象就是「親切」和「實用」。我特別喜歡作者在開頭部分,花了很多篇幅講解開發環境的設定以及 Xcode 的基本操作。很多時候,我們卡關的不是程式碼本身,而是連最基本的工具都搞不定。這本書就完美地解決了這個痛點。 書中對於如何使用 UIKit 和 SwiftUI 來設計遊戲介面,也有很詳盡的介紹。我知道很多遊戲開發的教學都專注於遊戲引擎,但其實一個好的遊戲,也需要一個吸引人的開頭畫面、清晰的選單以及順暢的遊戲流程。書中透過一些簡單的範例,讓我了解如何將這些元素整合到遊戲中。我對書中關於狀態管理的部分印象特別深刻,它解釋了如何追蹤玩家的得分、生命值,以及遊戲進行到哪個階段,這些都是構建一個完整遊戲不可或缺的基礎。 而且,作者在書中還分享了一些關於遊戲優化的小技巧,像是如何提高遊戲的運行效率,以及如何處理大量的圖像資源。這對於一個初學者來說,真的是非常寶貴的經驗。我不再是盲目地寫程式,而是開始思考如何寫出更有效率、更穩定的程式碼。這本書不只是一本教學書,更像是一個引導者,幫助我在遊戲開發的道路上,走得更穩、更遠。強力推薦給所有想要踏入 iOS 遊戲開發領域的朋友!
评分哇!我必須說,這本《iOS 遊戲開發學習手札》真的是我近期讀過最紮實、最有幫助的技術書籍了!身為一個對遊戲開發一直躍躍欲試,但又覺得門檻很高的「潛水觀察員」,我終於鼓起勇氣入手了這本書,結果完全沒有讓我失望。我特別欣賞書中那種循序漸進的教學方式,它不是直接丟給你一堆艱澀的術語,而是從最根本的觀念開始,用非常清晰的邏輯架構,帶領讀者一步步進入 iOS 遊戲開發的世界。 書中對於 Swift 語言的講解,我覺得非常到位,它不是那種長篇大論的語法教學,而是直接將 Swift 應用在遊戲開發的場景中,讓你在實作中學習,這樣既能加深印象,又能快速掌握實用技巧。我之前對 SpriteKit 這個遊戲引擎一直感到有點畏懼,但書中對於 SpriteKit 的介紹,讓我感覺它變得非常親民。從如何創建遊戲場景、加入角色、設定物理效果,到處理玩家輸入、管理遊戲狀態,每一個環節都有詳盡的範例和說明。 我尤其喜歡書中關於動畫製作和音效整合的部分。作者透過簡單的範例,展示了如何讓遊戲角色動起來,如何讓背景音樂和遊戲音效營造出沉浸式的體驗。這讓我在撰寫程式碼的同時,也能享受到遊戲從無到有的樂趣。而且,書中還會適時地補充一些常見問題的解決方案,以及進階的學習方向建議,這對於我這種初學者來說,真的太寶貴了。如果你的目標是開發出屬於自己的 iOS 遊戲,那麼這本書絕對是你不可或缺的工具書!
评分這本《iOS 遊戲開發學習手札》真是太讚了!我一直以來都對遊戲開發充滿了好奇,尤其是在看到 App Store 上那些琳瑯滿目的遊戲時,總會想著「自己能不能也做出這樣的東西?」。但現實總是殘酷的,很多教學都過於學術或晦澀,讓我望而卻步。直到我遇到了這本書,感覺就像找到了通往遊戲開發殿堂的秘密通道。 它最吸引我的地方在於,它不是那種只講理論的書,而是真正注重「動手做」。書裡面的每一個範例,都設計得非常精巧,能夠引導你逐步建構出一個功能完整的遊戲。我還記得,我跟著書中的指引,第一次成功地讓一個小精靈在螢幕上跳躍、收集金幣,那種感覺真的無與倫比!書中對於遊戲物理引擎(像是 SpriteKit)的講解,我覺得是其中的一大亮點。作者用非常易懂的方式,解釋了碰撞檢測、重力、加速度這些概念,並且教你如何將這些應用到遊戲中,讓你的遊戲更加真實和有趣。 另外,我還非常欣賞書中關於使用者介面(UI)和使用者體驗(UX)的討論。畢竟,一個好玩的遊戲,除了核心玩法之外,友善的操作介面和流暢的遊戲流程也是至關重要的。書中提供了很多實用的建議,像是如何設計直觀的按鈕、如何處理遊戲暫停和繼續,以及如何提供有用的提示訊息。這些細節上的關注,讓我在開發過程中,能夠更有方向性,也更能做出讓玩家感到愉悅的作品。這本書的價值,遠遠超過了我付出的價格!
评分我一直以來都是 iOS 裝置的重度使用者,也喜歡玩各種遊戲,但從來沒有想過自己也能成為遊戲的創作者。這本《iOS 遊戲開發學習手札》的出現,徹底改變了我對遊戲開發的看法。它讓我發現,原來製作一款屬於自己的遊戲,並沒有想像中那麼遙不可及。書中最大的特色,我認為是它對於「遊戲迴圈」(Game Loop)這個核心概念的深入淺出講解。 作者從最基礎的「更新遊戲狀態」、「渲染畫面」開始,一步步帶領我們理解遊戲是如何運行的。書中利用許多生動的圖示和清晰的程式碼範例,來闡釋這些概念,讓我能夠快速理解並加以應用。我特別喜歡書中關於物理世界的模擬。它不僅僅是告訴你如何使用物理引擎,而是教你理解物理定律是如何應用在遊戲中的,例如重力、動量、摩擦力等等,這些都讓遊戲的互動更加真實。 此外,書中還探討了如何處理遊戲的「事件」和「輸入」,像是點擊、滑動、搖晃手機等等,這些都是與玩家互動的關鍵。作者透過範例,教會了我如何捕捉這些使用者行為,並將它們轉化為遊戲中的指令。這讓我覺得,我不再僅僅是一個程式碼的搬運工,而是真正能夠引導遊戲發生的「創造者」。書中還包含了許多關於遊戲測試和除錯的實用技巧,這對我來說非常重要,因為在開發過程中,遇到問題是難免的。這本書讓我在學習過程中,能夠更有信心去面對挑戰,並最終做出讓我引以為傲的作品!
评分天哪,我最近真的是被 iOS 遊戲開發這個坑給深深吸引住了!從來沒想過自己可以從零開始,一點一點搭建出一個能玩的遊戲,而且還是運行在自己心愛的 iPhone 或 iPad 上。這本《iOS 遊戲開發學習手札》真的是我的救星!雖然書名聽起來有點技術性,但裡面的內容卻非常親切,就像是身邊一位熱心的朋友在手把手教你一樣。 一開始我還很擔心會不會有太多看不懂的程式碼,或者那些開發工具會不會很複雜難用。結果翻開書,發現作者很細心地從最基本的環境架設講起,一步一步引導,即使是對程式設計完全沒概念的人,也能跟著做。而且,書裡面的例子都非常貼近實際,不是那種紙上談兵的理論。我印象最深刻的是,書中關於如何製作一個簡單的打磚塊遊戲的章節,從畫面的呈現、玩家的操控、到得分計算,每一個小細節作者都講解得非常清楚。我照著書裡的步驟,竟然真的做出了一個可以玩的小遊戲,那種成就感簡直爆棚! 更讓我驚喜的是,書裡還會提到一些關於遊戲設計的觀念,像是如何讓遊戲玩起來更有趣,如何設計吸引人的關卡等等。這對我來說太重要了,畢竟光會寫程式,沒有好的遊戲想法和設計,也難以做出讓人喜歡的作品。作者分享的那些小技巧,讓我在開發過程中少走了很多冤枉路。而且,書中的排版和插圖都很用心,不會讓人覺得枯燥,閱讀起來很舒服。我真心推薦給所有對 iOS 遊戲開發有興趣的朋友,無論你是想找個有趣的興趣,還是想嘗試轉換跑道,這本書都是一個非常棒的起點!
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