超级实用Unity 密技50招:让你轻松学会制作专业级互动设计与游戏

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具体描述

1.独立的章节(招式)由浅而深,以章节(招式)方式讲解独立技巧并提供丰富多样的范例练习档案,带领您循序渐进学会Unity,只要按照章节依序练习,保证能轻松学会Unity

  2.五十招Unity密技,招招精彩,立即带您通往专业3D互动设计与游戏制作的捷径

 3.活泼有趣的Unity实作专案范例,搭配丰富的3D数位素材,让你快速成为Unity达人

  4.图解详尽,一目了然,步骤式教学让您做中学、学中作,轻松学会Unity

  5.技巧与注意小提示 让您快速掌握关键性技巧不漏失

  本书内容属于您的第一本Unity初学应用书

  由国立台湾师范大学刘为开博士为您量身打造最适合您的Unity教学内容

  让您面对Unity不再遥不可及,在本书轻松活泼的专案范例练习带领下,让您轻松快速学会Unity 本书非常适合互动设计与游戏制作的初学者体验与学习。

  本书除以轻松活泼的范例带领大家一同进入互动设计与游戏制作的的学习旅程,适合作为多媒体设计相关科系各年级学生修习互动设计与游戏制作时的教科书外,更适合非多媒体设计相关科系背景,但对互动设计与游戏制作有兴趣,却苦无一本有系统且适合自学书籍的朋友。阅读本书将让你面对互动设计与游戏制作时不再感到徬徨与无助,能让您快速有效的达到学习效果,成为一位能够独立完成各种互动设计与游戏制作的专业级人士。

  别再犹豫了?赶快行动!! 本书将为您开启通往3D互动设计与游戏制作的康庄大道。

  书附光碟内容:
  本书范例档案
  DVD
  书中
好的,这是一份针对您提供的书名《超级实用Unity 密技50招:让你轻松学会制作专业级互动设计与游戏》的反向图书简介,聚焦于该书不包含的内容,旨在提供一个详尽且自然的描述。 --- 图书内容探析:避开的领域与未触及的深度 本书的定位明确,聚焦于“实用密技”和“轻松学会”的范畴,其核心价值在于提供一系列即学即用的技巧集锦,以快速提升Unity开发者的入门效率和基础项目构建能力。然而,任何有限篇幅的“密技手册”都必然需要在广度与深度之间做出取舍。因此,在阅读和使用本书时,读者应当清楚地认识到,它不会涵盖以下几个方面的内容: 一、 核心引擎底层架构与高级渲染管线(HDRP/URP深度定制) 本书的“实用密技”模式倾向于利用Unity内置的标准化工具链和既有功能进行快速实现,因此,它不会深入探讨Unity引擎底层的C++源代码结构或运行时的工作机制。读者不应期待在书中找到关于如何修改Unity内部内存管理、自定义脚本执行顺序(如深入`MonoBehaviour`生命周期背后的具体帧同步机制)的论述。 此外,尽管书中可能涉及基础的材质和光照设置,但它不会提供关于高性能图形渲染管线(如HDRP或URP)的深度定制教程。例如,如何编写自定义的ShaderLab代码来创建全新的渲染路径(如延迟渲染管线修改、自定义光照探针烘焙算法),或如何针对特定GPU架构进行底层优化,这些复杂的主题均不在本书的探讨范围之内。内容侧重于“如何使用现有工具”而非“如何重构现有工具”。 二、 复杂的数学基础与前沿算法实现 制作“专业级”互动设计与游戏,离不开扎实的数学基础支撑。然而,本书旨在“轻松学会”,这意味着它不会花费篇幅去推导和讲解高等数学在游戏开发中的具体应用。读者无法在书中找到关于四元数(Quaternions)的完整代数推导、复杂曲线拟合算法(如Bézier或NURBS)的数学原理,或是计算几何学在碰撞检测(如GJK/EPA算法)中的详细步骤分解。 书中涉及的移动、旋转等操作,很可能是通过调用Unity API(如`Transform.Translate`或`Quaternion.Slerp`)来实现的。对于那些希望理解“为什么这些函数能工作”的底层数学逻辑,或希望自行从零开始构建如寻路算法(A或Dijkstra)的优化版本,本书将无法提供所需的理论深度。 三、 规模化项目管理、团队协作流程与版本控制的深度实践 “专业级”的开发往往意味着多人、多阶段的协作项目。本书的结构更偏向于个人或小型团队在特定技术点上的快速突破。因此,书中不会详细介绍大型团队在敏捷开发(Agile)框架下的Scrum或看板(Kanban)工作流程在Unity项目中的具体落地。 关于项目工程化方面,本书可能不会涵盖以下内容:如何搭建高效的持续集成/持续部署(CI/CD)流水线来自动构建不同平台包体;如何使用Perforce或Git LFS管理TB级资源库的冲突解决策略;或者,关于项目架构设计模式(如MVC/MVP/MVVM)在Unity中进行跨模块解耦的最佳实践。这些内容通常属于项目管理和软件工程范畴,与“密技”手册的轻量化特性不符。 四、 跨平台原生接口调用与低层级性能剖析 尽管Unity具备强大的跨平台能力,但本书的“实用密技”重点在于跨平台兼容性下的通用操作。因此,它不会涉及如何针对特定平台(如iOS或Android)进行深度原生代码(Native Code)的交互。例如,如何使用C P/Invoke 调用特定的操作系统API(如访问特定的传感器数据或图形驱动程序功能),或如何在Android Studio或Xcode中直接调试原生崩溃日志。 在性能剖析方面,本书可能会提供关于Profiler界面的基础读法,指出哪些操作是瓶颈。但是,它不会深入到诸如CPU缓存一致性、内存碎片化对垃圾回收(GC)的实际影响,或者如何使用外部工具(如RenderDoc或VTune)来捕捉和分析GPU流水线中的微小延迟。优化建议将停留在代码层面(如避免装箱/拆箱),而非系统底层。 五、 复杂的AI行为树构建与深度学习集成 现代游戏中的AI复杂度日益增加。本书可能包含基础的寻路或状态机的使用技巧。然而,它不会提供关于构建复杂的、分层的行为树(Behavior Trees)的设计哲学与工程实践,特别是如何利用现代Unity AI导航系统(NavMesh Components)的高级功能,如导航网格的动态生成与运行时修改。 更进一步,对于新兴技术,书中不会涉及如何将外部的深度学习模型(如使用TensorFlow Lite或Unity Barracuda)集成到游戏逻辑中,以实现更智能、更具适应性的非玩家角色(NPC)行为。这涉及数据科学、机器学习框架以及模型序列化的专业知识。 总结 本书是为希望快速掌握Unity核心功能、立即投入到具体项目开发中的学习者准备的“工具箱”。它高效地解决了“如何做A”的问题,但回避了“A背后的原理是什么”、“A如何扩展到B规模”以及“如何超越A的默认限制”等需要更深厚理论积累和工程经验才能解决的问题。读者在追求“轻松学会”的同时,需清楚此书是构建基础技能的快速通道,而非深入底层原理的百科全书。

著者信息

图书目录

PART 01 基础篇
PART 02 进阶篇
PART 03 技巧篇
PART 04 进阶技巧教学

图书序言

图书试读

用户评价

评分

一直以来,我都在寻找能够让我摆脱“复制粘贴”代码的束缚,真正理解Unity背后的原理,并能灵活运用到各种场景中的方法。这本《超级实用Unity 密技50招》真的做到了!它没有那种枯燥的技术术语堆砌,而是用非常贴近实际开发场景的方式,讲解了许多“鲜为人知”但却极其实用的技巧。我印象特别深刻的是关于“动画系统的高级运用”那部分,我以前只会简单的动画播放,但书里讲解了如何通过代码控制动画的过渡、混合,甚至实现一些更复杂的角色动作,这让我对Unity的动画系统有了全新的认识。现在,我不再满足于简单的游戏开发,而是开始思考如何通过这些“密技”来提升游戏的整体品质和玩家的沉浸感。这本书绝对是我近几年来在Unity学习道路上遇到的最棒的“启蒙者”!

评分

天啊!我真的太庆幸自己入手了这本《超级实用Unity 密技50招》!原本对Unity的学习一直停留在“能用就好”的阶段,遇到一些想要实现的酷炫效果,总是卡在半路,要么就是效果不够理想。但这本书真的像是打开了一扇新世界的大门!我尤其喜欢里面关于“镜头控制”那几章,以前总是觉得镜头晃动、跟随,或者一些复杂的运镜手法很难实现,但书里循序渐进地讲解,配合清晰的代码示例,我居然真的做出了电影里那种流畅又动感的镜头切换,让我的小项目一下子就有了专业感!而且,它不只是讲解“怎么做”,更重要的是“为什么这么做”,让你知其然也知其所以然,这样以后遇到类似的问题,就能举一反三,而不是死记硬背。我甚至开始思考,是不是应该把以前做的项目都重新用书里讲的方法优化一遍,那肯定会提升好几个档次!这本书的讲解方式非常直观,即使是像我这种偶尔才会接触Unity的人,也能快速理解。

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说实话,在决定买这本书之前,我犹豫了很久。市面上关于Unity的书籍琳琅满目,很多都号称“新手入门”或者“精通全解”,但实际内容往往要么太浅显,要么太晦涩,很难找到真正适合自己、又有点深度的。还好最后我还是下单了,这本《超级实用Unity 密技50招》完全超出了我的预期。最让我惊喜的是,它并不是简单地罗列一些技巧,而是将技巧融入到解决实际问题的过程中。比如,在讲到“UI交互优化”的时候,书中并没有停留在基础的按钮点击,而是深入探讨了如何设计更符合直觉、更具吸引力的用户界面,以及如何利用代码让UI反馈更灵敏、更生动。我一直觉得UI设计是游戏开发中常常被忽略,但又至关重要的一环,这本书给了我很多启发。我现在对如何设计一个既美观又好用的UI界面有了更清晰的思路,并且已经迫不及待地想在我的新项目里实践了!

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这本书简直是给我这个Unity“卡关王”量身定做的!我常常在制作游戏的时候,做到某个地方就觉得“卡住了”,不知道该如何进一步优化,或者无法实现脑海中想要的那种交互效果。《超级实用Unity 密技50招》里有好多“小技巧”我以前想都不敢想,以为那是只有大神才能做到的事情。比如,书里讲到的“粒子系统进阶应用”,让我彻底告别了之前那种死板、简单的粒子效果,现在我能做出像火焰、烟雾、甚至魔法特效那样逼真又生动的效果,让我的游戏场景瞬间活了起来!而且,书中的代码片段都很精炼,注释也很到位,我稍微调整一下就能用在自己的项目里,这大大节省了我摸索的时间。我感觉自己的Unity水平就像坐了火箭一样在提升,很多以前觉得困难的地方,现在都迎刃而解了。

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我一直以来都觉得Unity的物理引擎很强大,但要玩转它,让物体之间产生真实又有趣的互动,总是需要花很多时间去尝试和调试。这本《超级实用Unity 密技50招》真的是拯救了我!特别是关于“物理效果的精细控制”那一章,书中讲解了如何通过调整摩擦力、弹力、阻尼等参数,来创造出各种各样意想不到的物理效果,比如模拟软体、制造碰撞反弹,甚至实现一些夸张的物理动画。我以前在制作一些需要精细物理表现的游戏时,总是觉得力不从心,现在有了这本书的指导,我感觉我终于可以把Unity的物理引擎用到极致了!那些看起来很难实现的物理交互,现在都变得触手可及。这本书的内容真的太扎实了,而且都非常实用,绝对是每个Unity开发者都应该拥有的宝藏!

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