Android手机程式超简单!!App Inventor入门卷(增订版)

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具体描述

App Inventor是由Google所推出的图形化Android智慧型手机程式开发环境,无需艰涩的Java语法,只要拖拉放就能轻松完成您的第一只App!

  内含数十个程式范例,包含人机介面设计、小画家、多媒体影音、网路通讯与资料库等,并引导读者自行设计掷骰子与打砖块等趣味小游戏,非常适合各级教学单位使用。

  本书所有范例皆可使用模拟器完成,毋须购置实体Android手机。

  范例程式档与本书更多资讯,请上CAVEDU系列丛书网站:www.cavedu.com/books。

  更多App Inventor教学范例,请上App Inventor中文学习网:www.appinventor.tw。

本书特色

  电脑技能基金会 App Inventor认证指定用书
  App Inventor是由Google所推出的图形化Android智慧型手机程式开发环境。
  无需艰涩的Java语法,只要拖拉放就能轻松完成您的第一只App!

  内容包含数十种程式范例,包含人机介面设计、多媒体影音、网路通讯等。
  同时引导读者自行设计多种趣味小游戏,适合各级教学单位使用。

名人推荐

  国立云林科技大学 资讯管理学系 古东明副教授
  亚太创意技术学院 电机工程学系 叶律佐讲师
  国立台中女中   生活科技教师 王裕德主任
  获得各校专业科目讲师 专文推荐
跨越代码的界限:激发无限创意的移动应用开发实战指南 本书并非关于Android手机App Inventor入门的教程。 相反,本书深入探讨了移动应用开发的更广阔领域,重点聚焦于那些需要更深层次编程基础、理解底层架构、以及掌握现代移动开发范式的专业技术栈。如果你已经对拖拽式的图形化编程感到满足,并渴望进入真正的软件工程世界,那么这本书将是你迈向专业级移动开发者旅程的下一站。 核心焦点:原生开发、跨平台框架与性能优化 本书完全避开了基于块(Block-based)的快速原型工具,转而将笔墨集中在主流的、业界认可的移动应用开发技术上。我们相信,真正的移动应用创新需要扎实的编程功底和对平台特性的深刻理解。 第一部分:深入理解移动生态系统与架构 在深入具体语言之前,我们首先对现代移动操作系统(iOS与Android)的底层架构进行了详尽的解析。这不仅仅是了解界面如何渲染,而是探究内存管理、进程隔离、以及系统API是如何与应用层交互的。 操作系统内核与用户空间隔离: 我们将分析Binder机制在Android中的角色,以及Mach内核在iOS中的重要性。理解这些底层机制是编写高性能、高安全性的应用的基础。 应用生命周期管理(深入): 超越简单的“启动”与“关闭”,本书详细讨论了应用在后台、挂起、内存压力下的行为模式。如何优雅地处理配置更改(如屏幕旋转、多窗口模式),以及如何利用系统提供的生命周期钩子(Hooks)来实现资源的最优化释放与恢复。 UI渲染管线剖析: 详细分解了从代码到像素显示的完整路径。在Android中,我们探讨了View/ViewGroup的测量(Measure)、布局(Layout)和绘制(Draw)阶段的内部逻辑,以及何时应考虑使用Canvas直接绘图以优化特定场景。在iOS方面,则聚焦于Core Animation框架如何高效地管理视图层级,以及如何利用图层合并(Layer Compositing)来减少GPU的负担。 第二部分:掌握现代移动应用编程范式——Kotlin与Swift 本书坚定地站在原生开发的前沿,将焦点放在目前最受推崇的语言:Kotlin(用于Android)和Swift(用于iOS)。我们不满足于简单的语法介绍,而是深入探讨这些语言如何改变了移动应用的设计思维。 Kotlin高级特性与架构模式(Android侧): 协程(Coroutines)的深度应用: 不仅讲解`launch`和`async`,更侧重于结构化并发(Structured Concurrency)在大型应用中的实践。如何利用`SupervisorJob`、`Dispatchers.IO`与`Dispatchers.Default`的精确切换,来解决复杂的异步数据流问题,如网络请求的取消与错误传播。 函数式编程元素: 探讨Kotlin中高阶函数、Lambda表达式在集合操作(如`map`, `filter`, `reduce`)中的优雅应用,以及它们如何提升代码的可读性和可测试性。 Jetpack Compose/SwiftUI 的声明式UI哲学: 本部分将这些现代UI工具包视为一种新的状态管理哲学,而非简单的控件替换。我们深入探讨状态提升(State Hoisting)、不可变性对UI重组(Recomposition/Redraw)的影响,以及如何利用`remember`与`SideEffect`来安全地处理副作用。 Swift与Apple生态系统的深度集成(iOS侧): 值语义与引用语义的微妙平衡: 深入分析`struct`与`class`在内存管理中的作用,特别是在涉及大量数据结构和闭包捕获时的性能考量。 Combine框架: 系统性地学习如何使用Publisher、Subscriber和Operator来构建响应式的事件流。这对于处理实时数据、用户输入和网络响应至关重要,提供比传统代理模式更健壮的解决方案。 Protocol-Oriented Programming (POP) 实践: 如何利用协议(Protocols)和协议扩展(Protocol Extensions)来实现代码的复用和解耦,构建可插拔的模块化架构,这是iOS开发中超越面向对象(OOP)的强大工具。 第三部分:跨平台解决方案的工程化权衡 对于追求效率和代码共享的团队,跨平台技术是绕不开的话题。本书选择性地介绍了当前性能和成熟度最高的跨平台框架,并着重分析了其工程上的取舍。 Flutter的渲染引擎与Dart语言: 我们不将Flutter视为一个简单的“写一次,跑多次”的工具,而是深入研究其Skia渲染引擎如何绕过原生控件,实现像素级的定制化。重点分析Dart的AOT编译和Isolates机制对并发处理的影响。 原生交互层的桥接(Bridging): 对于所有跨平台方案,与原生API的通信是关键瓶颈。本书详细演示了如何使用Method Channels(Flutter/React Native)或Platform Channels,设计高效的、低延迟的双向通信协议,以调用特定平台的硬件或系统服务。 第四部分:性能、可靠性与应用发布 一个成功的应用不仅要能运行,还要运行得快、跑得稳。本书的最后部分专注于将应用从原型推向生产级的工程实践。 内存泄漏与性能分析工具链: 熟练使用Android Studio的Profiler和Xcode的Instruments工具。本书提供了针对性的场景练习,例如如何使用Timeline视图识别UI卡顿(Jank),如何追踪Bitmap的内存占用,以及如何定位和修复循环引用导致的内存泄漏。 持久化数据的高效策略: 比较SQLite(Room/Core Data)、键值存储(SharedPreferences/UserDefaults)以及新型的Realm/ObjectBox数据库在读写速度、事务处理和数据迁移方面的优劣。 持续集成与交付(CI/CD): 介绍如何利用Fastlane、GitHub Actions或Bitrise等工具,自动化构建、签名、测试和分发流程。理解如何为不同的发布渠道(如Google Play Beta Track与TestFlight)准备定制化的构建变体。 总结: 本书旨在培养具备深厚基础、能够驾驭复杂移动应用项目、并能对性能和架构决策做出明智判断的软件工程师。它要求读者已经具备编程基础,并准备好迎接移动技术栈中那些真正具有挑战性的工程问题。这不是一个关于快速上手的指南,而是一份关于精通移动应用开发的路线图。

著者信息

作者简介

曾吉弘


  CAVEDU教育团队技术总监
  Robocon杂志国际中文版 专栏作者

高稚然

  国立台湾大学机械工程学系在学。擅长乐高机器人、各式手工艺。

陈映华

  淡江大学电机工程学系电机与系统组毕,现为软体工程师。

  专长:使用Arduino与各式感测器场域结合、乐高机器人、Android行动程式开发与Processing互动设计。

图书目录

第1章 App Inventor 2介绍
1-1  学习目标
1-2  App Inventor 2发展与沿革
1-3  App Inventor 2环境介绍
1-4  建立App Inventor 2环境
1-4-1系统需求
1-4-2申请Gmail帐号
1-4-3测试Java环境设定
1-4-4建置App Inventor 2环境
1-4-5手机驱动程式
1-4-6如何让手机可安装App Inventor 2程式
1-5  第一个App Inventor 2程式    
1-6 总结
1-7 实力评量
 
第2章 运算与判断
2-1 宣告常数
2-2 运算
2-3 求BMI值
2-4 宣告变数
2-5 判断结构
2-6 判断BMI值
2-7 总结
2-8 实力评量

第3章 回圈与清单
3-1 for each回圈
3-2 抽签程式
3-3 Lists清单指令
3-4 while、for each (item) in list回圈
3-5 修正版抽签程式
3-6 总结
3-7 实力评量

第4章 AppInventor基本功能与程序观念
4-1 如何下载/上传原始档
4-2 同步连接
4-3 如何将程式真的安装到手机上
4-4 如何加入註解或使某段程式码失效
4-5 Screen属性设定
4-6 何谓事件event?
4-7 程序观念
4-8 面积计算
4-9 总结
4-10 实力评量

第5章 生活好帮手
5-1 绘图板
5-2 码表
5-3 单位换算
5-4 总结
5-5 实力评量

第6章 让我们看云去
6-1 唿叫Google Map
6-2 播放线上影片
6-3 撷取网路资料
6-4 取得粉丝专页按赞人数
6-5 总结
6-6 实力评量

第7章 绘图
7-1 绘制曲线
7-2 骰子游戏
7-3 绘制指针式时钟
7-4 总结
7-5 实力评量

第8章 小游戏动手做
8-1 打砖块游戏
8-2 猜牌游戏
8-3 总结
8-4 实力评量

第9章 资料库与网路资料库
9-1 资料储存步骤
9-2 电子备忘录
9-3 网路布告栏
9-4 成绩输入系统
9-5 总结
9-6 实力评量

图书序言

图书试读

1-2 App Inventor 2发展与沿革
       
App Inventor 2是Google实验室(Google Lab)的一个子计画,由一群Google工程师与勇于挑战的Google使用者共同参与。从2010年7月推出以来,App Inventor 2迅速在基础教育市场普及了起来,在台湾由于中小学普遍使用Scratch程式来进行生活科技与资讯相关课程的教学,因此与Scratch风格相近的App Inventor 2自然很容易为第一线教学者所採用。另一方面,随着智慧型手机的普及化,许多非资讯相关科系的学生都有机会使用手机来制作专案,例如互动装置艺术或是简单的QR条码扫瞄程式等,这时候要学生先修习一学期的Java后再使用正规Android开发环境就不是个合理的做法。这时App Inventor 2可以让学生很快地理解手机开发上的各项环节并实作出一定水准以上的成果。
 
App Inventor 2已于2012年1月1日移交给美国麻省理工学院行动学习中心(Mobile Learning Center, MIT),并于2013年推出新一代的App Inventor 2(上一版的则改名为App Inventor 2 Classic)。另外,App Inventor 2的原始码是开放的,让更多热心投入者可以贡献一份心力。
 
1-3 App Inventor 2环境介绍
   
App Inventor 2是一个完全线上开发的Android程式环境,抛弃复杂的程式码而使用乐高积木式的堆叠法来完成您的Android程式。除此之外它也正式支援乐高NXT机器人,对于Android初学者或是机器人开发者来说是一大福音。因为对于想要用手机或平板电脑控制机器人的使用者而言,他们不大需要太华丽的介面,只要使用基本元件例如按钮、文字输入输出即可。
 
本书分为入门卷与进阶卷,入门卷所有范例都可以在电脑端模拟器执行,将带领读者一步步进入手机或平板电脑程式设计的领域,包含互动介面设计、基础资料处理方法、绘图、游戏、多媒体与网路元件等。更棒的是所有开发环境都是免费的,只要在有网路连线的电脑上就可完成各种操作。进阶卷内容就更丰富了,要用到手机或平板电脑上的各种感测器,包括加速度、位置与方向感测器还有蓝牙连线功能,因此需要使用实体手机或平板电脑进行开发,可以做到时下最好玩的愤怒鸟游戏与控制乐高NXT机器人等外部嵌入式系统设备。

用户评价

评分

這本《Android手機程式超簡單!!App Inventor入門卷(增訂版)》,我最期待的部分是它能不能真的讓「超簡單」這個口號成真。畢竟很多入門書,雖然標榜簡單,但實際看下去還是會遇到很多「為什麼?」「這又是什麼?」的問號。我希望這本書的講解方式能夠非常細緻,從最最基礎的概念開始,一步一步引導,而不是假設讀者已經懂了什麼。例如,像是在解釋「事件處理」的時候,會不會用一個生活化的例子來比喻,讓我不僅理解「是什麼」,更理解「為什麼要這樣做」。 我還特別好奇,這本增訂版會不會針對一些常見的App開發「雷區」提出建議或解方。像是,開發出來的App在不同手機型號上會不會有相容性問題?或是,萬一App跑不動了,該怎麼去診斷問題?如果書中能提供一些「除錯」的小技巧,或者是在開發過程中需要注意的「眉眉角角」,那就真的太實用了。畢竟,我們都不是專業的軟體工程師,遇到問題時,能有書本指點迷津,會大大提升學習的效率和信心,不會因為遇到小挫折就想放棄。

评分

說實話,我對寫程式這件事一直抱持著既期待又怕受傷害的心情。期待的是那種「自己動手做東西出來」的成就感,害怕的是那些密密麻麻的英文程式碼和令人頭痛的邏輯結構。《Android手機程式超簡單!!App Inventor入門卷(增訂版)》這個書名,聽起來就像是來拯救我這個「程式小白」的。我希望這本書的內容真的能夠體現「超簡單」這三個字,用最直觀、最易懂的方式,引導我進入App Inventor的世界。 我很想知道,這本書會不會透過一些引人入勝的故事性案例來教學?比如,假設我們要為一個小型的園藝社團製作一款App,用來記錄植物的生長狀況、提醒澆水施肥,並分享種植心得。透過這樣的「情境式」教學,不僅能讓我在學習App Inventor的功能時,更有目標感,也能更深入地理解每個功能的實際應用場景。同時,我也希望書中能夠強調「動手實作」的重要性,提供足夠的練習機會,讓我在邊學邊做的過程中,不斷鞏固知識,並逐漸建立自信。

评分

哇!看到这本书名《Android手機程式超簡單!!App Inventor入門卷(增訂版)》,我真的眼睛都亮了!身為一個對程式設計充滿好奇,但又常常被複雜術語嚇到的小資族,App Inventor根本就是我的天選神隊友。這本增訂版聽說在原有基礎上又加了新內容,實在太讓人期待了!平常滑手機滑得兇,總會想說「欸,這個功能好像可以自己做看看喔」,但看著那些程式碼,腦袋就開始打結。App Inventor的視覺化介面,聽起來就像是給我這種「視覺系」學習者量身打造的,把積木一樣堆疊程式邏輯,不用死背什麼語法,光是想到這個就覺得壓力少一半。 我對書裡會不會教一些實用的小工具或小遊戲的製作流程很有興趣。畢竟,學程式不就是為了讓生活更有趣、更方便嘛!像是我常常覺得如果能有個簡單的打卡App,或是記錄每天開銷的小幫手,又或者是我個人專屬的歌詞歌詞瀏覽器,聽起來就很酷。而且,聽說App Inventor也能做出一些有點炫的動畫效果,不知道這本書會不會深入講解這部分?我對那種可以根據手機的感測器(像是陀螺儀、加速度計)來互動的App更是充滿憧憬,想像著可以做出一個會因為我晃動手機而改變畫面的小遊戲,光是想就覺得超興奮的!

评分

身為一個對新科技充滿好奇,但常常覺得門檻太高的台灣使用者,《Android手機程式超簡單!!App Inventor入門卷(增訂版)》這本書名,直接戳中了我最想要解決的痛點。我一直很想嘗試自己開發App,但礙於技術背景不足,總是望之卻步。App Inventor以其圖形化介面聞名,讓我看到了希望,而這本「增訂版」更是讓我眼睛一亮。我非常期待書中能提供清晰、有條理的學習路徑,從最基礎的App Inventor元件認識、介面佈局,到如何利用「積木」來編寫邏輯,都能有詳盡的說明。 我希望這本書不僅僅是教我如何使用App Inventor,更能引導我思考「如何設計一個有用的App」。例如,在講解使用者介面設計時,會不會提供一些關於使用者體驗(UX)的入門概念?在講解如何與使用者互動時,會不會示範如何設計出直觀、易操作的按鈕和選項?我特別想知道,書中會不會有一些進階一點但仍然易於理解的範例,像是如何製作一個結合計時器和提醒功能的App,或是如何建立一個能夠讓使用者輸入文字並儲存的小日記本。這些實用的範例,將能大大激發我的學習動力。

评分

身為一個對學習新事物總是充滿熱情,但又容易被複雜的技術細節搞得暈頭轉向的台灣讀者,這本《Android手機程式超簡單!!App Inventor入門卷(增訂版)》的書名本身就散發著一股強大的吸引力。我一直在尋找能夠讓我輕鬆跨入App開發領域的工具,而App Inventor一直是我關注的焦點。 kitab ini 提到「入門卷」,暗示了它的內容會是打好基礎的關鍵,這對我來說非常重要。我希望書中能夠涵蓋App Inventor的基本操作,像是如何拖曳元件、如何設定屬性、如何撰寫簡單的邏輯,而且這些教學都應該是透過實際案例來呈現,而不是枯燥的理論。 我對於書中能否帶我做出一些「看得見、摸得著」的成果特別有期待。例如,是不是可以學習如何製作一個能讀取手機裡聯絡人資料並顯示出來的App?或是,有沒有關於如何整合地圖功能的教學,讓我能做出一個簡單的導航小工具?甚至,如果能學到如何製作一個能玩簡單音效或播放音樂的App,對我來說就是一大成就了。關鍵在於,這些教學內容應該是循序漸進的,讓我在完成每一個小專案時,都能感受到學習的樂趣和成就感,而不是覺得自己只是在重複操作,卻不知道背後的原理。

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