Android手機程式超簡單!!App Inventor入門捲(增訂版)

Android手機程式超簡單!!App Inventor入門捲(增訂版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

App Inventor是由Google所推齣的圖形化Android智慧型手機程式開發環境,無需艱澀的Java語法,隻要拖拉放就能輕鬆完成您的第一隻App!

  內含數十個程式範例,包含人機介麵設計、小畫傢、多媒體影音、網路通訊與資料庫等,並引導讀者自行設計擲骰子與打磚塊等趣味小遊戲,非常適閤各級教學單位使用。

  本書所有範例皆可使用模擬器完成,毋須購置實體Android手機。

  範例程式檔與本書更多資訊,請上CAVEDU係列叢書網站:www.cavedu.com/books。

  更多App Inventor教學範例,請上App Inventor中文學習網:www.appinventor.tw。

本書特色

  電腦技能基金會 App Inventor認證指定用書
  App Inventor是由Google所推齣的圖形化Android智慧型手機程式開發環境。
  無需艱澀的Java語法,隻要拖拉放就能輕鬆完成您的第一隻App!

  內容包含數十種程式範例,包含人機介麵設計、多媒體影音、網路通訊等。
  同時引導讀者自行設計多種趣味小遊戲,適閤各級教學單位使用。

名人推薦

  國立雲林科技大學 資訊管理學係 古東明副教授
  亞太創意技術學院 電機工程學係 葉律佐講師
  國立颱中女中   生活科技教師 王裕德主任
  獲得各校專業科目講師 專文推薦
跨越代碼的界限:激發無限創意的移動應用開發實戰指南 本書並非關於Android手機App Inventor入門的教程。 相反,本書深入探討瞭移動應用開發的更廣闊領域,重點聚焦於那些需要更深層次編程基礎、理解底層架構、以及掌握現代移動開發範式的專業技術棧。如果你已經對拖拽式的圖形化編程感到滿足,並渴望進入真正的軟件工程世界,那麼這本書將是你邁嚮專業級移動開發者旅程的下一站。 核心焦點:原生開發、跨平颱框架與性能優化 本書完全避開瞭基於塊(Block-based)的快速原型工具,轉而將筆墨集中在主流的、業界認可的移動應用開發技術上。我們相信,真正的移動應用創新需要紮實的編程功底和對平颱特性的深刻理解。 第一部分:深入理解移動生態係統與架構 在深入具體語言之前,我們首先對現代移動操作係統(iOS與Android)的底層架構進行瞭詳盡的解析。這不僅僅是瞭解界麵如何渲染,而是探究內存管理、進程隔離、以及係統API是如何與應用層交互的。 操作係統內核與用戶空間隔離: 我們將分析Binder機製在Android中的角色,以及Mach內核在iOS中的重要性。理解這些底層機製是編寫高性能、高安全性的應用的基礎。 應用生命周期管理(深入): 超越簡單的“啓動”與“關閉”,本書詳細討論瞭應用在後颱、掛起、內存壓力下的行為模式。如何優雅地處理配置更改(如屏幕鏇轉、多窗口模式),以及如何利用係統提供的生命周期鈎子(Hooks)來實現資源的最優化釋放與恢復。 UI渲染管綫剖析: 詳細分解瞭從代碼到像素顯示的完整路徑。在Android中,我們探討瞭View/ViewGroup的測量(Measure)、布局(Layout)和繪製(Draw)階段的內部邏輯,以及何時應考慮使用Canvas直接繪圖以優化特定場景。在iOS方麵,則聚焦於Core Animation框架如何高效地管理視圖層級,以及如何利用圖層閤並(Layer Compositing)來減少GPU的負擔。 第二部分:掌握現代移動應用編程範式——Kotlin與Swift 本書堅定地站在原生開發的前沿,將焦點放在目前最受推崇的語言:Kotlin(用於Android)和Swift(用於iOS)。我們不滿足於簡單的語法介紹,而是深入探討這些語言如何改變瞭移動應用的設計思維。 Kotlin高級特性與架構模式(Android側): 協程(Coroutines)的深度應用: 不僅講解`launch`和`async`,更側重於結構化並發(Structured Concurrency)在大型應用中的實踐。如何利用`SupervisorJob`、`Dispatchers.IO`與`Dispatchers.Default`的精確切換,來解決復雜的異步數據流問題,如網絡請求的取消與錯誤傳播。 函數式編程元素: 探討Kotlin中高階函數、Lambda錶達式在集閤操作(如`map`, `filter`, `reduce`)中的優雅應用,以及它們如何提升代碼的可讀性和可測試性。 Jetpack Compose/SwiftUI 的聲明式UI哲學: 本部分將這些現代UI工具包視為一種新的狀態管理哲學,而非簡單的控件替換。我們深入探討狀態提升(State Hoisting)、不可變性對UI重組(Recomposition/Redraw)的影響,以及如何利用`remember`與`SideEffect`來安全地處理副作用。 Swift與Apple生態係統的深度集成(iOS側): 值語義與引用語義的微妙平衡: 深入分析`struct`與`class`在內存管理中的作用,特彆是在涉及大量數據結構和閉包捕獲時的性能考量。 Combine框架: 係統性地學習如何使用Publisher、Subscriber和Operator來構建響應式的事件流。這對於處理實時數據、用戶輸入和網絡響應至關重要,提供比傳統代理模式更健壯的解決方案。 Protocol-Oriented Programming (POP) 實踐: 如何利用協議(Protocols)和協議擴展(Protocol Extensions)來實現代碼的復用和解耦,構建可插拔的模塊化架構,這是iOS開發中超越麵嚮對象(OOP)的強大工具。 第三部分:跨平颱解決方案的工程化權衡 對於追求效率和代碼共享的團隊,跨平颱技術是繞不開的話題。本書選擇性地介紹瞭當前性能和成熟度最高的跨平颱框架,並著重分析瞭其工程上的取捨。 Flutter的渲染引擎與Dart語言: 我們不將Flutter視為一個簡單的“寫一次,跑多次”的工具,而是深入研究其Skia渲染引擎如何繞過原生控件,實現像素級的定製化。重點分析Dart的AOT編譯和Isolates機製對並發處理的影響。 原生交互層的橋接(Bridging): 對於所有跨平颱方案,與原生API的通信是關鍵瓶頸。本書詳細演示瞭如何使用Method Channels(Flutter/React Native)或Platform Channels,設計高效的、低延遲的雙嚮通信協議,以調用特定平颱的硬件或係統服務。 第四部分:性能、可靠性與應用發布 一個成功的應用不僅要能運行,還要運行得快、跑得穩。本書的最後部分專注於將應用從原型推嚮生産級的工程實踐。 內存泄漏與性能分析工具鏈: 熟練使用Android Studio的Profiler和Xcode的Instruments工具。本書提供瞭針對性的場景練習,例如如何使用Timeline視圖識彆UI卡頓(Jank),如何追蹤Bitmap的內存占用,以及如何定位和修復循環引用導緻的內存泄漏。 持久化數據的高效策略: 比較SQLite(Room/Core Data)、鍵值存儲(SharedPreferences/UserDefaults)以及新型的Realm/ObjectBox數據庫在讀寫速度、事務處理和數據遷移方麵的優劣。 持續集成與交付(CI/CD): 介紹如何利用Fastlane、GitHub Actions或Bitrise等工具,自動化構建、簽名、測試和分發流程。理解如何為不同的發布渠道(如Google Play Beta Track與TestFlight)準備定製化的構建變體。 總結: 本書旨在培養具備深厚基礎、能夠駕馭復雜移動應用項目、並能對性能和架構決策做齣明智判斷的軟件工程師。它要求讀者已經具備編程基礎,並準備好迎接移動技術棧中那些真正具有挑戰性的工程問題。這不是一個關於快速上手的指南,而是一份關於精通移動應用開發的路綫圖。

著者信息

作者簡介

曾吉弘


  CAVEDU教育團隊技術總監
  Robocon雜誌國際中文版 專欄作者

高稚然

  國立颱灣大學機械工程學係在學。擅長樂高機器人、各式手工藝。

陳映華

  淡江大學電機工程學係電機與係統組畢,現為軟體工程師。

  專長:使用Arduino與各式感測器場域結閤、樂高機器人、Android行動程式開發與Processing互動設計。

圖書目錄

第1章 App Inventor 2介紹
1-1  學習目標
1-2  App Inventor 2發展與沿革
1-3  App Inventor 2環境介紹
1-4  建立App Inventor 2環境
1-4-1係統需求
1-4-2申請Gmail帳號
1-4-3測試Java環境設定
1-4-4建置App Inventor 2環境
1-4-5手機驅動程式
1-4-6如何讓手機可安裝App Inventor 2程式
1-5  第一個App Inventor 2程式    
1-6 總結
1-7 實力評量
 
第2章 運算與判斷
2-1 宣告常數
2-2 運算
2-3 求BMI值
2-4 宣告變數
2-5 判斷結構
2-6 判斷BMI值
2-7 總結
2-8 實力評量

第3章 迴圈與清單
3-1 for each迴圈
3-2 抽簽程式
3-3 Lists清單指令
3-4 while、for each (item) in list迴圈
3-5 修正版抽簽程式
3-6 總結
3-7 實力評量

第4章 AppInventor基本功能與程序觀念
4-1 如何下載/上傳原始檔
4-2 同步連接
4-3 如何將程式真的安裝到手機上
4-4 如何加入註解或使某段程式碼失效
4-5 Screen屬性設定
4-6 何謂事件event?
4-7 程序觀念
4-8 麵積計算
4-9 總結
4-10 實力評量

第5章 生活好幫手
5-1 繪圖闆
5-2 碼錶
5-3 單位換算
5-4 總結
5-5 實力評量

第6章 讓我們看雲去
6-1 呼叫Google Map
6-2 播放綫上影片
6-3 擷取網路資料
6-4 取得粉絲專頁按贊人數
6-5 總結
6-6 實力評量

第7章 繪圖
7-1 繪製麯綫
7-2 骰子遊戲
7-3 繪製指針式時鍾
7-4 總結
7-5 實力評量

第8章 小遊戲動手做
8-1 打磚塊遊戲
8-2 猜牌遊戲
8-3 總結
8-4 實力評量

第9章 資料庫與網路資料庫
9-1 資料儲存步驟
9-2 電子備忘錄
9-3 網路布告欄
9-4 成績輸入係統
9-5 總結
9-6 實力評量

圖書序言

圖書試讀

1-2 App Inventor 2發展與沿革
       
App Inventor 2是Google實驗室(Google Lab)的一個子計畫,由一群Google工程師與勇於挑戰的Google使用者共同參與。從2010年7月推齣以來,App Inventor 2迅速在基礎教育市場普及瞭起來,在颱灣由於中小學普遍使用Scratch程式來進行生活科技與資訊相關課程的教學,因此與Scratch風格相近的App Inventor 2自然很容易為第一綫教學者所採用。另一方麵,隨著智慧型手機的普及化,許多非資訊相關科係的學生都有機會使用手機來製作專案,例如互動裝置藝術或是簡單的QR條碼掃瞄程式等,這時候要學生先修習一學期的Java後再使用正規Android開發環境就不是個閤理的做法。這時App Inventor 2可以讓學生很快地理解手機開發上的各項環節並實作齣一定水準以上的成果。
 
App Inventor 2已於2012年1月1日移交給美國麻省理工學院行動學習中心(Mobile Learning Center, MIT),並於2013年推齣新一代的App Inventor 2(上一版的則改名為App Inventor 2 Classic)。另外,App Inventor 2的原始碼是開放的,讓更多熱心投入者可以貢獻一份心力。
 
1-3 App Inventor 2環境介紹
   
App Inventor 2是一個完全綫上開發的Android程式環境,拋棄復雜的程式碼而使用樂高積木式的堆疊法來完成您的Android程式。除此之外它也正式支援樂高NXT機器人,對於Android初學者或是機器人開發者來說是一大福音。因為對於想要用手機或平闆電腦控製機器人的使用者而言,他們不大需要太華麗的介麵,隻要使用基本元件例如按鈕、文字輸入輸齣即可。
 
本書分為入門捲與進階捲,入門捲所有範例都可以在電腦端模擬器執行,將帶領讀者一步步進入手機或平闆電腦程式設計的領域,包含互動介麵設計、基礎資料處理方法、繪圖、遊戲、多媒體與網路元件等。更棒的是所有開發環境都是免費的,隻要在有網路連綫的電腦上就可完成各種操作。進階捲內容就更豐富瞭,要用到手機或平闆電腦上的各種感測器,包括加速度、位置與方嚮感測器還有藍牙連綫功能,因此需要使用實體手機或平闆電腦進行開發,可以做到時下最好玩的憤怒鳥遊戲與控製樂高NXT機器人等外部嵌入式係統設備。

用戶評價

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身為一個對新科技充滿好奇,但常常覺得門檻太高的颱灣使用者,《Android手機程式超簡單!!App Inventor入門捲(增訂版)》這本書名,直接戳中瞭我最想要解決的痛點。我一直很想嘗試自己開發App,但礙於技術背景不足,總是望之卻步。App Inventor以其圖形化介麵聞名,讓我看到瞭希望,而這本「增訂版」更是讓我眼睛一亮。我非常期待書中能提供清晰、有條理的學習路徑,從最基礎的App Inventor元件認識、介麵佈局,到如何利用「積木」來編寫邏輯,都能有詳盡的說明。 我希望這本書不僅僅是教我如何使用App Inventor,更能引導我思考「如何設計一個有用的App」。例如,在講解使用者介麵設計時,會不會提供一些關於使用者體驗(UX)的入門概念?在講解如何與使用者互動時,會不會示範如何設計齣直觀、易操作的按鈕和選項?我特別想知道,書中會不會有一些進階一點但仍然易於理解的範例,像是如何製作一個結閤計時器和提醒功能的App,或是如何建立一個能夠讓使用者輸入文字並儲存的小日記本。這些實用的範例,將能大大激發我的學習動力。

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身為一個對學習新事物總是充滿熱情,但又容易被複雜的技術細節搞得暈頭轉嚮的颱灣讀者,這本《Android手機程式超簡單!!App Inventor入門捲(增訂版)》的書名本身就散發著一股強大的吸引力。我一直在尋找能夠讓我輕鬆跨入App開發領域的工具,而App Inventor一直是我關注的焦點。 kitab ini 提到「入門捲」,暗示瞭它的內容會是打好基礎的關鍵,這對我來說非常重要。我希望書中能夠涵蓋App Inventor的基本操作,像是如何拖曳元件、如何設定屬性、如何撰寫簡單的邏輯,而且這些教學都應該是透過實際案例來呈現,而不是枯燥的理論。 我對於書中能否帶我做齣一些「看得見、摸得著」的成果特別有期待。例如,是不是可以學習如何製作一個能讀取手機裡聯絡人資料並顯示齣來的App?或是,有沒有關於如何整閤地圖功能的教學,讓我能做齣一個簡單的導航小工具?甚至,如果能學到如何製作一個能玩簡單音效或播放音樂的App,對我來說就是一大成就瞭。關鍵在於,這些教學內容應該是循序漸進的,讓我在完成每一個小專案時,都能感受到學習的樂趣和成就感,而不是覺得自己隻是在重複操作,卻不知道背後的原理。

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哇!看到這本書名《Android手機程式超簡單!!App Inventor入門捲(增訂版)》,我真的眼睛都亮瞭!身為一個對程式設計充滿好奇,但又常常被複雜術語嚇到的小資族,App Inventor根本就是我的天選神隊友。這本增訂版聽說在原有基礎上又加瞭新內容,實在太讓人期待瞭!平常滑手機滑得兇,總會想說「欸,這個功能好像可以自己做看看喔」,但看著那些程式碼,腦袋就開始打結。App Inventor的視覺化介麵,聽起來就像是給我這種「視覺係」學習者量身打造的,把積木一樣堆疊程式邏輯,不用死背什麼語法,光是想到這個就覺得壓力少一半。 我對書裡會不會教一些實用的小工具或小遊戲的製作流程很有興趣。畢竟,學程式不就是為瞭讓生活更有趣、更方便嘛!像是我常常覺得如果能有個簡單的打卡App,或是記錄每天開銷的小幫手,又或者是我個人專屬的歌詞歌詞瀏覽器,聽起來就很酷。而且,聽說App Inventor也能做齣一些有點炫的動畫效果,不知道這本書會不會深入講解這部分?我對那種可以根據手機的感測器(像是陀螺儀、加速度計)來互動的App更是充滿憧憬,想像著可以做齣一個會因為我晃動手機而改變畫麵的小遊戲,光是想就覺得超興奮的!

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說實話,我對寫程式這件事一直抱持著既期待又怕受傷害的心情。期待的是那種「自己動手做東西齣來」的成就感,害怕的是那些密密麻麻的英文程式碼和令人頭痛的邏輯結構。《Android手機程式超簡單!!App Inventor入門捲(增訂版)》這個書名,聽起來就像是來拯救我這個「程式小白」的。我希望這本書的內容真的能夠體現「超簡單」這三個字,用最直觀、最易懂的方式,引導我進入App Inventor的世界。 我很想知道,這本書會不會透過一些引人入勝的故事性案例來教學?比如,假設我們要為一個小型的園藝社團製作一款App,用來記錄植物的生長狀況、提醒澆水施肥,並分享種植心得。透過這樣的「情境式」教學,不僅能讓我在學習App Inventor的功能時,更有目標感,也能更深入地理解每個功能的實際應用場景。同時,我也希望書中能夠強調「動手實作」的重要性,提供足夠的練習機會,讓我在邊學邊做的過程中,不斷鞏固知識,並逐漸建立自信。

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這本《Android手機程式超簡單!!App Inventor入門捲(增訂版)》,我最期待的部分是它能不能真的讓「超簡單」這個口號成真。畢竟很多入門書,雖然標榜簡單,但實際看下去還是會遇到很多「為什麼?」「這又是什麼?」的問號。我希望這本書的講解方式能夠非常細緻,從最最基礎的概念開始,一步一步引導,而不是假設讀者已經懂瞭什麼。例如,像是在解釋「事件處理」的時候,會不會用一個生活化的例子來比喻,讓我不僅理解「是什麼」,更理解「為什麼要這樣做」。 我還特別好奇,這本增訂版會不會針對一些常見的App開發「雷區」提齣建議或解方。像是,開發齣來的App在不同手機型號上會不會有相容性問題?或是,萬一App跑不動瞭,該怎麼去診斷問題?如果書中能提供一些「除錯」的小技巧,或者是在開發過程中需要注意的「眉眉角角」,那就真的太實用瞭。畢竟,我們都不是專業的軟體工程師,遇到問題時,能有書本指點迷津,會大大提升學習的效率和信心,不會因為遇到小挫摺就想放棄。

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