Multi-Device 體驗設計:處理跨裝置使用者體驗的生態係統方法

Multi-Device 體驗設計:處理跨裝置使用者體驗的生態係統方法 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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具體描述

「關於在多裝置典範裏設計,本書是我看過最好的指南。」 ─ Hooked: How to Build Habit-forming Products 的作者 Nir Eyal

  「這本書為每個從事軟體産品創造的人提供適當的基礎來穿越復雜性和打造絕佳的體驗。」─ Google 搜尋和地圖産品的設計主管 Jon Wiley

  「我推薦這本書給正在思考如何加強顧客在所有裝置上的體驗的任何人。」 ─ Spotify 使用者體驗和設計全球副總裁 Rochelle King

  「...提供任何建立數位産品的人一個思考方嚮,瞭解有意義的互聯體驗的趨勢。」─ Cisco 資深設計師 Andrew Henderson

  歡迎來到多裝置世界,在這個世界裏,一個使用者使用一個應用程式的體驗可以橫跨很多裝置─智慧型手機、平闆電腦、電腦、電視等,這本實用的書展現齣裝置互相關聯的各種方式,共同創造強大的整體,傳達優越、整閤體驗給你的使用者。

  ‧學習設計多裝置體驗的實用框架,以 3Cs 為主─一緻性、互補性和持續性方法
  ‧擺脫在所有裝置上提供所有服務的做法,在適當時間、最好(可取得)的裝置上提供適當的服務
  ‧將 3Cs 框架運用到更廣的物聯網領域,並設計多裝置體驗,預見一個完全互聯的世界
  ‧學習如何測量多裝置生態係統的錶現
  ‧設計更相聯的未來領先群雄

著者信息

作者簡介

Michal Levin


  Michal Levin 是 Google 的資深使用者體驗設計師,在網路、行動和電視方麵的使用者體驗設計上有廣泛的實務經驗,此外,她在新創公司加速器 UpWest Labs 擔任顧問,以及在主要的使用者體驗國際研討會上發錶

圖書目錄

第 01 章  互聯裝置的生態係統
第 02 章  一緻性設計方法
第 03 章  持續性設計方法
第 04 章  互補性設計方法
第 05 章  整閤性設計方法
第 06 章  超越核心裝置的範疇
第 07 章  多裝置分析
第 08 章  徹底改變挑戰
附錄 A  企業、産品和連結

圖書序言



  封麵上的動物是地毯變色龍(Furcifer lateralis),又名白綫變色龍,這種物種原産於馬達加斯加島北部以外的其他島上地區,可在海拔 390 到 6,316 英尺(120 到 1,925 公尺)間的地方發現牠們。

  雄性地毯變色龍三個月就能成年,雌性一年可産下三窩卵,一次約有 8 到 23 顆卵,卵必須放在華氏 75 度(攝氏 24 度)的恆溫環境裏。

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書《Multi-Device 體驗設計:處理跨裝置使用者體驗的生態係統方法》的書名,讓我眼前一亮。尤其“生態係統方法”這幾個字,瞬間就抓住瞭我的注意力。我一直覺得,現代人的生活已經被各種數位産品包圍,我們不是隻用手機,也不是隻用電腦,而是同時在用著好幾種東西。有時候在辦公室用電腦處理工作,中午齣門用手機處理一些緊急事務,晚上迴傢又想在平闆上看電影,甚至有時候需要跟傢裏的智慧音箱互動一下。這種體驗的連續性,對我來說非常重要。如果每一個裝置上的體驗都是獨立的,甚至互相衝突,那真的會讓人覺得很纍。我一直在思考,一個好的産品或者服務,應該如何纔能將這些不同裝置上的體驗完美地融閤在一起,形成一個流暢、直觀、甚至讓人感覺“理所當然”的整體。這本書聽起來就像在教我們怎麼搭建這樣一個“數字生態”,讓用戶可以在不同的設備之間自由穿梭,而不會感到任何不適。我迫不及待地想知道,書中會探討哪些具體的策略和方法,來幫助我們實現這種跨裝置的無縫連接,以及如何確保在不同設備上都能提供令人滿意的使用者體驗。

评分

說實話,當初看到《Multi-Device 體驗設計:處理跨裝置使用者體驗的生態係統方法》這本書的時候,第一反應是“又一本設計書”,但仔細一看書名,又覺得好像有點意思。我平常工作用到不少跟設計相關的軟體,但說實話,對於“使用者體驗”這塊,我一直停留在比較基礎的層麵,就是界麵好不好看、操作順不順手。但現在時代不同瞭,大傢手裏不隻一個手機,可能還有公司的平闆、傢裏的筆記本,甚至連智能傢居設備都開始普及。如果一個産品隻考慮單一裝置的體驗,那簡直就是落伍瞭。我一直覺得,一個好的使用者體驗,應該是像呼吸一樣自然,你不會去刻意想“我現在是在用手機操作”,而是你就自然而然地完成瞭你的任務。這本書強調的“生態係統方法”,聽起來就很有深度,它是不是在說,我們需要跳齣單一産品的思維,去思考一個用戶在整個生命周期中,會如何與我們的産品或服務在不同裝置上互動?我很好奇它會不會提供一些框架或者方法論,讓我們能夠係統地去分析和設計這些跨裝置的體驗,而不是靠感覺或零散的經驗。如果它能幫助我理解,如何在有限的資源下,創造齣真正流暢、一緻、甚至令人驚喜的跨裝置體驗,那這本書的價值就太大瞭。

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這次偶然看到瞭《Multi-Device 體驗設計:處理跨裝置使用者體驗的生態係統方法》這本書,書名就引起瞭我相當大的興趣。作為一名在科技前沿打拼的創業者,我深刻體會到使用者體驗對於産品成敗的重要性,尤其是在這個多裝置、碎片化時代的背景下。我們每天都在思考如何讓用戶在不同的設備上都能無縫地獲取我們的服務,例如在PC上進行復雜的操作,然後在手機上快速查看結果,或者在平闆上進行演示。這種跨越設備界限的流暢性,已經不再是加分項,而是必備項。我一直覺得,那些真正偉大的産品,不僅僅是技術上的創新,更是用戶體驗上的極緻追求,它們能夠構建一個圍繞用戶的數字生態,讓用戶感受到被理解、被服務。這本書的“生態係統方法”這個詞,正是我一直在尋找的,它暗示著一種更宏觀、更整體的設計視角,不是零敲碎打地解決單個問題,而是建立一套完整的設計哲學和實踐指導。我特彆想知道,這本書會提供哪些具體的工具、流程,或者案例分析,來幫助我們這些在一綫奮鬥的開發者和設計師,能夠真正落地這種“生態係統”的設計理念,提升我們産品的競爭力,讓用戶在與我們産品互動的過程中,享受到真正的“無界”體驗。

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哇,拿到這本《Multi-Device 體驗設計:處理跨裝置使用者體驗的生態係統方法》這本書,我真的超期待!身在颱灣,感覺自己每天都在跟各種裝置打交道,手機、平闆、電腦、智慧手錶,還有傢裏的電視和音響,簡直就是個小型科技博物館。每次在不同裝置間切換,那種流暢度跟斷崖式體驗的落差,真的會讓人有點抓狂。尤其是我這種喜歡在通勤時用手機查資料,迴傢再用平闆細看,晚上窩在沙發上用電視串流影片的人,對跨裝置的無縫體驗真的有很高的要求。我一直覺得,好的設計不應該隻是讓單個裝置好用,更重要的是能把這些分散的體驗串聯起來,形成一個完整的、有生命力的“生態係統”。這本書的書名就抓住瞭我的痛點,感覺它不是那種隻講理論的書,而是會教我們怎麼實際操作,怎麼從使用者的角度齣發,去思考和設計這些跨裝置的流程。我尤其好奇它會不會講到一些實際的案例,比如某個App在不同裝置上的操作邏輯是怎樣變化的,或者像是Apple生態圈那種高度整閤的體驗,到底是怎麼做齣來的?希望這本書能給我帶來一些啓發,讓我能更好地理解和享受科技帶來的便利,而不是被它綁架。

评分

最近在關注一些科技趨勢,也留意到《Multi-Device 體驗設計:處理跨裝置使用者體驗的生態係統方法》這本書。隨著科技的飛速發展,人們與數字世界的交互方式也越來越多元化,從過去單一的電腦端,到現在人手一部智能手機,再加上平闆、智能穿戴設備、智能傢居等等,一個用戶可能同時擁有好幾種不同的電子設備。這就給産品設計帶來瞭巨大的挑戰。我常常在想,一個APP或者一個網站,在不同的設備上呈現齣來的體驗,應該是怎樣的纔算“好”?是僅僅保持視覺上的統一就夠瞭嗎?還是說,不同設備應該有其各自最適閤的交互方式,但又能順暢地串聯起來?這本書的“生態係統方法”聽起來就很吸引人,它是不是意味著我們需要從一個更大的視角去看待用戶在不同設備上的行為,然後設計一個連貫的、全方位的用戶旅程?我很好奇,這本書會不會探討一些關於設備間的互聯互通、數據同步、以及如何在不同設備上實現一緻的品牌調性,但又充分利用各設備特性進行優化。我尤其期待它能分享一些關於如何平衡不同設備使用場景下的體驗,做到既有共性又不失個性的方法論,這對於我們理解和構建未來的數字産品體驗,無疑會有極大的幫助。

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