Unity 3D 游戏设计范例讲堂:人气游戏这样做!

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具体描述

现代人多半都有玩过电脑游戏或电视游乐器的经验, 也因此对于游戏设计开发或多或少都有着一份憧憬。不过要制作一款游戏可不是件容易的事, 至少就会涉及企划、程式、音效、美术等不同专业领域, 开发人员不只十八般武艺都要涉猎, 开发工具也是要价不斐, 动辄数十万、上百万, 游戏开发工作决非任何人可以轻易胜任。

  Unity 3D 提供相对低廉的开发平台, 以及完善的游戏开发工具, 并能兼容其他工具协同开发, 成为许多个人工作室或小公司开发游戏的首选, 近来也逐渐受到许多大型游戏公司青睐。对于许多想加入游戏产业的新鲜人, Unity 3D 的出现, 让您有机会接触到游戏公司所採用的开发环境, 实际体验游戏开发的程序。

  本书从游戏创意发想开始, 逐步从操作介面、角色人物、背景材质、动画效果到脚本程式, 透过各种不同类型的游戏, 带您实际体验从无到有设计一款游戏的完整流程。过程中不仅可以逐步学习 Unity 3D 的各项功能, 也能吸收到许多游戏设计的宝贵经验, 自行开发出自己专属的创意游戏, 最终还能透过电脑、手机、平板、网页连线与朋友分享成果, 成就感十足!

本书特色:

  本书跳脱 Unity3D 繁杂的功能表单, 由经验丰富的游戏设计者, 带领读者在各类型游戏案例中熟悉游戏设计的流程与技巧, 亲手打造可在手机与各种平台上运作的创意游戏。

  ● 超过 10 个可实际运行、不同类型的游戏范例, 包括:
  ‧坦克大战
  ‧体感平衡滚球游戏
  ‧多人合作解谜游戏
  ‧方块世界益智游戏
  ‧飞机大战射击游戏
  ‧骨牌机关游戏
  ‧金币争夺连线游戏
  ‧扩增实境小蜜蜂

  ● 提供电脑、手机 / 平板 (Android、iOS)、网页游戏等各种平台游戏开发实战

  ● 从创意发想的规划草图开始, 用丰富图解说明游戏的制作流程

  ● 详解各种网路游戏的连线机制并实例连线测试

  ● Maya 动画的基本制作以及汇入 Unity 的设定步骤

  ● Unity3D 常用外挂程式介绍与经验分享

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  鈊象电子 研发部部长 吴育光
  鈊象电子 游戏制作人 技术总监 曾冠谛

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图书简介:揭秘现代游戏开发的幕后故事 本书并非一本关于特定游戏引擎或工具的详尽操作手册,它另辟蹊径,深入剖析了当前游戏行业中那些广受好评、具备创新性的成功作品背后的核心设计理念、技术选型策略以及迭代开发过程中的关键决策点。我们旨在为有志于进入或正在探索游戏开发领域的读者提供一个宏观的视角,理解一款“好游戏”是如何从概念走向市场的,而非仅仅停留在代码或美术资源层面。 第一部分:概念的诞生与市场洞察 游戏设计的起点往往源于一个引人入胜的核心概念。本部分将系统地探讨如何从零开始构建一个具有市场潜力的游戏创意。我们不会罗列具体的平台教程,而是专注于“为什么这个想法会成功”。 洞察空白市场与玩家需求: 分析当前市场上已有的产品线,识别未被充分满足的玩家群体和情感需求。我们将探讨如何通过细致的市场调研,而非盲目跟风,来确定项目的独特卖点(USP)。 核心循环与乐趣模型: 深入解析任何成功游戏赖以生存的“核心循环”(Core Loop)。这包括玩家的行为路径、即时反馈机制,以及如何设计奖励结构以维持长期的参与度。我们侧重于乐趣的结构化设计,而非简单的功能堆砌。 原型设计的哲学: 强调快速、低保真原型在验证概念有效性中的作用。讨论如何利用最基础的机制快速测试核心玩法的乐趣阈值,避免在错误的方向上投入过多资源。这里的重点在于验证假设,而非制作精美的演示。 第二部分:系统架构与技术选型考量 一款优秀的游戏不仅需要引人入胜的玩法,更需要一个稳健、可扩展的技术骨架。本部分着眼于支撑现代复杂游戏系统的高层架构决策,而非具体的API调用。 面向数据设计(Data-Oriented Design, DOD)的思考: 在处理大规模对象和复杂交互时,DOD的思想如何影响性能和设计灵活性。我们将讨论内存布局、缓存命中率等底层概念对游戏体验的影响,特别是对于模拟和实时渲染的意义。 模块化与解耦的实践: 探讨如何构建一个易于维护、便于多人协作的工程结构。关注系统间的依赖关系管理、状态机设计,以及如何通过清晰的接口定义来减少“意大利面条式”代码的产生。 跨平台部署的挑战与策略: 在当今多终端(PC、主机、移动端)并存的环境下,如何从一开始就进行架构设计以应对不同硬件限制和输入方式的差异。讨论通用渲染管线和平台特定优化的权衡。 第三部分:叙事、沉浸感与用户体验(UX/UI)的深度融合 优秀的游戏体验是将技术实现、美术表现和叙事巧妙融合的结果。本部分聚焦于如何提升玩家的代入感和操作的直观性。 环境叙事与隐性引导: 探讨如何在不依赖冗长文本或过场动画的情况下,通过场景布局、物件摆放和环境音效来传达故事背景和任务目标。关注如何让世界本身成为叙述者。 UI/UX 的“隐形艺术”: 成功的用户界面应该尽可能地不被玩家察觉,提供无缝的操作体验。分析信息层级、控件布局,以及如何利用视觉设计来降低认知负荷,确保玩家的注意力集中在核心玩法上。 反馈机制的设计深度: 深入剖析触觉、听觉和视觉反馈在强化玩家行为感知中的关键作用。讨论如何通过精细调整粒子效果、音效混响和震动模式来创造更具冲击力的瞬间体验。 第四部分:迭代开发、测试与持续维护 游戏开发是一个持续优化的过程。本部分关注项目生命周期中至关重要的反馈循环和质量保证环节。 数据驱动的平衡性调整: 介绍如何收集和分析真实世界的玩家行为数据(如角色使用率、关卡通过率、经济系统消耗等),并将这些数据转化为可执行的平衡性修改方案,而非仅凭主观感觉进行调整。 质量保证(QA)策略的进化: 讨论自动化测试在现代大型项目中的不可或缺性,以及如何设计高效的回归测试套件。重点在于如何构建一个能在早期发现深层系统性 Bug的测试流程。 社区驱动的生命周期管理: 成功发布只是开始。本部分将探讨如何通过有效的补丁和内容更新策略来维持玩家社群的活跃度,并将其转化为下一代产品的灵感来源。 本书旨在提供一套通用的、跨越具体软件界限的思维框架。读者在阅读后,将能够更好地评估一个游戏设计的优劣,理解不同技术决策背后的逻辑,并能够批判性地审视当前市场上热门产品的成功要素。我们聚焦于“设计思维”与“工程哲学”的交汇点,帮助读者建立起一套坚实的、面向未来挑战的游戏开发认知体系。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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老實說,我平常玩遊戲是個不折不扣的「伸手牌」,有時候遇到難關,第一時間就是上網找攻略、看影片。但這次看到《Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!》這本書,我突然萌生了一個念頭:與其被動地接受遊戲的呈現,不如試著去理解它「為什麼」是這樣呈現的。書名裡提到「範例講堂」,這讓我聯想到大學裡的那些實用的課程,老師會透過實際的案例來教學,而不是枯燥的理論。我猜測這本書應該也是採取類似的方式,透過分析一些「人氣遊戲」的製作手法,來示範 Unity 的各種功能和設計原理。這聽起來就非常實用,我一直覺得學習程式設計或遊戲開發,最怕的就是學了一堆理論卻不知道怎麼應用,最後不了了之。這本書的「範例」導向,正是我需要的!它不只是教你 Unity 的語法,而是教你「如何運用 Unity 來做出一個好玩的遊戲」。我很好奇,它會選哪些「人氣遊戲」來當作範例呢?是那種大家耳熟能詳的手遊,還是PC上那些聲勢浩大的獨立遊戲?想想就覺得很期待,希望透過書中的實際操作,能夠慢慢培養出自己對遊戲設計的「語感」,而不是只會死記硬背。

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這次偶然在書店看到《Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!》,我的目光立刻就被吸引住了。身為一個從國小就開始接觸電腦遊戲的台灣玩家,見證了遊戲產業的飛速發展,從以前簡單的2D像素畫風,到現在電影等級的3D畫面,還有越來越多的互動性,真的讓人驚嘆不已。我一直對那些能夠創造出如此令人沉醉的遊戲世界的團隊充滿敬意,也常常幻想自己有一天也能夠參與其中。這本書的書名,尤其是「人氣遊戲這樣做!」,點出了許多玩家可能都有的疑問:那些我們喜愛的遊戲,究竟是怎麼被「做」出來的?是什麼樣的設計理念和技術,才能讓一款遊戲在眾多競爭者中脫穎而出,成為大家口耳相傳的「人氣作品」?我認為,這本書不單單只是一本技術手冊,更像是一本「遊戲解剖學」的入門指南,帶領讀者從遊戲的「成品」回溯到它的「本源」,理解其中的奧妙。我對書中會如何闡述「人氣」背後的設計思維,例如如何抓住玩家的注意力、如何營造沉浸感、如何設計有趣的關卡等等,充滿了期待。

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身為一個資深的 Unity 使用者,平常關注的都是一些國外開發者的技術文章和論壇,但坦白說,有時候看那些內容,會覺得有點「隔靴搔癢」,總覺得少了點什麼。這次看到《Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!》這本書,讓我眼前一亮!「範例講堂」這幾個字,立刻就擊中了我的「痛點」。我一直覺得,學習 Unity 最有效的方式,就是從實際的案例中學習,而不是光看那些生硬的API說明。而「人氣遊戲這樣做!」更是點出了這本書的價值所在——它不只是教你 Unity 的「怎麼用」,更是教你「怎麼做出好玩的遊戲」。我猜想,書中應該會挑選一些在市場上受到歡迎的遊戲類型,然後透過實際的專案製作,來展示 Unity 在其中的應用。我特別好奇,它會如何處理像「遊戲循環」、「玩家動機」、「關卡設計」、「美術風格統一」等等這些關乎遊戲「好不好玩」的核心要素。希望能透過這本書,學到一些更貼近市場、更有實戰價值的 Unity 設計思維,而不是僅僅停留在基礎功能的掌握上。

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我一直對遊戲開發的世界感到非常著迷,尤其是看到那些在App Store或Steam上排行榜不斷攀升的遊戲,總是忍不住想:他們是怎麼做到的?《Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!》這本書的書名,正好戳中了我的好奇心。台灣的遊戲市場非常活躍,我們接觸到的遊戲類型也非常多元,從休閒的小品手遊,到需要策略和技巧的PC遊戲,都各有擁護者。這本書的「範例講堂」和「人氣遊戲」這幾個關鍵字,讓我聯想到這是一本能夠帶領我們「解密」遊戲開發流程的指南。我猜測,它不會只是枯燥的技術教學,而是會從實際的遊戲案例出發,讓我們看到 Unity 這個強大的遊戲引擎,是如何被用來實現各種創意的。我特別期待書中能夠探討,那些讓遊戲變得「人氣」的要素,例如如何設計令人上癮的遊戲機制,如何創造引人入勝的角色和故事,如何利用視覺和聽覺效果來提升玩家的沉浸感。總之,我希望這本書能讓我對遊戲開發有更全面的認識,甚至激發我嘗試自己動手創造遊戲的熱情。

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哇,看到這本《Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!》的書名,真的讓我躍躍欲試!作為一個在台灣玩遊戲長大的玩家,從小到大接觸過無數令人驚豔的遊戲,從懷舊的像素風到現在聲光效果十足的3A大作,每一次都能感受到遊戲開發者的創意和技術力。一直以來,我都對遊戲背後是如何被創造出來的充滿好奇,尤其是那些常常在排行榜上名列前茅、吸引我們廢寢忘食的「人氣遊戲」。這本書的副標題「人氣遊戲這樣做!」實在太吸引人了,讓人忍不住想知道,那些讓我們沉迷的遊戲,究竟是運用了哪些巧妙的設計和技術。光是想像一下,能夠透過書本的引導,逐步解鎖這些神秘的遊戲開發秘訣,就像打開了通往遊戲製作大師之路的任意門,想想都覺得興奮。我一直覺得,要真正理解一款遊戲的魅力,除了玩,更需要了解它的「內在」。這本書似乎就是提供這樣一個深入淺出的途徑,讓我可以從一個單純的玩家,轉變成一個能稍微窺探遊戲世界幕後奧秘的「探險家」。我期待它能帶我走進 Unity 的世界,了解它是如何成為打造這些精彩遊戲的基石。

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