跨平台手机游戏App开发轻松学:GameSalad完全入门与快速攻略(附介面与发布专案影音教学/范例档)

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具体描述

 超直觉!无程式设计经验也能在物件拖拉之间就完成手机游戏App!

  简单学!第一本「拆解」游戏App常见功能,再依创意自行组合成游戏的快速入门与实战攻略!

  GameSalad,一款简易、直觉式的游戏开发软体,让非程式设计者也能开发WEB、智慧手机与平板电脑的跨平台游戏App。具有免费版,支援Windows与MAC两大作业系统,可发佈于Android、iOS、MAC、HTML5和Windows等平台。自推出以来,即成为成长飞快且使用率超高的2D行动游戏开发工具。GameSalad拥有来自世界各地189个国家、超过70万位的开发者,开发了超过20万款游戏,其中包括在美国App store中超过70个TOP 100点击次数的游戏,让手机游戏形成一股人人都可以自行创作的风潮。

  “拆解+组合”,全方位学习GameSalad跨平台手机游戏App开发的关键指引!

  书中以GameSalad为开发工具,拆解游戏App中常见的功能或机制作为主要学习内容,让学习者在理解各种游戏机制开发的情况下,可以根据自己的创意来进行游戏功能与机制的组合,快速提升游戏开发实力与效率。最后,纳入3个完整设计实例,练习如何活用并开发游戏App,并了解如何发布专案、执行于跨平台行动装置,是每个人都适用的跨平台手机游戏开发绝佳参考书。

  光碟内容:介面与发布专案影音教学/范例档
深入解析独立游戏开发:从概念到上架的实践指南 本书致力于为有志于投身独立游戏开发领域,特别是那些希望掌握现代游戏制作流程与核心技术的创作者,提供一套全面且实用的操作手册。内容聚焦于游戏设计的深度思考、跨平台部署的复杂性处理,以及高效的项目管理策略,完全避开了特定引擎(如GameSalad)的操作细节讲解。 本书将带领读者穿越游戏开发的多个关键阶段,从最初的创意萌芽,到最终产品推向市场的全过程。我们相信,优秀的游戏不仅仅依赖于炫酷的技术实现,更源于扎实的设计理论和严谨的开发纪律。 第一部分:游戏概念的打磨与原型设计哲学 本部分着重于游戏设计理论的基石构建。我们探讨如何将一个模糊的想法转化为一个结构清晰、具有市场潜力的游戏概念。 1. 创意源泉与差异化定位: 我们将分析市场上成功的独立游戏案例,拆解它们如何通过独特的视角、创新的机制或引人入胜的故事来脱颖而出。重点讨论“钩子”(Hook)机制的设计,即如何在用户接触游戏的前几分钟内抓住他们的注意力。内容会涵盖如何进行竞争性分析,确定自身产品的独特卖点(USP),避免陷入同质化竞争的陷阱。 2. 核心循环的构建与平衡性思维: 一个好的游戏建立在可重复、有激励性的核心循环之上。本章将详细阐述如何设计一个引人入胜的主循环(Core Loop),确保玩家在重复游玩中获得持续的满足感。我们将深入探讨资源管理、风险回报比、以及难度曲线的平滑过渡。这部分将引入流程图和状态机等工具,用于可视化和逻辑化游戏的核心行为。 3. 快速原型制作与“小即是美”原则: 在投入大量资源前,验证游戏概念至关重要。我们推崇的不是追求完美的第一版,而是快速迭代的“可玩原型”(Playable Prototype)。内容会指导读者如何使用最基础的工具(不限于任何特定软件)快速搭建核心玩法框架,并专注于测试“乐趣点”(Fun Factor)是否存在。我们将讨论何时应“杀死”一个不成立的原型,以及如何从失败的原型中提取有价值的经验。 第二部分:跨平台部署的技术前瞻与架构选择 随着移动设备性能的飞速提升,确保游戏能在iOS和Android设备上高效运行是现代开发者的必修课。本部分将从架构层面探讨跨平台部署的挑战与解决方案,而不涉及任何特定平台的原生代码编写。 1. 引擎选型与技术栈评估的决策树: 在开始实际开发前,正确的工具选择至关重要。本章提供一套系统的评估框架,帮助开发者权衡不同技术栈(如基于C++、C或脚本语言的框架)在性能、开发效率、授权成本以及社区支持等方面的优劣。讨论将聚焦于抽象层面的考量,例如如何预估内存占用、CPU瓶颈,以及如何选择最适合项目规模的渲染管线。 2. 资源管理与性能优化策略: 跨平台意味着面对不同的硬件规格。我们将深入剖析移动设备上的性能杀手——内存碎片、过度绘制(Overdraw)和不必要的CPU周期消耗。内容包括纹理图集(Sprite Atlas)的有效组织、LOD(细节层次)系统的基本原理、以及如何编写高效的资源加载和卸载逻辑,以避免在不同设备上出现卡顿或崩溃。 3. 适配性设计与用户体验的统一性: 确保游戏在手机、平板乃至桌面模拟器上的视觉和操作体验一致性,是一项复杂的任务。本章讨论视窗管理、分辨率缩放的数学原理(如Aspect Ratio Handling),以及如何设计灵活的UI布局系统,以适应不同屏幕尺寸和纵横比,同时保持品牌视觉风格的统一。 第三部分:开发流程的工业化与项目管理 独立开发往往意味着开发者需要身兼数职。本部分专注于提升开发效率和团队协作的工业标准。 1. 版本控制的实战应用(Git/SVN工作流): 版本控制是保障项目安全和团队协作的生命线。我们将详细介绍如何搭建一个稳定可靠的版本控制流程,包括分支策略(如Git Flow的简化应用)、如何处理大型二进制文件的管理(如LFS),以及进行高效的代码审查(Code Review)实践。强调的是工作流的设计,而非特定命令的记忆。 2. 敏捷开发在游戏项目中的裁剪: 游戏开发具有高度的不确定性。本章介绍如何将敏捷开发方法(如Scrum或Kanban)应用于游戏项目的迭代周期。重点在于如何拆解“史诗任务”(Epics)为可执行的“用户故事”(User Stories),如何进行合理的预估,以及如何在项目后期有效管理“技术债务”(Technical Debt)。 3. 自动化测试与质量保证(QA)框架: 手动测试效率低下且容易遗漏。我们将探讨构建自动化测试场景的基本思路,例如如何模拟玩家输入以测试核心机制的稳定性,以及如何建立一个基础的崩溃报告收集系统。这部分帮助开发者建立起“先测试,后集成”的质量文化。 第四部分:商业化路径与发布策略 一款成功的游戏不仅需要优秀的品质,还需要精准的发布策略来触达目标玩家群体。 1. 商业模式的深度剖析: 我们将对比分析主流的商业化模式:买断制(Premium)、免费增值(F2P)及其变体(如内购IAP、广告变现)。讨论的重点是如何根据游戏的设计哲学选择最合适的商业模式,避免模式与玩法的冲突,同时确保收入的可持续性。 2. 商店优化(ASO)与预热营销: 在发布前,如何让你的游戏被发现至关重要。本章提供详尽的商店页面优化指南,包括关键词研究、吸引人的截图和预告片的制作原则,以及如何构建一个高质量的宣传材料包(Press Kit)。内容将侧重于文案的撰写艺术和视觉资产的有效利用。 3. 发布后的数据驱动迭代: 发布并非终点,而是新一轮优化的起点。我们将介绍如何集成关键的分析工具(Analytics),并解读留存率(Retention)、转化率(Conversion)和平均每用户收入(ARPU)等核心指标。指导读者如何根据真实的用户数据,而不是主观臆断,来规划后续的更新和平衡性调整。 本书旨在提供一个高级的、面向架构和策略的开发视角,确保读者能够掌握独立游戏开发中那些通用且长久适用的核心技能和思维模式。

著者信息

作者简介

吕国泰


  ‧锐比数位科技有限公司/设计师
  ‧兴国管理学院文化创意与观光学系/多媒体兼任讲师

  经历:
  ‧圣堂数位有限公司/多媒体设计师
  ‧翼飞多媒体设计有限公司/外聘专案设计师
  ‧水漾多媒体设计股份有限公司/外聘专案设计师

  专长:
  ‧商业设计(Photoshop、Painter、Illustrator)
  ‧3D电脑动画内容设计(MAYA)
  ‧多媒体影像剪辑与平面动画设计(After Effects、Flash)
  ‧多媒体动画制作:动画设计/动画脚本/动画角色设定
  ‧多媒体网页视觉规画设计(Dreamweaver、Firework)
  ‧App设计与开发(Android、iOS)

吴佳霖

  ‧正修科技大学数位多媒体设计系/助理教授

  专长:
  ‧Maya 3D Animation Design
  ‧Digital Game Design
  ‧Network Multimedia Design
  ‧Web-Based Training
  ‧E-Learning

图书目录

PART I 认识篇
01 GameSalad介绍
02 GameSalad介面与观念说明

PART II 基础篇
03 跑马灯
04 场景切换
05 游戏关卡开启机制
06 分数
07 时间
08 粒子效果
09 碰撞
10 方向控制
11 拖曳+重力(引力)
12 Table使用

PART III 进阶篇
13 拼图
14 Jumping Turtle跳跃吧!乌龟
15 打击木乃伊

PART IV 发佈与测试篇
16 发佈游戏

图书序言

图书试读

用户评价

评分

身為一個平常喜歡玩手機遊戲,偶爾也會幻想自己能做出一些有趣小遊戲的「斜槓」玩家,我對遊戲開發一直有著濃厚的興趣,但苦於沒有專業背景,常常望而卻步。這本《跨平台手機遊戲App開發輕鬆學》的標題,聽起來就像是為我這種「想學但怕難」的族群所設計的!「輕鬆學」和「快速攻略」的字眼,讓我感覺這本書並不會像有些技術書籍那樣,一開始就用艱澀的理論和複雜的程式碼把我嚇跑,而是會以一種更為友善、循序漸進的方式引導我進入 GameSalad 的世界。我尤其期待書中提到的「附介面與發佈專案影音教學」,因為單純看文字,有時候對於軟體介面的理解會有落差,有了影音教學,我就可以跟著畫面一步一步操作,感覺就像是有人手把手在教我一樣,學習的過程會更加直觀和有趣。而且「範例檔」的設計,更是大大減輕了我從零開始的壓力,我可以先從範例入手,了解遊戲是如何製作出來的,然後再慢慢修改和加入自己的創意,這樣一來,我離做出自己第一個手機遊戲的夢想,似乎又近了一大步!

评分

哇,終於等到這本GameSalad的書了!我之前一直對手機遊戲開發很有興趣,但光是看官網的教學,有時候真的有點吃力,尤其是對於像我這樣完全新手來說,常常會被一堆術語和介面搞得暈頭轉向。這本書的出現根本就是及時雨!從書名就知道它強調「輕鬆學」和「完全入門」,這對我來說真的太重要了。不用擔心一開始就學到太深入、太難的東西,可以一步一步慢慢來,建立穩固的基礎。而且「快速攻略」的標題也讓人充滿期待,希望真的能讓我快速上手,做出點像樣的小遊戲。最吸引我的是「附介面與發佈專案影音教學/範例檔」,這根本就是佛心來著!光是看文字描述,有時候還是想像不出實際操作的樣子,有影音教學就差很多了,可以清楚看到每一步的點擊和設定,學起來更有感。範例檔更是直接提供實作範本,可以直接套用、修改,甚至拆解來學習,絕對是學習路上的一大助力。我真的迫不及待想翻開這本書,好好體驗一下GameSalad的開發樂趣了!

评分

身為一個對獨立遊戲開發充滿熱情的潛水玩家,我一直以來都對GameSalad這個工具抱有高度的關注,但礙於時間和資源的限制,遲遲沒有真正踏入學習的行列。這本《跨平台手機遊戲App開發輕鬆學》的出現,無疑為我點亮了一盞明燈。書名中「跨平台」的承諾,對於想將創意推廣給更多玩家的我來說,是極具吸引力的。不用擔心作品只能在特定平台運行,而是能夠觸及更多 iOS 和 Android 裝置的使用者,這大大增加了作品的潛在影響力。而「GameSalad完全入門與快速攻略」更是精準地擊中了我對於學習效率的需求。我不是科班出身,對程式碼的理解也有限,GameSalad本身視覺化的編輯介面就很友善,再加上這本書的「攻略」性質,相信能讓我更有效地掌握核心技巧,避開不必要的彎路。書中提到的「影音教學」和「範例檔」更是讓我覺得物超所值,這代表著學習的過程將會更加生動、立體,不再只是枯燥的文字說明,而是能透過實際操作和範例,更快地理解概念並應用於自己的專案中。我已經可以想像,透過這些資源,我能更快地將腦中的遊戲點子變成現實。

评分

身為一位對獨立遊戲開發有高度熱情的創作者,我一直在尋找一個能夠讓我快速實現創意,同時又不需要深厚程式背景的開發工具。GameSalad 的無程式碼 (no-code) 概念一直吸引著我,而這本《跨平台手機遊戲App開發輕鬆學》的出現,就像是為我量身打造的學習寶典。書名中「GameSalad完全入門與快速攻略」的組合,直接點出了它的價值所在:既能確保我這個初學者能紮實地打好基礎,又能幫助我迅速掌握開發的關鍵技巧,縮短從概念到實際作品的距離。我特別重視書中提到的「附介面與發佈專案影音教學」,這意味著學習過程不會流於紙上談兵,而是能透過生動的影音示範,清晰地看到每一個操作步驟,例如如何佈局遊戲元素、如何設定行為邏輯、如何打包成可執行的應用程式等,這對提升學習的效率和理解的深度是至關重要的。再加上「範例檔」的提供,我能夠實際動手操作,分析範例的結構,從中學習到寶貴的實戰經驗,並將這些知識應用到我自己的遊戲開發項目中。這本書的內容,讓我對 GameSalad 的學習之旅充滿了期待。

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我是一位大學生,主修的雖然不是資訊工程,但一直對遊戲設計充滿濃厚的興趣。在學校的專題報告或課餘時間,我都希望能自己動手做出一些簡單的小遊戲,與同學們分享。過去嘗試過一些其他開發工具,但往往因為學習曲線太陡峭,或是需要撰寫大量程式碼而感到挫折。當我看到這本《跨平台手機遊戲App開發輕鬆學》時,眼睛都亮了!「輕鬆學」和「GameSalad完全入門」這幾個字,立刻燃起了我的希望。我希望透過這本書,能有一個非常友善且有系統的學習路徑,讓我這個非科班的學生也能夠快速上手。尤其書中提到的「介面與發佈專案影音教學」讓我覺得非常貼心,影像化的教學能夠幫助我更直觀地理解每個操作步驟,尤其是在介面複雜的軟體中,這點幫助非常大。更不用說「範例檔」的存在,這對我來說就像是一個隨身的老師,我可以參考、模仿,甚至直接套用到我的專題裡,大大節省了從零開始摸索的時間。這本書的出現,讓我對自己能夠獨立完成一個手機遊戲專案,充滿了信心。

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