电玩物理学(第二版)

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具体描述

  「《电玩物理学》这本书对于解决真实世界的物理问题提供丰富资讯,可立即运用于游戏开发上。」- Paul Zirkle 迪士尼游戏公司的首席工程师

  科学、数学和效果拟真的程式

  如果读者想丰富对于游戏中物理模拟的知识,这本经典新版书籍详述有关游戏开发中诸多物理学原理。透过本书能够学到如何处理物理碰撞、爆炸、声音和抛体等,以及在Wii、PlayStation、Xbox、智慧型手机与平板电脑等所用的物理效果。同时能了解如何善用多样的感测器,如加速度计和光学追踪装置。

  作者David Bourg和Bryan Bywalec提供许多技术知识、公式以及程式范例,帮助读者解决游戏开发时遇到的诸多物理学问题。无论读者是自行开发或是团队开发游戏,本书是不可或缺的参考书籍。

  ‧更新读者对于经典力学的知识,包含运动学、力学、动力学和碰撞反应

  ‧探索刚体动力学,运用2D和3D的即时模拟处理旋转和惯性运动

  ‧将物理观念应用于真实世界中:模拟船只、飞机、汽车和球类运动

  ‧扩充游戏对于数位物理的应用,像是加速度计、触控萤幕、GPS、光学追踪装置和3D显示

  ‧透过OpenAL API捕捉3D音效

著者信息

作者简介

David Bourg


  MiNO Marine公司的拥有者,其公司提供船舶与海洋服务。在1990年代曾创办一家公司,开发儿童游戏、赌博游戏及PC to Mac转接版等产品。他也是《游戏人工智慧 AI for Game Programmers》(O'Reilly)的共同作者。

Bryan Bywalec

  MiNO Marine公司的架构师,对于物理世界的精确模拟是他每天工作所要面对的。因着对于物理的热情,他喜欢着重于物理的游戏,像是Kerble Space Program。

图书目录

前言

第一部分 力学基础

第01章 基本概念
第02章 运动学
第03章 力学
第04章 动力学
第05章 碰撞
第06章 抛体

第二部分 刚体动力学
第07章 即时模拟
第08章 粒子
第09章 2D 刚体模拟器
第10章 碰撞反应实作
第11章 3D 刚体模拟器的旋转
第12章 3D 刚体模拟器
第13章 物体的连接
第14章 物理引擎

第三部分 物理模拟
第15章 飞机
第16章 船舶和船
第17章 汽车和气垫船
第18章 枪枝与爆炸
第19章 运动

第四部分 数位物理学
第20章 运动
第21章 加速度计
第22章 更换游戏地点
第23章 压力感测器和负荷元
第24章 3D显示器
第25章 光学追踪
第26章 音效

附录A 向量运算
附录B 矩阵运算
附录C 四元数运算

参考书籍
索引

图书序言

图书试读

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