陪孩子学程式:Scratch 游戏设计好好玩

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具体描述

【学程式,就从能引发孩子兴趣的游戏开始!】
 
  近来从报章杂志、网路媒体,不时可看到「程式设计将向下扎根到国中、国小」、「儿童程式设计教育是国家未来的竞争力」等消息,如果您也担心孩子落于人后,陪孩子用 Scratch 制作各种趣味游戏就是很好的出发点。
 
  Scratch 具有全中文介面,以小孩从小到大都很熟悉的组合积木就可以控制角色、制作出游戏。市面上虽然已经有不少 Scratch 教学书,但无论是在教学方法上、范例的设计上,都不像是给孩子学习的书籍。本书精心设计各种能引发孩子兴趣的游戏,范例导向结合数学、音乐、冒险、趣味射击等层面,帮助孩子从游戏的制作中尝试解决问题,进行逻辑思考以及各种创意的发想。学程式不再是件严肃的事,保证轻松又有趣。
 
  还在成天担心孩子沉迷于手机、平板上的各种游戏 App 吗?不如融入学习,共同制作出以下好玩的游戏吧!
 
  ●骑士与魔法师的终极对决
  ●音色随你设计的猫猫电子琴
  ●这题我会!熊猫老师的出题问答
  ●兔妈妈过河紧急救援
  ●章鱼疯狂大射击
  ●可爱小熊接鸡蛋游戏
 
本书特色
 
  【挑对教材,学习才有效!】
  拿大人看的书给孩子学习只会扼杀学习乐趣!
  以适合儿童学习的【尝试→错误→修正】方法,搭配精心设计的创意游戏,帮助您有效培养孩子逻辑能力,激发出无限的创意!
 
好的,这是一份针对您的图书名称《陪孩子学程式:Scratch 游戏设计好好玩》所创作的,内容上完全不涉及该书主题,且详细、自然的图书简介。 --- 《代码的魔法:探索逻辑思维的奇幻旅程》 作者:[此处填写一位富有经验的教育家或资深技术人士的笔名] 第一部分: 揭开算法的神秘面纱——从生活到数字世界的思维构建 你是否曾想过,我们日常生活中那些看似自然而然的运作,背后隐藏着一套精密、高效的指令系统? 在信息爆炸的时代,培养孩子的不只是知识的积累,更是思维的深度与广度。《代码的魔法:探索逻辑思维的奇幻旅程》是一本专为启发青少年及成人对“计算思维”(Computational Thinking)产生兴趣而设计的入门读物。本书并非聚焦于某一特定编程语言的语法教学,而是深入探讨构建任何有效程序或解决复杂问题的核心思维框架。 本书的第一部分,我们将从最基础的概念入手,将抽象的逻辑概念具象化,帮助读者建立起坚实的思维基础。 第一章:无处不在的“流程图”: 我们将探讨流程图如何成为描述决策路径和任务序列的最直观工具。通过分析制作一份早餐、规划一次旅行乃至组织一次家庭活动的步骤,读者将学会如何将复杂任务分解为可执行的、有序的步骤。我们深入研究顺序、选择(If/Then/Else)和循环(Loop)这三大结构,并展示它们在现实生活中的应用场景,而非仅仅停留在课堂练习。 第二章:数据与信息的辩证关系: 什么是“数据”?它如何转化为有用的“信息”?本书将详细阐述数据类型(如文本、数字、布尔值)的本质,以及如何有效地组织和管理这些信息。我们将介绍早期的信息分类系统,如杜威十进制分类法,用以说明信息组织的历史演变,并将其与现代数据库的雏形进行类比,让读者理解信息架构的重要性。 第三章:抽象的力量——抓住问题的本质: 很多初学者在面对编程或复杂问题时感到畏惧,往往是因为他们试图同时处理过多的细节。本章的核心在于“抽象”——即识别出问题中最关键的要素,并忽略不必要的干扰。我们将通过对不同历史时期伟大发明(如印刷术的简化过程、货币系统的诞生)的剖析,展示如何通过层层剥离细节,最终提炼出问题的核心模型。 第二部分: 解构复杂系统——从历史到未来的人类智慧结晶 逻辑思维的训练,离不开对人类历史智慧结晶的理解。本书的第二部分将带领读者跨越时空,探访那些塑造了现代世界的伟大系统和理论。 第四章:古代计算的先驱: 在电子计算机出现之前,人类是如何进行复杂计算的?本章将细致介绍算盘、机械计算器(如帕斯卡的加法器、莱布尼茨的阶梯滚筒)的工作原理。重点在于理解这些机械装置如何通过精密的齿轮和杠杆,模拟了逻辑运算,展示了硬件实现逻辑思想的早期尝试。 第五章:密码学与信息安全的基础: 信息安全是现代社会运行的基石。我们将跳过复杂的加密算法,转而探讨最基础的替换密码(如凯撒密码)和置换密码的原理。通过动手尝试破解这些简单的密码,读者能切身体会到“密钥”的意义,以及如何通过数学规律来保护信息,理解信息冗余和信息熵的初步概念。 第六章:图论的几何美学: 图(Graph)的概念,是连接数学、计算机科学和现实世界的桥梁。本章将介绍图论的基本术语——节点(Vertices)和边(Edges)。我们会用著名的“七桥问题”引入欧拉路径的概念,并将其应用于分析社交网络、交通路线优化等实际问题,展示逻辑结构如何在视觉上得以体现。 第三部分: 优化与效率——追求更精妙的解决方案 优秀的逻辑设计不仅要求“能解决问题”,更要求“高效地解决问题”。本部分将引导读者开始思考解决方案的质量。 第七章:时间的成本——理解复杂度: 为什么有的解决方案需要运行几秒钟,而有的需要几天?本章将引入“时间复杂度”这一核心概念,并用生动的比喻(如“找一本特定书籍”的不同方法)来解释“O(n)”和“O(n²)”的实际差异。我们不会涉及复杂的数学证明,而是侧重于培养读者对效率差异的直觉判断能力。 第八章:模块化思维与代码的“积木”理论: 学习如何将大型任务拆解成独立、可复用的功能块(函数或模块)。我们将通过一个关于“构建一座虚拟城市”的案例,展示如何设计模块化的系统,避免重复劳动,提高设计的可维护性。这部分强调的是工程学中的“分而治之”的哲学。 第九章:调试的艺术——发现与修复错误: 错误(Bug)是逻辑思维训练中不可或缺的一部分。本章将提供一套系统的调试方法论,包括“隔离变量法”、“二分法排查”以及“打印日志追踪”等经典技术。调试的过程被重新定义为一种高级的逻辑推理游戏,它训练我们细致观察、系统假设和严格验证的能力。 结语: 逻辑思维,面向未来的通用语言 《代码的魔法》旨在为读者提供一套跨越学科、适用于任何需要严谨思考的领域的思维工具箱。它不是一本教你如何“写代码”的书,而是一本教你如何“像设计系统一样思考”的书。掌握了这些逻辑框架,无论是面对工作中的项目管理、生活中的决策制定,还是未来新兴的技术领域,你都将拥有清晰、高效的导航能力。 本书特色: 概念先行,技术殿后: 专注于底层思维逻辑的建立,而非特定工具的依赖。 丰富的历史案例: 从古代机械到现代信息论,拓宽思维的参照系。 强调实践应用: 每一个逻辑概念都配有现实生活或工程实践的实例分析。 适合读者: 希望培养孩子系统性逻辑思维的家长。 对计算机科学原理感到好奇的初学者。 所有希望提升解决问题能力和结构化思考能力的职场人士。 --- [出版社信息/推荐语等]

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本《陪孩子学程式:Scratch 游戏设计好好玩》真的像是及时雨!我儿子今年小学四年级,平时就喜欢捣鼓一些新奇的东西,但常常是三分钟热度。之前也尝试过让他接触一些编程启蒙的APP,但要么太枯燥,要么就是纯粹的指令堆砌,孩子看几眼就失去兴趣了。这次偶然在书店看到这本书,它的封面设计就非常吸引人,色彩鲜艳,还有可爱的卡通形象,我直觉就觉得这会不一样。拿到手里翻看了一下,里面的讲解方式很生活化,不像我之前看过的那些编程教材,上来就是一堆专业术语,看得我头都大了。这本书从零开始,用孩子能理解的语言,一点一点教你如何用Scratch这个平台来创作。最棒的是,它不是教你死板地复制粘贴代码,而是引导孩子去思考,去设计,去创造属于自己的小游戏。我儿子拿到书后,迫不及待地就拉着我一起研究,他尤其喜欢书中介绍的那个“躲避障碍物”的游戏,自己一边看一边尝试,遇到问题会主动问我,我虽然不太懂编程,但这本书的图文并茂,我能跟着步骤大概理解,还能帮他一起找找问题出在哪儿。最让我惊喜的是,他竟然自己改动了游戏里的角色,还加了一些他喜欢的音效,那种成就感和快乐,简直是无法形容。我觉得这本书最大的价值在于,它真正做到了“寓教于乐”,让学习编程不再是枯燥的任务,而是变成了一种有趣的探索和创造。

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这本书《陪孩子学程式:Scratch 游戏设计好好玩》,简直是给家有爱玩游戏孩子的家长们的福音!我儿子六年级,之前总跟我说,“妈妈,我好想自己做一个游戏啊!”,可我除了知道怎么玩游戏,对制作游戏一点概念都没有。网上搜了搜,编程相关的资料太多了,看得我眼花缭乱,也不知道从何下手。直到我看到了这本书,它的标题就特别接地气,“游戏设计好好玩”,立刻就吸引了我。翻开书,里面的例子都是孩子熟悉的,比如平台跳跃、迷宫探险之类的,不是那种遥不可及的复杂项目。它用了Scratch这个图形化编程工具,我儿子以前好像在学校接触过一点点,所以上手起来没有太大障碍。最让我欣赏的是,这本书不是简单地教你“怎么做”,而是引导孩子去“为什么这么做”。比如,在设计一个角色的移动时,它会解释为什么需要用到某个指令块,以及这个指令块的功能是什么。我儿子跟着书里做的第一个小游戏,虽然很简单,但当他按下“开始”键,看到自己设计的角色动起来时,那个脸上闪烁的光芒,让我觉得一切都值得。这本书让我意识到,编程并非是少数天才的专利,而是可以成为孩子培养逻辑思维、创造力和解决问题能力的一扇窗。它让孩子从游戏的消费者,变成了游戏的创造者,这个转变,我真的很看重。

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老实说,作为一个朝九晚五的上班族,本来对“陪孩子学编程”这件事,我心底是有点打退堂鼓的。总觉得那应该是老师或者专业人士的事情,自己一个对技术不怎么感冒的人,怎么可能教得了孩子?但《陪孩子学程式:Scratch 游戏设计好好玩》这本书,彻底打消了我的顾虑。我孩子今年小五,前阵子迷上了一个手机游戏,每天捧着手机不撒手,我挺担心的。偶然看到这本书,我抱着“试试看”的心态买了下来。打开书,我才发现,原来编程可以这么简单有趣!它不像我想象中那样,需要什么高深的理论基础,而是通过一个一个实际的游戏案例,手把手地教你。我孩子最喜欢的是书中关于“角色互动”的那一部分,他跟着书里的步骤,把两个小角色设定成可以互相追逐,还能发出声音,简直玩得不亦乐乎。我发现,通过这本书,我不仅仅是在教孩子编程,更是在和孩子一起经历一个创造的过程。当他成功地让游戏角色按照他的意愿行动时,那种惊喜和兴奋,是他玩手机游戏时完全感受不到的。而且,这本书的设计也很人性化,每一步都有详细的截图和文字说明,即使我这个“小白”也能看得懂。有时候,孩子会遇到一些小bug,但他不再像以前那样轻易放弃,而是会尝试着从书里找答案,或者思考哪里可能出错了。我觉得这本书最大的亮点,就是它培养了孩子的解决问题的能力和坚持不懈的精神。

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作为一个有点“科技焦虑”的家长,看到孩子对电子产品如痴如醉,我总是忧心忡忡。总希望他能把时间花在更有意义的事情上,但又不想扼杀他的兴趣。直到朋友推荐了《陪孩子学程式:Scratch 游戏设计好好玩》,我才找到了一个平衡点。我女儿读小学三年级,之前对电脑游戏非常着迷,但让我头疼的是,她除了会玩,一点创作力都体现不出来。这本书的排版设计就很舒服,不是那种枯燥的文字堆砌,而是图文并茂,每一步都有清晰的指导。她最喜欢的是书中关于“动画效果”的设计,跟着书里的教程,她学会了如何让小猫咪跳起来、挥手,甚至还能发出各种音效。我发现,女儿在制作游戏的过程中,学会了如何把一个大问题分解成小步骤,如何去调试,如何去改进。这本书的优点在于,它不是简单地灌输知识,而是通过实践,让孩子在玩中学,在做中学。我女儿现在常常会自己构思一些小点子,然后主动翻开这本书,查找相关的技巧。我感觉,这本书不仅教会了她编程,更重要的是,她从中学会了如何思考,如何表达自己的想法,以及如何把想法变成现实。这种成就感,远比单纯地玩游戏要让她满足。

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最近我家小孩迷上了《陪孩子学程式:Scratch 游戏设计好好玩》这本书,简直是欲罢不能!我儿子今年五年级,平时对电脑游戏非常感兴趣,我总觉得与其让他沉迷,不如引导他去了解游戏的背后是怎么运作的。偶然在网上看到这本书的推荐,就毫不犹豫地买回来了。书里的内容真的很丰富,从最基础的Scratch界面介绍,到各种游戏元素的设计,比如角色控制、碰撞检测、计分系统等等,都讲得特别细致。我儿子最喜欢的是书中关于“制作平台跳跃游戏”的章节,他跟着一步一步操作,很快就做出了一个可以跳跃、收集金币的小游戏。我发现,这本书最大的魅力在于,它把抽象的编程概念,转化成了孩子们能够直观感受到的游戏互动。他不再是机械地敲代码,而是通过拖拽积木块,就能实现各种有趣的功能。在这个过程中,他不仅学会了编程的逻辑,还培养了耐心和细致。有时候他遇到困难,会自己翻书查找解决办法,而不是直接放弃。我觉得这本书不仅仅是教会孩子写程序,更是在培养他们一种“创造者”的思维模式,让他们明白,他们也可以成为数字世界的构建者,而不是仅仅是使用者。这本书给我最大的惊喜是,它让亲子互动有了一个全新的维度,我们可以一起探索、一起创造,一起享受编程带来的乐趣。

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