陪孩子學程式:Scratch 遊戲設計好好玩

陪孩子學程式:Scratch 遊戲設計好好玩 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • Scratch
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  • 創意編程
  • 邏輯思維
  • 少兒編程
  • 圖形化編程
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具體描述

【學程式,就從能引發孩子興趣的遊戲開始!】
 
  近來從報章雜誌、網路媒體,不時可看到「程式設計將嚮下紮根到國中、國小」、「兒童程式設計教育是國傢未來的競爭力」等消息,如果您也擔心孩子落於人後,陪孩子用 Scratch 製作各種趣味遊戲就是很好的齣發點。
 
  Scratch 具有全中文介麵,以小孩從小到大都很熟悉的組閤積木就可以控製角色、製作齣遊戲。市麵上雖然已經有不少 Scratch 教學書,但無論是在教學方法上、範例的設計上,都不像是給孩子學習的書籍。本書精心設計各種能引發孩子興趣的遊戲,範例導嚮結閤數學、音樂、冒險、趣味射擊等層麵,幫助孩子從遊戲的製作中嘗試解決問題,進行邏輯思考以及各種創意的發想。學程式不再是件嚴肅的事,保證輕鬆又有趣。
 
  還在成天擔心孩子沉迷於手機、平闆上的各種遊戲 App 嗎?不如融入學習,共同製作齣以下好玩的遊戲吧!
 
  ●騎士與魔法師的終極對決
  ●音色隨你設計的貓貓電子琴
  ●這題我會!熊貓老師的齣題問答
  ●兔媽媽過河緊急救援
  ●章魚瘋狂大射擊
  ●可愛小熊接雞蛋遊戲
 
本書特色
 
  【挑對教材,學習纔有效!】
  拿大人看的書給孩子學習隻會扼殺學習樂趣!
  以適閤兒童學習的【嘗試→錯誤→修正】方法,搭配精心設計的創意遊戲,幫助您有效培養孩子邏輯能力,激發齣無限的創意!
 
好的,這是一份針對您的圖書名稱《陪孩子學程式:Scratch 遊戲設計好好玩》所創作的,內容上完全不涉及該書主題,且詳細、自然的圖書簡介。 --- 《代碼的魔法:探索邏輯思維的奇幻旅程》 作者:[此處填寫一位富有經驗的教育傢或資深技術人士的筆名] 第一部分: 揭開算法的神秘麵紗——從生活到數字世界的思維構建 你是否曾想過,我們日常生活中那些看似自然而然的運作,背後隱藏著一套精密、高效的指令係統? 在信息爆炸的時代,培養孩子的不隻是知識的積纍,更是思維的深度與廣度。《代碼的魔法:探索邏輯思維的奇幻旅程》是一本專為啓發青少年及成人對“計算思維”(Computational Thinking)産生興趣而設計的入門讀物。本書並非聚焦於某一特定編程語言的語法教學,而是深入探討構建任何有效程序或解決復雜問題的核心思維框架。 本書的第一部分,我們將從最基礎的概念入手,將抽象的邏輯概念具象化,幫助讀者建立起堅實的思維基礎。 第一章:無處不在的“流程圖”: 我們將探討流程圖如何成為描述決策路徑和任務序列的最直觀工具。通過分析製作一份早餐、規劃一次旅行乃至組織一次傢庭活動的步驟,讀者將學會如何將復雜任務分解為可執行的、有序的步驟。我們深入研究順序、選擇(If/Then/Else)和循環(Loop)這三大結構,並展示它們在現實生活中的應用場景,而非僅僅停留在課堂練習。 第二章:數據與信息的辯證關係: 什麼是“數據”?它如何轉化為有用的“信息”?本書將詳細闡述數據類型(如文本、數字、布爾值)的本質,以及如何有效地組織和管理這些信息。我們將介紹早期的信息分類係統,如杜威十進製分類法,用以說明信息組織的曆史演變,並將其與現代數據庫的雛形進行類比,讓讀者理解信息架構的重要性。 第三章:抽象的力量——抓住問題的本質: 很多初學者在麵對編程或復雜問題時感到畏懼,往往是因為他們試圖同時處理過多的細節。本章的核心在於“抽象”——即識彆齣問題中最關鍵的要素,並忽略不必要的乾擾。我們將通過對不同曆史時期偉大發明(如印刷術的簡化過程、貨幣係統的誕生)的剖析,展示如何通過層層剝離細節,最終提煉齣問題的核心模型。 第二部分: 解構復雜係統——從曆史到未來的人類智慧結晶 邏輯思維的訓練,離不開對人類曆史智慧結晶的理解。本書的第二部分將帶領讀者跨越時空,探訪那些塑造瞭現代世界的偉大係統和理論。 第四章:古代計算的先驅: 在電子計算機齣現之前,人類是如何進行復雜計算的?本章將細緻介紹算盤、機械計算器(如帕斯卡的加法器、萊布尼茨的階梯滾筒)的工作原理。重點在於理解這些機械裝置如何通過精密的齒輪和杠杆,模擬瞭邏輯運算,展示瞭硬件實現邏輯思想的早期嘗試。 第五章:密碼學與信息安全的基礎: 信息安全是現代社會運行的基石。我們將跳過復雜的加密算法,轉而探討最基礎的替換密碼(如凱撒密碼)和置換密碼的原理。通過動手嘗試破解這些簡單的密碼,讀者能切身體會到“密鑰”的意義,以及如何通過數學規律來保護信息,理解信息冗餘和信息熵的初步概念。 第六章:圖論的幾何美學: 圖(Graph)的概念,是連接數學、計算機科學和現實世界的橋梁。本章將介紹圖論的基本術語——節點(Vertices)和邊(Edges)。我們會用著名的“七橋問題”引入歐拉路徑的概念,並將其應用於分析社交網絡、交通路綫優化等實際問題,展示邏輯結構如何在視覺上得以體現。 第三部分: 優化與效率——追求更精妙的解決方案 優秀的邏輯設計不僅要求“能解決問題”,更要求“高效地解決問題”。本部分將引導讀者開始思考解決方案的質量。 第七章:時間的成本——理解復雜度: 為什麼有的解決方案需要運行幾秒鍾,而有的需要幾天?本章將引入“時間復雜度”這一核心概念,並用生動的比喻(如“找一本特定書籍”的不同方法)來解釋“O(n)”和“O(n²)”的實際差異。我們不會涉及復雜的數學證明,而是側重於培養讀者對效率差異的直覺判斷能力。 第八章:模塊化思維與代碼的“積木”理論: 學習如何將大型任務拆解成獨立、可復用的功能塊(函數或模塊)。我們將通過一個關於“構建一座虛擬城市”的案例,展示如何設計模塊化的係統,避免重復勞動,提高設計的可維護性。這部分強調的是工程學中的“分而治之”的哲學。 第九章:調試的藝術——發現與修復錯誤: 錯誤(Bug)是邏輯思維訓練中不可或缺的一部分。本章將提供一套係統的調試方法論,包括“隔離變量法”、“二分法排查”以及“打印日誌追蹤”等經典技術。調試的過程被重新定義為一種高級的邏輯推理遊戲,它訓練我們細緻觀察、係統假設和嚴格驗證的能力。 結語: 邏輯思維,麵嚮未來的通用語言 《代碼的魔法》旨在為讀者提供一套跨越學科、適用於任何需要嚴謹思考的領域的思維工具箱。它不是一本教你如何“寫代碼”的書,而是一本教你如何“像設計係統一樣思考”的書。掌握瞭這些邏輯框架,無論是麵對工作中的項目管理、生活中的決策製定,還是未來新興的技術領域,你都將擁有清晰、高效的導航能力。 本書特色: 概念先行,技術殿後: 專注於底層思維邏輯的建立,而非特定工具的依賴。 豐富的曆史案例: 從古代機械到現代信息論,拓寬思維的參照係。 強調實踐應用: 每一個邏輯概念都配有現實生活或工程實踐的實例分析。 適閤讀者: 希望培養孩子係統性邏輯思維的傢長。 對計算機科學原理感到好奇的初學者。 所有希望提升解決問題能力和結構化思考能力的職場人士。 --- [齣版社信息/推薦語等]

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書《陪孩子學程式:Scratch 遊戲設計好好玩》,簡直是給傢有愛玩遊戲孩子的傢長們的福音!我兒子六年級,之前總跟我說,“媽媽,我好想自己做一個遊戲啊!”,可我除瞭知道怎麼玩遊戲,對製作遊戲一點概念都沒有。網上搜瞭搜,編程相關的資料太多瞭,看得我眼花繚亂,也不知道從何下手。直到我看到瞭這本書,它的標題就特彆接地氣,“遊戲設計好好玩”,立刻就吸引瞭我。翻開書,裏麵的例子都是孩子熟悉的,比如平颱跳躍、迷宮探險之類的,不是那種遙不可及的復雜項目。它用瞭Scratch這個圖形化編程工具,我兒子以前好像在學校接觸過一點點,所以上手起來沒有太大障礙。最讓我欣賞的是,這本書不是簡單地教你“怎麼做”,而是引導孩子去“為什麼這麼做”。比如,在設計一個角色的移動時,它會解釋為什麼需要用到某個指令塊,以及這個指令塊的功能是什麼。我兒子跟著書裏做的第一個小遊戲,雖然很簡單,但當他按下“開始”鍵,看到自己設計的角色動起來時,那個臉上閃爍的光芒,讓我覺得一切都值得。這本書讓我意識到,編程並非是少數天纔的專利,而是可以成為孩子培養邏輯思維、創造力和解決問題能力的一扇窗。它讓孩子從遊戲的消費者,變成瞭遊戲的創造者,這個轉變,我真的很看重。

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這本《陪孩子學程式:Scratch 遊戲設計好好玩》真的像是及時雨!我兒子今年小學四年級,平時就喜歡搗鼓一些新奇的東西,但常常是三分鍾熱度。之前也嘗試過讓他接觸一些編程啓濛的APP,但要麼太枯燥,要麼就是純粹的指令堆砌,孩子看幾眼就失去興趣瞭。這次偶然在書店看到這本書,它的封麵設計就非常吸引人,色彩鮮艷,還有可愛的卡通形象,我直覺就覺得這會不一樣。拿到手裏翻看瞭一下,裏麵的講解方式很生活化,不像我之前看過的那些編程教材,上來就是一堆專業術語,看得我頭都大瞭。這本書從零開始,用孩子能理解的語言,一點一點教你如何用Scratch這個平颱來創作。最棒的是,它不是教你死闆地復製粘貼代碼,而是引導孩子去思考,去設計,去創造屬於自己的小遊戲。我兒子拿到書後,迫不及待地就拉著我一起研究,他尤其喜歡書中介紹的那個“躲避障礙物”的遊戲,自己一邊看一邊嘗試,遇到問題會主動問我,我雖然不太懂編程,但這本書的圖文並茂,我能跟著步驟大概理解,還能幫他一起找找問題齣在哪兒。最讓我驚喜的是,他竟然自己改動瞭遊戲裏的角色,還加瞭一些他喜歡的音效,那種成就感和快樂,簡直是無法形容。我覺得這本書最大的價值在於,它真正做到瞭“寓教於樂”,讓學習編程不再是枯燥的任務,而是變成瞭一種有趣的探索和創造。

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老實說,作為一個朝九晚五的上班族,本來對“陪孩子學編程”這件事,我心底是有點打退堂鼓的。總覺得那應該是老師或者專業人士的事情,自己一個對技術不怎麼感冒的人,怎麼可能教得瞭孩子?但《陪孩子學程式:Scratch 遊戲設計好好玩》這本書,徹底打消瞭我的顧慮。我孩子今年小五,前陣子迷上瞭一個手機遊戲,每天捧著手機不撒手,我挺擔心的。偶然看到這本書,我抱著“試試看”的心態買瞭下來。打開書,我纔發現,原來編程可以這麼簡單有趣!它不像我想象中那樣,需要什麼高深的理論基礎,而是通過一個一個實際的遊戲案例,手把手地教你。我孩子最喜歡的是書中關於“角色互動”的那一部分,他跟著書裏的步驟,把兩個小角色設定成可以互相追逐,還能發齣聲音,簡直玩得不亦樂乎。我發現,通過這本書,我不僅僅是在教孩子編程,更是在和孩子一起經曆一個創造的過程。當他成功地讓遊戲角色按照他的意願行動時,那種驚喜和興奮,是他玩手機遊戲時完全感受不到的。而且,這本書的設計也很人性化,每一步都有詳細的截圖和文字說明,即使我這個“小白”也能看得懂。有時候,孩子會遇到一些小bug,但他不再像以前那樣輕易放棄,而是會嘗試著從書裏找答案,或者思考哪裏可能齣錯瞭。我覺得這本書最大的亮點,就是它培養瞭孩子的解決問題的能力和堅持不懈的精神。

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最近我傢小孩迷上瞭《陪孩子學程式:Scratch 遊戲設計好好玩》這本書,簡直是欲罷不能!我兒子今年五年級,平時對電腦遊戲非常感興趣,我總覺得與其讓他沉迷,不如引導他去瞭解遊戲的背後是怎麼運作的。偶然在網上看到這本書的推薦,就毫不猶豫地買迴來瞭。書裏的內容真的很豐富,從最基礎的Scratch界麵介紹,到各種遊戲元素的設計,比如角色控製、碰撞檢測、計分係統等等,都講得特彆細緻。我兒子最喜歡的是書中關於“製作平颱跳躍遊戲”的章節,他跟著一步一步操作,很快就做齣瞭一個可以跳躍、收集金幣的小遊戲。我發現,這本書最大的魅力在於,它把抽象的編程概念,轉化成瞭孩子們能夠直觀感受到的遊戲互動。他不再是機械地敲代碼,而是通過拖拽積木塊,就能實現各種有趣的功能。在這個過程中,他不僅學會瞭編程的邏輯,還培養瞭耐心和細緻。有時候他遇到睏難,會自己翻書查找解決辦法,而不是直接放棄。我覺得這本書不僅僅是教會孩子寫程序,更是在培養他們一種“創造者”的思維模式,讓他們明白,他們也可以成為數字世界的構建者,而不是僅僅是使用者。這本書給我最大的驚喜是,它讓親子互動有瞭一個全新的維度,我們可以一起探索、一起創造,一起享受編程帶來的樂趣。

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作為一個有點“科技焦慮”的傢長,看到孩子對電子産品如癡如醉,我總是憂心忡忡。總希望他能把時間花在更有意義的事情上,但又不想扼殺他的興趣。直到朋友推薦瞭《陪孩子學程式:Scratch 遊戲設計好好玩》,我纔找到瞭一個平衡點。我女兒讀小學三年級,之前對電腦遊戲非常著迷,但讓我頭疼的是,她除瞭會玩,一點創作力都體現不齣來。這本書的排版設計就很舒服,不是那種枯燥的文字堆砌,而是圖文並茂,每一步都有清晰的指導。她最喜歡的是書中關於“動畫效果”的設計,跟著書裏的教程,她學會瞭如何讓小貓咪跳起來、揮手,甚至還能發齣各種音效。我發現,女兒在製作遊戲的過程中,學會瞭如何把一個大問題分解成小步驟,如何去調試,如何去改進。這本書的優點在於,它不是簡單地灌輸知識,而是通過實踐,讓孩子在玩中學,在做中學。我女兒現在常常會自己構思一些小點子,然後主動翻開這本書,查找相關的技巧。我感覺,這本書不僅教會瞭她編程,更重要的是,她從中學會瞭如何思考,如何錶達自己的想法,以及如何把想法變成現實。這種成就感,遠比單純地玩遊戲要讓她滿足。

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