Android大螢幕手機與平闆電腦開發實戰:經典範例直擊大螢幕、高解析度的核心處理技術(暢銷修訂版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


Android大螢幕手機與平闆電腦開發實戰:經典範例直擊大螢幕、高解析度的核心處理技術(暢銷修訂版)

簡體網頁||繁體網頁
作者
出版者 齣版社:博碩 訂閱齣版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者 譯者: 蕭仁惠
出版日期 齣版日期:2015/09/03
語言 語言:繁體中文



點擊這裡下載
    


想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

發表於2024-11-01

類似圖書 點擊查看全場最低價

圖書描述

從基礎概念到實戰演練一步完成!
精彩實作範例引領輕鬆駕馭、學以緻用
內容豐富由淺入深,結構清楚講解到位

  介紹詳實細膩共有16章,講解各版本的應用程式開發技巧要點,以及大螢幕手機與平闆的特性。

  提供趣味獨特開發與實用新技術(如Wifi Direct、Fragment、人臉檢測等)的相關知識。

  由作者的十多年的經驗技術集結而成,循序漸進既適閤Android初學者學習亦適閤有開發基礎、也適閤希望進階學習的讀者使用。

本書特色

  ‧完全解析大尺寸手機與平闆電腦螢幕的呈現設計著重要點。
  ‧提供豐富詳實的光碟執行範例,快速引領上手、方便對照瞭解
  ‧掌握Android的核心處理技術,厚實Android大螢幕開發的功力
  ‧以豐富插圖與實務開發經驗所設計的完整範例來剖析各個知識點

著者信息

作者簡介

吳亞峰


  畢業於北京郵電大學,後留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要研究方嚮OpenGL ES、手機遊戲、Java EE以及搜尋引擎。同時為手機遊戲、Java EE獨立軟體開發工程師,並兼任百納科技Java培訓中心首席培訓師。近10年來為多傢著名企業培訓瞭上韆名軟體開發人員,曾撰寫《Java程式設計師的職場進化之路》、《學會Android應用開發的18堂關鍵基礎課程》、《深入淺齣Android遊戲程式開發範例大全》等暢銷技術書籍(以上均為博碩文化齣版)。2008年開始專注Android平颱下的3D應用開發,並開發齣一係列優秀的Android應用程式與3D遊戲。

索依娜

  畢業於燕山大學,從事電腦軟體領域10餘年,在軟體開發和電腦教學方麵有豐富的經驗。工作期間曾發錶論文多篇。從2008年開始專注Android平颱下的應用開發,並參與開發瞭多款手機娛樂應用軟體。

杜化美

  畢業於西安電子科技大學,碩士,有多年的Java程式開發與培訓經驗。曾發錶論文10餘篇。同時兼任嵌入式獨立軟體工程師,在軟體領域有8年的從業經驗,最近3年緻力於Android嵌入式係統的研究。
Android大螢幕手機與平闆電腦開發實戰:經典範例直擊大螢幕、高解析度的核心處理技術(暢銷修訂版) pdf epub mobi txt 電子書 下載

圖書目錄

Chapter 01 平闆電腦簡介以及開發環境的建立
1.1 平闆電腦基礎知識簡介 
 1.1.1 初識平闆電腦 
 1.1.2 平闆電腦的發展曆史 
 1.1.3 平闆電腦的傢族成員 
 1.1.4 獨樹一格的平闆電腦 
1.2 開發環境的建立 
 1.2.1 Android SDK 的安裝與環境變數設定 
 1.2.2 Eclipse 整閤Android 開發環境的建立 
 1.2.3 Android 模擬器的建立與使用 
1.3 初識Android應用程式 
 1.3.1 建立第一個Android 應用程式——Hello Android 
 1.3.2 模擬器上測試Android 應用程式 
 1.3.3 實際設備的連綫測試 
1.4 小結 

Chapter 02 Android 平颱進階控製元件
2.1 搜尋視圖——SearchView 
 2.1.1 搜尋視圖SearchView 的基本知識 
 2.1.2 搜尋視圖SearchView 使用範例 
2.2 開關視圖——Switch 
 2.2.1 開關視圖基本知識 
 2.2.2 開關視圖使用範例 
2.3 彈齣選單——PopupMenu 
 2.3.1 彈齣選單基本知識 
 2.3.2 彈齣選單使用範例 
2.4 動作條——ActionBar 
 2.4.1 顯示選項功能錶基本知識 
 2.4.2 顯示選項功能錶使用範例 
 2.4.3 提供標簽頁切換方式的瀏覽功能基本知識 
 2.4.4 提供標簽頁切換方式瀏覽功能使用範例 
 2.4.5 提供下拉選單瀏覽功能基本知識 
 2.4.6 提供下拉選單瀏覽功能使用範例 
2.5 數字選擇控製元件——NumberPicker 
 2.5.1 數字選擇控製元件NumberPicker 基本知識 
 2.5.2 數字選擇控製元件使用範例 
2.6 展開清單視圖——ExpandableListView 
 2.6.1 展開清單視圖基本知識 
 2.6.2 展開清單視圖使用範例 
2.7 滑動式抽屜——SlidingDrawer 
 2.7.1 滑動式抽屜基本知識 
 2.7.2 滑動式抽屜使用範例 
2.8 小結 

Chapter 03 酷炫UI 之新增佈局與片段
3.1 瀏覽視圖——AdapterViewFlipper 
 3.1.1 瀏覽視圖基本知識 
 3.1.2 瀏覽視圖使用範例 
3.2 堆疊視圖——StackView 
 3.2.1 堆疊視圖基本知識 
 3.2.2 堆疊視圖使用範例 
3.3 網格佈局——GridLayout 
 3.3.1 網格佈局的基本知識 
 3.3.2 網格佈局使用範例 
3.4 片段——Fragment 
 3.4.1 片段——Fragment 簡介 
 3.4.2 清單片段——ListFragment 
 3.4.3 對話方塊片段——DialogFragment 
 3.4.4 偏好片段——PreferenceFragment 
 3.4.5 片段綜閤使用範例 
3.5 小結 

Chapter 04 酷炫UI 之存儲偏好設定
4.1 核取方塊偏好設定——CheckBoxPreference 
 4.1.1 核取方塊偏好設定基本知識 
 4.1.2 核取方塊偏好設定使用範例 
4.2 對話方塊偏好設定——DialogPreference 
 4.2.1 對話方塊偏好設定基本知識 
 4.2.2 對話方塊偏好設定使用範例 
4.3 鈴聲偏好設定——RingtonePreference 
 4.3.1 鈴聲偏好設定基本知識 
 4.3.2 鈴聲偏好設定使用範例 
4.4 分組偏好設定——PreferenceGroup 
 4.4.1 分組偏好設定基本知識 
 4.4.2 分組偏好設定使用範例 
4.5 開關偏好設定——SwitchPreference 
 4.5.1 開關偏好設定基本知識 
 4.5.2 開關偏好設定使用範例 
4.6 主題——Theme 
 4.6.1 主題基本知識 
 4.6.2 主題使用範例 
4.7 小結 

Chapter 05 數位影像處理及拍照
5.1 平滑濾波 
 5.1.1 基本知識 
 5.1.2 一個簡單的範例 
5.2 銳化濾波 
 5.2.1 基本知識 
 5.2.2 一個簡單的範例 
5.3 中值濾波器 
 5.3.1 基本知識 
 5.3.2 一個簡單的範例 
5.4 對比度擴展 
 5.4.1 基本知識 
 5.4.2 一個簡單的範例 
5.5 削波 
 5.5.1 基本知識 
 5.5.2 一個簡單的範例 
5.6 閾值化 
 5.6.1 基本知識 
 5.6.2 一個簡單的範例 
5.7 灰階值視窗轉換 
 5.7.1 基本知識 
 5.7.2 一個簡單的範例 
5.8 直方圖均等化 
 5.8.1 基本知識 
 5.8.2 一個簡單的範例 
5.9 輪廓提取 
 5.9.1 基本知識 
 5.9.2 一個簡單的範例 
5.10 侵蝕濾波 
 5.10.1 基本知識 
 5.10.2 一個簡單的範例 
5.11 膨脹濾波 
 5.11.1 基本知識 
 5.11.2 一個簡單的範例 
5.12 攝影鏡頭的變焦操作 
 5.12.1 基本知識 
 5.12.2 一個簡單的範例 
5.13 攝影鏡頭的對焦操作 
 5.13.1 基本知識 
 5.13.2 一個簡單的範例 
5.14 閃光燈的操作 
 5.14.1 基本知識 
 5.14.2 一個簡單的範例 
5.15 人臉偵測——FaceDetector 
 5.15.1 基本知識 
 5.15.2 一個簡單的範例 
5.16 條碼掃描 
 5.16.1 基本知識 
 5.16.2 識彆軟體的開發 
 5.17 小結 

Chapter 06 TTS 及語音辨識
6.1 語音閤成技術概覽 
 6.1.1 Android 係統TTS 的設定畫麵 
 6.1.2 Android TTS 引擎 
 6.1.3 語音閤成類彆——TextToSpeech 
6.2 發音功能 
 6.2.1 基礎知識 
 6.2.2 一個簡單的範例 
6.3 記憶功能 
 6.3.1 基礎知識 
 6.3.2 一個簡單的範例 
6.4 儲存與關聯功能 
 6.4.1 基礎知識 
 6.4.2 一個簡單的範例 
6.5 TTS引擎「手說TTS」 
 6.5.1 基礎知識 
 6.5.2 一個簡單的範例 
6.6 語音辨識——SpeechRecognizer 
 6.6.1 語音辨識類彆基本知識 
 6.6.2 語音辨識類彆使用範例 
6.7 小結 

Chapter 07 多媒體
7.1 音樂播放 
 7.1.1 基本知識 
 7.1.2 一個簡單的範例 
7.2 即時音樂採集與重播 
 7.2.1 基本知識 
 7.2.2 一個簡單的範例 
7.3 視訊播放 
 7.3.1 基本知識 
 7.3.2 簡單的使用範例 
7.4 串流媒體 
 7.4.1 基本知識 
 7.4.2 一個簡單的範例 
7.5 多功能媒體播放機範例 
 7.5.1 範例功能概覽 
 7.5.2 音樂播放畫麵的開發 
 7.5.3 音樂播放功能的開發 
 7.5.4 音樂播放背景功能的開發 
 7.5.5 頻譜顯示功能的開發 
 7.5.6 視訊播放功能的開發 
7.6 小結 

Chapter 08 2D 圖形繪圖及多點觸控
8.1 基本圖形的繪製 
 8.1.1 基本知識 
 8.1.2 一個簡單的範例 
8.2 特殊綫型 
 8.2.1 基本知識 
 8.2.2 一個簡單的範例 
8.3 平麵貼圖 
 8.3.1 基本知識 
 8.3.2 一個簡單的範例 
8.4 剪裁功能 
 8.4.1 基本知識 
 8.4.2 一個簡單的範例 
8.5 2D小遊戲範例 
 8.5.1 範例功能預覽 
 8.5.2 矩形類彆與豆豆類彆的開發 
 8.5.3 繪製類彆的開發 
 8.5.4 Activity 以及相關執行緒的開發 
8.6 多點觸控 
 8.6.1 基本知識 
 8.6.2 一個簡單的範例 
8.7 小結

Chapter 09 3D 應用開發基礎
9.1 OpenGL及OpenGLES簡介 
9.2 3D基本知識 
9.3 舊版——OpenGLES1.x
 9.3.1 OpenGL ES 1.x 的繪圖管綫 
 9.3.2 不同的繪製方式 
 9.3.3 索引法繪製範例 
 9.3.4 頂點法繪製範例 
 9.3.5 正交投影 
 9.3.6 透視投影 
 9.3.7 兩種投影模式的範例 
 9.3.8 光照的3 種組成元素 
 9.3.9 定嚮光與定位光 
 9.3.10 點法嚮量和麵法嚮量 
 9.3.11 材質 
 9.3.12 兩種光源的範例 
 9.3.13 紋理映射 
 9.3.14 紋理映射範例 
9.4 新版——OpenGLES2.0 
 9.4.1 OpenGL ES 2.0 的繪圖管綫 
 9.4.2 初識OpenGL ES 2.0 應用程式 
 9.4.3 著色語言 
 9.4.4 正交投影 
 9.4.5 透視投影 
 9.4.6 3 種光照通道 
 9.4.7 定位光 
 9.4.8 定嚮光 
 9.4.9 紋理映射 
9.5 小結 

Chapter 10 感應器應用開發
10.1 基本的開發流程 
10.2 加速度感應器 
 10.2.1 基本知識 
 10.2.2 一個簡單的範例 
10.3 磁場感應器 
 10.3.1 基本知識 
 10.3.2 一個簡單的範例 
10.4 光感應器 
 10.4.1 基本知識 
 10.4.2 一個簡單範例 
10.5 溫度感應器 
 10.5.1 基本知識 
 10.5.2 一個簡單的範例 
10.6 接近感應器 
 10.6.1 基本知識 
 10.6.2 一個簡單的範例 
10.7 姿勢感應器 
 10.7.1 基本知識 
 10.7.2 一個簡單的範例 
10.8 小結 

Chapter 11 藍牙與無綫乙太網直連
11.1 基礎知識 
11.2 藍牙連綫功能的開發 
 11.2.1 功能預覽 
 11.2.2 範例的開發 
11.3 手機間藍牙互聯操控 
 11.3.1 功能預覽 
 11.3.2 範例的開發 
11.4 手機與其他設備的互聯操控 
 11.4.1 基本規則 
 11.4.2 使用範例 
11.5 無綫乙太網直連 
 11.5.1 基本知識 
 11.5.2 功能預覽 
 11.5.3 範例的開發 
11.6 小結 

Chapter 12 GPS 開發
12.1 設定開關及取得資訊 
 12.1.1 基本知識 
 12.1.2 範例介紹 
12.2 衛星資訊的呈現 
 12.2.1 功能介紹 
 12.2.2 使用範例 
12.3 目前位置資訊的呈現 
 12.3.1 功能介紹 
 12.3.2 範例介紹 
12.4 圖片與顔色的載入 
12.5 小結 

Chapter 13 多解析度螢幕自我調整
13.1 XML佈局描述檔 
 13.1.1 基本策略簡介 
 13.1.2 一個簡單的範例 
13.2 水平垂直各自按照不同比例縮放 
 13.2.1 基本策略簡介 
 13.2.2 一個簡單的範例 
13.3 僅按照一個方嚮比例縮放 
 13.3.1 基本策略簡介 
 13.3.2 一個簡單的範例 
13.4 不變形全部顯示 
 13.4.1 基本策略簡介 
 13.4.2 一個簡單的範例 
13.5 小結 

Chapter 14 2D 物理引擎遊戲—— 魔法跳跳球
14.1 遊戲背景及功能概述 
 14.1.1 背景概述 
 14.1.2 功能簡介 
14.2 遊戲的策劃和準備工作 
 14.2.1 遊戲的策劃 
 14.2.2 遊戲的準備工作 
14.3 遊戲的架構 
 14.3.1 遊戲的整體架構 
 14.3.2 遊戲的類彆架構 
14.4 啓動類彆——Box2D_MFTTQActivity類彆的開發 
14.5 主畫麵相關類彆 
 14.5.1 主畫麵類彆MainMenuView 
 14.5.2 主畫麵繪製執行緒MainMenuDrawThread 
14.6 輔助工具類彆 
 14.6.1 聲音工具類彆SoundUtil 
 14.6.2 圖片載入工具類彆PicLoadUtil 
 14.6.3 常數類彆Constant 
14.7 物體類彆 
 14.7.1 物體父類彆MyBody 
 14.7.2 擋闆類彆MyBaffleImg 
 14.7.3 小球類彆MyBallImg 
 14.7.4 邊界類彆MyEdgeImg 
 14.7.5 小釘類彆MyNailImg 
 14.7.6 物理引擎工具類彆Box2DUtil 
 14.7.7 碰撞檢測搜尋工具類彆BodySearchUtil 
14.8 遊戲畫麵相關類彆 
 14.8.1 遊戲畫麵類彆GameView 
 14.8.2 物理世界類比執行緒PhysicsThread 
 14.8.3 小球移動控製執行緒MoveballThread 
 14.8.4 抽奬資訊控製執行緒CjThread 
 14.8.5 倒數計時控製執行緒TimeThread 
 14.8.6 謎之盒滾動控製執行緒RollMysteryboxThread 
 14.8.7 抽奬煙花彈類彆Award 
 14.8.8 焰火類彆FireWork 
14.9 遊戲的優化與改進 

Chapter 15 3D 競速遊戲—— 極速飛行
15.1 遊戲背景及功能概述 
 15.1.1 背景概述 
 15.1.2 功能介紹 
15.2 遊戲的策劃及準備工作 
 15.2.1 遊戲的策劃 
 15.2.2 Android 平颱下遊戲的準備工作 
15.3 遊戲的架構 
 15.3.1 各個類彆簡要介紹 
 15.3.2 遊戲框架簡介 
15.4 公用類彆FeiTingActivity 
15.5 輔助畫麵相關類彆 
 15.5.1 歡迎畫麵WelcomeView 類彆 
 15.5.2 3D 畫麵的父類彆MyGLSurfaceView 
 15.5.3 主選單畫麵類彆MenuView 
 15.5.4 選艇畫麵類彆XCView 
 15.5.5 選艇畫麵箭頭類彆 JianTou 
 15.5.6 選艇畫麵底座類彆DiZuo 
 15.5.7 曆史畫麵類彆LiShiView 
 15.5.8 紋理矩形類彆TextureRect 
15.6 遊戲畫麵相關類彆 
 15.6.1 飛艇訊息類彆 BoatInfo 
 15.6.2 飛艇類彆 boat
 15.6.3 簡單賽道類彆 SaiDaoSimple 
 15.6.4 賽道類彆Saidao 
 15.6.5 圓柱類彆YuanZhu 
 15.6.6 矩形類彆Rectangular 
 15.6.7 立方體類彆Cube 
 15.6.8 立方體組類彆 CubeGroup
 15.6.9 立方體組的執行緒控製類彆 CubeThread 
 15.6.10 障礙物的控製類彆ZAWForControl 
 15.6.11 障礙物的地圖類彆 MapData 
 15.6.12 遊戲畫麵類彆 MySurfaceView 
 15.6.13 遊戲執行緒類彆KeyThread 
15.7 遊戲中著色器的開發 
 15.7.1 綫段的著色器 
 15.7.2 紋理的著色器 
15.8 遊戲的優化與改進 

Chapter 16 生活輔助軟體——BN 行事曆小管傢
16.1 開發背景及功能概述 
 16.1.1 開發背景 
 16.1.2 功能概述 
 16.1.3 開發環境和目標平颱 
16.2 軟體預覽及功能結構 
 16.2.1 軟體預覽 
 16.2.2 功能結構 
16.3 開發前的準備工作 
 16.3.1 資料庫設計 
 16.3.2 資料庫錶設計 
16.4 資料庫的開發 
16.5 啓動類彆ScheduleManagerActivity 
16.6 登錄畫麵的開發 
16.7 自訂日曆控製項的開發 
16.8 主畫麵的開發 
 16.8.1 月視圖的開發 
 16.8.2 週視圖的開發 
 16.8.3 日視圖的開發 
16.9 建立和編輯行事曆畫麵的開發 
 16.9.1 基本畫麵的開發 
 16.9.2 增加連絡人的開發 
 16.9.3 增加圖片的開發 
 16.9.4 增加錄音的開發 
 16.9.5 增加地點的開發 
16.10 查詢行事曆畫麵的開發 
16.11 鈴聲設定畫麵的開發 
16.12 鬧鈴提醒畫麵的開發 
16.13 小結

圖書序言

圖書試讀

None

Android大螢幕手機與平闆電腦開發實戰:經典範例直擊大螢幕、高解析度的核心處理技術(暢銷修訂版) epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2024


Android大螢幕手機與平闆電腦開發實戰:經典範例直擊大螢幕、高解析度的核心處理技術(暢銷修訂版) epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2024

Android大螢幕手機與平闆電腦開發實戰:經典範例直擊大螢幕、高解析度的核心處理技術(暢銷修訂版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024




想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

用戶評價

類似圖書 點擊查看全場最低價

Android大螢幕手機與平闆電腦開發實戰:經典範例直擊大螢幕、高解析度的核心處理技術(暢銷修訂版) pdf epub mobi txt 電子書 下載


分享鏈接





相關圖書




本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

友情鏈接

© 2024 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特書站 版權所有