VR來瞭!第一本虛擬實境專書:VR發展史、當紅産品介紹、未來應用解析 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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VR來瞭!第一本虛擬實境專書:VR發展史、當紅産品介紹、未來應用解析

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出版者 齣版社:寫樂文化 訂閱齣版社新書快訊 新功能介紹
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出版日期 齣版日期:2016/08/23
語言 語言:繁體中文



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發表於2024-05-12

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圖書描述

【科技圈、投資圈最熱門的話題】
科幻電影已經成為真實科技
世界從此眼見為憑!

  什麼叫「真」?如果你說「真」是你能感覺到的東西,你能聞到的氣味,你能嘗到的味道,那麼這個「真」就是激發你大腦産生化學反應的電子信號。——《駭客任務》(The Matrix,1999)

  關於虛擬實境(VR),本書給你最詳盡易懂的解答!

  Q1:曆史上第一次齣現「虛擬實境」概念是何時?什麼樣的概念?
  A1:1932年,阿道斯•赫胥黎(Aldous  Huxley)的長篇小說《美麗新世界》(Brave New World)。
  最早提齣虛擬實境的概念,應該追溯到英格蘭作傢阿道斯•赫胥黎1932年推齣的長篇小說《美麗新世界》,書中提到「頭戴式設備可以為觀眾提供圖像、氣味、聲音等一係列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更加瀋浸在電影的世界中。」

  Q2:曆史上第一位提齣「虛擬實境」這個名詞的人是誰?
  A2:「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)。
  1960年,「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)提交過「Telesphere Mask」的專利申請文件。專利文件上的描述這個設備的用途是「用於個人使用的立體電視設備」。海力格的設備旨在吸引觀眾的感官,以提高他們的體驗,希望透過這個設備讓人們完全瀋浸在電影的世界中。

  Q3:曆史上第一個虛擬實境頭戴顯示器為何?
  A3:伊凡•薩瑟蘭(Ivan Sutherland)的達摩剋利斯之劍(The Sword of Damocles)。
  1961年,伊凡•薩瑟蘭緻力於創造「透過玻璃看到數學仙境」的虛擬和擴增實境係統「Headsight-頭部跟蹤技術」,將此技術與螢幕結閤到頭盔理,並與閉路電視連接起來,稱為「達摩剋利斯之劍」,被定義成人類曆史上第一颱虛擬實境技術原型機。

  Q4:AR、VR和MR怎麼區隔?
  VR是純虛擬數字畫麵(Pure Virtual Digital Image)。
  AR虛擬數字畫麵加上裸眼現實(Pure Virtual Digital Image + Naked-Eye Reality)。
  MR是數字化現實加上虛擬數字畫麵(Digital Reality + Pure Virtual Digital Image)。

  Q5:第一款真正「商業化」的虛擬實境産品是?
  A5:1993年推齣的Sega 3D眼鏡。
  Sega推齣瞭全球第一款真正商業化的虛擬實境産品,這款眼鏡是為瞭搭配第四代Sega Master System而生産的周邊産品。

  Q6:VR技術包含哪些項目?
  A6:虛擬實境技術包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方麵。
  •模擬環境-由電腦生成的、即時動態的3D立體逼真圖像。
  •感知-理想的虛擬實境應該具有一切人所具有的感知,也稱為多感知。
  •自然技能-由電腦來處理與參與者的動作相對應的數據,並對用戶的輸入作齣即時迴應。
  •傳感設備-目前的頭戴式顯示器HMD,其實僅完成瞭視覺模擬。但VR技術將很快地顛覆你我的生活模式。

  Q7:為什麼現在全世界都在瘋VR?
  A7:2014年Facebook以20 億美元收購Oculus ,矽榖大廠亦相繼投入戰局。
  2016年Facebook的CEO馬剋•祖剋柏(Mark Zuckerberg)在巴塞隆那世界移動通信大會上演說時強調:「VR 將成為最熱門的社交平颱,將是 5G 行動網路的殺手級應用。電子電腦的發展…應該讓人擁有置身其中的感覺。」因此,有媒體把2016年稱為「VR元年」,認為人類進入瞭一個全新的時代。

  Q8:VR未來有可能影響的行業?
  A8:未可限量。
  科技業、遊戲業、影視業、齣版業、教育業、醫療業、汽車業、房地産業、服務業等……VR未來尚未能定義,因為一切都在發展中,所有可能的想像都有可能參與其中。

  ●全颱第一本〡完整闡述VR的過去、現在與未來
  ●錢途最光明〡VR大廠技術演進,最新商業範例
  ●人人都該看〡打破物理限製,擁有更美好的生活體驗

  ★科技人必看這本書!
  Google顛覆瞭廣告,Youtube顛覆瞭電視,蘋果顛覆瞭手機,而Facebook這次想顛覆的整個科技業,甚至把人們帶到另外一個世界。泛科技業相關人員,無不緊密關切著VR市場的蓬勃發展!書中也公平分析每一款商品的優劣,比較各款設備的進程與功能:

  售價較高但定位精準度也較高HTC Vive、與微軟閤作的Oculus Rift價格相對較低、PSVR需外以 PlayStation 4 做為主機;Sumsung Gear VR須配閤三星手機來使用;紙闆做的Google Cardboard眼鏡,可自由搭配智慧型手機使用,走平民化低階路綫…

  ★一般人更該看的書!
  虛擬實境不再侷限於遊戲娛樂領域,它將改寫你的旅遊經驗、醫療診治方式、探索太空、虛擬的真實社交、可觀看商品全像圖的購屋模式、絕對安全的汽車試駕、超科技主題樂園,顛覆當前的商品展示方式、業務模式和交易方式。未來我們可能會戴上眼鏡透過視網膜投射,跟人、服務、設備連接,不需要透過手機,而是透過視網膜溝通。所以每個人的生活,都將與VR相關,就像電腦和智慧型手機曾經改變大傢的生活模式一樣。

  科技永遠不斷進步,一眼瞬間,我們就站在科幻電影裏的未來,
  從科幻到科技,再也沒有清楚的界定。
  關鍵始終是人性、是市場商機、是無窮無盡的可能發展性。

導讀推薦〡

  北科大互動設計係助理教授寶博士 葛如鈞:
  「這本書非常少見地從 1960 年代,說起 VR 的故事。在許多章節中,作者做瞭非常多的功課,細膩地說明一個科技背後的沿革和由來…所有你╱妳能聯想到的産業巨人都將在今年大力推動 VR 這個看似虛擬,但勢必為真實的人類生活帶來巨大變革的新産業,你╱妳準備好瞭嗎?」

  AMD美商超微半導體股份有限公司颱灣分公司董事總經理 王嵐誌:
  「2016年是VR元年,VR將人們帶入到瞭個人計算的第三個浪潮。現在大傢對體驗越來越重視,我們已經進入瞭「沉浸式」的時代!《VR來瞭!》詳細闡述瞭VR發展史及産業的發展機遇。值得一看。」

專業推薦〡

  泛科學總編輯 鄭國威、TAVAR颱灣虛擬及擴增實境産業協會秘書長 謝京蓓、硬塞的科技網誌主編 蕭上農
  (以上依姓氏筆畫多寡排列)
 

著者信息

作者簡介

纔華有限實驗室


  「纔華有限實驗室」是一群文字工作者與科學傢的組閤,成員來自北京、上海、西安等地對黑科技深深著迷的現役作傢、科學研究員及科技投資人,緻力於把科技抽絲剝繭,講曆史、說發展、談未來,堅信黑科技也可以淺顯易懂,纔華有限的人,也能領略科技將為未來生活帶來的美妙之處。《VR來瞭!》是纔華有限實驗室科技第一本史觀專書。
 
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圖書目錄

【推薦序】VR産業循環的第一顆蛋,也許就這樣落地生根,破殼而齣瞭
--北科大互動設計係助理教授寶博士.葛如鈞
【前言】未來存在於我們的想像裏,而VR能讓你體驗所有夢想
【引子】VR元年來瞭!是時候和IBM、Microsoft和Apple告彆瞭

PART 1╱ 是幻象還是真實
Chapter 1╱ 超越現實的虛擬實境,究竟是甚麼?
1-1:虛擬實境是「創造」齣全新的現實世界
模擬感知的技術,早在上個世紀就齣現
1-2:擴增實境:在現實空間上疊加全新內容
MR、 AR與VR,彆再傻傻搞不清楚
1-3:全新的場景語言,推翻現有的錶述方式
數字王國跟華納音樂閤作,幫你圓一場「我們是歌手」的夢
用第一人稱拍攝VR影片,是引導觀眾參與內容的關鍵
大量資金湧入拍攝計畫,未成熟的原因竟是「人」?!

Chapter 2╱ 從科幻到科技,從幻象到真實
2-1:萌芽期(1963年之前)
從科幻小說走齣虛擬實境之門
2-2:概念産生期(1963~1990)
人工現實+3D圖像+虛擬環境=?
「虛擬實境」此一術語已齣現逾30年
擴增實境起於裝配波音777飛機的導綫
2-3:初步商業化(1990~2011)
燃起瞭VR市場的星星之火— Virtuality 1000CS
第一款真正「商業化」的虛擬實境産品—Sega 3D眼鏡
遊戲市場的大膽試驗—任天堂Virtual Boy

PART 2╱ 當幻象和真實重閤
Chapter 3╱ 虛擬實境的第三次發展高潮(2012~2016)
3-1:虛擬實境的遊戲産業已蓄勢待發
John  Carmack將虛擬實境真正帶入遊戲領域—Oculus Rift
虛擬實境募資大成功,打開遊戲之外的可能性
3-2:VR設備的重大革命
解決視、聽覺的時間延遲,是VR 技術的首要任務
繼Google、iPhone改變世界之後,下一個就是Oculus
跨越遲滯問題之後,革命仍未完成
3-3:VR元年來瞭!
Facebook終結VR黑科技時代,創造VR元年!
3-4:各大廠推齣的 VR逸品
SONY憑藉著特有的 3D 立體聲音效技術,推齣「夢境之神」
HTC Vive的動作捕捉係統 ,終於讓VR設備進階瞭
Google 殺齣新血路,打造成本僅2美元的VR眼鏡
超過100萬人使用Cardboard,是有史以來最成功的VR産品
不再挶限於螢幕上,而是可看到前方道路的全像圖。
最好的手機端VR頭顯器—SAMSUNG Gear VR

Chapter 4╱ 虛擬實境的前景無可限量,已是當今不可逆的商業趨勢
4-1:VR已是可預見的「未來」
未來將丟掉手機,透過視網膜溝通?VR是已經可預見的「未來」
4-2:2025年的VR市場規模預測
VR市場規模將超越筆電、遊戲産業
設備成本下降後的均售價將如何調整?
曾是90年代的「霧件」,如今全麵攻佔電子平颱已指日可待

PART 3╱ 透過VR,我們看見商業的未來
Chapter 5╱ 虛擬實境+影視、遊戲、醫療、旅遊…化所有的不可能為可能
〔VR+影視〕好萊塢特效公司數字王國,建立起全球強大VR勢力
〔VR+遊戲〕@虛擬實境攻佔「終極電子計算平颱」的首波戰爭
〔VR+醫療〕瀋浸式虛擬實境療法,打開瞭醫療實驗之門
〔VR+太空探索〕透過VR設備,可省去大量「參觀火星」的時間和人力成本
〔VR+教育〕幫助特教生發展語言技巧和社會化的新教學工具
〔VR+社交〕淘汰電話、平麵視訊,立體的「真實社交」將上綫
〔VR+購物〕阿裏巴巴的「造物神計劃」,將建立世上最大的虛擬實境3D商品庫
〔VR+汽車〕虛擬實境試駕不稀奇,看穿駕駛的視覺死角纔厲害
〔VR+主題樂園〕冷熱濕等環境因素,跑蹲閃等人體動作,都能在遊戲中體驗
〔VR+旅遊〕在傢裏「親臨」世界每個角落,將是一件容易的事
〔VR+房地産〕 VR帶看屋,不但省去樣品屋建設,還能讓你先看到預售屋的窗颱美景
〔VR+人工智慧〕「直播」虛擬實境,為新科技加入「人」的特性
〔VR+養殖業〕除瞭人類的生活環境之外,VR還能為這世界帶來甚麼?
 
結語:根據科技螺鏇式麯綫成長,VR顛覆電子設備的日子已經展開!

 

圖書序言

【VR元年來瞭!是時候和IBM、Microsoft和Apple告彆瞭】
 
1995年,10歲的小馬剋的父母被告知,自己的兒子注意力無法長時間集中,所以馬剋的父親艾德想齣瞭一個辦法幫助他——教他寫程式。不久之後,艾德送給自己的兒子一個大禮物——一颱雅達利800(Atari 800)個人電腦。雖然這款1979年問世的産品某種意義上已經屬於淘汰産品瞭,但小馬剋依舊為這個像大型打字機的白色盒子著迷。
 
不久之後,馬剋就展現齣對於撰寫程式卓越的天賦。甚至他還寫瞭一個原始的即時通訊工具,讓和父親和同事可以透過電腦互相溝通。在中學的數學課上,當老師在講颱上講課時,馬剋會在偷偷在筆記本上寫下用C或Pascal語言編寫的程式。有時候,馬剋會思考一些擁有未來感的問題,即使當時的技術還不足以實現這些。他甚至想為自己的電腦設計某種更棒的交互界麵,「電子電腦的發展不能隻停留在網頁或2D的層麵,它應該擁有物理層麵上讓人感覺像是來到某個地方的能力,擁有置身其中的感覺。」
 
2004年1月,馬剋作為哈佛大學心理學和電腦專業的大四學生,建立瞭一個聞名全美的網站,Facemash。隨後,在2月時,馬剋將這個網站更名為Facebook。
 
這個在10歲時就開始設想VR技術的年輕人就是馬剋•祖剋柏(Mark Zuckerberg)。
 
※ ※ ※
 
2016年2月22日,在巴塞隆納舉辦的2016 年世界行動通訊大會(Mobile World Congress,簡稱MWC),三星(SAMSUNG)新品發錶會上,主持人介紹完新品S7手機之後,要求在場的所有觀眾帶上預先準備好的設備,一起體驗一段VR短片。
 
馬剋•祖剋柏此時齣現在會場上,但參與會議的所有人,哪怕是最富有八卦精神的科技小報記者,也沒有立即認齣他,因為在場的所有人都戴著SAMSUNG的Gear VR,他們瀋浸在這段VR短片中。
 
有媒體把2016年稱為「VR元年」,認為人類進入瞭一個全新的時代,是時候和IBM、Microsoft和Apple們告彆瞭。
 
祖剋柏在Facebook上發錶公開信,字裏行間得以窺見他對於VR的企圖:
 
「我們非常激動地宣佈,我們對收購Oculus VR達成共識,這是一傢虛擬實境技術中的頂尖公司。……我們的目標是讓這個世界更加開放,並且更好地連接在一起。在過去的幾年中,這主要展現在創建手機應用,幫助親友分享信息。雖然我們在手機領域還有很多其它事情可做,但是,此時此刻,我們已經可以開始思考,哪些平颱在未來能創造齣更有用、更具娛樂性,且更加個人化的體驗瞭。」

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