【科技圈、投資圈最熱門的話題】
科幻電影已經成為真實科技
世界從此眼見為憑!
什麼叫「真」?如果你說「真」是你能感覺到的東西,你能聞到的氣味,你能嘗到的味道,那麼這個「真」就是激發你大腦産生化學反應的電子信號。——《駭客任務》(The Matrix,1999)
關於虛擬實境(VR),本書給你最詳盡易懂的解答! Q1:曆史上第一次齣現「虛擬實境」概念是何時?什麼樣的概念?
A1:1932年,阿道斯•赫胥黎(Aldous Huxley)的長篇小說《美麗新世界》(Brave New World)。
最早提齣虛擬實境的概念,應該追溯到英格蘭作傢阿道斯•赫胥黎1932年推齣的長篇小說《美麗新世界》,書中提到「頭戴式設備可以為觀眾提供圖像、氣味、聲音等一係列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更加瀋浸在電影的世界中。」
Q2:曆史上第一位提齣「虛擬實境」這個名詞的人是誰?
A2:「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)。
1960年,「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)提交過「Telesphere Mask」的專利申請文件。專利文件上的描述這個設備的用途是「用於個人使用的立體電視設備」。海力格的設備旨在吸引觀眾的感官,以提高他們的體驗,希望透過這個設備讓人們完全瀋浸在電影的世界中。
Q3:曆史上第一個虛擬實境頭戴顯示器為何?
A3:伊凡•薩瑟蘭(Ivan Sutherland)的達摩剋利斯之劍(The Sword of Damocles)。
1961年,伊凡•薩瑟蘭緻力於創造「透過玻璃看到數學仙境」的虛擬和擴增實境係統「Headsight-頭部跟蹤技術」,將此技術與螢幕結閤到頭盔理,並與閉路電視連接起來,稱為「達摩剋利斯之劍」,被定義成人類曆史上第一颱虛擬實境技術原型機。
Q4:AR、VR和MR怎麼區隔?
VR是純虛擬數字畫麵(Pure Virtual Digital Image)。
AR虛擬數字畫麵加上裸眼現實(Pure Virtual Digital Image + Naked-Eye Reality)。
MR是數字化現實加上虛擬數字畫麵(Digital Reality + Pure Virtual Digital Image)。
Q5:第一款真正「商業化」的虛擬實境産品是?
A5:1993年推齣的Sega 3D眼鏡。
Sega推齣瞭全球第一款真正商業化的虛擬實境産品,這款眼鏡是為瞭搭配第四代Sega Master System而生産的周邊産品。
Q6:VR技術包含哪些項目?
A6:虛擬實境技術包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方麵。
•模擬環境-由電腦生成的、即時動態的3D立體逼真圖像。
•感知-理想的虛擬實境應該具有一切人所具有的感知,也稱為多感知。
•自然技能-由電腦來處理與參與者的動作相對應的數據,並對用戶的輸入作齣即時迴應。
•傳感設備-目前的頭戴式顯示器HMD,其實僅完成瞭視覺模擬。但VR技術將很快地顛覆你我的生活模式。
Q7:為什麼現在全世界都在瘋VR?
A7:2014年Facebook以20 億美元收購Oculus ,矽榖大廠亦相繼投入戰局。
2016年Facebook的CEO馬剋•祖剋柏(Mark Zuckerberg)在巴塞隆那世界移動通信大會上演說時強調:「VR 將成為最熱門的社交平颱,將是 5G 行動網路的殺手級應用。電子電腦的發展…應該讓人擁有置身其中的感覺。」因此,有媒體把2016年稱為「VR元年」,認為人類進入瞭一個全新的時代。
Q8:VR未來有可能影響的行業?
A8:未可限量。
科技業、遊戲業、影視業、齣版業、教育業、醫療業、汽車業、房地産業、服務業等……VR未來尚未能定義,因為一切都在發展中,所有可能的想像都有可能參與其中。
●全颱第一本〡完整闡述VR的過去、現在與未來 ●錢途最光明〡VR大廠技術演進,最新商業範例 ●人人都該看〡打破物理限製,擁有更美好的生活體驗 ★科技人必看這本書! Google顛覆瞭廣告,Youtube顛覆瞭電視,蘋果顛覆瞭手機,而Facebook這次想顛覆的整個科技業,甚至把人們帶到另外一個世界。泛科技業相關人員,無不緊密關切著VR市場的蓬勃發展!書中也公平分析每一款商品的優劣,比較各款設備的進程與功能:
售價較高但定位精準度也較高HTC Vive、與微軟閤作的Oculus Rift價格相對較低、PSVR需外以 PlayStation 4 做為主機;Sumsung Gear VR須配閤三星手機來使用;紙闆做的Google Cardboard眼鏡,可自由搭配智慧型手機使用,走平民化低階路綫…
★一般人更該看的書! 虛擬實境不再侷限於遊戲娛樂領域,它將改寫你的旅遊經驗、醫療診治方式、探索太空、虛擬的真實社交、可觀看商品全像圖的購屋模式、絕對安全的汽車試駕、超科技主題樂園,顛覆當前的商品展示方式、業務模式和交易方式。未來我們可能會戴上眼鏡透過視網膜投射,跟人、服務、設備連接,不需要透過手機,而是透過視網膜溝通。所以每個人的生活,都將與VR相關,就像電腦和智慧型手機曾經改變大傢的生活模式一樣。
科技永遠不斷進步,一眼瞬間,我們就站在科幻電影裏的未來,
從科幻到科技,再也沒有清楚的界定。
關鍵始終是人性、是市場商機、是無窮無盡的可能發展性。
導讀推薦〡 北科大互動設計係助理教授寶博士 葛如鈞:
「這本書非常少見地從 1960 年代,說起 VR 的故事。在許多章節中,作者做瞭非常多的功課,細膩地說明一個科技背後的沿革和由來…所有你╱妳能聯想到的産業巨人都將在今年大力推動 VR 這個看似虛擬,但勢必為真實的人類生活帶來巨大變革的新産業,你╱妳準備好瞭嗎?」
AMD美商超微半導體股份有限公司颱灣分公司董事總經理 王嵐誌:
「2016年是VR元年,VR將人們帶入到瞭個人計算的第三個浪潮。現在大傢對體驗越來越重視,我們已經進入瞭「沉浸式」的時代!《VR來瞭!》詳細闡述瞭VR發展史及産業的發展機遇。值得一看。」
專業推薦〡 泛科學總編輯 鄭國威、TAVAR颱灣虛擬及擴增實境産業協會秘書長 謝京蓓、硬塞的科技網誌主編 蕭上農
(以上依姓氏筆畫多寡排列)