【科技圈、投资圈最热门的话题】
科幻电影已经成为真实科技
世界从此眼见为凭!
什么叫「真」?如果你说「真」是你能感觉到的东西,你能闻到的气味,你能尝到的味道,那么这个「真」就是激发你大脑产生化学反应的电子信号。——《骇客任务》(The Matrix,1999)
关于虚拟实境(VR),本书给你最详尽易懂的解答! Q1:历史上第一次出现「虚拟实境」概念是何时?什么样的概念?
A1:1932年,阿道斯•赫胥黎(Aldous Huxley)的长篇小说《美丽新世界》(Brave New World)。
最早提出虚拟实境的概念,应该追溯到英格兰作家阿道斯•赫胥黎1932年推出的长篇小说《美丽新世界》,书中提到「头戴式设备可以为观众提供图像、气味、声音等一系列的感官体验,以便让观众能够更加沈浸在电影的世界中。」
Q2:历史上第一位提出「虚拟实境」这个名词的人是谁?
A2:「虚拟实境之父」莫顿•海力格(Morton Heilig)。
1960年,「虚拟实境之父」莫顿•海力格(Morton Heilig)提交过「Telesphere Mask」的专利申请文件。专利文件上的描述这个设备的用途是「用于个人使用的立体电视设备」。海力格的设备旨在吸引观众的感官,以提高他们的体验,希望透过这个设备让人们完全沈浸在电影的世界中。
Q3:历史上第一个虚拟实境头戴显示器为何?
A3:伊凡•萨瑟兰(Ivan Sutherland)的达摩克利斯之剑(The Sword of Damocles)。
1961年,伊凡•萨瑟兰致力于创造「透过玻璃看到数学仙境」的虚拟和扩增实境系统「Headsight-头部跟踪技术」,将此技术与萤幕结合到头盔理,并与闭路电视连接起来,称为「达摩克利斯之剑」,被定义成人类历史上第一台虚拟实境技术原型机。
Q4:AR、VR和MR怎么区隔?
VR是纯虚拟数字画面(Pure Virtual Digital Image)。
AR虚拟数字画面加上裸眼现实(Pure Virtual Digital Image + Naked-Eye Reality)。
MR是数字化现实加上虚拟数字画面(Digital Reality + Pure Virtual Digital Image)。
Q5:第一款真正「商业化」的虚拟实境产品是?
A5:1993年推出的Sega 3D眼镜。
Sega推出了全球第一款真正商业化的虚拟实境产品,这款眼镜是为了搭配第四代Sega Master System而生产的周边产品。
Q6:VR技术包含哪些项目?
A6:虚拟实境技术包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。
•模拟环境-由电脑生成的、即时动态的3D立体逼真图像。
•感知-理想的虚拟实境应该具有一切人所具有的感知,也称为多感知。
•自然技能-由电脑来处理与参与者的动作相对应的数据,并对用户的输入作出即时回应。
•传感设备-目前的头戴式显示器HMD,其实仅完成了视觉模拟。但VR技术将很快地颠覆你我的生活模式。
Q7:为什么现在全世界都在疯VR?
A7:2014年Facebook以20 亿美元收购Oculus ,硅谷大厂亦相继投入战局。
2016年Facebook的CEO马克•祖克柏(Mark Zuckerberg)在巴塞隆那世界移动通信大会上演说时强调:「VR 将成为最热门的社交平台,将是 5G 行动网路的杀手级应用。电子电脑的发展…应该让人拥有置身其中的感觉。」因此,有媒体把2016年称为「VR元年」,认为人类进入了一个全新的时代。
Q8:VR未来有可能影响的行业?
A8:未可限量。
科技业、游戏业、影视业、出版业、教育业、医疗业、汽车业、房地产业、服务业等……VR未来尚未能定义,因为一切都在发展中,所有可能的想像都有可能参与其中。
●全台第一本〡完整阐述VR的过去、现在与未来 ●钱途最光明〡VR大厂技术演进,最新商业范例 ●人人都该看〡打破物理限制,拥有更美好的生活体验 ★科技人必看这本书! Google颠覆了广告,Youtube颠覆了电视,苹果颠覆了手机,而Facebook这次想颠覆的整个科技业,甚至把人们带到另外一个世界。泛科技业相关人员,无不紧密关切着VR市场的蓬勃发展!书中也公平分析每一款商品的优劣,比较各款设备的进程与功能:
售价较高但定位精准度也较高HTC Vive、与微软合作的Oculus Rift价格相对较低、PSVR需外以 PlayStation 4 做为主机;Sumsung Gear VR须配合三星手机来使用;纸板做的Google Cardboard眼镜,可自由搭配智慧型手机使用,走平民化低阶路线…
★一般人更该看的书! 虚拟实境不再侷限于游戏娱乐领域,它将改写你的旅游经验、医疗诊治方式、探索太空、虚拟的真实社交、可观看商品全像图的购屋模式、绝对安全的汽车试驾、超科技主题乐园,颠覆当前的商品展示方式、业务模式和交易方式。未来我们可能会戴上眼镜透过视网膜投射,跟人、服务、设备连接,不需要透过手机,而是透过视网膜沟通。所以每个人的生活,都将与VR相关,就像电脑和智慧型手机曾经改变大家的生活模式一样。
科技永远不断进步,一眼瞬间,我们就站在科幻电影里的未来,
从科幻到科技,再也没有清楚的界定。
关键始终是人性、是市场商机、是无穷无尽的可能发展性。
导读推荐〡 北科大互动设计系助理教授宝博士 葛如钧:
「这本书非常少见地从 1960 年代,说起 VR 的故事。在许多章节中,作者做了非常多的功课,细腻地说明一个科技背后的沿革和由来…所有你╱妳能联想到的产业巨人都将在今年大力推动 VR 这个看似虚拟,但势必为真实的人类生活带来巨大变革的新产业,你╱妳准备好了吗?」
AMD美商超微半导体股份有限公司台湾分公司董事总经理 王岚志:
「2016年是VR元年,VR将人们带入到了个人计算的第三个浪潮。现在大家对体验越来越重视,我们已经进入了「沉浸式」的时代!《VR来了!》详细阐述了VR发展史及产业的发展机遇。值得一看。」
专业推荐〡 泛科学总编辑 郑国威、TAVAR台湾虚拟及扩增实境产业协会秘书长 谢京蓓、硬塞的科技网志主编 萧上农
(以上依姓氏笔画多寡排列)