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图书介绍


VR来了!第一本虚拟实境专书:VR发展史、当红产品介绍、未来应用解析

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著者
出版者 出版社:写乐文化 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2016/08/23
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-28

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图书描述

【科技圈、投资圈最热门的话题】
科幻电影已经成为真实科技
世界从此眼见为凭!

  什么叫「真」?如果你说「真」是你能感觉到的东西,你能闻到的气味,你能尝到的味道,那么这个「真」就是激发你大脑产生化学反应的电子信号。——《骇客任务》(The Matrix,1999)

  关于虚拟实境(VR),本书给你最详尽易懂的解答!

  Q1:历史上第一次出现「虚拟实境」概念是何时?什么样的概念?
  A1:1932年,阿道斯•赫胥黎(Aldous  Huxley)的长篇小说《美丽新世界》(Brave New World)。
  最早提出虚拟实境的概念,应该追溯到英格兰作家阿道斯•赫胥黎1932年推出的长篇小说《美丽新世界》,书中提到「头戴式设备可以为观众提供图像、气味、声音等一系列的感官体验,以便让观众能够更加沈浸在电影的世界中。」

  Q2:历史上第一位提出「虚拟实境」这个名词的人是谁?
  A2:「虚拟实境之父」莫顿•海力格(Morton Heilig)。
  1960年,「虚拟实境之父」莫顿•海力格(Morton Heilig)提交过「Telesphere Mask」的专利申请文件。专利文件上的描述这个设备的用途是「用于个人使用的立体电视设备」。海力格的设备旨在吸引观众的感官,以提高他们的体验,希望透过这个设备让人们完全沈浸在电影的世界中。

  Q3:历史上第一个虚拟实境头戴显示器为何?
  A3:伊凡•萨瑟兰(Ivan Sutherland)的达摩克利斯之剑(The Sword of Damocles)。
  1961年,伊凡•萨瑟兰致力于创造「透过玻璃看到数学仙境」的虚拟和扩增实境系统「Headsight-头部跟踪技术」,将此技术与萤幕结合到头盔理,并与闭路电视连接起来,称为「达摩克利斯之剑」,被定义成人类历史上第一台虚拟实境技术原型机。

  Q4:AR、VR和MR怎么区隔?
  VR是纯虚拟数字画面(Pure Virtual Digital Image)。
  AR虚拟数字画面加上裸眼现实(Pure Virtual Digital Image + Naked-Eye Reality)。
  MR是数字化现实加上虚拟数字画面(Digital Reality + Pure Virtual Digital Image)。

  Q5:第一款真正「商业化」的虚拟实境产品是?
  A5:1993年推出的Sega 3D眼镜。
  Sega推出了全球第一款真正商业化的虚拟实境产品,这款眼镜是为了搭配第四代Sega Master System而生产的周边产品。

  Q6:VR技术包含哪些项目?
  A6:虚拟实境技术包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。
  •模拟环境-由电脑生成的、即时动态的3D立体逼真图像。
  •感知-理想的虚拟实境应该具有一切人所具有的感知,也称为多感知。
  •自然技能-由电脑来处理与参与者的动作相对应的数据,并对用户的输入作出即时回应。
  •传感设备-目前的头戴式显示器HMD,其实仅完成了视觉模拟。但VR技术将很快地颠覆你我的生活模式。

  Q7:为什么现在全世界都在疯VR?
  A7:2014年Facebook以20 亿美元收购Oculus ,硅谷大厂亦相继投入战局。
  2016年Facebook的CEO马克•祖克柏(Mark Zuckerberg)在巴塞隆那世界移动通信大会上演说时强调:「VR 将成为最热门的社交平台,将是 5G 行动网路的杀手级应用。电子电脑的发展…应该让人拥有置身其中的感觉。」因此,有媒体把2016年称为「VR元年」,认为人类进入了一个全新的时代。

  Q8:VR未来有可能影响的行业?
  A8:未可限量。
  科技业、游戏业、影视业、出版业、教育业、医疗业、汽车业、房地产业、服务业等……VR未来尚未能定义,因为一切都在发展中,所有可能的想像都有可能参与其中。

  ●全台第一本〡完整阐述VR的过去、现在与未来
  ●钱途最光明〡VR大厂技术演进,最新商业范例
  ●人人都该看〡打破物理限制,拥有更美好的生活体验

  ★科技人必看这本书!
  Google颠覆了广告,Youtube颠覆了电视,苹果颠覆了手机,而Facebook这次想颠覆的整个科技业,甚至把人们带到另外一个世界。泛科技业相关人员,无不紧密关切着VR市场的蓬勃发展!书中也公平分析每一款商品的优劣,比较各款设备的进程与功能:

  售价较高但定位精准度也较高HTC Vive、与微软合作的Oculus Rift价格相对较低、PSVR需外以 PlayStation 4 做为主机;Sumsung Gear VR须配合三星手机来使用;纸板做的Google Cardboard眼镜,可自由搭配智慧型手机使用,走平民化低阶路线…

  ★一般人更该看的书!
  虚拟实境不再侷限于游戏娱乐领域,它将改写你的旅游经验、医疗诊治方式、探索太空、虚拟的真实社交、可观看商品全像图的购屋模式、绝对安全的汽车试驾、超科技主题乐园,颠覆当前的商品展示方式、业务模式和交易方式。未来我们可能会戴上眼镜透过视网膜投射,跟人、服务、设备连接,不需要透过手机,而是透过视网膜沟通。所以每个人的生活,都将与VR相关,就像电脑和智慧型手机曾经改变大家的生活模式一样。

  科技永远不断进步,一眼瞬间,我们就站在科幻电影里的未来,
  从科幻到科技,再也没有清楚的界定。
  关键始终是人性、是市场商机、是无穷无尽的可能发展性。

导读推荐〡

  北科大互动设计系助理教授宝博士 葛如钧:
  「这本书非常少见地从 1960 年代,说起 VR 的故事。在许多章节中,作者做了非常多的功课,细腻地说明一个科技背后的沿革和由来…所有你╱妳能联想到的产业巨人都将在今年大力推动 VR 这个看似虚拟,但势必为真实的人类生活带来巨大变革的新产业,你╱妳准备好了吗?」

  AMD美商超微半导体股份有限公司台湾分公司董事总经理 王岚志:
  「2016年是VR元年,VR将人们带入到了个人计算的第三个浪潮。现在大家对体验越来越重视,我们已经进入了「沉浸式」的时代!《VR来了!》详细阐述了VR发展史及产业的发展机遇。值得一看。」

专业推荐〡

  泛科学总编辑 郑国威、TAVAR台湾虚拟及扩增实境产业协会秘书长 谢京蓓、硬塞的科技网志主编 萧上农
  (以上依姓氏笔画多寡排列)
 

著者信息

作者简介

才华有限实验室


  「才华有限实验室」是一群文字工作者与科学家的组合,成员来自北京、上海、西安等地对黑科技深深着迷的现役作家、科学研究员及科技投资人,致力于把科技抽丝剥茧,讲历史、说发展、谈未来,坚信黑科技也可以浅显易懂,才华有限的人,也能领略科技将为未来生活带来的美妙之处。《VR来了!》是才华有限实验室科技第一本史观专书。
 
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图书目录

【推荐序】VR产业循环的第一颗蛋,也许就这样落地生根,破壳而出了
--北科大互动设计系助理教授宝博士.葛如钧
【前言】未来存在于我们的想像里,而VR能让你体验所有梦想
【引子】VR元年来了!是时候和IBM、Microsoft和Apple告别了

PART 1╱ 是幻象还是真实
Chapter 1╱ 超越现实的虚拟实境,究竟是甚么?
1-1:虚拟实境是「创造」出全新的现实世界
模拟感知的技术,早在上个世纪就出现
1-2:扩增实境:在现实空间上叠加全新内容
MR、 AR与VR,别再傻傻搞不清楚
1-3:全新的场景语言,推翻现有的表述方式
数字王国跟华纳音乐合作,帮你圆一场「我们是歌手」的梦
用第一人称拍摄VR影片,是引导观众参与内容的关键
大量资金涌入拍摄计画,未成熟的原因竟是「人」?!

Chapter 2╱ 从科幻到科技,从幻象到真实
2-1:萌芽期(1963年之前)
从科幻小说走出虚拟实境之门
2-2:概念产生期(1963~1990)
人工现实+3D图像+虚拟环境=?
「虚拟实境」此一术语已出现逾30年
扩增实境起于装配波音777飞机的导线
2-3:初步商业化(1990~2011)
燃起了VR市场的星星之火— Virtuality 1000CS
第一款真正「商业化」的虚拟实境产品—Sega 3D眼镜
游戏市场的大胆试验—任天堂Virtual Boy

PART 2╱ 当幻象和真实重合
Chapter 3╱ 虚拟实境的第三次发展高潮(2012~2016)
3-1:虚拟实境的游戏产业已蓄势待发
John  Carmack将虚拟实境真正带入游戏领域—Oculus Rift
虚拟实境募资大成功,打开游戏之外的可能性
3-2:VR设备的重大革命
解决视、听觉的时间延迟,是VR 技术的首要任务
继Google、iPhone改变世界之后,下一个就是Oculus
跨越迟滞问题之后,革命仍未完成
3-3:VR元年来了!
Facebook终结VR黑科技时代,创造VR元年!
3-4:各大厂推出的 VR逸品
SONY凭借着特有的 3D 立体声音效技术,推出「梦境之神」
HTC Vive的动作捕捉系统 ,终于让VR设备进阶了
Google 杀出新血路,打造成本仅2美元的VR眼镜
超过100万人使用Cardboard,是有史以来最成功的VR产品
不再挶限于萤幕上,而是可看到前方道路的全像图。
最好的手机端VR头显器—SAMSUNG Gear VR

Chapter 4╱ 虚拟实境的前景无可限量,已是当今不可逆的商业趋势
4-1:VR已是可预见的「未来」
未来将丢掉手机,透过视网膜沟通?VR是已经可预见的「未来」
4-2:2025年的VR市场规模预测
VR市场规模将超越笔电、游戏产业
设备成本下降后的均售价将如何调整?
曾是90年代的「雾件」,如今全面攻佔电子平台已指日可待

PART 3╱ 透过VR,我们看见商业的未来
Chapter 5╱ 虚拟实境+影视、游戏、医疗、旅游…化所有的不可能为可能
〔VR+影视〕好莱坞特效公司数字王国,建立起全球强大VR势力
〔VR+游戏〕@虚拟实境攻佔「终极电子计算平台」的首波战争
〔VR+医疗〕沈浸式虚拟实境疗法,打开了医疗实验之门
〔VR+太空探索〕透过VR设备,可省去大量「参观火星」的时间和人力成本
〔VR+教育〕帮助特教生发展语言技巧和社会化的新教学工具
〔VR+社交〕淘汰电话、平面视讯,立体的「真实社交」将上线
〔VR+购物〕阿里巴巴的「造物神计划」,将建立世上最大的虚拟实境3D商品库
〔VR+汽车〕虚拟实境试驾不稀奇,看穿驾驶的视觉死角才厉害
〔VR+主题乐园〕冷热湿等环境因素,跑蹲闪等人体动作,都能在游戏中体验
〔VR+旅游〕在家里「亲临」世界每个角落,将是一件容易的事
〔VR+房地产〕 VR带看屋,不但省去样品屋建设,还能让你先看到预售屋的窗台美景
〔VR+人工智慧〕「直播」虚拟实境,为新科技加入「人」的特性
〔VR+养殖业〕除了人类的生活环境之外,VR还能为这世界带来甚么?
 
结语:根据科技螺旋式曲线成长,VR颠覆电子设备的日子已经展开!

 

图书序言

【VR元年来了!是时候和IBM、Microsoft和Apple告别了】
 
1995年,10岁的小马克的父母被告知,自己的儿子注意力无法长时间集中,所以马克的父亲艾德想出了一个办法帮助他——教他写程式。不久之后,艾德送给自己的儿子一个大礼物——一台雅达利800(Atari 800)个人电脑。虽然这款1979年问世的产品某种意义上已经属于淘汰产品了,但小马克依旧为这个像大型打字机的白色盒子着迷。
 
不久之后,马克就展现出对于撰写程式卓越的天赋。甚至他还写了一个原始的即时通讯工具,让和父亲和同事可以透过电脑互相沟通。在中学的数学课上,当老师在讲台上讲课时,马克会在偷偷在笔记本上写下用C或Pascal语言编写的程式。有时候,马克会思考一些拥有未来感的问题,即使当时的技术还不足以实现这些。他甚至想为自己的电脑设计某种更棒的交互界面,「电子电脑的发展不能只停留在网页或2D的层面,它应该拥有物理层面上让人感觉像是来到某个地方的能力,拥有置身其中的感觉。」
 
2004年1月,马克作为哈佛大学心理学和电脑专业的大四学生,建立了一个闻名全美的网站,Facemash。随后,在2月时,马克将这个网站更名为Facebook。
 
这个在10岁时就开始设想VR技术的年轻人就是马克•祖克柏(Mark Zuckerberg)。
 
※ ※ ※
 
2016年2月22日,在巴塞隆纳举办的2016 年世界行动通讯大会(Mobile World Congress,简称MWC),三星(SAMSUNG)新品发表会上,主持人介绍完新品S7手机之后,要求在场的所有观众带上预先准备好的设备,一起体验一段VR短片。
 
马克•祖克柏此时出现在会场上,但参与会议的所有人,哪怕是最富有八卦精神的科技小报记者,也没有立即认出他,因为在场的所有人都戴着SAMSUNG的Gear VR,他们沈浸在这段VR短片中。
 
有媒体把2016年称为「VR元年」,认为人类进入了一个全新的时代,是时候和IBM、Microsoft和Apple们告别了。
 
祖克柏在Facebook上发表公开信,字里行间得以窥见他对于VR的企图:
 
「我们非常激动地宣佈,我们对收购Oculus VR达成共识,这是一家虚拟实境技术中的顶尖公司。……我们的目标是让这个世界更加开放,并且更好地连接在一起。在过去的几年中,这主要展现在创建手机应用,帮助亲友分享信息。虽然我们在手机领域还有很多其它事情可做,但是,此时此刻,我们已经可以开始思考,哪些平台在未来能创造出更有用、更具娱乐性,且更加个人化的体验了。」

图书试读

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