VR虚拟实境学习手册:为桌面应用、网页、行动装置打造身临其境的体验

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具体描述

沉浸式体验的开发指南

  随着虚拟实境愈来愈接近主流消费运用,过去数年来亦浮现活跃的开发生态。本书将带领您了解桌面、行动与浏览器应用程式的VR开发流程。您将探索三种平台:Oculus VR、Gear VR与Cardboard VR,以及数种VR开发环境、程式工具以及技巧。

  如果您是熟悉行动开发的经验丰富程式设计师,本书清楚简单的范例可以帮您了解VR开发的工作知识,晋身于新一代主流娱乐媒体之林。

  .学习UI设计、3D图形以及立体绘图等VR基础
  .探索众多游戏引擎中最佳的开发选择Unity3D
  .建立搭配桌上电脑使用的Oculus Rift原生应用程式
  .运用Android与Oculus Mobile SDK为三星的Gear VR开发行动应用程式
  .运用WebVR Javascript API与WebGL建立浏览器应用程式。
  .建立可用于任何智慧型手机与Google Cardboard VR的简单并可负担的行动app
  .结合所学建立360度全景照观看器

名人推荐
 
  「本书对于想针对最新一代桌面与行动VR硬体撰写程式的开发者而言,是极佳的入门资源。虚拟实境已快速成为沉浸式电脑体验的最新秘境,而本书将协助初入门的开发者熟悉VR并缩短学习曲线。」 ──Raja Koduri, AMD Radeon绘图技术事业群资深VP与首席架构师
沉浸式叙事:从概念到交互的完整构建指南 本书深入探索了现代沉浸式叙事艺术的方方面面,聚焦于如何将静态内容转化为引人入胜、可感知的体验。我们不讨论特定平台的技术实现细节,而是着眼于叙事架构、情感联结和环境构建的底层逻辑。 第一部分:沉浸式叙事的哲学基石 本部分首先界定了“沉浸感”的本质——它不仅仅是视觉保真度的提升,更是一种心理状态的重构。我们探讨了现象学在体验设计中的应用,分析了“在场感”(Presence)是如何被媒介元素微妙地操控和引导的。 第一章:超越视觉的感知重构: 探讨了多感官输入的协同作用如何建立一个比真实世界更具说服力的虚构环境。着重分析了“听觉景观”(Aural Landscape)在建立空间感和预示性叙事中的关键作用,以及触觉反馈和嗅觉暗示在构建真实感时的潜力与挑战。 第二章:叙事主体与环境的共谋: 深入剖析了传统线性叙事与非线性、分支式叙事结构在沉浸环境中的适应性问题。我们分析了“参与者”(Participant)与“观察者”(Observer)身份的模糊边界如何影响故事的接受度和记忆留存。重点讨论了如何设计允许用户“不完美”探索的空间,而非仅仅是遵循预设路径。 第三章:时间与空间的弹性塑造: 沉浸式叙事打破了物理时空的限制。本章研究了时间压缩、时间拉伸以及多空间同步呈现的技术。我们考察了如何利用环境的微妙变化(例如光影的渐变、背景声音的微调)来暗示时间流逝或情景转换,从而在不中断体验的情况下,有效推进情节。 第二部分:构建可信的交互世界 本部分转向实际的“世界构建”过程,强调交互设计如何服务于叙事目标,而非仅仅是功能实现。我们将交互视为角色与环境之间对话的媒介。 第四章:物体的意义与记忆编码: 探讨了环境中每一个道具、每一个元素应如何被赋予潜在的叙事信息。我们研究了“剩余物”(Remnant)设计——如何让用户通过观察被遗留的痕迹来推断过去的故事,从而引导用户主动挖掘叙事深度。这包括对材质、磨损度和放置位置的精细考量。 第五章:角色动机与行为一致性: 讨论了非玩家角色(NPC)在沉浸式环境中必须展现出的高度可预测性与突发反应的平衡。我们分析了基于目标驱动的AI行为模型,以及如何设计“模糊意图”的角色,使其行为逻辑虽遵循内在规则,但对用户而言充满探索的乐趣。重点在于如何避免“机械化”的反应,确保角色的反应是情感驱动的。 第六章:动态环境的反应机制: 研究如何设计一个能够“记住”用户行为的环境系统。这包括天气、植被生长、物品移动等元素的持久性影响。我们探讨了如何通过微妙的系统反馈(例如用户触摸过一个物体后,该物体周围的光照略微增强),来强化用户行动的实质性,即使这些行动在宏观情节上影响甚微。 第三部分:调动情感共鸣的艺术 沉浸体验的终极目标是引发强烈的情感共鸣。本部分关注于情绪曲线的设计和心理学工具的应用。 第七章:情绪张力的精妙控制: 探讨了如何通过节奏、密度和信息暴露的控制来管理观众的焦虑、期待和释然。我们分析了“悬念的物理化”——即如何通过空间布局(例如狭窄的通道、突然开阔的空间)来模拟心理压力,而非仅仅依赖于对话或音乐。 第八章:伦理边界与体验的责任: 这是一个关于设计者道德责任的关键章节。当体验的真实感达到一定程度时,对用户心理的潜在影响也随之增加。我们讨论了如何设计“安全出口”(Off-Ramps)和情景缓冲机制,以确保在处理敏感或高强度情绪内容时,用户的主动控制权得以保留。 第九章:体验的余韵与记忆重构: 成功的沉浸式体验不应在结束时戛然而止。本章研究了如何设计“收尾仪式”(Coda)和离线材料,帮助用户平稳过渡回现实。我们分析了记忆的形成过程,并指导读者如何设计关键的符号或意象,使其在体验结束后仍能持续激发用户的反思。 本书为致力于创造深度、有意义的交互叙事体验的创作者、设计师和理论家提供了一套跨越平台的通用设计框架,专注于情感连接、空间感知和叙事深度的挖掘。

著者信息

作者简介

Tony Parisi


  Tony身为虚拟实境先驱,是VRML与用于网路3D图形的X3D ISO标准之共同创造者,投身3D技科中不断地创新。他是旧金山San Francisco WebGL Meetup以及San Francisco WebVR Meetup 的共同主持人,并且为创造glTF之Khronos COLLADA工作群组的成员之一,glTF为3D网路与行动应用程式的新档案格式标准。现任WEVR的平台产品VP,WEVR为启发性与专业创作的虚拟实境社群与VR媒体播放器。

图书目录

第1章 简介
第2章 虚拟实境硬体
第3章 原生程式:在桌面平台进行Oculus Rift开发
第4章 行动应用程式:为Gear VR进行开发
第5章 WebVR:HTML5浏览器虚拟实境
第6章 VR处处可见:Google Cardboard低成本行动虚拟实境
第7章 您的第一支VR应用程式
附录A 资源

图书序言



  过去几年来,数千位开发者与爱好者投入无数时间撰写程式、设计并推敲虚拟实境这令人兴奋的新媒体的可能性。而Oculus Rift、三星Gear VR以及Google Cardboard VR这类一般人可负担的平价硬体系统问世,则让消费者能在他们自家、咖啡厅或是通勤火车上,舒适地体验虚拟实境。从新闻报导、部落客到主流媒体,全都大肆赞颂VR的优点,VR的可能性似乎没有极限:从电玩、电影到建筑、教育、训练及医疗无一不可。虽然距成熟还有很长一段路,但虚拟实境已俨然已成为下一个主流娱乐媒介,甚至成为未来的运算平台。

  当我在2013年夏天初次尝试Oculus Rift时,坦白说,并没有特别惊艳。原始开发套件(即DK1)的图像,依今日的标准来说算低解析,而我大约撑了10分钟开始感到晕眩,依朋友Dave的说法,这算是很了不起的忍受度。我把装置放在一旁,抱怨着「还没好」,便晃回我的工作,对这个东西也不再想太多。直到9个月后,当科技界为社交媒体巨人Facebook发佈併购Rift制造商Oculus VR的消息引起一阵骚动时,才再度引起我的注意。就如同许多同事一样,我很震惊,同时,也和许多同事一样,我马上开始投入在VR上开发一些东西。

  自从Oculus併购案后,产业界开始投入数百万美元开发VR相关应用程式、内容、工具、显示硬体、视讯捕捉系统、以及各类周边。大科技玩家也宣誓其决心,开始对未来在通路、「杀手应用程式」等等远景投入赌注,并建立符合其远见的平台与生态系统。各种形态与规模的开发商全都涌入VR,有些真心为此无限潜力新媒体感到兴奋不已,而有些则为可能是手机后下一个科技爆发预做准备。不论最终成果如何,对VR开发者而言,这肯定是场令人兴奋的旅程。
 

图书试读

用户评价

评分

天啊,我最近真的被这本书给烧到了!一直以來對 VR 就很著迷,總覺得那種「身臨其境」的感覺是未來趨勢,但實際動手開發卻總覺得門檻有點高,很多教學都只針對特定平台,不然就是太過專業,讓人望之卻步。這本《VR虛擬實境學習手冊》簡直是及時雨!它不是那種只講理論、讓你一頭霧水的天書,而是從最基本的桌面應用、網頁到行動裝置,手把手教你如何打造 VR 體驗。我最喜歡的是它沒有把讀者當成外行,而是從一個已經對程式開發有基本概念的讀者角度出發,深入淺出地講解了 VR 的核心概念、工具選擇,甚至還有不同平台的開發差異。我印象最深刻的是,書裡有好多實用的範例,從簡單的 3D 物體互動,到複雜的場景建構,都解釋得非常清楚,而且還會告訴你為什麼要這樣做,而不是死記硬背。我現在已經迫不及待想要把書裡學到的應用到我自己的專案裡了,感覺離做出一個獨一無二的 VR 世界又近了一大步!

评分

我一直覺得,VR 是一個充滿無限可能的媒介,但要如何將腦中的想像化為現實,卻是許多人心中的一大挑戰。這本《VR虛擬實境學習手冊》就像是為所有 VR 夢想家們準備的一份地圖,它不僅指引了方向,更提供了實用的工具和方法。從最早的桌面端應用,到現在越來越普及的網頁 VR,再到行動裝置上的 VR/AR 體驗,這本書都做了相當全面的介紹。它沒有回避開發過程中的難點,反而用非常清晰、結構化的方式,一步步引導讀者克服這些困難。我個人很喜歡它對於不同開發框架的比較分析,讓我在面對眾多選擇時,能夠更有依據地做出決策。書中一些關於空間感知、物理模擬的講解,更是讓我對 VR 的「真實感」有了更深的理解。這本書不僅是技術的傳授,更是觀念的啟發,它讓我看到了 VR 在教育、娛樂、甚至工作等各個領域的巨大潛力,也激勵我更積極地去探索和實踐。

评分

說真的,這本《VR虛擬實境學習手冊》簡直就是為我這種「什麼都想碰一點」的創作者量身打造的!我本身不是純粹的程式背景,對設計和互動敘事比較感興趣,但 VR 的開發又離不開技術。這本書非常好的平衡了這兩者,它不僅講解了基礎的程式邏輯,更著重於如何將這些技術應用到創造引人入勝的 VR 體驗。我最欣賞的是它沒有把 VR 侷限於遊戲,而是探討了學習、展覽、甚至虛擬社交等多種應用場景。書中對於不同裝置的介面設計和操作邏輯的分析,讓我意識到「沈浸感」是需要從多個面向去考量的,而不僅僅是視覺上的呈現。我對書中關於如何運用 VR 來「說故事」的部分特別有感觸,這能幫助我將原本零散的想法,轉化成一個有連貫性、有情感的 VR 作品。如果你跟我一樣,對 VR 的潛力充滿期待,並且希望能學習到如何真正「做出」東西,而不是只停留在「聽說」的階段,那這本書絕對不能錯過。

评分

我一向對於新技術抱持著學習的態度,而 VR 絕對是當前最熱門的領域之一。然而,市面上關於 VR 開發的資源,往往不是零散不全,就是太過入門,很難找到一本能夠系統性地引導我進入這個領域的書籍。這次偶然發現了這本《VR虛擬實境學習手冊》,讀完之後,只能說相見恨晚!它將 VR 的開發流程拆解得非常清晰,從基礎的 3D 概念、座標系統,到如何運用 Unity、Unreal Engine 等主流引擎,再到 WebXR 的網頁整合,甚至是針對行動裝置的 ARKit 和 ARCore 的應用,都涵蓋了相當廣泛的範疇。我尤其喜歡書中對於效能優化和跨平台相容性的討論,這是在實際開發中非常容易被忽略但卻至關重要的環節。它不像有些書只是把 API 文件翻譯一遍,而是提供了很多實用的開發技巧和經驗分享,讓我少走了很多冤枉路。對於想要快速入門 VR 開發,並希望能夠產出高品質作品的讀者來說,這絕對是一本值得投資的優質書籍。

评分

這本《VR虛擬實境學習手冊》的內容真的太扎實了!作為一個想跨足 VR 開發的資深網頁工程師,我一直想找一本能夠涵蓋不同載具的指南,而不是局限於某個特定遊戲引擎或平台。這本書的編排讓我印象深刻,它很巧妙地將桌面應用、網頁 VR 以及行動裝置 VR 的開發邏輯串聯起來,並且強調了各平台之間的共通點與差異性。書中對於使用者體驗的探討也非常深入,這點對我來說非常重要,畢竟 VR 的核心就是「沈浸感」,而這跟互動設計、導航方式息息相關。它不只教你技術,更教你如何思考如何讓使用者在 VR 環境中感到舒適、直觀。我特別讚賞它在提到不同開發工具時,並沒有偏袒任何一方,而是客觀地分析了各自的優劣勢,讓我可以根據自己的需求做出最適合的選擇。總之,這本書不僅是一本技術手冊,更像是一堂關於 VR 體驗設計的紮實課程,讓我受益匪淺。

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