VR虚拟实境学习手册:为桌面应用、网页、行动装置打造身临其境的体验 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书介绍


VR虚拟实境学习手册:为桌面应用、网页、行动装置打造身临其境的体验

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著者
出版者 出版社:欧莱礼 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 徐瑞珠
出版日期 出版日期:2016/07/28
语言 语言:繁体中文



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发表于2025-01-25

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图书描述

沉浸式体验的开发指南

  随着虚拟实境愈来愈接近主流消费运用,过去数年来亦浮现活跃的开发生态。本书将带领您了解桌面、行动与浏览器应用程式的VR开发流程。您将探索三种平台:Oculus VR、Gear VR与Cardboard VR,以及数种VR开发环境、程式工具以及技巧。

  如果您是熟悉行动开发的经验丰富程式设计师,本书清楚简单的范例可以帮您了解VR开发的工作知识,晋身于新一代主流娱乐媒体之林。

  .学习UI设计、3D图形以及立体绘图等VR基础
  .探索众多游戏引擎中最佳的开发选择Unity3D
  .建立搭配桌上电脑使用的Oculus Rift原生应用程式
  .运用Android与Oculus Mobile SDK为三星的Gear VR开发行动应用程式
  .运用WebVR Javascript API与WebGL建立浏览器应用程式。
  .建立可用于任何智慧型手机与Google Cardboard VR的简单并可负担的行动app
  .结合所学建立360度全景照观看器

名人推荐
 
  「本书对于想针对最新一代桌面与行动VR硬体撰写程式的开发者而言,是极佳的入门资源。虚拟实境已快速成为沉浸式电脑体验的最新秘境,而本书将协助初入门的开发者熟悉VR并缩短学习曲线。」 ──Raja Koduri, AMD Radeon绘图技术事业群资深VP与首席架构师

著者信息

作者简介

Tony Parisi


  Tony身为虚拟实境先驱,是VRML与用于网路3D图形的X3D ISO标准之共同创造者,投身3D技科中不断地创新。他是旧金山San Francisco WebGL Meetup以及San Francisco WebVR Meetup 的共同主持人,并且为创造glTF之Khronos COLLADA工作群组的成员之一,glTF为3D网路与行动应用程式的新档案格式标准。现任WEVR的平台产品VP,WEVR为启发性与专业创作的虚拟实境社群与VR媒体播放器。
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图书目录

第1章 简介
第2章 虚拟实境硬体
第3章 原生程式:在桌面平台进行Oculus Rift开发
第4章 行动应用程式:为Gear VR进行开发
第5章 WebVR:HTML5浏览器虚拟实境
第6章 VR处处可见:Google Cardboard低成本行动虚拟实境
第7章 您的第一支VR应用程式
附录A 资源

图书序言

图书试读

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