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图书介绍


Maker终极创客:用DIY软硬体玩转地球

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出版者 出版社:佳魁资讯 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2016/06/29
语言 语言:繁体中文



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发表于2022-10-05

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图书描述

创客的绝佳创意 动手实作精彩范例
  从易到难 从硬体到软体
  内容丰富 零门槛

  汇集多位创客在开放原始码硬体制作专案的成果,操作步骤清晰、图片简明。从易到难,从硬体到软体,内容丰富,不仅包括充满奇趣的创意小制作,如用胶卷相机改装的数位相机、电视游戏机、梦幻光立方、3D旋转显示装置、盗梦陀螺、体感遥控直升飞机等;也包含有一定实用性和技术的智慧硬体和设备,如核能辐射探测仪、蓝牙手表、镭射投影键盘、微型镭射雕刻机、并联臂3D印表机、微型四轴飞行器等。
 

著者信息

作者简介

无线电编辑部


  创刊最早、发行量最大的中国知名科普杂志。坚持『科普、创新、实践、分享』理念,为读者提供涵盖创意制作项目、科普知识、工具仪表资讯、爱好者及行业活动资讯等丰富的内容,同时为读者提供多样的衍生产品。
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图书目录

前言

01  从胶卷到数位,LOMO 相机华丽变身
1.1 从思考里得出灵感
1.2 改装过程
1.3 参与和分享才是最重要的

02  70 后的电视游戏机制作分享
2.1 准备工作
2.2 弹道的计算
2.3 游戏画面的绘制
2.4 游戏逻辑
2.5 游戏的文字和音效
2.6 硬体电路
2.7 改进

03  洞洞板上的4×4×4梦幻光立方
3.1 制作步骤
3.2 程式设计想法

04  3D 旋转显示装置
4.1 显示原理
4.2 装置组成
4.3 硬体制作
4.4 程式部分
4.5 安装侦错
4.6 需要改进的地方
4.7 后记

05  核能幅射探测仪DIY
5.1 放射现象及其探测技术
5.2 盖格计数器
5.3 以Arduino 为基础的电路及程式设计
5.4 外壳设计与总装
5.5 见证奇蹟的时刻
5.6 关于辐射剂量
5.7 写在最后

06  磁悬浮「陀螺」

07  让静态军用车辆模型动起来

7.1 悬挂系统的改造
7.2 履带动力系统的改造
7.3 炮塔系统的改造
7.4 灯光系统的制作
7.5 控制系统的制作
7.6 固定系统的制作
7.7 涂装
7.8 后记

08  模仿然后超越,做自己的蓝牙手表!
8.1 硬体设计
8.2 软体设计
8.3 专案归纳

09  自制低成本雷射3D扫描测距仪
9.1 雷射扫描器/ 雷达简介
9.2 原理和演算法
9.3 装置设计
9.4 机械和结构部分
9.5 轫体以及PC 通讯
9.6 影像处理和绘制
9.7 校正
9.8 结果和讨论
9.9 下一步工作

10  低成本雷射投影虚拟键盘自制攻略
10.1 简介
10.2 原理分析
10.3 雷射投影键盘的制作过程
10.4 视觉演算法的设计和程式的撰写
10.5 讨论和下一步工作

11  谁都可以做微型雷射雕刻机
11.1 马达驱动电路的制作
11.2 马达驱动电路的测试
11.3 木质机身的设计与制作
11.4 设计想法
11.5 整机测试
11.6 未来的改进

12  1000 元自制并联臂3D 印表机
12.1 结构篇
12.2 控制篇
12.3 归纳

13  用蜡质耗材进行3D 列印
13.1 蜡质列印耗材的制作
13.2 列印蜡模并失蜡铸造金属物品
13.3 用蜡质耗材制作PCB

14   Kinect 人机互动入门
14.1 我将带领大家做什么
14.2 Kinect 的硬体组成及原理
14.3 需要的基本器材及准备
14.4 开发平台架设
14.5 实例测试  
14.6 基础教学

15  体感遥控直升机的制作
15.1 通讯
15.2 间接控制遥控器
15.3 数位电位器的使用方法  
15.4 架设测试平台
15.5 上位机程式及Kinect 演算法设计

16   自制微型四轴飞行器
16.1 元件准备
16.2 完成效果
16.3 知识储备
16.4 控制原理
16.5 自制遥控器
16.6 软体程式设计想法
16.7 侦错及试飞

17  虚拟实境眼镜的体验和应用天马行空
17.1 开箱照
17.2 使用过程和体验
17.3 内部建置和简要分析
17.4 扩充开发探讨

图书序言

序言

  我自己从2008 年接触开放原始码硬体并创办工作室,如今,越来越多的人希望了解开放原始码硬体,我非常荣幸能和大家一起讨论开放原始码硬体和创客文化,今天跟大家分享3 个方面的内容。

  如何借助开放原始码硬体高效率地实现想法
  如何借助社区的力量让原型迅速成熟
  如何从小量试产开始产品化,并开拓市场

  我接触过一些开放原始码硬体,首先就是Arduino,它不是最早的开放原始码硬体产品,却是现在最流行的。围绕着它,产生了很多的创新,例如3D印表机、DNA 装置、LED 功能装置等。

  除了Arduino, 一些更多、更进阶的产品也不断诞生, 例如微软的Gadgeteer, 它是用模组化的方式来实现创新。BeagleBoard 是TI 的一款产品,存在有一段时间了,原始程式码等设定可以很方便地帮助大家实现创新。Open Pandora 是一款效能不亚于PSP 的, 但是全开放原始码的装置。Milkmist 是一款用来做视讯效果的VJ 装备。Bug Modules 是一款在艺术领域或军工领域应用得比较多的的嵌入式装置。Chumby 是一款桌面形的显示装置,它能够连接到网际网路,可以很方便地做一个整合的、方便的、小型的桌面装置,包含我们工作室推出的小的示波器系列,在开放原始码的支援下也在不断演变。

  有了一个创意, 如何用开放原始码的方式去实现呢?首先我们可以拿到对应的模组,就好像乐高的积木一样,架设成一个可以用的原型,举例来说,做一个资料记录器, 上面有控制器、RTC、电池、无线传输、储存卡等。

  因为採用的模组都是开放原始码硬体,可以很方便地将电路图进行摘录、合成,进行必要的增删调整。然后在这个已经证明可行的电路图上重新布板、打样,再进行验证,这样我们就有了一个新的开放原始码硬体。根据开放原始码版权的要求,我们需要将以开放原始码设计为基础的电路图和原始程式码公佈出去。

  有了第一步, 我们如何让原型在社区的帮助下迅速成熟呢?首先我们需要把它放到一个方便交流的地方, 如Upverter(upverter.com)、Github或Thingiverse(www.thingiverse.com)之类的地方。当我们把原始程式码发佈之后,我们就可以和使用者一起来开发,和使用者一起去组装样品、验证功能,并且接受使用者提出的一系列意见,使用者的意见完全出于本身兴趣,不涉及费用问题。

  开发到某种程度后, 我们就可以利用诸如Kickstarter(www.kickstarter.com)这样的平台来募集资金。Kickstarter 网站致力于支援和激励创新性、创造性、创意性的活动。透过网路平台面对公众集资,让有创造力的人获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。发行者在募集资金的过程中可以了解产品的市场接受情况和需求量,还可以根据自己的想法来设计一定的标准,举例来说,300 美金可以获得一个量产原型,500 美金获得订制版本之类。当开始生产之后,我们起初可以少量进行,举例来说,第一次只试产100 个左右的产品。

  我们需要让它继续成熟并产品化。当需要进一步产品化之后,就需要更严肃地对待这个产品,包含拥有完整的资讯、PCB 资料等。透过一个严谨的流程,做一下预算。也许这是一个很小的产品,但是放到全球化的市场上,就会有很多的需求者。到此程度,你就可以获得一些回报了。

  关于推广,其实在开放原始码硬体里,可能并不适合做一些大的广告投放。

  因为社区非常活跃,因此可以透过参与一些竞赛等方式进行推广。举例来说,某项竞赛将Toy Hacking 的套件发佈出去之后,获得了20 多件回覆,其中较为有意思的是一件类似皮克斯的跳跃台灯。归纳起来,社区里的群众的想像力会大幅超过工具制造者的预期。目前有越来越多的人将自己的套件或制作过程发佈上去,期待也有越来越多的人参与。

  当将产品发佈上去之后,可能会有越来越多的人接受併购买,这时发行者就需要很积极地去支援使用者,同时你也常常会获得使用者的支援。举例来说,有人将某个电路板发佈上去之后积极地整理讨论区,使用者发现这个电路板没有外壳,于是很多人自发地为这个产品设计了外壳。希望有更多的人能加入创客阵营,利用开放原始码硬体制作出更多有创意的专案。
 

图书试读


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