我的第一台口袋VR眼镜:看影片×玩游戏一机搞定

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具体描述

今年是VR/AR启航的元年,世界级科技大厂无不竞相投入

  若想亲身体验VR,现在不必花大钱,本书内含价值
  ◎市价600元VROCK I
  入门VR虚拟实境DIY第一台眼镜,折叠收纳好方便!
  ◎价值无限的REALITEER纸板
  VR控制手把DIY,让你玩游戏更加得心应手!

  相关APP&影片:
  ◎VR游戏
  Google Play搜寻VR或Cardboard关键字
  ◎VROCK组装说明DIY影片
  ◎VR影片- Youtube搜寻

  本书纪录了VR元年那些VR圈的人事物……
  ◎美国VR虚拟实境数位时代杂志台湾分部-VR介绍
  ◎Oculus共同创办人/Samsung GEAR/韩国VoleR创办人-人工智能VR徐东壹
  ◎Yobi3D搜寻引擎-快速找到免费3D模型用VR浏览
  ◎免费3D软体Belender在VR/AR/hologram的新应用
  ◎政府推动: 数位内容办公室/资策会/催生民间TAVAR协会成立
  ◎产业应用: 远扬科技/跨视界科技/数位宅妆
  ◎台湾之光!外销欧美100%台湾设计生产制造VROCK折叠VR眼镜
  ◎前进硅谷!梦工厂台湾动画师创办REALITEER任何人都负担的起的VR操作计画
  ◎编辑精选谷歌VR Cradboard APP下载畅玩
  ◎独立VR游戏: MR接力棒游戏创意/Qoobit Productions Inc./Futuretown

  备註:
  1.VROCK I代 VR眼镜仅支援4.2-5.2吋大小手机
  2.IPhone用户请使用更新过的Youtube APP来看VR影片
  3.如果您的手机没有出现Cardboard选项,表示您的手机不支援Youtube的VR影片,但仍可使用VR相关的游戏APP。
 
穿梭时空:历史的侧影与未知的边界 一本关于历史深层肌理与未来科技伦理的深度思辨之作 本书并非旨在提供轻松娱乐的指南,它拒绝成为大众唾手可得的“快餐文化”的注脚。相反,它邀请读者走进一个更广阔、更复杂、更需要审慎思考的知识疆域。我们将暂别屏幕的方寸之地,转而凝视那些宏大叙事背后的微小裂缝,以及人类文明在技术洪流中可能遭遇的哲学困境。 第一部:失落的低语——古代文明的非线性叙事 本卷专注于那些被主流历史叙事边缘化或刻意忽略的古代文明侧影。我们不满足于对金字塔或罗马斗兽场的表面赞美,而是深入挖掘那些在技术发展史上具有里程碑意义却最终消亡的工程学奇迹及其背后的社会结构。 第一章:巴比伦的星象密码与早期计算模型 探讨美索不达米亚文明如何通过对天象的长期、精确观测,建立起超越其实际生产需求的复杂数学体系。重点分析泥板文献中隐藏的代数与几何概念,它们与现代计算机算法的逻辑起点有何异同?我们侧重于探究这种“为了知识本身”的探索精神,如何在后来的文明更迭中被工具化或遗忘。 第二章:印度河谷的城市规划哲学 摩亨佐-达罗和哈拉帕的城市布局展示了一种惊人的卫生与功能性平衡。本书将重点剖析其排水系统、标准化砖块背后的决策逻辑——这是一种基于集体福祉优先的“前功利主义”规划,与后世强调个体效率的城市规划有何本质区别?我们将解构其社会等级结构,尝试理解这种高度组织化社会在缺乏明显中央集权标志下的自我维持机制。 第三章:前哥伦布时期美洲的生态智慧 聚焦于印加帝国的“奇帕”(Quipu,结绳记事系统)。这不仅仅是简单的数字记录工具,而是一种三维的、可触碰的信息存储与检索系统。我们将从信息论的角度分析奇帕的编码复杂性,并对比其与同时期欧亚大陆文字系统的优势与局限。同时,深入考察安第斯山脉农业系统对气候变化的适应性策略,这些策略在当代气候危机面前,提供了何种被遗忘的解决方案? 第二部:工业时代的形而上学——技术焦虑的起源 工业革命不仅是生产力的飞跃,更是人类对时间、空间和劳动价值认知的一次根本性重塑。本部分探讨在机械化浪潮中,知识分子和艺术家如何捕捉并抵抗这种异化感。 第四章:卢德运动的经济学解读 传统观点常将卢德分子视为“反动”的、目光短浅的工人。本书则从经济史和劳动社会学的角度,重新审视他们对技术扩散速度的深刻洞察。分析19世纪初纺织业的技术更迭如何系统性地摧毁了工匠阶层的知识产权与技能溢价,并探讨其诉求与当代“算法失业”的结构性相似之处。 第五章:蒸汽时代的心理投射 分析维多利亚时期对“自动机器”和“人造生命”的迷恋(如《弗兰肯斯坦》、自动玩偶的展览)。这些幻想并非单纯的科幻萌芽,而是面对工业社会速度、规模和不可逆转性时,人类试图通过赋予无生命体以意志,来重新确立自身主体性的心理防御机制。 第六章:电报与“时间压缩” 电报的发明首次将信息传播的速度从物理移动的速度(马匹、火车)中解放出来,造成了信息同步性的革命。本书将分析这种“即时性”如何改变了金融市场、军事指挥和个人通信的伦理边界,探讨了“等待的价值”在人类经验中是如何被迅速贬值的。 第三部:数字洪流中的“在场”危机 步入信息时代,本书将焦点转向人与媒介关系的深刻异化,探讨虚拟化进程对真实世界感知力的削弱。 第七章:早期计算机的图灵测试悖论 回顾艾伦·图灵及其同僚在冷战背景下对“智能”的定义。我们不关注计算机的性能竞赛,而是深入探讨他们对“模仿”与“理解”之间鸿沟的哲学焦虑。探讨为何机器在执行逻辑任务上超越人类,却在把握语境、意图和常识方面依然受挫——这种“常识鸿沟”的本质是什么? 第八章:超现实主义与信息过载的预言 分析布勒东、达利等超现实主义艺术家对梦境、拼贴和无意识的探索,如何无意中预示了当代碎片化、非线性的信息消费模式。当现实被各种媒介的碎片相互折射时,我们如何区分“经验”与“报道”?探讨“信息茧房”概念的早期艺术表达。 第九章:空间感知的衰退与全球化错觉 讨论数字地图、GPS定位系统如何重塑我们的“在场感”。当我们在任何一个地理坐标上都能实现即时定位时,个体对路径的记忆、对地方的深层依恋是否正在退化?我们正在用精确的坐标,交换对环境的直觉式理解。这种“精确的疏离”将如何影响未来城市的建设与居住体验? 结语:重塑数字边界 全书的最终目的,是促使读者对当下技术应用保持一种审慎的怀疑。我们必须认识到,任何强大的媒介都是一把双刃剑,它在提供便利的同时,也必然要求我们付出某种形式的认知或伦理代价。历史的教训在于,技术的演进常常走在伦理思考的前面。唯有深入理解过去那些被遗忘的技术哲学,我们才能更清醒地把握未来工具的真正含义。本书致力于提供的是一把审视的棱镜,而非一套简单的操作手册。它要求读者投入时间,进行艰苦的思辨,去重新定义我们与信息、与历史、与彼此之间的真实连接。

著者信息

图书目录

VRock I 体验版组装说明书
捷络克实业的创业历程
编辑精选VR APP
台湾梦工厂动画师前进硅谷创业—Realiteer 实境家
到底什么是VR、AR、MR?
VR/AR 产业投资现况分析
TAVAR 台湾虚拟及扩增实境产业协会成立线上直播零时差
资策会2016 VR 活动—TGDF 台北游戏开发者论坛
Oculus 共同创办人/Samsung GEAR/VoleR 创办人—人工智能& 韩国VR 教父徐东壹访问
远飏科技—台湾VR 技术的老前辈
Yobi3D—快速寻找3D模型与VR 检视
开源世界的VR Blender VR 360
接力棒游戏创意工作室简介
重点宣传作品简介
其他作品内容
Futuretown 3大重点HTC vive游戏

 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

收到《我的第一台口袋VR眼鏡:看影片×玩遊戲一機搞定》這本實用指南,我真的超興奮的!身為一個對新科技充滿好奇,但又常常被複雜的操作流程打敗的人,我一直以來都對VR有著既期待又害怕受傷害的心情。市面上琳瑯滿目的VR設備,總是讓我覺得眼花撩亂,而且感覺安裝設定非常麻煩,總讓我卻步。然而,這本書的書名就像一道光,直接照亮了我對VR的渴望!「口袋VR」這個詞聽起來就非常親切,而且「看影片×玩遊戲一機搞定」,這幾個字完美擊中了我的痛點!我最希望這本書能夠詳細介紹這款「口袋VR眼鏡」的實際操作步驟,從開箱、設定、連接到各種功能的運用,都能夠有清晰的指導。例如,它會不會教我如何選擇適合的影片來源,或是推薦一些可以下載VR影片的平台?對於遊戲部分,我也充滿了好奇,它會不會提供一些入門級別、操作簡單卻又有趣的VR遊戲推薦?而且,我最在意的是它的「一機搞定」承諾,是否真的意味著我可以輕鬆地將它帶到任何地方,隨時隨地享受VR的樂趣?我希望這本書能夠真正成為我踏入VR世界的最佳嚮導,讓我能夠用最輕鬆、最直觀的方式,體驗到VR帶來的無限樂趣!

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這本《我的第一台口袋VR眼鏡:看影片×玩遊戲一機搞定》真的讓我眼睛一亮!身為一個喜歡嘗試新事物,但又有點懶得研究複雜說明書的人,看到「一機搞定」這幾個字,簡直是命中我的紅心!我一直覺得VR聽起來很酷,但總是覺得那是一項很專業、很昂貴的技術,好像離我的生活很遙遠。但「口袋VR」這個詞,聽起來就非常親民,而且「口袋」代表了便攜性,這對我這種常常需要移動,或是空間不大的人來說,太重要了!我最想知道的是,這本書會不會詳細介紹這款「口袋VR眼鏡」的操作方法?像是如何啟動、如何連接手機、如何下載和安裝App,以及如何進行影片播放和遊戲的操作。我希望它能用最淺顯易懂的語言,搭配豐富的圖解,讓完全沒有VR經驗的我,也能快速上手。而且,它提到的「看影片×玩遊戲」這兩個核心功能,我真的非常期待!我想知道它在觀看影片時的沉浸感如何?是不是真的有身臨其境的感覺?另外,在玩遊戲方面,它有哪些推薦的遊戲類型?操作會不會很困難?我希望這本書能真正幫助我,讓我不再只是聽別人說VR有多厲害,而是能夠親自體驗,並且樂在其中。

评分

我最近入手了《我的第一台口袋VR眼鏡:看影片×玩遊戲一機搞定》這本書,老實說,一開始是被它「口袋VR」這個名字吸引住的。我一直對VR很有興趣,覺得那是一種未來的娛樂方式,但市面上的VR設備通常體積都很大,要價也不便宜,而且設定起來感覺很複雜,讓我這種不太懂3C產品的人望之卻卻步。這本書的書名直接點出了「看影片」和「玩遊戲」這兩個我最感興趣的功能,而且強調「一機搞定」,聽起來非常方便,讓我燃起了嘗試VR的希望。我特別好奇「口袋VR」到底是什麼樣的設備?它是不是真的像書名說的那麼小巧,可以輕鬆放進包包帶出門?而且「一機搞定」是不是代表著它操作非常簡單,不需要額外的電腦或複雜的連接?我一直夢想著能在通勤途中或是在飯店房間裡,就能享受沉浸式的影片觀看體驗,或是玩一些有趣的VR遊戲,但又怕麻煩。這本書會不會提供一些關於如何選擇適合的口袋VR眼鏡的建議?或是分享一些實際使用上的技巧和心得?我真的很希望能透過這本書,了解如何用最簡單的方式,體驗VR的魅力。

评分

哇!收到這本《我的第一台口袋VR眼鏡:看影片×玩遊戲一機搞定》真的讓我很驚喜!我一直對VR很有興趣,但總覺得設備很貴、設定很麻煩,總是在觀望。沒想到現在有這麼方便的「口袋VR」,而且竟然還有專門的介紹書!光看書名就覺得它很貼心,直接點出大家最關心的「看影片」和「玩遊戲」,而且是「一機搞定」,聽起來就超級實用,完全不用擔心買了之後不知道怎麼上手。平常下班或放假,如果只想在家裡輕鬆一下,又不想被手機螢幕綁死,這台口袋VR眼鏡好像就是我的救星。我特別好奇它在影音體驗上能有多逼真,是不是真的有身臨其境的感覺?尤其是看360度的影片,感覺會很震撼。再來就是遊戲的部分,雖然書名沒有詳細說有哪些遊戲,但「玩遊戲」這個詞就已經夠吸引人了!我一直夢想著能在虛擬世界裡冒險,或是玩一些刺激的VR遊戲,這本書會不會有推薦一些適合新手入門的遊戲呢?或是教我怎麼下載、怎麼操作?我真的非常期待這本書能為我開啟一個全新的娛樂世界!

评分

收到《我的第一台口袋VR眼鏡:看影片×玩遊戲一機搞定》這本書,我真的迫不及待想把它看完!身為一個科技小白,對於VR這種聽起來很「高科技」的東西,我總是有點卻步,擔心買了之後不會用,或是根本玩不動。但這本書的書名就深深打動了我,「第一台」代表它很適合新手,「口袋VR」又是什麼新鮮事?聽起來好像隨身攜帶都很方便,這點對我來說非常重要,畢竟我住的空間不算太大,而且常常需要通勤。而且「看影片×玩遊戲一機搞定」這幾個字,簡直是為我量身打造的!我平常很喜歡看電影,有時候會覺得用手機螢幕看不過癮,如果能戴上VR眼鏡,進入一個屬於自己的電影院,那感覺一定超棒!而且我也想嘗試看看VR遊戲,體驗那種不一樣的互動感,但又怕太複雜。這本書會不會有詳細介紹如何設定眼鏡?像是跟手機配對、安裝App等等?我最怕的就是一堆複雜的步驟,看了就頭痛。希望這本書能用最簡單易懂的方式,帶領我這個VR新手踏入這個新奇的領域,讓我也能享受科技帶來的樂趣,而不是被科技打敗。

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