我的第一台口袋VR眼镜:看影片×玩游戏一机搞定(随附可折叠式VR眼镜-限量回馈版)

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具体描述

今年是VR/AR启航的元年,世界级科技大厂无不竞相投入

  若想亲身体验VR,现在不必花大钱,本书内含价值
  ◎市价600元VROCK I
  入门VR虚拟实境DIY第一台眼镜,折叠收纳好方便!
  ◎价值无限的REALITEER纸板
  VR控制手把DIY,让你玩游戏更加得心应手!

  相关APP&影片:
  ◎VR游戏
  Google Play搜寻VR或Cardboard关键字
  ◎VROCK组装说明DIY影片
  ◎VR影片- Youtube搜寻

  本书纪录了VR元年那些VR圈的人事物……
  ◎美国VR虚拟实境数位时代杂志台湾分部-VR介绍
  ◎Oculus共同创办人/Samsung GEAR/韩国VoleR创办人-人工智能VR徐东壹
  ◎Yobi3D搜寻引擎-快速找到免费3D模型用VR浏览
  ◎免费3D软体Belender在VR/AR/hologram的新应用
  ◎政府推动:数位内容办公室/资策会/催生民间TAVAR协会成立
  ◎产业应用:远扬科技/跨视界科技/数位宅妆
  ◎台湾之光!外销欧美100%台湾设计生产制造VROCK折叠VR眼镜
  ◎前进硅谷!梦工厂台湾动画师创办REALITEER任何人都负担的起的VR操作计画
  ◎编辑精选谷歌VR Cradboard APP下载畅玩
  ◎独立VR游戏: MR接力棒游戏创意/Qoobit Productions Inc./Futuretown

  备註:
  1.VROCK I代 VR眼镜仅支援4.2-5.2吋大小手机
  2.IPhone用户请使用更新过的Youtube APP来看VR影片
  3.如果您的手机没有出现Cardboard选项,表示您的手机不支援Youtube的VR影片,但仍可使用VR相关的游戏APP。
 
沉浸式数字体验的无限可能:《我的第一台口袋VR眼镜》—— 一场通往虚拟世界的轻量级探险 书籍信息: 书名: 我的第一台口袋VR眼镜:看影片×玩游戏一机搞定 (随附可折叠式VR眼镜-限量回馈版) 核心主题: 简易、便携的虚拟现实(VR)入门体验,强调影音娱乐和基础游戏的整合。 --- 图书内容精要:非VR硬件、软件开发、高级光学原理或专业级应用的深度剖析 本书以其独特的视角,专注于为初次接触虚拟现实技术的普通用户提供一个无门槛、高效率的入门指南。它巧妙地避开了高深的技术细节和专业领域的应用,将重心完全放在“即时娱乐”和“口袋便携性”这两个核心要素上。因此,本书的叙事和内容组织,完全不涉及以下几个方面: 第一部分:VR技术理论与硬件的深层解析——被刻意回避的复杂领域 本书旨在让读者“即刻上手”,而非“深入原理”。因此,书中不会出现任何关于VR底层技术架构的复杂论述,主要聚焦于用户的即时体验,而非背后的工程学挑战。 1. 光学系统与透镜设计原理的详尽讨论: 本书完全不包含对菲涅尔透镜、非球面透镜或自由曲面透镜在VR头戴显示器(HMD)中如何校正色差、畸变和边缘模糊的详细数学模型或物理学解释。读者无需了解焦距、视场角(FOV)的精确计算公式,或者如何通过光学手段减小纱窗效应(Screen Door Effect, SDE)。内容设计是“即插即用”,而不是“理论探究”。 2. 运动追踪技术与传感器融合的剖析: 对于惯性测量单元(IMU)、六自由度(6DoF)追踪技术(如Inside-Out或Outside-In追踪)的复杂算法介绍,本书着墨甚少,甚至完全没有。诸如陀螺仪、加速度计和磁力计的数据融合过程、卡尔曼滤波的应用,以及如何实现低延迟的空间定位,这些专业开发人员关心的议题,均被排除在本书讨论范围之外。重点在于如何“看”和如何“操作”,而非“如何被精确追踪”。 3. 渲染管线与图形处理单元(GPU)性能优化: 关于如何将复杂的3D场景高效地渲染到双眼,以适应VR所需的超高刷新率(如90Hz或120Hz)的讨论是本书的禁区。读者不必学习如何进行异步时间扭曲(ATW)、时间规避(Timewarp)或针对特定移动芯片进行着色器优化。本书的娱乐侧重,使得对GPU负载管理和异步渲染技术的专业描述成为不必要的冗余信息。 4. 进阶人机交互(HCI)与触觉反馈技术: 超越简单的头部转动和屏幕点击,关于手势识别算法、眼动追踪(Eye Tracking)的应用,以及更精密的触觉反馈(Haptic Feedback)技术在VR中的实现细节,本书均未涉及。交互方式被简化为设备本身支持的最基础操作。 第二部分:软件开发、内容创作与专业级应用的探讨——聚焦消费娱乐 本书的定位是“口袋”和“入门”,这决定了其内容必然与严肃的开发工作和专业应用领域划清界限。 1. 游戏引擎与SDK的编程指南: 对于Unity 3D、Unreal Engine等主流游戏引擎中VR模块的具体设置、C或蓝图脚本编写,以及特定VR开发工具包(SDK)如Oculus Integration或SteamVR SDK的深度集成教程,本书完全不提供。读者不需要了解如何编写VR环境下的碰撞检测代码或加载复杂的资产包。 2. 沉浸式内容的商业开发与IP构建: 本书未涉及任何关于如何策划、设计和商业化VR体验(无论是教育、医疗、工程模拟还是企业培训)的商业案例分析或创作流程。如何注册知识产权、如何进行用户调研以确定市场需求,这些属于内容产业范畴的内容,均不在本书的探讨之列。 3. 跨平台兼容性与API接口详解: 关于如何确保内容在不同VR平台(如Meta Quest, Pico, PC VR)之间的API兼容性、底层驱动的更新策略,或不同操作系统版本下的兼容性测试流程,这些属于系统维护和跨平台开发的议题,被完全省略。 第三部分:设备制造、材料科学与供应链管理——超越用户体验的范畴 本书的核心是“使用这台设备”,而非“制造这台设备”。因此,与生产制造、材料采购和质量控制相关的内容,均不包含在内。 1. 屏幕面板技术与显示驱动电路: 关于Micro-OLED、LCD或AMOLED面板的选择标准、像素密度(PPI)的计算、驱动IC的设计,以及如何构建高效的电源管理系统,这些属于电子工程范畴的内容,不会出现在本书的任何章节中。 2. 结构工程与人体工学设计的高级研究: 书中不会出现对眼镜外壳塑料(如PC/ABS)的强度分析、散热路径的设计、佩戴舒适度的生物力学评估,或者头戴绑带系统的疲劳测试报告。内容假设用户拿到的设备已经是完美平衡和舒适的产品。 3. 供应链管理与成本控制分析: 对全球电子元器件采购的策略、代工厂的选择标准、良率控制(Yield Rate)的优化,以及如何应对芯片短缺等供应链风险的商业策略分析,完全不在本书的讨论范围之内。 总结:为“影音娱乐玩家”量身定制的指南 简而言之,这本书是一份纯粹的用户手册与体验指南。它专注于如何利用随附的“可折叠式VR眼镜”来实现“看影片”和“玩游戏”这两个最基础的娱乐目标。 内容导向是: 如何快速安装和设置 你的口袋VR设备。 如何连接 你的智能手机或其他播放源。 如何操作配套的APP 来观看360度视频或立体电影。 如何启动和控制 那些为入门级设备优化的基础VR游戏。 如何利用其便携性 在旅途中享受沉浸式娱乐。 对于追求技术硬核、深度开发、或者了解设备制造细节的读者来说,本书提供的视角将是极其轻量化的,它只负责开启虚拟世界的“房门”,而不会带读者深入探究“门”的结构和“房”的建筑图纸。这本书是关于“享受成果”,而非“探究过程”的入门级读物。

著者信息

图书目录

VRock I 体验版组装说明书
捷络克实业的创业历程
编辑精选VR APP
台湾梦工厂动画师前进硅谷创业—Realiteer 实境家
到底什么是VR、AR、MR?
VR/AR 产业投资现况分析
TAVAR 台湾虚拟及扩增实境产业协会成立线上直播零时差
资策会2016 VR 活动—TGDF 台北游戏开发者论坛
Oculus 共同创办人/Samsung GEAR/VoleR 创办人—人工智能& 韩国VR 教父徐东壹访问
远飏科技—台湾VR 技术的老前辈
Yobi3D—快速寻找3D模型与VR 检视
开源世界的VR Blender VR 360
接力棒游戏创意工作室简介
重点宣传作品简介
其他作品内容
Futuretown 3大重点HTC vive游戏
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

說實話,一開始看到書名,我還以為只是一本教你怎麼使用VR眼鏡的說明書,但翻開才發現,這根本就是一本VR入門的「全能秘笈」!書裡面的內容非常豐富,不只是告訴你怎麼安裝、怎麼操作,更深入地探討了VR的各種應用。例如,它有詳細介紹如何利用VR觀賞360度影片,那種身臨其境的感覺,就像你真的站在電影場景裡一樣,這點真的太讓人驚豔了!我之前看一些VR教學,都只是簡單帶過,但這本書卻把每一個細節都講得很清楚,像是如何調整焦距、如何找到最佳觀影角度,甚至連一些特效的原理都略有提及,讓我覺得自己不只是在「使用」VR,而是在「理解」VR。更別說遊戲的部分了,它推薦了好幾款非常有趣的VR遊戲,而且還有針對不同類型玩家的攻略,像是喜歡動作冒險的、喜歡益智解謎的,通通都有,我光看就覺得手指癢癢的,準備好要大玩特玩一番了!而且,隨書附贈的可折疊VR眼鏡,品質也比我想像中的好很多,材質很紮實,鏡片也很清晰,戴起來不會有壓迫感,這點真的大大加分。

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這本《我的第一台口袋VR眼鏡》真的是一本讓我眼睛為之一亮的書!我平常是個上班族,每天下班回家都覺得好累,只想找點放鬆的方式,但又不想滑手機滑到眼睛痠。我一直對VR很好奇,但又覺得門檻很高,不知道從何開始。這本書的出現,完全解決了我的煩惱!首先,它送的VR眼鏡真的太方便了,折疊起來比我的錢包還小,隨時想用就拿出來,不用佔空間,也不用擔心攜帶問題。再來,書本的內容編排得非常有條理,從最基礎的VR是什麼,到怎麼安裝、怎麼設定,都講得鉅細靡遺。我最喜歡的是它有教我們怎麼挑選和觀看VR影片,像是一些專門為VR製作的短片,或是演唱會的360度錄影,我都迫不及待想去體驗了!而且,它還分享了很多VR遊戲的玩法,有些遊戲我聽說很久了,但都覺得太難上手,看完書上的介紹,我發現其實沒有想像中那麼複雜,只要跟著書裡的步驟,很快就能進入狀況。這本書真的讓我對VR的世界充滿了期待,感覺我即將開啟一段全新的娛樂體驗!

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身為一個已經有點年紀的長輩,平常對新科技有點望之卻步,但又想跟上孫子的腳步,看看他們在玩些什麼。朋友推薦我這本《我的第一台口袋VR眼鏡:看影片×玩遊戲一機搞定(隨附可折叠式VR眼鏡-限量回饋版)》,說是內容很簡單易懂。我抱持著姑且一試的心態買了,結果出乎意料地好用!首先,那副隨書附贈的可折疊VR眼鏡,設計得非常巧妙,戴起來不會覺得很重,而且鏡片很清楚,不會像有些眼鏡戴久了頭暈。書本的內容寫得非常淺顯易懂,連我這個老人家都能看得懂,裡面的步驟都很清楚,還有很多圖片輔助,我按照書上的指示,很快就把VR眼鏡跟手機連起來了。它教我怎麼看影片,那些360度的風景影片,真的像把我帶到世界各地一樣,我看了好開心!還有玩遊戲的部分,它介紹了一些比較溫和、不需要太複雜操作的遊戲,像是模擬釣魚、或是採水果之類的,我玩得不亦樂乎,每天晚上都期待著能玩一下。這本書真的打破了我對科技的刻板印象,原來VR也可以這麼親民、這麼有趣!

评分

哇!我最近入手了這本《我的第一台口袋VR眼鏡:看影片×玩遊戲一機搞定(隨附可折叠式VR眼鏡-限量回饋版)》,真的讓我有種挖到寶的感覺!平常我就是個科技宅,但又怕麻煩,什麼都需要設定半天、還要另外買一堆配件,光想就累。沒想到這本書,直接把最讓人頭痛的VR眼鏡也送給你了,而且還是可折疊的!這真的太貼心了吧!打開箱子的時候,看到那副小巧可愛的VR眼鏡,真的有種小確幸的感覺。它的大小剛剛好,可以輕鬆放進包包裡,下次去咖啡廳、或是坐高鐵回老家,都能隨時隨地開啟我的VR小天地。而且,重點是「一機搞定」,這對我來說太重要了。我不用再研究什麼手機要配什麼VR盒子,或是什麼App才能跑VR。這本書直接告訴你,什麼影片怎麼看、什麼遊戲怎麼玩,步驟都寫得清清楚楚,圖文並茂,連我這個有點小小的3C障礙者都能輕鬆上手。我迫不及待地想試試看,在家裡就能體驗電影院般的沉浸感,或是玩一些以前只能在電腦上玩的大型遊戲,現在竟然可以用這麼簡單的方式實現,真的太令人興奮了!

评分

我是一個對新奇事物總是充滿好奇心的人,這次入手了《我的第一台口袋VR眼鏡》,完全滿足了我探索新世界的慾望。首先,這本書的「一機搞定」概念真的太吸引我了,省去了我研究各種規格、擔心相容性的麻煩。隨附的可折疊VR眼鏡,設計上非常人性化,收納方便,品質也出乎意料地好,戴著觀看影片或玩遊戲的體驗相當不錯。書本內容的編排方式很靈活,它不僅僅是提供操作指南,更像是帶著讀者進入一個VR的奇妙世界。它詳細介紹了如何透過VR來觀賞不同類型的影片,從電影、紀錄片到演唱會,甚至還有些互動式的VR體驗,這讓我對「看影片」這件事有了全新的認知。遊戲的部分更是讓人驚喜,它列出了許多適合入門者的VR遊戲,並提供了相當實用的攻略技巧,讓我能夠快速上手,享受遊戲的樂趣。我特別喜歡書中提到的,如何透過VR來學習新知識、或是進行虛擬旅遊的部分,這讓我看到了VR除了娛樂之外的更多可能性。這本書真的不只是一本說明書,它更像是一扇通往VR無限可能的窗口,讓我對未來的數位生活充滿了期待。

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