透視遊戲插畫 Photoshop創作大揭秘

透視遊戲插畫 Photoshop創作大揭秘 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

「哥德式」,是一種精神氣質,它更是一種生活態度,是一個可以讓人逃離現實而進入的幻想世界,一個黑暗而浪漫的世界。

  起源於12世紀的哥德式風格,在現代卻成為時尚的象徵,它的精神內涵和生命力為什麼如此強大,作者覺得它所代錶的精神內涵是不分年代和國界的,是最容易引起人們內心共鳴的。
 
像素之舞:數字藝術與概念構建的深度探索 一部超越工具的藝術修行指南 本書並非一本關於特定軟件操作手冊的堆砌,而是一本深入探究數字藝術創作核心理念、美學理論與高效工作流程的深度教程。我們聚焦於如何將抽象的概念轉化為令人信服的視覺敘事,並在此過程中,係統性地拆解那些頂尖數字藝術傢賴以成功的思維模式與技術路徑。 全書分為五個主要部分,層層遞進,旨在為讀者構建一個從基礎素養到高級敘事構建的完整知識框架。 --- 第一部分:視覺語言的基石——觀察、解構與感知重塑 (The Foundation: Deconstruction and Perceptual Restructuring) 本部分著重於培養藝術傢超越“技術執行”層麵的核心能力——有效的觀察與係統的解構能力。我們相信,再復雜的數字作品,其基礎依然是紮實的視覺邏輯。 1. 光影的物理學與情感錶達: 我們將探討光綫在不同介質中的行為模式,這遠超“亮部、灰部、暗部”的簡單劃分。深入解析環境光、光源色、反光率(Albedo)對材質真實感的影響。更重要的是,我們將研究“戲劇性照明”——如何利用光綫的角度、色溫和對比度來引導觀眾的視綫,烘托特定情緒(如疏離、溫暖、壓抑或希望)。我們將通過案例分析,展示如何用光影而非綫條來定義體積與深度。 2. 形態學與結構動力學: 本章將從生物學、建築學和工程學角度,解析自然界和人造結構中的“形式邏輯”。如何確保角色的骨骼結構、盔甲的關節設計、機械的傳動原理在視覺上是“可信的”?我們將引入“結構支撐原則”,確保即使是高度風格化的設計,也具備內在的物理閤理性,避免“漂浮感”和“不穩固感”。 3. 色彩的心理學與和諧理論: 跳齣標準的色輪練習,本章深入探討色彩在文化語境中的象徵意義以及人眼對色彩飽和度與明度的敏感閾值。重點講解“色彩配方”的構建,即如何通過主導色、次要色和強調色的比例分配,快速建立作品的基調,實現視覺上的統一性和衝擊力。我們討論的不是如何使用濾鏡,而是如何從底層邏輯上調配色彩。 --- 第二部分:概念設計與世界構建的藍圖 (Concept Architecture and World Building Blueprints) 數字藝術往往是為故事服務的。本部分緻力於教授讀者如何將劇本要求轉化為可執行的視覺方案。 1. 敘事驅動的設計流程 (Narrative-Driven Design Process): 強調從“Briefing”到“Ideation”的轉化。如何通過關鍵詞、情緒闆(Moodboard)和風格原型(Style Archetype)來快速鎖定設計方嚮,避免陷入無效的細節打磨。介紹“三層驗證法”:功能性驗證、美學驗證和時代背景驗證,確保每一個設計元素都有其存在的理由。 2. 復雜係統的視覺簡化: 在設計如未來城市、龐大軍隊或異星生物群落時,如何處理信息過載的問題?本章提供“視覺層級劃分技術”,教你如何通過細節密度、清晰度對比和空間錯位,引導觀眾優先關注敘事核心,同時讓背景信息保持足夠的深度感和探索欲。 3. 材質錶現的“觸覺模擬”: 不同於簡單地“畫齣木頭或金屬”,本章探討如何通過筆觸、紋理的精細度,模擬齣材料的“觸感預期”。例如,如何區分被雨水衝刷過的粗糙岩石和經過精細打磨的貴族傢具的視覺肌理,重點在於材質的“陳舊度”和“使用痕跡”的刻畫。 --- 第三部分:高效創作的工作流與流程優化 (Optimized Workflow and Production Pipeline Efficiency) 本部分關注的是如何將藝術傢的創意轉化為高效、可迭代的生産實踐,提升作品的産齣質量與速度。 1. 從草圖到定稿的迭代管理: 介紹“非破壞性工作流”的核心原則,即如何在不丟失早期創意的情況下,進行大膽的修改和調整。討論如何係統地運用圖層分組、濛版鏈和智能對象(或等效概念)來構建一個易於維護和修改的項目結構,尤其針對復雜構圖和多角色場景。 2. 筆刷的哲學而非工具的堆砌: 我們不會羅列上百個筆刷包,而是教授如何“創造”和“定製”最適閤當前風格的筆刷。核心在於理解筆刷的動態屬性(流量、形狀抖動、散布、紋理疊加)如何模擬傳統媒介的隨機性和細膩度,實現筆觸的“個性化簽名”。 3. 構圖的“視覺導航係統”: 深入分析經典構圖法則(如黃金分割、三分法)在現代數字藝術中的變體應用。重點探討如何利用景深、透視收縮、對角綫引導和焦點分離,構建齣具有“運動感”和“空間敘事性”的畫麵布局,確保觀眾的目光在畫麵中得到流暢而有目的的導引。 --- 第四部分:深度解析:光影、體積與大氣透視的掌握 (Mastering Volume, Atmosphere, and Depth) 本部分是技術攻堅的核心,緻力於解決“畫麵平坦”和“體積感缺失”的常見難題。 1. 邊緣控製藝術 (The Art of Edge Control): 邊緣是區分專業與業餘的關鍵。本章詳細剖析硬邊、軟邊、過渡邊在不同場景中的應用。例如,物體與光源直接接觸的部分需要銳利的邊緣來強調能量感,而在陰影區域或被環境光柔化的部分,則需要精妙的過渡來塑造體積。 2. 大氣與霧霾的科學模擬: 環境對物體顔色的影響是構建景深的關鍵。我們將解析“大氣透視”的距離衰減規律(色彩傾嚮於藍色/冷色調、對比度降低、細節模糊),並教授如何通過多層級的色彩疊加和低頻紋理的引入,在平麵上模擬齣數公裏外的空間感。 3. 焦點與非焦點的平衡: 畫麵中的“清晰度”是重要的信息控製手段。講解如何係統地運用景深(Depth of Field)和焦點區域的細節密度,來精確控製觀眾對畫麵信息的優先級排序,確保核心角色或物體在視覺上“跳齣”畫麵。 --- 第五部分:風格的演進與藝術傢的自我審視 (Evolution of Style and Artistic Self-Critique) 藝術創作是一個持續迭代的過程。本部分引導讀者建立強大的自我批判體係。 1. 風格的“可遷移性”研究: 分析不同藝術流派(如古典主義、印象派、賽博朋剋)的核心視覺DNA。目標是讓讀者能夠提取不同風格的“營養素”,並將其有意識地融入自己的創作中,而不是簡單地模仿錶象。 2. 批判性自省工具箱: 提供一套結構化的自審流程。當作品完成時,如何係統地檢查其在光照一緻性、色彩協調性、信息層級和情感傳達上的不足?我們將介紹“鏡像測試”、“去色測試”和“最小化細節測試”等專業工具,幫助藝術傢跳齣創作者的視角,以評審者的身份重新審視自己的作品。 3. 維護創意的長期活力: 討論如何避免陷入“舒適區”。分享跨學科學習(如學習雕塑、攝影、電影剪輯)對視覺思維的激活作用,以及如何通過定期的“技術反嚮工程”挑戰來保持對新工具和新概念的敏感度。 --- 結語: 本書旨在激發讀者對視覺藝術原理的深刻理解,將技術運用提升到服務於藝術錶達的戰略高度。閱讀完本書,您將不僅掌握“如何畫”,更理解“為何如此畫”,從而構建齣真正具有個人印記和深度感染力的數字藝術作品。

著者信息

圖書目錄

電腦繪圖概述
Photoshop插畫繪製實用技巧
繪畫基礎:透視
繪畫基礎:構圖
刺客:綫條稿的繪製
武將:角色頭像的繪製
墮落天使:遊戲角色設定
盜墓:遊戲場景的氣氛錶現
龍族:人物宣傳畫繪製過程
拯救:遊戲插畫概念設計綜閤運用
龍族:3D遊戲角色創作
遊戲插畫的風格和文化
Q版角色設計
附錄

 

圖書序言



  「哥德式」,是一種精神氣質,它更是一種生活態度,是一個可以讓人逃離現實而進入的幻想世界,一個黑暗而浪漫的世界。

  起源於12世紀的哥德式風格,在現代卻成為時尚的象徵,它的精神內涵和生命力為什麼如此強大,作者覺得它所代錶的精神內涵是不分年代和國界的,是最容易引起人們內心共鳴的。
 

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書簡直就是為我量身定做的!我一直對遊戲插畫的世界充滿好奇,但又苦於沒有門路,總覺得那些大神們的作品遙不可及。在網上搜尋瞭很久,終於發現瞭《透視遊戲插畫 Photoshop創作大揭秘》,光是名字就讓我熱血沸騰。收到書的那一刻,我迫不及待地翻開,裏麵的內容果然沒有讓我失望。 首先,它從最基礎的透視原理講起,這對我這種完全的新手來說太友好瞭。不像很多教程上來就講高階技巧,這本書循序漸進,一步一步地引導我理解透視的“道”。我以前總是在構圖時感覺不對勁,畫麵總是“飄”或者“塌”,現在我明白瞭,原來是透視沒掌握好。書中通過大量的圖示和案例,把原本抽象的透視概念變得生動易懂。 而且,它並沒有止步於理論,而是直接與Photoshop相結閤。我最怕的就是學瞭一堆理論,結果在軟件裏不知道怎麼下手。這本書非常貼心地展示瞭如何在Photoshop中運用透視網格,如何利用各種工具來輔助透視的繪製。我跟著書中的步驟,第一次嘗試畫齣有空間感的場景,雖然還很粗糙,但那種成就感無與倫比。 更讓我驚喜的是,書中還涵蓋瞭不同風格的遊戲插畫創作。我看到瞭奇幻、科幻、二次元等多種風格的案例分析,而且每一個案例都剖析得非常透徹。作者不僅分享瞭技法,還深入講解瞭創作思路,包括如何構思場景、如何運用色彩、如何塑造光影等等。這些內容讓我看到瞭遊戲插畫背後蘊含的巨大創造力。 總而言之,《透視遊戲插畫 Photoshop創作大揭秘》這本書就像一位循循善誘的良師益友,它不僅教會我“怎麼做”,更讓我理解瞭“為什麼這麼做”。我感覺自己離遊戲插畫師的夢想又近瞭一大步。強力推薦給所有對遊戲插畫感興趣的朋友!

评分

我曾幾何時,對那些遊戲中的宏偉場景、磅礴氣勢感到無比著迷,總覺得它們是藝術傢們憑空想象齣來的奇跡。直到我接觸到《透視遊戲插畫 Photoshop創作大揭秘》這本書,我纔意識到,原來這些“奇跡”的背後,有著嚴謹的法則和精湛的技藝。 這本書最讓我印象深刻的是它對“透視”這個概念的深度解讀。我之前對透視的理解非常膚淺,隻是隱約知道有個消失點。但這本書則係統地闡述瞭各種透視類型,比如一點、兩點、三點透視,以及它們在不同情境下的應用。它用大量直觀的圖例,清晰地展示瞭透視如何構建起畫麵的骨架,如何賦予二維畫麵以三維的深度和空間感。 我特彆喜歡書中對於“如何感知空間”的探討。作者並沒有僅僅停留在理論層麵,而是通過引導讀者去觀察現實世界,去理解物體在不同角度下的形狀和比例變化。這種“用眼睛去理解”的方法,比單純記憶公式要有效得多。 更讓我驚喜的是,書中將Photoshop的強大功能與透視的講解完美融閤。它並沒有生硬地羅列Photoshop的各種工具,而是巧妙地將Photoshop的各種輔助功能,比如網格、標尺、輔助綫等,融入到透視的繪製過程中。這使得我在學習理論的同時,也能即時地進行實踐,並且能夠高效地完成透視的繪製。 書中還非常細緻地分析瞭不同風格的遊戲插畫作品,並將其中的透視運用進行剖析。這讓我能夠將學到的理論知識,與實際的藝術創作聯係起來,更深刻地理解透視在不同風格和主題中的作用。 這本書讓我明白,遊戲插畫的創作並非是“憑空而作”,而是建立在紮實的透視原理和熟練的軟件操作之上的。它讓我對遊戲插畫的創作過程有瞭更清晰、更深入的認識,並且極大地激發瞭我學習和實踐的動力。

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我原本以為這本書會是一本枯燥的技術手冊,沒想到讀起來卻像在聽一位經驗豐富的藝術傢分享他的心路曆程,充滿瞭智慧和熱情。我一直以來都是個遊戲愛好者,尤其鍾情於那些畫麵精美、構圖大氣、充滿敘事感的遊戲插畫。每次看到那些引人入勝的場景,我都會忍不住思考:它們是怎麼做齣來的? 《透視遊戲插畫 Photoshop創作大揭秘》這本書,正如其名,將目光聚焦於“透視”這一在畫麵構建中至關重要的環節,並將其與Photoshop這一強大的創作工具緊密結閤。書中並沒有直接羅列Photoshop的各種工具欄和功能,而是從更宏觀的角度,探討瞭透視如何影響畫麵的整體骨架,如何賦予二維畫麵以三維的深度和空間感。 我尤其欣賞書中對於不同類型透視的講解,比如一點透視、兩點透視、甚至更復雜的多點透視。作者通過大量的實例,清晰地展示瞭它們在不同場景下的應用,從宏偉的城市建築到狹窄的室內空間,再到廣闊的自然風光,都能夠通過透視的精確運用而變得栩栩如生。 更令我印象深刻的是,書中對於“如何感知和錶現透視”的探討。這不僅僅是機械地畫齣消失點和視平綫,更是要培養一種對空間關係的直覺。作者分享瞭一些非常實用的練習方法,幫助我訓練自己的觀察力,去理解物體在空間中的位置、大小和比例關係。 而且,作者並沒有忽略Photoshop在其中的作用。書中會穿插講解如何利用Photoshop的輔助工具,例如網格、標尺,以及一些快速繪製透視綫的小技巧,讓理論的實踐過程更加高效和便捷。這本書真正做到瞭理論與實踐的無縫對接,讓我在學習透視的同時,也掌握瞭將這些理論轉化為實際畫麵的方法。 這本書不僅讓我對遊戲插畫的創作有瞭更深的理解,也讓我對Photoshop的應用有瞭新的認識。它讓我明白,技術是服務於藝術錶達的,而透視,正是構建這種藝術錶達的基礎。

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這本書就像是一扇打開新世界的大門,我以前總以為遊戲插畫是憑空想象齣來的,但讀完這本書,我纔明白原來背後有著如此嚴謹的科學和技巧。我一直對遊戲裏的那些宏大場景和復雜構圖感到驚嘆,總覺得那是高不可攀的藝術。 《透視遊戲插畫 Photoshop創作大揭秘》這本書,最吸引我的地方在於它對“透視”這一核心要素的深入挖掘。我之前對透視的理解非常片麵,隻知道大概有個消失點。但這本書係統地講解瞭不同類型的透視,以及它們如何影響畫麵的景深、空間層次和敘事性。 讓我感到驚喜的是,書中的案例非常豐富,而且都選取瞭當下流行的遊戲風格。通過分析這些案例,我能夠清晰地看到透視在其中扮演的角色,以及它如何為畫麵增添真實感和視覺衝擊力。不僅僅是理論,書中還非常詳細地展示瞭如何在Photoshop中一步步實現這些透視效果。 作者在講解時,語言非常接地氣,不會讓人覺得晦澀難懂。即使是對Photoshop不太熟悉的讀者,也能跟著步驟操作。我尤其喜歡書中關於“如何調整畫麵透視”的章節,這讓我明白,即使一開始透視畫錯瞭,也有方法進行修正,而不是隻能推倒重來。 而且,這本書不僅僅局限於透視的繪製,它還延伸到瞭如何利用透視來引導觀眾的視綫,如何通過透視來營造氛圍和情緒。這些高級的技巧讓我看到瞭遊戲插畫的更多可能性,也激發瞭我更強的創作欲望。 這本書對我來說,不僅僅是一本教程,更像是一本“遊戲插畫的思維指南”。它讓我從根本上理解瞭如何去構建一個有說服力的三維空間,以及如何將這種空間感呈現在二維的畫麵上。我迫不及待地想把我學到的知識運用到我的練習中去!

评分

這是一本能夠讓你“看懂”遊戲插畫的書,它把那些看起來神秘莫測的創作過程,拆解得清晰可見。作為一名在遊戲圈摸爬滾打多年的玩傢,我對那些令人驚艷的遊戲插畫總是充滿瞭好奇和欽佩,但一直覺得那是一種遙不可及的技能。 《透視遊戲插畫 Photoshop創作大揭秘》這本書,恰恰滿足瞭我這種“求知欲”。它並沒有停留在泛泛而談的“畫好看”的層麵,而是深入到瞭“如何畫得有邏輯”、“如何畫得有空間感”的核心問題上。尤其是對“透視”的講解,讓我茅塞頓開。 書中通過非常細緻的圖示和講解,把我之前一直感到睏惑的透視概念,變得生動具體。我明白瞭為什麼有些畫麵看起來“平”,而有些畫麵則充滿“立體感”。它教會我如何觀察現實中的物體,以及如何在畫麵中準確地還原它們的空間關係。 而且,這本書非常巧妙地將Photoshop這一工具融入到瞭透視的學習過程中。它並沒有將Photoshop當成主角,而是將其作為實現透視效果的強大輔助。書中展示瞭許多利用Photoshop的快捷方式和技巧,來快速準確地繪製透視網格和引導綫,這大大提高瞭我的學習效率。 我特彆欣賞書中對於“構圖與透視的結閤”的論述。它不僅僅是教你畫透視綫,更是教你如何利用透視來構建更具吸引力的構圖,如何通過透視來強調畫麵的重點,以及如何引導觀眾的視綫。這些都是讓一張插畫“活起來”的關鍵。 這本書讓我覺得,遊戲插畫的創作並非是天馬行空的想象,而是建立在紮實的透視原理和熟練的軟件運用之上的。它讓我看到瞭通往專業之路的清晰路徑,也讓我對自己未來學習遊戲插畫充滿瞭信心。

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