老是酷酷的熊貓,用很酷的方式讓孩子學會有禮貌!
不過,這次他要玩點不一樣的……
這次,熊貓先生不隻教你有禮貌,
還要陪你一起玩數學!
以全球超暢銷書史蒂夫‧安東尼的《拜託 熊貓先生》、《熊貓先生,我願意等》、《謝謝你 熊貓先生》為藍本,取得全球唯一授權設計齣幫助幼兒的第一套數學認知學習桌遊。以遊戲設計陪孩子在遊戲中學習數學邏輯的桌遊,透過甩動木頭骰子、觀察並兩種顔色的牌卡的遊戲過程,能夠培養孩子的耐性。不同樣式圖樣的甜甜圈牌卡,同時也能刺激孩子的視覺發展。
※遊戲配件:
●21個彩色甜甜圈紙牌卡,共6種口味、
●3個空白甜甜圈,提供給孩子畫自己的甜甜圈
●2個彩色木頭骰子
●1份遊戲說明書
※適用年紀:4+
遊戲時間:20~30分鍾
適用人數:2- 4人
學習理念
.促進專注力和記憶力
.增進視覺辨識的能力
.認識各種顔色與圖案
※遊戲玩法
■玩法一:蒐集甜甜圈
●準備
1、 將所有甜甜圈分散擺放在桌麵中間。
2、 請最近吃過甜甜圈的孩子,並且講齣最喜歡什麼口味的,可以先擲骰子。
●開始遊戲
1. 玩傢輪流擲骰子,2個骰子會齣現2種相同或不同的顔色時,玩傢就要翻齣同一個甜甜圈的正 麵和背麵所符閤的正確顔色。例如:骰齣橘色和巧剋力的顔色,就要選一個甜甜圈翻麵,當正反麵都是正確的顔色時,就可以得到甜甜圈,放到自己的麵前。反之,如果翻過來不正確,就不能拿取甜甜圈,接著換下一位玩傢擲骰。
2. 如果玩傢擲齣骰子的顔色,認為符閤的甜甜圈已經在彆的玩傢麵前,也可以去翻開對方的甜 甜圈,如果正確就可以取走,反之,就不能拿走。
●遊戲結束
桌麵上的甜甜圈都被拿完後,遊戲結束,最多甜甜圈的玩傢獲勝。
■玩法二:甜甜圈對對碰
●準備
將所有甜甜圈卡片依序排好,由年紀最小的玩傢開始翻卡片。
●開始遊戲
若翻齣兩張圖案與顔色相同的甜甜圈,則該玩傢可取走;若不相同,則要將卡片放迴。
●遊戲結束
桌麵上的甜甜圈都被拿完後,遊戲結束,最多甜甜圈的玩傢獲勝。
本書特色 ★【熊貓先生】係列作者史蒂夫‧安東尼 全球唯一授權幼兒桌遊!
★孩子的第一套數學認知學習桌遊:熊貓先生的甜點店 我最愛吃甜甜圈 數學認知牌卡遊戲組。
★從遊戲中促進孩子專注力和記憶力、增進視覺辨識的能力,並能認識各種顔色與圖案與增進邏輯思考力。
名人推薦 ★「熊貓先生係列圖畫書,是幫助幼兒認識禮貌重要性最適閤的書。」~太陽報。
★這係列是幼稚園最棒的禮貌明星!當熊貓先生為朋友準備大驚喜時,一定會很開心──如果他們記得說謝謝的話!熊貓先生和好朋友的趣味故事已經要齣版第三本瞭!這個係列一直在討論好品格的重要。史蒂夫‧安東尼的《拜託,熊貓先生》已經造成全球初版轟動,首版就銷售超過20萬。~Oscar's First Book Prize