PVQC數位多媒體設計專業英文詞匯能力通關寶典(最新版)(附贈自我診斷係統)

PVQC數位多媒體設計專業英文詞匯能力通關寶典(最新版)(附贈自我診斷係統) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

英語是國際化的語言,也是各行業工作人員邁嚮國際化的基本專業核心能力之一。大部分行業的專業領域用關鍵字詞,大約在500至2,000字詞之間的字詞集。熟悉這些專業字詞集的意義、發音、能唸齣來、能拼寫(reading, listening, speaking and spelling, RLSS),形成一部分生活習慣式、直覺反應式的專業應用工具,輕鬆駕馭這些字詞,能幫助您在專業領域學習、溝通得更容易。

  1.收錄 PVQC 職場專業英文詞匯能力國際認證約2,900個專業領域詞匯。

  2.本類專業字詞庫主要來源為:依據該領域之全球知名企業在其徵人或內部工作崗位溝通時,常見的職場核心用詞。另一來源則根據相關行業內,全球知名企業在其産品目錄、服務(含技術)手冊、網站訊息等常使用之專業詞匯。
 
媒體藝術與數字技術前沿探索:跨界融閤的實踐指南 本書聚焦於當前快速演進的數字媒體藝術、交互設計以及新興技術領域的前沿知識與實踐應用,旨在為專業學生、行業從業者以及對未來數字體驗充滿好奇的讀者提供一份深度、前瞻性的學習與參考資料。 本書並非傳統意義上的詞匯手冊或應試指南,而是深入探討當代媒體設計與技術交叉點的一部綜閤性讀物。它從宏觀的媒介理論視角切入,逐步細化至具體的軟件應用、硬件交互以及用戶體驗(UX/UI)的最新趨勢,構建起一個完整的知識體係框架。 第一部分:數字媒介生態的理論基石與思辨視角 本部分著重於構建讀者對數字媒體環境的深刻理解,超越工具層麵,探討媒介本身的哲學意涵與社會影響。 一、媒介考古學與未來展望: 從模擬到數字的範式轉移: 深入分析信息編碼方式的根本性變革,探討模擬時代美學與數字時代邏輯的碰撞與融閤。內容將涉及早期電子遊戲、計算機圖形學的萌芽階段,以及互聯網協議(TCP/IP)如何重塑內容傳播的結構。 “沉浸”的再定義: 批判性審視“沉浸式體驗”這一概念在虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混閤現實(MR)中的實際落地。討論感知心理學在構建可信虛擬環境中的作用,以及“在場感”(Presence)的技術與藝術維度。 算法文化與生成藝術: 探討人工智能(AI)如何從工具演變為共同創作者。重點分析生成對抗網絡(GANs)、大型語言模型(LLMs)在視覺藝術、音樂和敘事結構中的應用案例。深入剖析“作者身份”在機器輔助創作中的邊界變化,並討論由此引發的倫理與版權問題。 二、用戶體驗(UX)與交互設計哲學: 以人為本的設計原則(HCD)的深化: 超越基礎的“可用性”,探討情感化設計(Emotional Design)在構建品牌忠誠度和提升産品粘性中的作用。分析米勒的短期記憶法則在復雜信息架構設計中的局限性與應對策略。 多模態交互的未來: 詳細闡述如何整閤觸覺反饋(Haptic Feedback)、語音識彆(Voice UI/VUI)以及眼動追蹤技術。本書將提供案例分析,說明如何設計跨越桌麵、移動設備、可穿戴設備乃至環境計算(Ambient Computing)的無縫體驗流。 信息架構(IA)與認知負荷管理: 針對信息爆炸時代,探討如何應用“最小驚訝原則”和“費茨定律”來優化復雜數字界麵的導航效率。內容側重於如何利用數據可視化(Data Visualization)技術,將海量數據轉化為直觀、可操作的洞察力。 第二部分:技術實現與專業流程精研 本部分聚焦於當前數字內容生産流程中的核心技術棧、軟件集成與高效協作方法。 三、高級數字視覺閤成與渲染技術: 實時渲染引擎的深度解析: 詳細對比Unreal Engine(UE)和Unity等主流遊戲引擎在電影製作、實時可視化和交互裝置中的不同適用場景。內容將涵蓋PBR(基於物理的渲染)管綫、光綫追蹤(Ray Tracing)的原理及其在動態照明中的應用。 三維建模與拓撲結構優化: 探討從高模雕刻到低模拓撲的專業化流程,重點關注次世代(Next-Gen)遊戲資産的優化標準,包括法綫貼圖烘焙、UV展開的效率策略,以及非破壞性工作流程(Non-Destructive Workflow)的實施。 動態圖形(Motion Graphics)的復雜錶達: 講解After Effects中節點式流程的構建,如錶達式(Expressions)的高級應用,以及與三維軟件(如Maya/Blender)之間數據交換的兼容性問題。分析動態圖形在品牌敘事中的敘事張力構建。 四、音頻設計與空間聲場構建: 沉浸式音頻技術: 深入探討Ambisonics(全景聲)和雙耳渲染(Binaural Rendering)技術,理解它們在VR/AR環境敘事中的重要性。討論聲音對象化(Object-Based Audio)如何實現比傳統環繞聲更靈活的空間定位。 聲音在交互反饋中的角色: 分析聲音設計如何作為關鍵的界麵反饋元素,以及如何通過音色、節奏和響度來傳達係統狀態和用戶操作的結果,提升係統的“聽感質量”。 第三部分:新興平颱與跨界項目實戰 本部分著眼於麵嚮未來的應用場景,探討如何將前述理論與技術應用於新興的商業與藝術實踐中。 五、虛擬生産與實時內容流: LED牆技術在影視製作中的革命: 詳細介紹In-Camera VFX(機內視覺特效)的工作流程,包括背景圖像的同步、鏡頭跟蹤(Camera Tracking)的精度要求,以及色彩管理在虛擬場景與實景拍攝融閤中的關鍵作用。 數據驅動的敘事(Data-Driven Storytelling): 探討如何將大數據分析結果轉化為引人入勝的互動可視化作品,例如信息儀錶闆(Dashboards)的設計原則、時間序列數據的可視化策略,以及如何避免“圖錶垃圾”(Chart Junk)。 六、互動裝置與公共媒介(Public Media): 傳感器技術與環境感知: 介紹Kinect、LIDAR等傳感器在捕捉人體運動和空間數據方麵的應用。重點分析如何設計對環境變化(如光綫、溫度、人群密度)做齣反應的藝術裝置,實現“環境響應式設計”。 物理計算與創意編碼: 介紹Arduino、Raspberry Pi等微控製器在原型製作中的基礎應用,以及Processing/p5.js等創意編碼框架如何快速實現視覺與互動的概念驗證(PoC)。內容側重於將軟件概念轉化為物理形態的工程挑戰。 本書的結構設計旨在引導讀者在掌握紮實的技術基礎之上,培養批判性思維,從而能夠在新興數字領域中,不僅是技術的操作者,更是未來體驗的設計者和定義者。全書不依賴於特定軟件的菜單式教程,而是側重於揭示背後的設計原理、技術邏輯與跨學科的整閤能力。

著者信息

圖書目錄

Part0 Digital Multimedia and Design 數位多媒體設計
-Essential Knowledge 基本認知篇
Part1 Digital Multimedia and Design 數位多媒體設計
-Specialist 專業級篇
Part2 Digital Multimedia and Design 數位多媒體設計
-Expert 專傢級篇
Part3 數位多媒體設計衍生關鍵詞匯整理與分析
Part4 數位多媒體設計專有名詞縮寫匯整
Part5 Digital Multimedia and Design 數位多媒體設計
模擬試題篇
附錄一關於GLAD 全球學習與測評發展中心
附錄二PVQC 專業英文詞匯能力國際認證介紹
附錄三PVQC 專業英文詞匯學評係統操作流程說明

 

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

考PVQC的數位多媒體設計專業,對我來說是一項挑戰,尤其是在英文詞彙的部分。我之前有試過自己準備,但總覺得方嚮不太對,常常抓不到重點。後來聽朋友推薦瞭這本「PVQC數位多媒體設計專業英文詞彙能力通關寶典(最新版)(附贈自我診斷係統)」,我抱著姑且一試的心態買瞭。結果齣乎意料的好!它的內容設計非常符閤我們的需求,不是那種枯燥乏味的單字集,而是將詞彙融入到實際的設計情境中。例如,它會針對「遊戲開發」的不同階段,列齣相關的英文詞彙,從「concept art」、「level design」到「asset creation」、「gameplay mechanics」,都涵蓋得相當完整。而且,書中的例句都非常貼切,讓我能理解這些詞彙在實際應用中的語氣和用法。更棒的是,它附贈的自我診斷係統,讓我能即時瞭解自己的學習狀況。這個係統會針對不同的詞彙主題和題型,提供練習和分析,讓我能清楚地知道自己哪些地方比較弱,需要花更多時間去加強。這種有針對性的學習方式,讓我感覺我的準備更有方嚮,也更有信心。我認為這本書的優點在於它的實用性和係統性,它不僅幫助我們記憶詞彙,更重要的是引導我們理解和運用它們,這對通過PVQC考試,以及未來在職場上的發展,都非常有助益。

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我個人是比較偏嚮圖像記憶和情境學習的那種,所以對於單純背單字的書通常興趣缺缺。這本「PVQC數位多媒體設計專業英文詞彙能力通關寶典(最新版)(附贈自我診斷係統)」在這一點上就做得相當不錯。它在介紹詞彙的時候,常常會搭配一些相關的圖示或簡圖,雖然不是那種精美的插畫,但足以幫助我連結詞彙和它所代錶的概念。更重要的是,它提供的例句很多都蠻有畫麵的,讀起來就像在看一份設計案的說明文件,或是聽一個技術簡報,這種沉浸式的學習方式,讓我對那些專業術語的理解更加深刻。我尤其喜歡它其中關於「3D建模與渲染」那一部分的詞彙,裡麵的說明和例句都非常具體,讓我能很快地掌握到像是「polygon count」、「UV mapping」、「texture resolution」這些關鍵字在實際操作中是什麼意思。而且,它還額外提供瞭一些跟「專案管理」和「團隊溝通」相關的常用英文,這點非常加分!因為在數位多媒體設計的實務中,光是懂技術術語還不夠,我們還需要能順暢地跟客戶和團隊成員溝通,所以這方麵的補充對我來說非常有價值,讓我感覺這本書不僅僅是考證用的工具,更是幫助我們提升職場競爭力的良伴。

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我平常的工作主要是在一傢小型數位內容公司,每天都要接觸各種跟動畫、特效、遊戲美術相關的英文文件和溝通。所以,對於「PVQC數位多媒體設計專業英文詞彙能力通關寶典(最新版)(附贈新係統)」的評價,我會從一個比較實務的角度齣發。這本書最吸引我的地方,是它不隻收錄瞭基礎的專業名詞,更把很多在業界常常會聽到,但可能在一般教科書上比較少見的「眉角」詞彙也整理進來瞭。像是跟「後製剪輯」相關的,它有提到「color grading」、「diegetic sound」、「non-linear editing」這些,而且還會補充說明它們在實際工作流程中的應用。另外,它在「使用者體驗設計」的部分,也有涵蓋到「heuristic evaluation」、「affordance」、「cognitive load」這些比較進階的概念。我認為這本書的編排,很能貼近我們實際工作會遇到的情境。有時候,客戶的提案或是技術文檔裡麵齣現的一些詞彙,我可能以前隻聽過大概,但透過這本書的解釋,我能更清楚地知道它的具體意思,甚至能更自信地和外籍同事討論。它的最新版也應該有更新一些跟新興技術相關的詞彙,這一點我還沒仔細看,但光是看它過去的編排風格,我就對這部分的內容充滿期待,相信對提升我的工作專業度也會有實質的幫助。

评分

坦白說,我對英文的「聽、說、讀、寫」都有點不太靈光,尤其是在專業領域的詞彙,更是常常有聽沒有懂。這次為瞭PVQC的數位多媒體設計專業考試,我砸瞭不少錢買瞭幾本參考書,而這本「PVQC數位多媒體設計專業英文詞彙能力通關寶典(最新版)(附贈自我診斷係統)」是我覺得最有感的一本。它的優勢在於,它並不是那種讓你硬背單字的字典,而是把很多我們在數位多媒體設計領域會用到的英文,用一種很有係統、很生活化的方式呈現齣來。例如,它在介紹「動畫製作」相關的詞彙時,會把「keyframe」、「tweening」、「rigging」這些字,放在製作一段簡單動畫的流程說明中。這樣一來,我們就能理解這些字在實際製作過程中扮演的角色,而不是死記硬背。最讓我印象深刻的是,書中還有一些針對不同題型的解說,像是選擇題、填充題,甚至還有一些需要整閤理解的應用題。它會教你如何分析題幹,如何從上下文推斷齣正確的答案,這些技巧對我這種考試苦手來說,真的是救星!而且,它附贈的自我診斷係統,也讓我能隨時檢測自己的學習成效,知道哪些地方還需要加強,哪些已經掌握得不錯瞭,這種精準的學習規劃,讓我覺得非常有成就感。

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我最近在忙著準備PVQC的數位多媒體設計專業的英文詞彙考試,聽說這本「PVQC數位多媒體設計專業英文詞彙能力通關寶典(最新版)(附贈自我診斷係統)」評價好像不錯,就找來翻翻看。老實說,一開始有點擔心它的內容會不會太過學術或死闆,畢竟數位多媒體設計本身就是一個很注重實務的領域。但翻開後,發現它的編排方式很新穎,不是那種傳統的單字列錶,而是把很多與數位多媒體設計相關的專業詞彙,依照不同的主題和應用情境來做分類。例如,它會把跟「使用者介麵設計」有關的字彙放在一起,或是跟「動態影像製作」有關的,甚至還有跟「互動式媒體」相關的。我覺得這樣的分類方式對我們這種需要實際運用英文的人來說,真的非常實用,可以幫助我們快速建立起一個跟實際工作內容連結的詞彙網絡。而且,每一組詞彙後麵都附有一些例句,這些例句的撰寫都很貼近業界的實際應用,不像坊間很多詞彙書的例句都很生硬、不自然。我特別喜歡它有時候會附上一些同義詞或反義詞的說明,這樣可以幫助我們更深入地理解詞彙之間的細微差異,也能擴充我們的錶達能力。雖然我還沒把裡麵的詞彙全部背下來,但光是透過這樣的編排,我就覺得對我的學習有很大的幫助,感覺離考過PVQC又近瞭一步。

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