新棋纪乐园 辟地篇(新版)

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具体描述

在AI之前就有王铭琬,
在王铭琬之后才有AI。
--赵治勋(日本名誉名人、二十五世本因坊、历代获得最多冠军)
  
  在AI与真人棋士对局屡获胜绩后,赵治勋有感而言,王铭琬的棋术最像AI下法。新版《新棋纪乐园》的开天篇和辟地篇两本书,王铭琬将为此做了精辟的解说。
 
  新版《新棋纪乐园──开天篇》中,王铭琬以多观点、对局者的互相趣味对话的方式,将他四十年来棋历的精华,化为快乐围棋祕笈——「空压战法」。「空」是「空间」,也代表了棋盘上所有棋子的位置关系;「压」是「压力」,代表棋盘上棋子的力量关系。「空压战法」是就这两种关系的相关,去推敲下一着最有利的着点。了解了什么是「空间」、怎么算出有利空间、如何「压」、压的对象与原则之后,就能有守有攻下出一盘好棋。王铭琬认为,「空压法」与AI同样都由概率出发。
 
  有了「空」与「压」的概念之后,《新棋纪乐园—辟地篇》中,王铭琬继续为读者指出寻找次一手的捷径——「中点」与「交点」。着眼于「空」的逻辑,就从「中点」着手,下在中点,可让对方失去选择宽广方向的余地;着眼于「压」的逻辑,则要找出双方空间量交会的「交点」,因为该处的影响范围是盘上最大,因此要从该处的「交点」去寻找次一手。
 
  不过,不管是空压战法或是中点、交点,都有无尽的可能,王铭琬透过300盘不同棋局与诘问,讲解围棋的「无限」。要是围棋的价值全在寻找最好的着点,它的解答是自古不变,一开始就已经被规定了,没有变化,没有发展,也没有新生,那是一片无机荒凉的沙漠。然而,表现在棋盘上的一点主观的执着,一滴意识的波动,说不定可以孕育出一片绿洲,让围棋进入新纪元。
 
  围棋要学AI下法,就从《新棋纪乐园》开始。
好的,这里是一份关于一本架空书籍的详细简介,它不包含《新棋纪乐园 辟地篇(新版)》的内容。 --- 《苍穹之下:遗忘之地的编年史》 作者: 墨痕 出版社: 天启文库 出版时间: 不详 卷册: 第一卷 --- 书籍简介 《苍穹之下:遗忘之地的编年史》并非一部讲述宏大战争或权力斗争的史诗,而是一部聚焦于文明边缘地带,对“存在”与“记忆”进行深刻探讨的编年体著作。本书以第三人称视角,通过对一个被主流历史遗忘的神秘区域——“碎石荒原”——的细致描绘,构建了一个复杂而又充满宿命感的叙事空间。 背景设定:碎石荒原与时之砂 故事发生在一个被称作“九域”的广阔大陆,其文明结构稳定而古老。然而,在九域的西北角,存在着一片被地理学家和历史学家皆视为“失真之地”的区域,即“碎石荒原”。这片荒原并非传统意义上的沙漠或山脉,它由无数漂浮的、形状各异的巨石构成,这些巨石间流淌着一种被称为“时之砂”的奇异物质。 “时之砂”是本书的核心概念之一。它不是沙子,而是一种时间碎片的具象化。在荒原中,时间的流逝并非线性的,不同区域的“砂流”速率迥异。有些地方,百年光阴可能只是一眨眼的瞬间;而在另一些地方,一秒钟却可能被无限拉长。这种不稳定的时间结构,使得任何试图在荒原中建立稳定定居点的尝试都注定失败。 主要人物群像 本书并未塑造一个传统意义上的英雄主角,而是采用了一种群像叙事的方式,跟随几个试图理解或逃离荒原的核心人物展开。 1. 艾尔丹(Eldan):时间观测者 艾尔丹是九域中央学院的流放学者。他因痴迷于“时间坍缩点”的研究而被逐出学术界。在荒原中,他建立了一个简陋的观测站,试图绘制出“时之砂”的流动图谱。他的目标不是掌控时间,而是理解它的逻辑——即便那逻辑是混乱的。艾尔丹的角色代表着人类对未知事物的理性探索,即便这种探索注定导向疯狂。他的日记构成了本书叙事的重要组成部分,记录了他在不同时间维度中经历的孤独与微小的发现。 2. 瑟蕾娜(Serena):记忆的守护者 瑟蕾娜是一个世代生活在荒原边缘的族群的最后一名幸存者。她的族人有一种特殊的能力,能够通过接触“时之砂”来短暂地“铭刻”下周围环境发生过的事情。然而,这种能力是以牺牲个体记忆为代价的。瑟蕾娜背负着族人留下的所有记忆碎片,这些记忆如同沉重的负担,让她在时间漩涡中艰难前行。她的旅程是为了寻找一个传说中的“静止之点”,一个可以让她放下负担,让记忆安息的地方。 3. 卡斯帕(Caspar):遗忘的信徒 卡斯帕是一个来自九域腹地的工程师,他坚信碎石荒原是世界“错误”的体现,必须被“修复”。他带着先进的机械设备和坚定的信念进入荒原,试图利用某种共振频率稳定时间流。卡斯帕的故事线充满了技术与哲学的冲突:当自然法则本身就是混乱的时候,人类的秩序强加是否合理?他的行动往往引发灾难性的后果,因为他对荒原的无知和傲慢,使得时间乱流更加混乱。 叙事结构与风格 《苍穹之下》的结构模仿了碎石荒原本身——破碎而又相互关联。全书由“纪元片段”、“观测记录”、“口述残篇”和“地理测绘图”等不同文体交织而成。 纪元片段: 描述了在不同时间速率下发生的重大事件,往往前后矛盾,充满了悖论。 观测记录: 艾尔丹的详细笔记,充满了复杂的数学符号和对空间扭曲的描述。 口述残篇: 瑟蕾娜在不同时间点留下的断续的自述,揭示了族群的衰亡史。 作者的叙事风格冷静而克制,大量使用隐喻和象征手法。语言精确而富有张力,尤其在描述时间错位和空间感知扭曲时,营造出一种强烈的疏离感和存在主义的焦虑。 核心主题探讨 本书并非提供答案,而是提出深刻的问题: 1. 记忆的本质: 当记忆可以被时间物理地剥离和转移时,个体身份的边界在哪里? 2. 秩序与混沌: 文明总是试图在自然中建立秩序,但如果自然本身的基石是随机的,这种努力是否只是一种自我安慰? 3. 存在的价值: 在一个时间可以被任意拉伸和压缩的世界里,生命短暂的意义如何体现? 读者期待 《苍穹之下》适合喜爱慢节奏、重思辨、热衷于探索非线性叙事和复杂世界观的读者。它要求读者耐心拼凑线索,品味文字间蕴含的哲学深意。它不是一本寻求快速娱乐的读物,而是一次对人类认知极限的深入潜水。本书的魅力在于其不完备性,留给读者广阔的解读空间,如同荒原上那些永恒漂浮的巨石,各自诉说着不同的往事。 ---

著者信息

作者简介

王铭琬


  1961年11月22日生,四岁开始学围棋,1975年11月赴日。1977年入段。1979年获第3期留园杯冠军。1980年、1981年获棋圣战三段战冠军。1984年获「新人奖」,1985年获殊勋奖。共4次入围名人战循环圈。1986年获棋圣战六段战冠军。1987年获棋圣战七段战冠军。1989年、1991年获俊英战桂冠。1991年获棋圣战八段战冠军。1992年九段。2000年在第55期本因坊战中以4:2胜赵善津夺得本因坊位。2001年在第56期本因坊战中以4:3胜张栩卫冕本因坊。2002年赢得日经举办王座至高荣誉。

图书目录

序──相信自己「一无所知」

第五天 幻庵——「中点」与「交点」
154.幻庵 
155.中点与交点 
156.中点的理由 
157.中点的价值 
158.世事难料 
159.再来一盘 
160.上肉下箸处 
161.别小看中点 
162.防御性中点  
163.年轻气盛  
164.完败与教训  
165.为谁哭泣  
166.天王山  
167.一箭双鵰  
168.一盘棋一个故事  
169.围棋是围什么? 
170.棋盘是一个连续空间 
171.别忘了自圆棋说  
172.耳赤的妙手 
173.心路历程 
174.每一手的中点都不一样 
175.战斗局面与「交点」 
176.空压法最实用的部分 
177.弱在无法舍弃 
178.弱棋是第一空间 
179.交点不能错过 
180.三者交会点 
181.一问两吃 
182.「长」与「退」 
183.三选一 
184.分水岭 
185.复杂局面,单纯思考 
186.下棋只能靠自己 
187.关键在强弱对比 
189.发现与发明 
189.着手的理由 
190.只论动机不论结果 
191.部分与全局 
192.看来顺眼 
193.柔软运用 
194.一切都为了压 
195.明牌?偷藏牌? 
196.开窍 
197.独门手段 
198.葫芦膏药 
199.天马行空 

第六天 空中花园——用空压法俯瞰围棋
200.无国籍料理 
201.天生一对 
202.方便 
203.复杂源自单纯 
204.动用全局资源 
205.揩油的订单 
206.展现主观 
207.一定要打赢 
208.算不算转换 
209.印度烤饼法 
210.格斗 
211.不另设特区 
212.情深义重 
213.常识性判断 
214.师徒易位 
215.顾左失右 
216.现下现弃 
217.解酒令 
218.另一面 
219.高歌一曲 
220.劣势的证明 
221.白棋的下法 
222.没有目的的目的 
223.大鹏展翅 
224.受压津贴 
225.无为而治 
226.重要原则 
227.不是第一空间不打入 
228.咬紧中点 
229.掌门与看门 
230.得不偿失 
231.拆或逼 
232.必然的推理 
233.兴趣与意愿 
234.慰劳自己 
235.妙在哪里 
236.适当的宽度 
237.四角必须穿心 
238.大智若愚 
239.虽败犹荣? 
240.中看不中用 
241.金字塔 
242.太空漫步 
243.武功秘笈? 
244.魔杖与高压电 
245.其乐无穷 
246.永恆乐园 

第七天 绿洲——终站也是起站
247.女人本色 
248.违背物理原则 
249.空前绝后 
250.中点攻击 
251.「压」的方法是无限 
252.看法与含意也是无限 
253.手拔与凤梨酥 
254.再度手拔 
255.最大影响范围 
256.太不过瘾 
257.净赚一手 
258.上有政策,下有对策 
259.强吃三三 
260.龙可杀,不可辱 
261.还我青春 
262.铜墙铁壁 
263.蓦然回首 
264.见机行事 
265.简明为上 
266.算错也是实力 
267.「压」的收获 
268.画龙未点睛 
269.开放与关闭 
270.穷余之策 
271.偶然与趣味 
272.肖像漫画 
273.不需要范本 
274.色香味 
275.谁是拉普拉斯? 
276.恶魔观点 
277.剑与盾 
278.註册商标 
279.李昌镐的答案 
280.寿终正寝? 
281.别忘记「影响范围」 
282.自动贩卖机 
283.撑出最大空间 
284.并非文字游戏 
285.故事主角 
286.不能从前线后退 
287.油门与煞车 
288.胜利女神的鼓掌 
289.隐忧 
290.龙归大海也无妨 
291.形势判断与算地 
292.头痛的大官 
293.手术成功病人死 
294.熊心豹子胆 
295.甜头 
296.失控 
297.传家宝刀 
298.险胜全属偶然 
299.自问自答 
300.终站也是起站 

图书序言



相信自己「一无所有」

(没有棋谱的节录版)


  10年前,围棋软体「狂石(CrazyStone)」用蒙地卡罗方法,以胜率为局面的评价函数,让当时的电脑围棋界大吃一惊,它的机制是,在所有局面作非常多次「随机」的模拟到终局,其后选择其中胜率最高的一手。

  当时围棋被认为是好棋与坏棋很分明的游戏,教电脑下好棋都来不及了,哪有闲工夫让电脑玩「随机」的掷骰子游戏?蒙地卡罗方法是统计学上很常用的手法,但没有人觉得跟围棋有关,将概率这个东西扯上围棋的,除了17年前我用空压法拿到本因防以外,就是「狂石」作者雷米柯龙。

  结果狂石为围棋软体带来重大突破,就算已经明显超越人类的AlphaGo,它的评价函数一半还是蒙地卡罗法,而另一半的价值网路也是用概率来处理的。

  围棋可以计算着手价值为「ㄨ目」,因为有数字指标,至今围棋评估以「大小是几目」作基础,对人来说是最方便的方法。然而如《新棋纪乐园》上集〈开天篇〉所叙述的,大小的比较对我而言非常困难,只好以概率作为自己的起点,「概率」虽然也是数字,但运用起来和确定的数字很不一样。

  把着手定位于「大小」可以说是静态的思维,空压法因为起源于人类的计算力不足,而什么都无法确定,只好由概率出发;这样围棋会呈现动态的面相,对局者必须意识的,是自己在什么样的姿势下,採取什么样的动作,本书下集〈辟地片〉提供了两个运用空压法的诀窍「中点」与「交点」,我认为在最近的AI对局里,多少得到验证。

  AI的概率判断,是强大机器能力的产物,人类无法模仿;人在日常生活可能不知不觉会用概率的基准去行动,但人运用概率去思考,说不定因为经验不够,其实是不擅长的,因为人在做决定的时候,还是希望这个决定是确实的,而不是基于一个概率数字就拼命,这可说是人的本能。我是人,虽说我认为围棋的广大,能让概率转换为实际收获,比起AI,我运用概率其实还是怕三怕四的。

  本书上集讨论过,运用空压法,首先需要信心──相信概率,而信心的依据,是自己的「一无所知」,AI的棋力超过人的今天,自己「一无所知」这个理由,应该是越来越坚强,而我看AI的对局,最常有的感想是「自己的信心还不够」,因为人总爱幻想--认为自己得到了某些领悟!

  围棋是艺术还是竞赛,是永无答案的大哉问,但也可说答案其实很明了,围棋既是艺术也是竞赛;既是A又是B,这不是矛盾吗?的确如此,人的自我本来就是一个矛盾,人类乐此不疲的围棋存在矛盾,反而合情合理。

  人们忘我下棋,想要比前一刻多理解一点围棋,但围棋什么都懂了就不好玩了,什么都不懂才最能享受围棋,这是一个快乐的矛盾,深知自己什么都不懂,才能深知围棋的奥妙。

  李世乭对AlphaGo三连败后,第四局终于赢得胜利,记者问他,在连战连败穷途末路的时候,为何还有力气从强大对手扳回一城?

  李世乭说:「尽管状况超坏,我自己提醒自己,对局时不要忘记下棋的乐趣!」

图书试读

用户评价

评分

当我看到《新棋纪乐园 辟地篇(新版)》这个书名时,脑海里立刻浮现出一种史诗级的画面感。特别是“乐园”二字,总会让人产生美好的联想,但结合“辟地”和“新棋纪”,我又觉得这个“乐园”并非唾手可得,而是需要付出艰辛的努力去开辟和维系的。我猜测,这个故事可能涉及到一个充满挑战的初期阶段,主角们或许是在一片混沌或荒芜的土地上,为了建立一个理想中的“乐园”而不断奋斗。这其中可能充满了艰难险阻,需要克服各种自然环境的限制,也要应对来自其他势力的威胁。而“新棋纪”则意味着一种全新的秩序的建立,一种摆脱旧有束缚、走向新生的过程。我非常期待看到主角们在这个过程中所展现出的勇气、智慧和韧性。他们是如何在艰难的环境中寻找希望?他们又是如何团结一致,克服困难,最终开创出属于自己的“乐园”?这种在逆境中成长的故事,总是能够深深地打动我,也让我对人性的光辉和团队的力量充满信心。

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说实话,当初被《新棋纪乐园 辟地篇(新版)》吸引,更多的是被它那“棋”字所带来的独特意蕴所打动。在我的认知里,“棋”不仅仅是一种游戏,更是一种智慧的象征,一种策略的博弈,一种运筹帷幄的艺术。而“新棋纪乐园”,似乎暗示着一个全新的时代,一个以智慧和策略为基石的乐园。我设想着,这个故事或许不是那种单纯依靠武力征服天下的套路,而是在更深层次的博弈中展开。角色们可能需要像顶尖棋手一样,步步为营,洞察先机,甚至是通过巧妙的布局和心理战来达成目标。这种对智力对抗的侧重,让我觉得非常的新颖和刺激。特别是“辟地篇”,我猜测这可能是故事的起点,是奠定格局的关键时期,在这个阶段,各种力量的试探、联盟的形成、原则的确立,都可能如同棋盘上的初始落子一样,影响着整个棋局的走向。我甚至开始想象,书中会不会有那些充满智慧的对决场景,那些令人拍案叫绝的策略设计,那些在看似绝境中扭转乾坤的妙计。这种将策略与幻想相结合的叙事方式,对我来说极具吸引力,也让我对作者的构思能力充满了好奇。

评分

哇,拿到这本《新棋纪乐园 辟地篇(新版)》的时候,内心就有一股莫名的期待感涌上来。封面设计就很抓人眼球,那种带着一丝神秘又充满力量感的色彩搭配,仿佛在预示着一场宏大的史诗即将展开。我一直对那些构建全新世界的奇幻故事情有独钟,尤其是那种能够深入挖掘世界观、角色成长以及社会体系的书籍,总能让我沉浸其中,仿佛自己也成为了故事的一部分。这本书的“辟地篇”三个字,就让我联想到开创、起源、奠基,这通常是故事中最具吸引力的部分,也是最能展现作者想象力的部分。我会很期待作者如何一点点地勾勒出这个新世界的轮廓,从地理地貌到文化习俗,再到那些维系着社会运转的规则和力量。是宏伟壮丽的自然景观,还是错综复杂的政治格局?是古老而神秘的传说,还是新兴的科技力量?这些都是我非常好奇的。而且,新版本通常意味着作者对故事的进一步打磨和完善,或许在人物塑造上会更加立体,在情节推进上会更加巧妙,甚至会有一些令人惊喜的全新设定。我甚至可以想象,在阅读过程中,我会忍不住拿出纸笔,一边读一边勾勒出地图,或是记录下那些令我印象深刻的族群和势力。这种全身心投入的阅读体验,正是所以我热爱阅读的原因。

评分

我是一名喜欢历史和神话的读者,而《新棋纪乐园 辟地篇(新版)》这个名字,恰恰能触碰到我的兴趣点。所谓“辟地”,在我看来,有着开辟新世界、奠定文明基石的意味,这很容易让我联想到人类文明初创时期的那些洪荒神话,以及那些伟大先驱者们如何从无到有创造历史的艰辛历程。我非常期待作者能够在这个“辟地篇”中,为我们展现一个充满想象力的创世过程。这个新世界是如何形成的?是神祇的旨意,还是某种宇宙法则的体现?那些最早的居民是如何出现的?他们又是如何一步步发展出自己的文明,并与这个新世界产生联系的?我希望能够读到那些关于信仰的诞生、关于初生文明的挣扎与成长、关于早期英雄的传说。如果书中能融入一些具有东方哲学色彩的元素,或是从某种独特的历史视角来审视“辟地”的过程,那将更是令我惊喜。我甚至可以想象,在阅读过程中,我会将书中描绘的创世神话与现实中的一些古老传说进行对比,去感受不同文化在面对“开端”这一永恒主题时的不同解读。这种跨越时空的思考,让我对这本书充满了期待。

评分

《新棋纪乐园 辟地篇(新版)》这个名字,让我有一种莫名的熟悉感,又充满了未知的吸引力。我猜想,“棋”可能不仅仅是字面上的游戏,而是象征着一种宏大的格局和深邃的智慧,一个全新的时代正在由此开启。“乐园”则代表着一种理想化的状态,一种对美好生活的向往。而“辟地篇”这个副标题,则暗示着这个故事的开端,是关于如何从无到有,开创一片新天地。我非常好奇,这个“新棋纪”到底是一个怎样的时代?是科技飞速发展的未来,还是某种古老文明的复兴?它与我们现实世界有着怎样的联系?而“辟地”的过程,又会是怎样的波澜壮阔?我期待着作者能在这个“辟地篇”中,为我们展现一个充满想象力的世界构建,包括独特的地理环境、奇特的生物、以及各种形态的文明。更重要的是,我希望能看到在这个开创的时代里,那些不畏艰险、勇于探索、并最终实现自己理想的角色们。这种关于“起源”和“创造”的故事,总是能激发我内心深处的思考和共鸣。

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