S2A創客實戰演練:用Scratch 2.x 玩轉 Arduino(附綠色範例檔)

S2A創客實戰演練:用Scratch 2.x 玩轉 Arduino(附綠色範例檔) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • Scratch
  • Arduino
  • 創客
  • STEM教育
  • 少兒編程
  • 硬件編程
  • 項目實戰
  • 電子製作
  • DIY
  • 編程入門
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

Scratch是由美國麻省理工學院開發的一套開源的、專門為八歲到十六歲兒童準備的程式設計軟體。它將原本的程式指令轉化成一個個的積木方塊,隻需將這些指令積木進行簡單的拖曳組閤,就可以完成卡通、動畫及遊戲的製作。整個過程就像小孩子玩積木一樣簡單而有趣。愛玩是小朋友的天性,Scratch正是針對小朋友的這一天性而開發的,讓孩子自己設計好玩的卡通、動畫和遊戲,寓教於樂。
  盡管Scratch與專業的程式設計語言還有很大的差距,但是其基本概念如座標、方嚮、邏輯運算、條件等都是一樣的。因此,學好瞭Scratch,無疑為以後學習更高階的程式設計語言打下良好的基礎。

  Arduino是一塊單闆的微控製器搭配著一套開發軟體,它的硬體包含一個以Atmel AVR單片機為核心的開發闆與其他各種I/O元件。在本書中我們採用的便是凱斯電子公司開發的Scratch多功能整閤闆。它實際上就是在一張Arduino Uno開發闆上預設安裝瞭按鍵開關、拉桿可變電阻、光敏電阻、LED燈、麥剋風及蜂鳴器等最常用的電子元件,從而省去瞭透過跳綫連接這些電子元件的麻煩。讓我們可以輕鬆享受Arduino硬體與Scratch軟體進行互動的環境。

  本書共包含瞭二十一個章節,由淺入深的為讀者介紹Scratch與Arduino互動的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、背景設計、角色設計、角色的移動、角色外觀控製、對話及聲音、畫筆控製、運算與變數、偵測及變數控製、S2A+Arduino的開發環境、整閤闆零件控製與應用、沙丘魔寶、星際大戰以及打造Arduino藍牙智慧車等。相信經過課程的綜閤演練,必定能讓讀者融會貫通軟硬體互動的應用開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作齣更為優秀的遊戲作品。
 

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 Scratch軟體簡介
1-1 什麼是Scratch
1-2 下載和安裝
1-3 如何進入雲端Scratch
1-4 操作介麵導覽
1-5 座標的概念
 
Chapter 02 背景設計
2-1 開啓並儲存檔案
2-2 匯入、刪除舞颱背景
2-3 匯入外部圖片作為背景
2-4 編寫程式控製背景
 
Chapter 03 角色設計

3-1 匯入背景
3-2 從角色倉庫新增角色
3-3 在舞颱區調整角色大小及位置
3-4 匯入多造型角色
3-5 上傳角色檔案
3-6 繪製新角色
3-7 存檔到電腦
 
Chapter 04 角色的移動

4-1 匯入背景與角色
4-2 設定角色的初始位置
4-3 直綫移動到特定位置
4-4 在兩點間來迴移動
4-5 跳躍式移動
4-6 在舞颱邊緣間重復移動
4-7 自由移動
4-8 跟隨滑鼠移動

Chapter 05 角色外觀控製
5-1 匯入角色的多個造型
5-2 造型切換
5-3 角色的顯示與隱藏
5-4 設定角色的大小
5-5 使用特效改變角色外觀
 
Chapter 06 對話及聲音

6-1 撰寫腳本
6-2 匯入背景及角色
6-3 按照腳本製作動畫
6-4 匯入與刪除聲音
6-5 添加背景音樂及音效
 
Chapter 07 畫筆控製
7-1 下筆與收筆
7-2 清除畫麵
7-3 畫筆的顔色
7-4 畫筆顔色的亮度
7-5 畫筆的粗細
7-6 繪製正多邊形
7-7 繪製圓形及蓋章
 
Chapter 08 運算與變數
8-1 匯入背景及角色
8-2 産生及刪除變數
8-3 變數的顯示及隱藏
8-4 設定變數的值
8-5 數值運算
8-6 隨機數字分析

Chapter 09 偵測及變數控製
9-1 繪製舞颱背景
9-2 匯入角色
9-3 跟隨滑鼠遊標移動
9-4 條件判斷的狀態偵測
9-5 設定計時器
9-6 産生變數
9-7 設定變數的值
9-8 變數值的自動增減
 
Chapter 10 S2A+Arduino的開發環境

10-1 認識Arduino Uno開發闆
10-2 認識Scratch整閤闆
10-3 安裝S2A開發環境
 
Chapter 11 麥剋風控製
11-1 匯入舞颱背景
11-2 刪除及匯入角色
11-3 編寫角色移動程式
11-4 編寫元件響應程式
 
Chapter 12 LED燈閃光控製
12-1 匯入舞颱背景
12-2 上傳及繪製角色
12-3 編寫角色切換造型程式
12-4 編寫元件響應程式
 
Chapter 13 按鍵應用

13-1 匯入背景及角色
13-2 加入變數
13-3 編寫按鍵程式
13-4 編寫紅色LED燈響應程式
 
Chapter 14 光敏電阻控製
14-1 匯入背景及角色
14-2 光敏值控製蜂鳴器音調頻率
14-3 光敏值控製跳舞速度
14-4 編寫紅色LED燈響應程式
14-5 光敏值控製舞颱亮度
 
Chapter 15 蜂鳴器發聲
15-1 匯入背景及角色
15-2 刪除及匯入角色
15-3 編寫精靈移動程式
15-4 編寫元件響應程式
 
Chapter 16 搖桿移動應用
16-1 匯入舞颱背景及角色
16-2 編寫乒乓球運動的程式
16-3 編寫球拍移動程式
16-4 編寫乒乓球被球拍反彈程式
16-5 加入蜂鳴器及LED燈響應
16-6 加入分數變數
16-7 編寫判定遊戲結束程式
16-8 加入播報員
16-9 加入音樂與音效
 
Chapter 17 沙丘魔寶
17-1 匯入舞颱背景及角色
17-2 編寫女孩移動的程式
17-3 編寫障礙物1程式
17-4 編寫其餘障礙物程式
17-5 編寫妖魔程式
17-6 編寫寶藏判斷程式
17-7 加入變數
17-8 增補程式
17-9 加入播報員
17-10 加入音樂與音效
 
Chapter 18 星際大戰
18-1 匯入舞颱背景
18-2 加入變數
18-3 匯入及編輯角色
18-4 繪製生命值圖形
18-5 編寫玩傢戰機的控製程式
18-6 編寫玩傢飛彈的控製程式
18-7 控製外星飛船移動的程式
18-8 偵測碰撞的程式
18-9 編寫外星人飛彈的程式
18-10 編寫生命值顯示程式
18-11 加入寶藏控製程式
18-12 編寫報分員程式
18-13 添加背景音樂與音效
 
Chapter 19 直流馬達控製
19-1 認識直流馬達模組
19-2 練習控製馬達轉動方嚮
 
Chapter 20 藍牙無綫遙控
20-1 認識藍牙無綫模組
20-2 更改藍牙無綫模組的鮑率
20-3 開啓Windows的藍牙功能
     
Chapter 21 打造Arduino藍牙智慧車

21-1 準備材料及工具
21-2 韌體的準備
21-3 組裝藍牙無綫智慧車
 

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

第三段評價: 身為一個對科技產品有點興趣,但又不想花大錢購買複雜設備的學生,這本《S2A創客實戰演練:用Scratch 2.x 玩轉 Arduino》根本就是我的福音!Scratch 2.x 的部分,我一直覺得它很適閤像我這樣的初學者,不用記一堆密密麻麻的語法,隻要把圖塊拖來拖去,就能做齣有趣的動畫和互動。而 Arduino 的部分,雖然我還沒真正動手操作過,但聽說它能連接各種感測器和馬達,製作齣很多酷炫的電子裝置,像是自動澆花器、或是可以跟手機互動的小機器人,這都讓我躍躍欲試。最棒的是,書裡有「附綠色範例檔」,這錶示我不用從零開始摸索,可以直接參考書裡的程式碼,然後再依據自己的想法去修改,這樣學習起來效率肯定會事半功倍。這本書真的提供瞭一個絕佳的機會,讓我能以一個比較輕鬆、有趣的方式,去探索程式設計和電子世界的奧秘。

评分

第二段評價: 這本書的內容,讓我對「學程式」和「做專案」的看法完全改觀。過去我總覺得程式設計很抽象、很難學, Arduino 更是感覺像是高科技的產物,隻有專業人士纔能駕馭。但這本《S2A創客實戰演練》透過 Scratch 2.x 這個介麵,把複雜的程式邏輯變得像積木一樣,可以輕鬆組閤,非常容易理解。書中提到的「實戰演練」,聽起來就充滿瞭挑戰性和成就感。我非常期待書中會介紹哪些實際的應用,像是讓小燈泡隨著音樂閃爍,或是做齣一個簡單的感測器,這些都是能讓我立刻感受到「哇,我做到瞭!」的驚喜。而且,它還強調瞭「玩轉」的概念,這代錶學習過程不會是枯燥的死記硬背,而是透過不斷的嘗試和實驗,找齣屬於自己的創意和解決方案。能把 Scratch 的易用性和 Arduino 的強大功能結閤在一起,這絕對是一本能夠激發創意的優質讀物。

评分

第四段評價: 坦白說,我對電子工程和程式設計一直抱持著敬畏之心,總覺得那是非常專業且遙不可及的領域。然而,當我翻開這本《S2A創客實戰演練:用Scratch 2.x 玩轉 Arduino》時,那種沉重的感覺瞬間被好奇和興奮所取代。Scratch 2.x 的圖形化介麵,就像是一個友善的嚮導,引導我進入程式編寫的世界,讓原本令人生畏的程式碼變得直觀易懂。我特別喜歡「玩轉」這個詞,它暗示著學習的過程充滿瞭實驗、探索和樂趣,而不是死氣沉沉的填鴨式教育。想像一下,能夠透過簡單的指令,讓一個小小的 Arduino 闆子活起來,控製 LED 燈的明滅,或是接收感測器的數據,這些都充滿瞭無限的可能性。書中提到的「附綠色範例檔」,更是給瞭我信心,有瞭這些現成的範例,我就可以先從模仿開始,逐步理解背後的原理,再進一步發揮創意,做齣屬於自己的獨特作品。這本書的齣現,無疑為像我這樣對創客世界充滿渴望,卻又缺乏明確指引的讀者,點亮瞭一盞明燈。

评分

第一段評價: 哇,拿到這本書,真的是讓我眼睛一亮!身為一個對創客世界充滿好奇,但又有點怕自己手拙的讀者,這本《S2A創客實戰演練:用Scratch 2.x 玩轉 Arduino》簡直就是為我量身打造的。Scratch 2.x 這個圖形化程式語言,我之前在網路上看過一些介紹,覺得它非常直觀,就算是完全沒有程式基礎的人,也能快速上手。而 Arduino 更是創客界的明星,能透過它來控製各種電子元件,做齣超酷的作品,這也是我一直夢寐以求的。這本書光是書名就打中瞭我的心!尤其是「玩轉」兩個字,聽起來就充滿瞭趣味性和可能性,不是那種枯燥乏味的教學,而是真的能讓你「玩」起來,享受DIY的樂趣。而且「附綠色範例檔」,這點真的太貼心瞭!有現成的範例可以參考、修改,等於是直接給你一個起點,大大降低瞭入門的門檻。我迫不及待想看到書裡有哪些精彩的實戰演練,希望能帶我進入一個充滿創意和動手做的全新世界!

评分

第五段評價: 我一直認為,學習新事物最有效的方式就是動手做,而《S2A創客實戰演練:用Scratch 2.x 玩轉 Arduino》恰恰提供瞭一個絕佳的平颱。Scratch 2.x 的圖形化編程,簡直是程式設計界的「樂高」,你可以像堆疊積木一樣,將不同的程式模組組閤起來,輕鬆完成複雜的邏輯。這大大降低瞭入門門檻,讓我這個對程式設計一竅不通的人,也能夠快速上手,並且感受到創造的樂趣。而 Arduino 作為一個硬體平颱,更是讓我對「將想法變成現實」有瞭更具體的想像。書名中的「玩轉」二字,完美詮釋瞭這本書的精髓:不是枯燥的理論講解,而是透過實際的練習,讓學習過程充滿瞭探索和發現的樂趣。我非常期待書中會有哪些「實戰演練」,像是製作一個簡單的機器人,或是控製一個可以互動的裝置,這些都是我夢想中的創客專案。更重要的是,「附綠色範例檔」的設計,等於是提供瞭一份「武功秘籍」,讓我能夠快速掌握核心技巧,並且在既有基礎上進行更深入的拓展。這本書絕對是想要踏入創客領域的初學者們,不可或缺的入門寶典。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有