S2A创客实战演练:用Scratch 2.x 玩转 Arduino(附绿色范例档) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


S2A创客实战演练:用Scratch 2.x 玩转 Arduino(附绿色范例档)

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著者
出版者 出版社:经玮 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2017/05/01
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-27

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图书描述

Scratch是由美国麻省理工学院开发的一套开源的、专门为八岁到十六岁儿童准备的程式设计软体。它将原本的程式指令转化成一个个的积木方块,只需将这些指令积木进行简单的拖曳组合,就可以完成卡通、动画及游戏的制作。整个过程就像小孩子玩积木一样简单而有趣。爱玩是小朋友的天性,Scratch正是针对小朋友的这一天性而开发的,让孩子自己设计好玩的卡通、动画和游戏,寓教于乐。
  尽管Scratch与专业的程式设计语言还有很大的差距,但是其基本概念如座标、方向、逻辑运算、条件等都是一样的。因此,学好了Scratch,无疑为以后学习更高阶的程式设计语言打下良好的基础。

  Arduino是一块单板的微控制器搭配着一套开发软体,它的硬体包含一个以Atmel AVR单片机为核心的开发板与其他各种I/O元件。在本书中我们採用的便是凯斯电子公司开发的Scratch多功能整合板。它实际上就是在一张Arduino Uno开发板上预设安装了按键开关、拉桿可变电阻、光敏电阻、LED灯、麦克风及蜂鸣器等最常用的电子元件,从而省去了透过跳线连接这些电子元件的麻烦。让我们可以轻松享受Arduino硬体与Scratch软体进行互动的环境。

  本书共包含了二十一个章节,由浅入深的为读者介绍Scratch与Arduino互动的重要程式设计技巧,并且透过范例对其进行详细的讲解。其中内容包含基础概念入门、背景设计、角色设计、角色的移动、角色外观控制、对话及声音、画笔控制、运算与变数、侦测及变数控制、S2A+Arduino的开发环境、整合板零件控制与应用、沙丘魔宝、星际大战以及打造Arduino蓝牙智慧车等。相信经过课程的综合演练,必定能让读者融会贯通软硬体互动的应用开发技巧,还能轻松将设计理念融入今后的设计当中,创作出更为优秀的游戏作品。
 

著者信息

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图书目录

Chapter 01 Scratch软体简介
1-1 什么是Scratch
1-2 下载和安装
1-3 如何进入云端Scratch
1-4 操作介面导览
1-5 座标的概念
 
Chapter 02 背景设计
2-1 开启并储存档案
2-2 汇入、删除舞台背景
2-3 汇入外部图片作为背景
2-4 编写程式控制背景
 
Chapter 03 角色设计

3-1 汇入背景
3-2 从角色仓库新增角色
3-3 在舞台区调整角色大小及位置
3-4 汇入多造型角色
3-5 上传角色档案
3-6 绘制新角色
3-7 存档到电脑
 
Chapter 04 角色的移动

4-1 汇入背景与角色
4-2 设定角色的初始位置
4-3 直线移动到特定位置
4-4 在两点间来回移动
4-5 跳跃式移动
4-6 在舞台边缘间重复移动
4-7 自由移动
4-8 跟随滑鼠移动

Chapter 05 角色外观控制
5-1 汇入角色的多个造型
5-2 造型切换
5-3 角色的显示与隐藏
5-4 设定角色的大小
5-5 使用特效改变角色外观
 
Chapter 06 对话及声音

6-1 撰写脚本
6-2 汇入背景及角色
6-3 按照脚本制作动画
6-4 汇入与删除声音
6-5 添加背景音乐及音效
 
Chapter 07 画笔控制
7-1 下笔与收笔
7-2 清除画面
7-3 画笔的颜色
7-4 画笔颜色的亮度
7-5 画笔的粗细
7-6 绘制正多边形
7-7 绘制圆形及盖章
 
Chapter 08 运算与变数
8-1 汇入背景及角色
8-2 产生及删除变数
8-3 变数的显示及隐藏
8-4 设定变数的值
8-5 数值运算
8-6 随机数字分析

Chapter 09 侦测及变数控制
9-1 绘制舞台背景
9-2 汇入角色
9-3 跟随滑鼠游标移动
9-4 条件判断的状态侦测
9-5 设定计时器
9-6 产生变数
9-7 设定变数的值
9-8 变数值的自动增减
 
Chapter 10 S2A+Arduino的开发环境

10-1 认识Arduino Uno开发板
10-2 认识Scratch整合板
10-3 安装S2A开发环境
 
Chapter 11 麦克风控制
11-1 汇入舞台背景
11-2 删除及汇入角色
11-3 编写角色移动程式
11-4 编写元件响应程式
 
Chapter 12 LED灯闪光控制
12-1 汇入舞台背景
12-2 上传及绘制角色
12-3 编写角色切换造型程式
12-4 编写元件响应程式
 
Chapter 13 按键应用

13-1 汇入背景及角色
13-2 加入变数
13-3 编写按键程式
13-4 编写红色LED灯响应程式
 
Chapter 14 光敏电阻控制
14-1 汇入背景及角色
14-2 光敏值控制蜂鸣器音调频率
14-3 光敏值控制跳舞速度
14-4 编写红色LED灯响应程式
14-5 光敏值控制舞台亮度
 
Chapter 15 蜂鸣器发声
15-1 汇入背景及角色
15-2 删除及汇入角色
15-3 编写精灵移动程式
15-4 编写元件响应程式
 
Chapter 16 摇桿移动应用
16-1 汇入舞台背景及角色
16-2 编写乒乓球运动的程式
16-3 编写球拍移动程式
16-4 编写乒乓球被球拍反弹程式
16-5 加入蜂鸣器及LED灯响应
16-6 加入分数变数
16-7 编写判定游戏结束程式
16-8 加入播报员
16-9 加入音乐与音效
 
Chapter 17 沙丘魔宝
17-1 汇入舞台背景及角色
17-2 编写女孩移动的程式
17-3 编写障碍物1程式
17-4 编写其余障碍物程式
17-5 编写妖魔程式
17-6 编写宝藏判断程式
17-7 加入变数
17-8 增补程式
17-9 加入播报员
17-10 加入音乐与音效
 
Chapter 18 星际大战
18-1 汇入舞台背景
18-2 加入变数
18-3 汇入及编辑角色
18-4 绘制生命值图形
18-5 编写玩家战机的控制程式
18-6 编写玩家飞弹的控制程式
18-7 控制外星飞船移动的程式
18-8 侦测碰撞的程式
18-9 编写外星人飞弹的程式
18-10 编写生命值显示程式
18-11 加入宝藏控制程式
18-12 编写报分员程式
18-13 添加背景音乐与音效
 
Chapter 19 直流马达控制
19-1 认识直流马达模组
19-2 练习控制马达转动方向
 
Chapter 20 蓝牙无线遥控
20-1 认识蓝牙无线模组
20-2 更改蓝牙无线模组的鲍率
20-3 开启Windows的蓝牙功能
     
Chapter 21 打造Arduino蓝牙智慧车

21-1 准备材料及工具
21-2 韧体的准备
21-3 组装蓝牙无线智慧车
 

图书序言

图书试读

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