iOS游戏开发设计轻松入门

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具体描述

本书以简单易懂的程式为主轴,从最基本的概念开始着手,带着你一起写出制作经典的动作游戏的程式码。同时每章均展示了在制作游戏时该怎么设计才更合乎逻辑的步骤。除此之外,本书也分享了如何设计出精灵动画,并让使用者以触控、加速计、萤幕上的摇桿来操控游戏。更棒的是,我们还会分享如何制作出一个游戏内的人工智能,以及把你的游戏跟Apple的Game Center连接在一起,让游戏玩起来更能与别人互动!

  本书包含
  由具有丰富经验的iOS app设计师所做的相关介绍 
  简单易懂的步骤,任何人都能如法炮制 
  你可以实际coding并且玩的游戏 
  新技术诸如GLKit与ARC的介绍

著者信息

图书目录

Part I 使用iOS里的GLKit
第1 章 游戏程式设计基础
第2 章 游戏的重要设计概念
第3 章 使用OpenGL
第4 章 控制程序与精灵动画
第5 章 游戏的控制方式
第6 章 击落目标!
第7 章 精彩爆破效果
第8 章 最后关键
第9 章 与社群互动
第10 章 iAd、Airplay,和程式内部购买功能

Part II使用OpenGL ES 2.0
第11 章 为OpenGL 做准备
第12 章 OpenGL ES 版《Raiders》
附录A 简介Objective-C

图书序言

图书试读

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