iOS游戏开发设计轻松入门

iOS游戏开发设计轻松入门 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • iOS游戏开发
  • Swift
  • SpriteKit
  • 游戏设计
  • 初学者
  • 编程入门
  • 移动游戏
  • App开发
  • 游戏引擎
  • 教程
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书以简单易懂的程式为主轴,从最基本的概念开始着手,带着你一起写出制作经典的动作游戏的程式码。同时每章均展示了在制作游戏时该怎么设计才更合乎逻辑的步骤。除此之外,本书也分享了如何设计出精灵动画,并让使用者以触控、加速计、萤幕上的摇桿来操控游戏。更棒的是,我们还会分享如何制作出一个游戏内的人工智能,以及把你的游戏跟Apple的Game Center连接在一起,让游戏玩起来更能与别人互动!

  本书包含
  由具有丰富经验的iOS app设计师所做的相关介绍 
  简单易懂的步骤,任何人都能如法炮制 
  你可以实际coding并且玩的游戏 
  新技术诸如GLKit与ARC的介绍
深度剖析移动应用生态:从概念到市场的全景指南 本书并非聚焦于特定的移动操作系统(如iOS)或游戏开发领域,而是致力于为读者提供一个理解整个现代移动应用生态系统的宏大视角和实用框架。我们旨在构建一座坚实的桥梁,连接最初的产品设想与最终的用户采纳,涵盖技术选型、商业策略、用户体验设计、合规性管理及市场推广等多个维度。 --- 第一部分:移动应用生态的宏观理解与战略规划 (The Ecosystem Blueprint) 第一章:移动时代的变革与机遇 本章首先探讨智能手机和平板电脑如何重塑了信息获取、商业交易和人际互动的方式。我们分析当前移动应用市场的规模、增长趋势以及不同细分领域的潜力(例如企业服务、金融科技、垂直内容平台等)。重点讨论技术成熟度如何影响创新周期,以及开发者如何识别“蓝海”市场而非仅仅追随“红海”热点。 移动优先思维的建立: 探讨如何从传统桌面或Web思维过渡到以移动设备为核心的设计哲学。 平台选择的战略考量: 对比主流操作系统(不限于iOS或Android)的生态特性、用户画像、开发者激励机制和监管环境,帮助读者做出基于业务目标的平台决策。 市场进入策略(Go-to-Market): 介绍MVP(最小可行产品)的精髓,并阐述在资源有限的情况下,如何确定初期目标用户群体和验证核心价值主张。 第二章:构建可持续的商业模型 一个成功的应用不仅需要优秀的技术,更需要稳健的商业基础。本章深入剖析了移动应用领域中主流的变现模式及其适用场景。 订阅制(Subscription)的深度优化: 分析不同粒度的订阅层级设置、免费试用期的设计陷阱与最佳实践,以及如何通过“锁定机制”提高用户生命周期价值(LTV)。 应用内购买(In-App Purchase, IAP)的心理学基础: 探讨虚拟商品定价策略,虚拟货币设计与稀缺性营销,以及如何避免过度激励导致的负面用户体验。 广告变现的精准化: 聚焦于原生广告、激励视频和插屏广告的合理植入点,以及如何利用数据分析最小化对用户体验的干扰,最大化广告填充率与eCPM。 混合模式的权衡: 讨论如何科学地组合多种变现手段,并建立反馈回路,确保商业目标与用户满意度之间保持动态平衡。 --- 第二部分:产品设计、架构与数据驱动的迭代 (Design, Architecture & Data Flow) 第三章:用户体验的底层逻辑——超越界面美学 用户体验(UX)是连接技术与商业价值的核心枢纽。本章侧重于移动端特有的交互模式和认知负荷管理。 情境感知设计(Context-Aware Design): 讨论如何根据设备状态(如位置、网络连接、电量、时间)、用户行为(如首次使用、高频使用、流失边缘)来动态调整界面和功能呈现。 信息架构的移动优化: 深入讲解如何处理移动屏幕的有限空间,采用分层导航、手势驱动交互,以及关键路径的简化设计原则。 可访问性(Accessibility)的合规性与社会责任: 探讨如何设计能被所有用户(包括残障人士)有效使用的产品,这不仅是道德要求,也是扩大市场覆盖的重要手段。 性能感知设计: 讨论用户对速度的容忍度极限,如何通过骨架屏、乐观UI、数据预取等技术手段“欺骗”用户的等待感知。 第四章:构建稳定、可扩展的应用架构 本章从技术选型和架构设计层面,探讨如何构建能够应对未来增长和技术迭代的后端服务和客户端结构,避免技术债的快速积累。 客户端与服务端分离的边界定义: 确定哪些逻辑应在本地执行以优化响应速度,哪些必须依赖云端以保证一致性和安全性。 数据同步与离线优先策略: 详细介绍数据冲突解决机制(如CRDTs或基于时间戳的合并策略),以及如何设计健壮的缓存层。 API设计与版本控制: 强调RESTful原则的合理应用,以及如何利用GraphQL等新技术来提升移动端数据获取的效率和灵活性。 安全基础: 涵盖数据加密、身份验证(OAuth 2.0, OIDC)、安全存储实践,以及应对常见移动端安全漏洞(如中间人攻击、逆向工程)的基础防御措施。 --- 第三部分:增长、合规与运营的闭环 (Growth, Compliance & Operations) 第五章:数据驱动的迭代与指标管理 成功的应用是一个持续学习和优化的过程。本章指导读者如何设置正确的指标体系,并将其转化为可执行的行动。 北极星指标的确定与分解: 如何选择最能体现产品核心价值的单一指标,并将其拆解为可量化的输入指标。 转化漏斗的分析与优化: 区分获取(Acquisition)、激活(Activation)、留存(Retention)和收入(Revenue)四个阶段的关键指标(AARRR/Pirate Metrics),并识别转化瓶颈。 A/B测试的科学方法论: 从假设提出、样本量计算到结果统计显著性的判断,确保实验设计的有效性和可信度。 用户反馈回路的建立: 整合应用内反馈、客服票据和社交媒体监听,建立快速响应和修复的流程。 第六章:应用商店优化(ASO)与用户获取的艺术 在流量成本日益高昂的今天,如何通过非付费渠道实现高效增长至关重要。 关键词策略的深度挖掘: 使用工具和市场分析,识别高意图、低竞争的关键词组合,并策略性地将其布局在标题、副标题和描述中。 视觉资产的说服力: 探讨高质量截图、预览视频的设计原则,如何用视觉元素在用户下载前的几秒内建立信任和价值感知。 评分与评论的积极管理: 制定主动邀请用户评分的策略,以及如何专业、及时地回复负面评论,将其转化为改善机会。 跨渠道引流的整合: 讨论如何将内容营销、社交媒体活动、邮件列表等外部流量高效导向应用商店或直接进行深度链接(Deep Linking)激活。 第七章:全球化、法规遵从与隐私保护 随着应用的扩散,应对复杂的国际法规和用户隐私期望成为必要条件。 数据隐私框架的理解: 概述GDPR、CCPA等主要数据保护法规的核心要求,特别是针对移动端收集的个人身份信息(PII)的处理规范。 透明度与用户授权: 强调在应用启动和关键功能使用前,清晰解释数据用途的重要性,并确保用户授权流程的简洁性。 国际化与本地化的实践: 不仅是语言的简单翻译,还包括文化习俗、日期格式、支付习惯等方面的适应性调整,以确保全球用户体验的一致性。 --- 总结: 本书旨在提供一个全面的、跨越技术与商业边界的移动应用开发和运营的战略框架。它不教授任何特定编程语言的语法细节,而是聚焦于决策制定、系统设计和市场竞争的底层逻辑,助力读者将一个想法转化为一个具有长期生命力的移动产品。

著者信息

图书目录

Part I 使用iOS里的GLKit
第1 章 游戏程式设计基础
第2 章 游戏的重要设计概念
第3 章 使用OpenGL
第4 章 控制程序与精灵动画
第5 章 游戏的控制方式
第6 章 击落目标!
第7 章 精彩爆破效果
第8 章 最后关键
第9 章 与社群互动
第10 章 iAd、Airplay,和程式内部购买功能

Part II使用OpenGL ES 2.0
第11 章 为OpenGL 做准备
第12 章 OpenGL ES 版《Raiders》
附录A 简介Objective-C

图书序言



  透过程式设计的方式来把自己的创意制作成iOS 的游戏,绝对是最令人开心的事情。而Apple App Store,则让你有机会把自己的作品呈现到数以百万计的潜在客户的面前;游戏发行方式已经变得相当轻松容易,而且几乎是唾手可得的程度。

  你不仅可以接触到数百万的潜在客户,同时还可以取用到功能强大的开发工具和硬体配备。iPhone 和iPod Touch 这类行动装置,只花了短短几年的时间,就成为胜过桌上型电脑能力的高效率演算装置。它们让你得以在比起过去的手持装置还要少的硬体和软体限制的情况下,尽情地创造出各种优异的游戏。本书将引领你进入iOS的游戏设计和程式设计的精彩世界。

  本书主要是针对已经拥有一些程式设计经验的人所撰写的。假如你已经拥有Objective-C经验的话,在学习上会比较有利一点,但是却不是绝对必要的条件。不过,要事先提醒大家的是,本书将不会多花篇幅在复习程式设计基础的部分,而且也不会一一地详述整个程式编写结构。因此,你至少得具备某种程式设计的实战经验才行。

  假如你是一位Objective-C 开发者,而且原本就打算投入有关OpenGL ES 相关开发技术,或者是想开发出自己的游戏程式,却不知到该从何开始着手进行的话,那这本书将会对你有相当大的帮助。

  书中的每一章都是以前一章的内容为基础,并随着你建立一款iOS 游戏的过程,按部就班地探讨和解说着游戏开发的某个核心部分。

  循着这样的过程,你将会经由明确且轻松的方式,学到OpenGL ES 和游戏开发方式。你将会学到的是游戏打造方式的重要基本手法,而不是某些奇特的技巧或小秘诀。

  这表示你所要建立的游戏专案,在一开始都会比较简单。程式码也会是比较容易理解和解读的情况,而不是已经经过多次精简或最佳化处理过的情况。然而,这样的方式反而能够更有效地,让你从一位初学者进阶成为一位游戏程式设计师。

  最后要提醒大家的是-尽管OpenGL 2.0 在我们的游戏专案里头扮演着相当关键的角色,但本书却不是一本详细的OpenGL 手册。事实上,OpenGL ES 程式码的绝大部分,都被隐藏在Apple 的新版GLKit 程式框架里头。GLKit 的出现,让开发者得以在不需要去了解OpenGL ES 的细节内容的情况下,就能够开发出游戏程式。

  当你看完本书时,你将会在游戏开发与设计经验方面,打下稳固的基础,而且就更有机会去为自己创造出可以大卖的游戏作品了!

图书试读

用户评价

评分

**评价二** 我是在一次偶然的机会下看到《iOS游戏开发设计轻松入门》这本书的,当时我只是抱着随便翻翻的心态,因为本身就对编程或者游戏开发这类东西完全不了解,以为会看到很多晦涩难懂的代码和理论。但没想到,这本书的风格真的太友好了!它没有一开始就丢一堆抽象的概念,而是从一个更宏观的角度切入,讲的是游戏设计的“道”而不是“术”。比如,它会讨论如何构思一个引人入胜的游戏世界,如何设计让玩家欲罢不能的关卡,以及如何通过简单易懂的机制来引导玩家。我特别喜欢其中关于“玩家动机”的章节,分析得很透彻,让我明白了为什么有些人会沉迷于某个游戏,以及开发者又是如何利用这些心理来吸引玩家的。这本书的语言很生动,像是在和朋友聊天一样,一点都没有说教的感觉。即使是初学者,也能在轻松的氛围中理解游戏设计的核心要素。我感觉它就像一个启蒙老师,在我脑海里播下了游戏设计的种子,让我开始思考“好玩”的本质到底是什么,而不仅仅是追求炫酷的画面或复杂的功能。

评分

**评价一** 哇!拿到这本《iOS游戏开发设计轻松入门》的时候,我真的超惊喜的!一直以来都觉得游戏开发离我很遥远,听起来就技术含量爆炸,但这本书的标题就让人眼前一亮,感觉好像真的可以“轻松入门”耶!书的封面设计也很活泼,不是那种硬邦邦的教科书风格,有点像是在邀请你一起踏上冒险旅程。我翻了几页,里面的排版就很舒服,图文并茂,而且用词很白话,不会一下子就蹦出很多专业术语把你给吓跑。我尤其喜欢它开头就讲了一些游戏设计的理念,像是“为什么这个游戏好玩?”、“玩家的心理是什么?”之类的,这些都是我以前玩游戏时会好奇但又找不到答案的问题,感觉作者真的很懂玩家的心。而且,它还举了一些市面上很火的游戏例子来做说明,让我立刻就觉得学到的东西很有用,不是纸上谈兵。光是看这些介绍,我就已经迫不及待想跟着书里的步骤,一步一步做出属于自己的小游戏了!希望真的能像书名说的那样,让我这个菜鸟也能顺利“入门”!

评分

**评价三** 说实话,我拿到《iOS游戏开发设计轻松入门》的时候,内心是有点忐忑的。我曾尝试过一些编程入门的书籍,但往往因为内容的深度和复杂性,还没开始就放弃了。不过,这本书给了我很大的惊喜。它非常注重“设计”这个环节,而不是一开始就强调复杂的编码技巧。它引导我思考游戏的核心玩法,如何让玩家在操作时感到流畅和愉悦,以及如何通过视觉和听觉元素来增强游戏的沉浸感。我觉得最棒的一点是,它并没有回避一些技术性的问题,但处理得非常巧妙。它会介绍一些基础的开发概念,但会用非常生活化的比喻来解释,让我这个对代码一窍不通的人也能大概明白。而且,书中的例子都很有代表性,很多都是我们日常接触到的游戏,作者能够从这些熟悉的例子中剖析出设计的精妙之处,让我豁然开朗。这感觉就像是有人在黑暗中为我点亮了一盏灯,让我看到了游戏开发原来可以这么有条理,这么有乐趣。我非常期待接下来能跟着这本书,一步步将脑海中的一些游戏创意变成现实。

评分

**评价五** 拿到《iOS游戏开发设计轻松入门》这本书,我最直观的感受就是“亲切”。作为在台湾生活、玩着各式各样游戏长大的我,这本书的语言和例子都非常贴近我们的生活习惯和文化。它没有用那种非常生硬的学术术语,而是用了很多日常的例子来解释复杂的概念。我特别喜欢书里关于“用户体验”的部分,它不只是讲技术上的实现,更多的是从玩家的角度去思考,怎么样才能让玩家玩得开心、玩得顺手。比如,它会讲到按钮的大小、颜色,操作的流畅度,甚至是一些音效的设计,这些细节看似微小,但却能极大地影响玩家的感受。作者在书中也分享了很多关于游戏创作的“心法”,就像是创作过程中会遇到的瓶颈,如何突破,如何保持创新的活力等等,这些都比单纯的技术指导更有价值。我感觉这本书更像是在教我“如何思考如何做一个好游戏”,而不是简单地教我“如何写代码”。对于想要将脑海中的游戏想法付诸实践,但又担心技术门槛的台湾读者来说,这本书绝对是一个绝佳的起点,它会给你信心,让你觉得游戏开发不再是一个遥不可及的梦想。

评分

**评价四** 对于一个想踏入游戏开发领域,但又对复杂技术望而却步的台湾读者来说,《iOS游戏开发设计轻松入门》这本书简直是及时雨!我不是科班出身,对编程的了解仅限于浅显的认知,所以之前一直觉得游戏开发遥不可及。但这本书的切入点非常聪明,它首先聚焦于“设计”本身,而不是让人一开始就去背诵那些让人头晕的语法。它会带领读者去思考,一个成功的游戏是如何构思出来的,玩家为什么会喜欢这个游戏,以及如何通过关卡设计、角色塑造、剧情编排等元素来吸引和留住玩家。书里有很多案例分析,作者会将一些耳熟能详的游戏拆解开来,告诉你它们之所以成功的原因,让我觉得学到的东西非常实用,可以直接应用到自己的想法上。而且,这本书的语言风格非常平易近人,没有那种高高在上的说教感,更像是朋友之间的交流。我尤其喜欢它在讲解一些基础概念时,会用很多生动的比喻,让抽象的理论变得具体可感。这本书真的让我看到了游戏开发并非高不可攀,而是可以通过循序渐进的学习,一步步实现的。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有