揭开设计模式的秘辛:设计模式 第1¾版

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具体描述

~~~~~~~大师已逝,墨迹留香~~~~~~~

  学习设计模式的人,一定听过《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》这本书,俗称GoF的《设计模式》或GoF的23个设计模式。早期就开始学习设计模式的前辈也大多读过那本书。

  GoF的设计模式只有23个吗?其实不只23个,在该书出版之时,有接近半打的模式未能被放入该书当中,原因有很多,例如在当年尚未取得两个以上的大型专案实例来验证可行性、尚未取得四人的共识、与其他模式之间的分界尚不明朗等等,都可能会导致一些模式未被纳入。

  该书的遗珠之憾是那些模式呢?在本书中,作者(GoF的四位成员之一)补充了两个模式,其中的GENERATION GAP模式已经获得共识,只是在当年的实例不够多,但现在看来,实在是稀松平常,到处都可以看到开发环境或框架採用了这个模式。

  至于另一个TYPED MESSAGE模式,在规划初期是叫做MULTICAST模式,这个模式初期只取得其中三人的同意。借着这个尚未取得共识的模式,作者揭露了当初在撰写《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》时,四位作者之间对于模式的讨论方式,让读者得以一窥大师们的讨论、思想、以及对软体设计的习惯。并且在说服反对者的最后关头,还加入了另一位大师《Clean Code》作者Robert C. Martin(Bob大叔)的支援。如果您仔细阅读本书第四章及第五章,会发现原来要成为一个新模式真是不简单啊!那些面世的模式全都是大师们的心血结晶,无价的经验宝藏。

  早期,有些人会批评《Design Patterns》不适合作为学习设计模式的第一本书,或许是因为有些人看的、写的专案不够多,所以无法体会其中的奥妙。后来,由于设计模式被大多数高级软体工程师接受了,因此写了非常多的相关书籍来介绍设计模式,渐渐地,设计模式不再那么令人敬畏,也成为了软体设计的显学。而这类比较容易理解的书籍,通常都是採用最适合初阶读者的写法,也就是举出实例来说明模式。而且举的例子越是程式设计师理解的例子,就越能使程式设计师学会设计模式并加以活用。

  有些书籍,只针对每个模式举出一个例子,但无法找出一些好例子,可同时应用多个模式来完成同一个例子中不同的功能要求,这样的写作法,常常误导了读者,违背了设计模式的目的。换言之,一招半式是要如何走江湖呢?本书有别于那些书籍,在本书第二章中,作者以程式设计师最能理解的档案系统为例,实际示范如何应用六个模式来解决档案系统不同的功能需求,这六个模式之间的相互合作方式,让人眼睛为之一亮。赞叹道︰「原来设计模式是这样用的啊!」

  许多读者都在期待《设计模式》的第二版,而第二版会是什么样子呢?这很难说(也可能不会有第二版了),但至少可以肯定的是,本书作者对于《设计模式》第二版所能做出的贡献,都已经写在这本书当中了。

本书赞誉

  本书将帮你理解如何将《设计模式》──其实是任何关于设计模式的书籍──当作一本珍贵的指南,而不是一些累赘的规定。── 朗讯科技公司,贝尔实验室 James O. Coplien

  这本技术书的文风非常吸引人,我从未读过这么精彩的技术书。John真的已经炉火纯青、游刃有余,他对技术主题的把握如此坚实、精准又引人入胜。── 西门子公司 Frank Buschmann

  对于套用设计模式有点经验的程式设计师来说,遇到问题该採用这个模式还是那个模式,常常陷入难以抉择的问题,看起来这样也可以,那样也可以,如果您也曾有过如此的经历,那么您一定要好好看完这本书,相信对您会非常助益。
  PS︰大学(甚或科大)不教设计模式,实在是令人难以理解?!── 博硕文化 总编辑 陈锦辉

  大师已逝,墨迹留香── 网路留言
架构的艺术:从实践到理论的软件构建指南 图书简介 本书旨在为软件工程师和系统架构师提供一套全面、深入的软件构建方法论,重点探讨如何构建健壮、可维护、高性能的复杂系统。我们不关注任何特定语言或框架的语法细节,而是着眼于驱动优秀软件设计背后的普适性原理、抽象思维和工程哲学。 第一部分:基础构建块——理解复杂度与抽象 现代软件系统的核心挑战在于管理固有的复杂度。本部分将深入剖析复杂度的来源,无论是功能蔓延、依赖爆炸还是认知负荷过载。我们将从最基本的单元开始,探讨如何通过有效的抽象层次划分来驾驭这种复杂性。 1.1 软件的本质与演进压力 软件不是静态的蓝图,而是不断适应变化需求的有机体。本章首先界定“好设计”的内涵——它不仅在当前满足需求,更重要的是在未来需求变化时,能够以最小的成本进行重构和扩展。我们将分析导致设计退化的常见陷阱,例如过早优化、过度设计以及缺乏前瞻性的耦合。 1.2 领域驱动的思维模式 成功的系统设计必须根植于对业务领域的深刻理解。本节介绍如何运用领域驱动设计(DDD)的思维工具,如通用语言(Ubiquitous Language)的建立,以及如何将现实世界的概念精确地映射到软件模型中。重点探讨了限界上下文(Bounded Contexts)的划分艺术,这是控制系统边界和降低不必要依赖的关键。我们将分析边界模糊带来的设计灾难,并提供识别和确立清晰上下文边界的实践策略。 1.3 封装的深层含义 封装远不止是隐藏数据成员。本章深入探讨信息隐藏的哲学意义,即如何保护系统的内部实现细节不被外部随意侵犯。我们将讨论不同粒度的封装策略,从对象级到模块级,以及如何利用接口来定义清晰、稳定的契约。特别关注了“深度封装”的概念,即即使在实现层面发生巨大变化,只要契约不变,外部依赖就能保持稳定。 第二部分:组织结构与模块化策略 软件的结构决定了团队的协作效率和系统的生命周期。本部分聚焦于如何通过恰当的组织结构来管理大规模协作,并确保模块之间的高内聚、低耦合。 2.1 高内聚与低耦合的现代诠释 这两个经典原则在不同架构风格中有着不同的体现。本章重新审视了“内聚”的层次——从功能内聚到通信内聚,再到顺序内聚。同时,探讨了耦合的类型:逻辑耦合、时间耦合和数据耦合。我们着重分析如何利用依赖倒置和显式依赖管理来消除不健康的耦合路径,确保模块间的通信是明确且可追踪的。 2.2 依赖管理的艺术 依赖关系是软件的“生命线”,也可能是“阿喀琉斯之踵”。本节详细介绍依赖方向的控制。我们将讨论如何构建单向依赖流,避免循环依赖的产生,并介绍如“依赖注入”等技术如何从根本上解耦组件的实例化过程。对于更宏观的系统依赖,如服务间调用,我们将分析如何通过服务契约层来隔离实现技术。 2.3 层次化结构的实践与陷阱 清晰的层次结构(如表现层、业务逻辑层、数据访问层)是许多传统应用的基础。本章将探讨如何有效地定义这些层级,并严格执行层间的访问规则。同时,也会批判性地分析“穿透层级”的行为及其长期后果,以及在微服务或分层架构中,如何平衡隔离性与性能需求。 第三部分:系统级构建块——服务与交互 当系统规模扩大,单个进程无法满足需求时,我们需要考虑分布式构建块。本部分关注如何设计可靠、可扩展的交互机制。 3.1 状态管理与一致性 在分布式系统中,状态的维护是最大的挑战之一。本章探讨了状态的本质:是暂态的还是持久的?我们分析了不同数据一致性模型(强一致性、最终一致性)的权衡,以及它们对用户体验和系统复杂度的影响。重点讨论了如何将命令与查询职责分离(CQRS)的理念应用于状态修改的流程优化。 3.2 异步通信与消息传递 同步调用是导致系统僵硬和性能瓶颈的常见原因。本节深入探讨了基于消息的通信范式。我们分析了消息队列(Message Queues)和事件流(Event Streams)的应用场景,以及如何利用它们来解耦生产者和消费者。讨论了消息的可靠投递、幂等性处理以及如何设计有效的错误恢复机制,确保业务流程在面对瞬时故障时仍能推进。 3.3 弹性与容错设计 系统必然会失败,优秀的设计能够优雅地处理失败。本章专注于构建具有韧性的服务。我们将研究故障隔离的策略,例如舱壁模式(Bulkhead Pattern),以及如何通过时间限制、熔断器(Circuit Breaker)和重试策略来管理对故障邻居的依赖。分析了故障注入(Chaos Engineering)在验证系统韧性方面的作用。 第四部分:演化与重构的工程学 软件是活的,必须持续改进。本部分关注如何保持代码库的健康状态,使其能够适应不断变化的需求而不至于陷入泥潭。 4.1 代码的组织与可读性 清晰的命名、合理的函数粒度和一致的代码风格是持续改进的基石。本章侧重于代码的“叙事性”,即代码如何清晰地讲述其意图。我们将探讨如何通过重构来消除“代码坏味道”,并介绍一系列技术,例如提取方法、引入解释性变量等,以提升即时可理解性。 4.2 结构性重构:在不改变外部行为下优化内部 重构不是对现有功能的修补,而是对结构本身的优化。本节区分了“战术性重构”(小的、局部的改进)和“结构性重构”(改变核心组织方式)。我们强调在进行大型重构前,必须建立起高覆盖率的自动化测试套件,确保重构过程是安全、可验证的。 4.3 架构漂移的治理 随着时间的推移,最初的设计意图往往会偏离实际的实现。本章探讨如何识别和测量“架构漂移”的程度。我们介绍了一些实用工具和流程,用于定期检查实际结构与理想架构模型的一致性,从而在问题恶化前进行干预和对齐。 本书的最终目标是培养读者一种超越具体技术实现的架构洞察力,使他们能够设计出既能解决当前问题,又能经受时间考验的软件系统。

著者信息

作者简介

John Vlissides(1961 - 2005)


  软体设计模式的创始GoF(Gang of Four)四位成员之一,也就是设计模式名着《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》的作者之一。曾在史丹佛大学工作,自1991年起任IBM T. J. Watson研究中心的研究员。他还曾是《Pattern Languages of Program Design》的编辑,以及Addison-Wesley「软体模式」丛书的顾问。

  2005年的感恩节因脑瘤病故,年仅44岁。ACM SIGPLAN为纪念他的贡献,特别设立了John Vlissides奖。
 

图书目录

关于中文书名
推荐序
译者序
审校序
前言

Chapter 1 介绍
1.1 对模式的十大误解
误解1:「模式就是在一种场合下,对某个问题的一个解决方案。」
误解2:「模式只是行话、规则、程式设计技巧、资料结构……」
误解3:「看到了冰山的一角,就等于看到了整座冰山。」
误解4:「模式需要工具或方法的支援才能生效。」
误解5:「模式可以保证软体的耐用、更高的生产率、世界和平,等等。」
误解6:「模式可以『产生』整体架构。」
误解7:「模式只用在『物件导向』设计或实作。」
误解8:「没有证据显示模式对任何人有帮助。」
误解9:「模式族群是一群由精英分子组成的小帮派。」
误解10:「模式族群是为自己服务的,甚至是不怀好意的。」
1.2 观察

Chapter 2 运用模式进行设计
2.1 基础
2.2 孤儿、孤儿的收养以及替代品
2.3 「但是应该如何引入替代品呢?」
2.4 存取权限
2.5 关于VISITOR 的一些警告
2.6 单使用者档案系统的保护
2.7 多使用者档案系统的保护
2.8 小结

Chapter 3 主体与变体
3.1 终止SINGLETON
3.2 OBSERVER 的烦恼
3.3 重温VISITOR
3.4 GENERATION GAP
3.4.1 时机
3.4.2 结构
3.4.3 参与者
3.4.4 合作方式
3.4.5 效果
3.4.6 实作
3.4.7 范例程式
3.4.8 已知案例
3.4.9 相关模式
3.5 Type Laundering
3.6 感谢记忆体洩漏
3.7 推拉模型

Chapter 4 爱的奉献
1. MULTICAST 模式的动机
2. MULTICAST 模式的结构
3. MULTICAST 模式的参与者
4. MULTICAST 模式的合作方式
5. MULTICAST 模式的时机
6. MULTICAST 模式的目的
1. TYPED MESSAGE 模式的目的
2. TYPED MESSAGE 模式的动机
3. TYPED MESSAGE 模式的时机
4. TYPED MESSAGE 模式的结构
5. TYPED MESSAGE 模式的参与者
6. TYPED MESSAGE 模式的合作方式
7. TYPED MESSAGE 模式的效果
8. TYPED MESSAGE 模式的实作
9. TYPED MESSAGE 模式的范例程式
10. TYPED MESSAGE 模式的已知案例
11. TYPED MESSAGE 模式的相关模式

Chapter 5 有效率的模式编写者的7个习惯
5.1 习惯1:经常反思
5.2 习惯2:坚持使用同一套结构
5.3 习惯3:尽早且频繁地涉及具体问题
5.4 习惯4:保持模式间的区别和互补性
5.5 习惯5:有效地呈现
5.6 习惯6:不懈地重复
5.7 习惯7:收集并吸收回响
5.8 没有银弹
参考文献

图书序言

图书试读

用户评价

评分

哇,拿到这本《揭开设计模式的秘辛:设计模式 第1¾版》之后,真的有种挖到宝的感觉!我本身是做APP开发的,平常工作会遇到各种各样千奇百怪的需求,有时候觉得代码就像杂乱无章的毛线团,越整理越乱,每次改一点东西都像拆炸弹,生怕牵一发而动全身。之前也零零散散看过一些设计模式的文章,但总是感觉隔靴搔痒,理解不深,也用不好。这本书的标题就非常吸引我,“秘辛”两个字,总觉得里面藏着什么不为人知的绝学,让我对代码的理解能更上一层楼。拿到书的那天,我特地泡了杯茶,找了个安静的下午,迫不及待地翻开。书的排版很舒服,不是那种密密麻麻的文字堆砌,有图有表,而且例子都很贴近实际开发场景,不会让人觉得是纸上谈兵。我最喜欢的是它用一种很生活化的方式来解释一些抽象的概念,比如在讲工厂模式的时候,它就举了不同种类饮料的例子,一下子就把我脑子里那些复杂的类图简化成了我能理解的流程。这本书感觉不只是教你“是什么”,更重要的是告诉你“为什么”,以及“在什么情况下用”,这种循序渐进的引导方式,让我觉得学习设计模式不再是枯燥的背诵,而是一个充满探索乐趣的过程。我现在还在慢慢啃,感觉每一页都蕴含着前人的智慧,希望能借此功力大增,写出更优雅、更健壮的代码,让我的项目迭代之路不再那么“惊心动魄”。

评分

我是一名正在学习Java的初学者,一直对设计模式感到既好奇又有点畏惧。《揭开设计模式的秘辛:设计模式 第1¾版》这本书,简直就是为我这样的新手量身定做的!在看这本书之前,我总觉得设计模式离我太远了,是那种需要很长时间才能领悟的东西。但这本书的作者,真的非常擅长化繁为简,他用非常生动形象的比喻,把我脑子里那些模糊的概念都一一打散,然后重新组合。比如,在讲“装饰者模式”的时候,他竟然用“给咖啡加各种配料”来举例,一下子就让我明白了如何不改变原有咖啡对象的情况下,动态地增加它的功能。我感觉作者就像一个非常有耐心的老师,一步一步地引导我,让我从最基础的“为什么”开始理解,而不是直接抛给我一堆代码和术语。书中的图解也画得非常清晰,而且颜色搭配也很舒服,阅读体验非常好。我之前在网上零散看过一些设计模式的解释,总觉得不够系统,看完这本《秘辛》,我感觉自己好像建立了一个完整的知识体系。我最喜欢的是,它不仅讲解了“是什么”,更强调了“为什么这样做”,以及“这样做的好处是什么”。这让我感觉学习设计模式不再是死记硬背,而是真正理解了代码背后的设计思想。我现在还在努力学习,但可以肯定的是,这本书已经让我对设计模式充满了信心,相信它能帮助我写出更清晰、更易于维护的代码。

评分

这本书《揭开设计模式的秘辛:设计模式 第1¾版》真的像它的名字一样,给我带来了很多意想不到的启发。我一直觉得,在软件开发的世界里,设计模式就像是一种“内功心法”,掌握了它们,才能真正做到“以不变应万变”。但很多时候,我遇到的设计模式书籍都过于理论化,读完之后感觉像是学了一堆“绝世武功秘籍”,但就是不知道该如何施展,或者说,不知道在什么场景下才能发挥出它们最大的威力。而这本《秘辛》却不一样,它仿佛看穿了我内心的困惑,用一种非常接地气的方式,将那些听起来高深莫测的设计模式,拆解得明明白白。作者在书中引用了很多非常贴切的生活实例,比如在讲解“观察者模式”的时候,它就用了“股票行情实时更新”的例子,让我一下子就理解了那种“一对多”的依赖关系,以及如何实现数据的动态通知。而且,这本书在代码示例方面也做得非常出色,不仅提供了多种语言的实现,更重要的是,它详细解释了每一种实现方式的优缺点,以及在不同场景下的适用性。我读这本书的时候,感觉就像是在跟一位经验丰富的老前辈对话,他不仅传授了我“招式”,更重要的是,他还教会了我“心法”,让我明白“什么时候该用什么招式”。这本书真的让我对设计模式有了全新的认识,感觉自己的代码功力又提升了一个档次,以后面对复杂的需求,也能更加从容不迫了。

评分

说实话,一开始拿到《揭开设计模式的秘辛:设计模式 第1¾版》这本厚厚的书,心里还是有点打鼓的。我之前虽然接触过一些编程,但总觉得设计模式是那种高高在上、只有资深大神才能玩转的东西,对我这种还在努力爬坡的小虾米来说,难度系数应该不小。然而,这本书的开篇就给了我一个惊喜。作者的文笔很风趣幽默,不是那种死板的教科书风格,读起来一点都不费力。他用了一个非常生动的比喻来形容设计模式,说它们就像是武林中的“秘籍”,能帮助我们在面对复杂的软件设计问题时,找到更高效、更巧妙的解决之道。我印象最深刻的是,他在解释“单例模式”的时候,没有直接抛出一堆代码,而是先讲了一个“救生员”的故事,告诉我们为什么在某些情况下,只需要一个唯一的实例来管理全局资源。这种将抽象概念具象化的方式,真的太有帮助了!我感觉这本书就像一位经验丰富的前辈,手把手地带着我,一步步揭开设计模式的面纱,让我不再感到畏惧,反而充满了好奇和求知欲。它里面的例子也不是那种晦涩难懂的理论,很多都来源于我们日常开发中可能遇到的困境,读完之后,我感觉自己好像突然打通了任督二脉,对很多以前觉得“就这样吧”的代码逻辑,都有了新的理解和优化思路。我现在已经迫不及待想把学到的东西应用到我的项目中去,相信这本《秘辛》一定能让我的代码功力更上一层楼。

评分

作为一个在IT行业摸爬滚打多年的“老菜鸟”,我见过太多五花八门的设计模式书籍,但《揭开设计模式的秘辛:设计模式 第1¾版》给我的感觉是截然不同的。它没有上来就给你灌输那些听起来就很炫酷但实际落地很困难的概念,而是先从一个宏观的视角,带你理解“为什么需要设计模式”。作者非常巧妙地用了一个“乐高积木”的比喻,他说设计模式就像是预制好的、高度复用的积木块,让我们在构建复杂的软件系统时,能够事半功倍,并且更容易维护和扩展。我之前写代码的时候,经常会陷入一个怪圈:为了解决一个问题,临时东拼西凑,导致代码结构越来越混乱,后来者(包括我自己)都很难理解。这本书就像一盏明灯,指引我如何从一开始就规划好代码的“骨架”,让它更加健壮和易于维护。它在讲解各种模式时,都配有清晰的 UML 图和代码示例,而且作者的注释非常到位,能够帮你理解每一行代码的意图。我尤其喜欢它在介绍“策略模式”时,用了一个“不同交通方式去同一个目的地”的例子,让我瞬间就明白了如何通过封装不同的算法,来实现灵活的切换。这本书给我最大的启发是,设计模式不是死的规则,而是一种思维方式,一种解决问题的哲学。读完这本书,我感觉自己对代码的掌控力更强了,不再是那个只会埋头苦写代码的“码农”,而是一个能思考、能设计、能构建出优雅解决方案的“架构师”。

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