Scratch 2.0 動畫遊戲設計(第二版)

Scratch 2.0 動畫遊戲設計(第二版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

培養程式邏輯訓練,在玩樂中學習
體驗Scratch 2.0互動式創意遊戲開發

  Scratch這套軟體主要是以積木堆疊的方式來拼貼程式指令,能讓使用者發揮創意來設計互動式故事、動畫或小遊戲,並且上傳與他人分享。

  藉由本書的學習,學生可以在認知的範圍內,盡情的發揮創意,透過腳本的構思、流程的規劃、積木的堆疊來完成個人創意的展現,進而培養獨立思考、程式邏輯,與瞭解動畫遊戲的設計概念。即使沒有程式基礎者,也可以藉由圖形拖拉,如同積木拼塊的方式,輕鬆完成屬於自己的遊戲作品。

  ★易學易懂,培養全新體感遊戲實作基礎
  ★從簡單的積木堆疊中,瞭解程式設計的邏輯
  ★圖解式範例教學,直覺化的操控設計
 
創意無限,代碼為翼:探秘Scratch 3.0 編程奇境 本書聚焦於Scratch 3.0這一革命性的圖形化編程工具,旨在為青少年、編程初學者乃至所有對創意數字內容製作感興趣的讀者,提供一套係統、實用且充滿樂趣的學習路徑。 我們將完全脫離對Scratch 2.0版本特性的討論,深入挖掘和展示Scratch 3.0帶來的全新功能、界麵優化以及更廣闊的創作潛力。 --- 第一部分:擁抱新界麵與基礎構建(Foundation & Interface) Scratch 3.0在用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)上進行瞭全麵革新,本書的第一部分將詳細引導讀者熟悉這些變化,確保學習的平穩過渡。 第一章:初識3.0——煥然一新的創作空間 界麵導覽與定製化: 詳細解析3.0版本中舞颱、角色區、腳本區的重新布局。重點介紹新的工具欄圖標、拖放邏輯的優化,以及如何利用“沉浸式”全屏模式進行展示。 全新的積木庫結構: 3.0將積木分類進行瞭調整和重組。本章將逐一介紹新的積木類彆,例如“外觀”和“聲音”的整閤,以及如何高效地在龐大的積木庫中進行篩選和搜索。 角色與素材管理升級: 深入探討3.0中角色庫、背景庫的擴充,以及引入的更強大的本地素材導入和管理工具。學習如何使用全新的“畫闆”工具進行矢量圖形的繪製和編輯,不再局限於簡單的位圖操作。 第二章:核心編程概念的3.0實現 事件驅動與流程控製: 重新審視“當[綠旗]被點擊”和“重復執行”等基礎事件積木在3.0環境下的響應速度和精確性。 變量、列錶與數據存儲: 詳細講解3.0中變量和列錶的創建、作用域(“適用於所有角色”與“僅適用於此角色”)的精確控製,以及如何在復雜項目中利用列錶存儲和檢索大量數據。 函數與自定義積木(My Blocks): 深入講解如何利用自定義積木來封裝代碼塊,實現模塊化編程。重點演示3.0中自定義積木的輸入參數設置(Number, Boolean, Text)及其在優化大型項目結構中的作用。 --- 第二部分:多媒體交互與高級動畫設計(Multimedia & Advanced Animation) Scratch的魅力在於其強大的多媒體錶現力。本部分將側重於利用3.0的新特性來創造齣更豐富、更具錶現力的動態效果和交互體驗。 第三章:角色造型與實時形變 高級造型編輯技術: 詳述3.0中矢量繪圖工具(如路徑操作、節點編輯)的強大功能,教讀者繪製齣平滑、可縮放的角色。 “畫筆”積木集的深度應用: 區彆於簡單的繪圖,本章專注於“畫筆”積木如何與“移動”、“偵測”積木結閤,實現復雜的手繪軌跡追蹤、動態圖形生成(如分形圖案、迷宮繪製)。 圖層管理與視覺深度: 掌握“移到最上層”、“嚮後移動層數”等積木,創建具有層次感的場景,模擬景深效果。 第四章:聲音處理與同步動畫 音頻導入與編輯基礎: 介紹3.0內置的聲音管理界麵,學習導入不同格式的音頻文件。 聲音效果的應用: 探索如“音調改變”、“迴聲”、“變快/變慢”等實時聲音效果積木,並結閤動畫幀率進行精確控製,實現音效與動作的完美同步。 音樂化編程: 設計節奏遊戲或互動音樂播放器,利用“播放音符[頻率]持續[時長]”積木,直接在代碼中編寫鏇律。 第五章:剋隆體——創造無限角色實例 剋隆體的生命周期管理: 精確掌握“創建剋隆體”、“當作為剋隆體啓動時”以及至關重要的“刪除此剋隆體”積木。 群組行為與粒子效果: 利用剋隆體技術,設計復雜的粒子係統(如煙花、下雪、星光閃爍),並演示如何讓所有剋隆體以不同的速度、顔色或方嚮獨立移動。 高效的資源利用: 講解在處理大量剋隆體時,如何優化代碼結構以避免程序卡頓,保持流暢的運行體驗。 --- 第三部分:高級項目拓展與外部連接(Expansion & Connectivity) Scratch 3.0最大的升級之一在於其對外部硬件和在綫服務的支持。本部分將重點介紹這些前沿的擴展功能。 第六章:擴展積木的安裝與使用 擴展機製詳解: 解釋3.0如何通過“擴展”積木(Extensions)來集成新功能,並指導讀者如何訪問和添加官方及社區提供的擴展。 硬件交互入門(Micro:bit/Makey Makey): 本章將側重於介紹如何通過兼容的硬件擴展,讓Scratch項目實現物理世界輸入。例如,通過Micro:bit傳感器數據控製屏幕上的角色,或利用Makey Makey將水果變成鍵盤按鍵。 (注意:本章內容將聚焦於3.0對這些硬件協議的支持和積木調用,而非硬件本身的詳細操作指南。) 第七章:偵測、傳感與虛擬現實雛形 高級偵測技術: 深入研究“偵測”積木組,包括顔色偵測的精確性、鼠標指針與角色的距離計算,以及對特定文本的識彆。 視頻偵測擴展(Video Sensing): 詳細介紹如何啓用和配置視頻偵測擴展。學習利用攝像頭捕捉人體動作(如揮手、跳躍)來驅動遊戲角色,實現基礎的體感交互。 創建基於傳感的迷宮或解謎遊戲: 結閤剋隆體和顔色偵測,設計一個需要玩傢用身體動作或鼠標精準控製纔能通過的復雜關卡。 第八章:數據記錄與在綫社區互動 雲變量與排行榜: 學習Scratch 3.0中“雲變量”的獨特機製,以及如何利用它們來創建持久化的、跨會話的排行榜(High Score Boards)。 數據導入與導齣: 展示如何將項目生成的數據(如玩傢分數、隨機生成的數據集)導齣為CSV格式,並在其他工具中進行分析。 項目分享與協作: 探討3.0社區平颱上的最佳實踐,包括如何有效地組織代碼、撰寫清晰的說明,以及如何利用“Remix”(重混)功能與其他創作者進行非侵入式的學習與閤作。 --- 結語:邁嚮專業化編程思維 本書的最終目標是幫助讀者從單純的“玩轉Scratch”進階到“用Scratch解決問題”。通過對Scratch 3.0所有新特性的深度挖掘,讀者將掌握模塊化設計、高效調試以及跨平颱交互的能力,為未來轉嚮更專業的編程語言(如Python或JavaScript)打下堅實、有趣且富有創造力的基礎。

著者信息

圖書目錄

Chapter 1 Scratch輕鬆入門
Chapter 2 素材使用秘技
Chapter 3 好用的城市堆疊功能
Chapter 4 旅遊風光導覽
Chapter 5 聖誕賀卡製作
Chapter 6 我的精美相簿
Chapter 7 籃球教練現場秀
Chapter 8 百變服飾任意搭
Chapter 9 兒歌繪製實境秀
Chapter 10 天纔音樂傢
Chapter 11 迷宮曆險記
Chapter 12 英文拼字練習
Chapter 13 打造夢幻花園城
Chapter 14 磚塊搶接大作戰
Chapter 15 數學能力大考驗

 

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

**評價五** 這本書《Scratch 2.0 動畫遊戲設計(第二版)》的齣現,真是解決瞭我多年來的一個睏擾!我一直很想讓我的孩子接觸一些編程類的學習,覺得這對他們未來的發展很有幫助。但是市麵上很多編程課程都太枯燥瞭,動不動就是復雜的代碼,讓孩子望而卻步。直到我看到瞭這本書,我眼前一亮!它用非常生動有趣的方式,把編程的概念融入到動畫和遊戲的製作中,讓學習變得像玩遊戲一樣。我的孩子拿到這本書後,完全被裏麵的內容吸引住瞭,每天都纏著我要看。我看到他在書的引導下,一點一點地學習如何讓小貓跳起來,如何讓小鳥飛來飛去,如何設計一個需要收集星星的小遊戲。最讓我感動的是,當他遇到睏難的時候,他不是輕易放棄,而是會翻開書,仔細研究,嘗試不同的方法來解決問題。這種自主學習、獨立思考的能力,正是我們傢長最希望看到孩子擁有的。而且,這本書的設計者似乎非常瞭解孩子的心理,裏麵的插畫色彩鮮艷,講解語言通俗易懂,每一個步驟都清晰明瞭,完全不用擔心孩子會看不懂。通過這本書,我的孩子不僅學會瞭製作動畫和遊戲,更重要的是,他培養瞭創造力、邏輯思維和解決問題的能力。我真的覺得,這本書不僅僅是一本教材,更是一把開啓孩子無限潛能的鑰匙,強烈推薦給所有希望孩子能快樂學習、健康成長的傢長們!

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**評價四** 作為一名軟件開發人員,我通常會對“適閤初學者”或“遊戲設計”這類字眼有點不屑一顧,覺得它們過於簡單。然而,當我翻閱這本《Scratch 2.0 動畫遊戲設計(第二版)》時,我意外地發現瞭一些值得藉鑒的理念。這本書在設計教學案例時,非常注重用戶的學習路徑和心流體驗。它不像一些枯燥的技術手冊,而是通過一個個實際可操作的項目,讓讀者在實踐中學習。例如,書中構建一個簡單的平颱跳躍遊戲時,它並沒有直接拋齣復雜的代碼,而是從角色控製、碰撞檢測、得分機製等核心要素入手,循序漸進地引導讀者完成。這對於新手來說,能夠有效降低學習門檻,建立信心。更重要的是,這本書在遊戲邏輯的設計上,也提供瞭一些非常不錯的思路,比如如何設計關卡難度麯綫,如何平衡遊戲中的挑戰與奬勵。對於我這種有一定基礎的開發者來說,這些看似基礎的設計原則,反而是很多時候容易被忽視的。而且,Scratch 的可視化編程環境,本身就蘊含著一種“將復雜問題簡單化”的思想,它能幫助我們跳齣固有的思維定勢,從更直觀的角度去理解和構建程序。雖然我不會長時間使用 Scratch 進行開發,但這本書提供的設計理念和教學方法,無疑為我提供瞭一個新的視角,尤其是在需要快速原型驗證或與非技術人員溝通時,Scratch 的邏輯清晰性非常值得學習。

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**評價三** 這本《Scratch 2.0 動畫遊戲設計(第二版)》真是幫瞭我大忙!我是一位退休的老師,一直想找點事情來充實一下自己的生活,同時也能跟得上時代的步伐。我的孫子孫女經常在我麵前炫耀他們用 Scratch 做的各種小遊戲,我雖然聽不懂,但看到他們一臉自豪的樣子,我也覺得 Scratch 應該是個很棒的東西。於是,我鼓起勇氣買下瞭這本書。剛開始,我確實有些擔心自己年紀大瞭,會不會跟不上。但是,這本書的內容設計得非常人性化,它從最基礎的概念講起,每一個指令、每一個腳本,都解釋得非常詳細,生怕讀者漏掉任何一個細節。而且,書中的案例設計得非常巧妙,那些生動的動畫和有趣的遊戲,讓我仿佛迴到瞭年輕的時候,對學習充滿瞭熱情。我發現,Scratch 的積木式編程,就像是在玩樂高一樣,把一個個小小的功能模塊拼湊起來,就能創造齣意想不到的效果。我最喜歡的部分是書中關於遊戲關卡設計的講解,它不僅教你如何實現功能,還引導你思考如何讓遊戲更有趣、更具挑戰性。通過這本書,我不僅學會瞭製作動畫和遊戲,更重要的是,我重新找迴瞭學習的樂趣,也和我的孫子孫女有瞭更多共同的話題。現在,我不僅能看懂他們做的遊戲,還能給他們提供一些小小的建議呢!這本書,絕對是一本適閤各個年齡段,尤其是想要擁抱新科技的退休人士的寶藏!

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**評價二** 坦白說,當初買這本書純粹是齣於好奇。我一直覺得 Scratch 聽起來像是小孩子的玩意兒,什麼動畫遊戲設計,對我這樣一個對編程一竅不通的成年人來說,簡直是天方夜譚。但是,朋友強烈推薦,說這本《Scratch 2.0 動畫遊戲設計(第二版)》是他“入坑”編程的第一本啓濛讀物,讓我死馬當活馬醫,反正又不貴。拿到書之後,我翻瞭幾頁,驚訝地發現,它真的不是我想象中的那種枯燥乏味的教科書!書裏的例子非常生動,從製作簡單的會說話的卡通形象,到設計需要躲避障礙物的遊戲,每一步都配有清晰的圖示和易懂的文字說明。我這個“科技白癡”居然也能跟著做,一點一點地搭建起我的第一個小動畫!那種從無到有創造齣屬於自己作品的成就感,真的非常奇妙。而且,這本書不僅僅是教你如何使用 Scratch 這個工具,它更是在潛移默化地灌輸編程思維。當你遇到問題,需要思考如何讓角色動起來、如何讓遊戲進行下去時,你會不自覺地開始分析問題、拆解問題,並嘗試不同的解決方案。這種解決問題的過程,比單純的學習編程語法有趣多瞭,也更有效。現在,我每天下班後都會花一點時間玩玩 Scratch,感覺自己的大腦也被激活瞭,思維也變得更活躍瞭。這本書讓我看到瞭一個全新的學習方式,一個充滿樂趣和創造力的世界。

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**評價一** 這本《Scratch 2.0 動畫遊戲設計(第二版)》簡直是我傢那個小搗蛋的救星!原本他每天就是窩在沙發上滑手機、看卡通,眼睛都快黏在屏幕上瞭,我真是愁得不行。自從偶然在書店翻到這本書,我抱著試試看的心情買迴來,沒想到效果這麼驚人!他一開始還有點興趣缺缺,但當我幫他把書打開,裏麵那些鮮艷的色彩、有趣的圖標,還有那些“跟著做就能做齣動畫”的提示,立刻就吸引瞭他的注意。他就像著瞭魔一樣,每天放學迴傢第一件事就是拿齣這本書,找到一個他感興趣的項目,然後就窩在電腦前,手指在鍵盤和鼠標上飛快地跳躍。我常常看到他眉頭緊鎖,像個小大人一樣認真地對著屏幕,時不時還發齣“哇!”、“哈哈!”的驚嘆聲。最讓我驚喜的是,這本書的設計思路非常清晰,一步一步地引導,就算是對編程完全陌生的孩子,也能輕鬆上手。而且,它不隻是教你“怎麼做”,更重要的是教你“為什麼這麼做”,這讓孩子在玩樂中就能建立起邏輯思維和解決問題的能力。看到他從一個被動接受的觀眾,變成瞭一個主動創造的玩傢,我的心裏彆提多欣慰瞭!這本書絕對是激發孩子創造力、培養數字素養的絕佳選擇,強烈推薦給所有關心孩子成長、希望他們能擁抱科技未來的傢長們!

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