Cocos2d-x實際演練 - JS篇

Cocos2d-x實際演練 - JS篇 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

Cocos2d-JS開發權威指南
遊戲程式設計和開發人員不可或缺的案頭寶典

  本書介紹Cocos2d-x遊戲程式設計和開發技術。

  全書分為6部分:基礎篇、進階篇、資料與網路篇、最佳化篇、多平颱移植篇和實戰篇。涵蓋瞭最新版本的Cocos2d JS v3.x 核心類彆、圖磚地圖、物理引擎、資料持久化、效能最佳化、資料通訊、跨網頁和原生平颱遊戲發佈等多個方麵。

  全書內容循序漸進,結構完整,並結閤多個遊戲實例詳解,非常適閤入門者學習。
 

著者信息

圖書目錄

前言

Chapter 01 準備開始
1.1 本書學習路綫圖
1.2 使用實例程式

PART 1 基礎篇
Chapter 02 JavaScript 語言基礎
2.1 環境架設
2.2 識彆符號和保留字
2.3 常數和變數
2.4 註釋
2.5 JavaScript 資料類型
2.6 運算子
2.7 控製敘述
2.8 陣列
2.9 函數
2.10 JavaScript 中的物件導嚮
2.11 Cocos2d-JS 中的JavaScript 繼承
Chapter 03 Hello Cocos2d-JS
3.1 行動平颱遊戲引擎
3.2 Cocos2d 遊戲引擎
3.3 架設Cocos2d-JS 開發環境
3.4 第一個Cocos2d-JS 遊戲
3.5 Cocos2d-JS 核心概念
3.6 Node 與Node 層級架構
3.7 Cocos2d-JS 座標係
Chapter 04 標簽和選單
4.1 使用標簽
4.2 使用選單
Chapter 05 精靈
5.1 Sprite 精靈類彆
5.2 精靈的效能最佳化
Chapter 06 場景與層
6.1 場景與層的關係
6.2 場景切換
6.3 場景的生命週期
Chapter 07 動作、特效和動畫
7.1 動作
7.2 特效
7.3 動畫
Chapter 08 Cocos2d-JS 使用者事件
8.1 事件處理機製
8.2 觸控事件
8.3 鍵盤事件
8.4 滑鼠事件
8.5 加速度計與加速度事件

PART 2 進階篇
Chapter 09 遊戲背景音樂與音效
9.1 Cocos2d-JS 中音訊檔案
9.2 使用AudioEngine 引擎
9.3 實例:設定背景音樂與音效
Chapter 10 粒子係統
10.1 問題的提齣
10.2 粒子係統基本概念
10.3 Cocos2d-JS 內建粒子係統
10.4 自訂粒子係統
Chapter 11 圖磚地圖
11.1 地圖效能問題
11.2 Cocos2d-JS 中圖磚地圖API
11.3 實例:忍者無敵
Chapter 12 物理引擎
12.1 使用物理引擎
12.2 Chipmunk 引擎
12.3 Box2D 引擎

PART 3 資料與網路篇
Chapter 13 資料持久化
13.1 Cocos2d-JS 中的資料持久化
13.2 localStorage 資料持久化
Chapter 14 HTTP 網路通訊
14.1 網路結構
14.2 HTTP 與HTTPS
14.3 使用XMLHttpRequest 物件開發用戶端
14.4 資料交換格式
14.5 JSON 資料交換格式
Chapter 15 以Node.js 為基礎的Socket.IO 網路通訊
15.1 Node.js
15.2 使用Socket.IO
15.3 實例:Socket.IO 重構MyNotes

PART 4 最佳化篇
Chapter 16 效能最佳化
16.1 快取建立和清除
16.2 圖片與紋理最佳化
16.3 JSB 記憶體管理
16.4 使用Bake 層
16.5 使用物件集區

PART 5 多平颱移植篇
Chapter 17 移植到Web 平颱
17.1 Web 伺服器與移植
17.2 問題整理
Chapter 18 發佈到本機iOS 平颱
18.1 iOS 開發環境架設
18.2 建立本機專案
18.3 編譯與移植
18.4 移植問題整理
18.5 多解析度螢幕轉換
Chapter 19 移植到本機Android 平颱
19.1 架設交換編譯和包裝環境
19.2 交換編譯
19.3 包裝執行
19.4 移植問題整理

PART 6 實戰篇
Chapter 20 使用Git 管理程式碼版本
20.1 程式版本管理工具-- Git
20.2 程式託管服務-- GitHub
20.3 實例:Cocos2d-JS 遊戲專案協作開發
Chapter 21 Cocos2d-JS 敏捷開發專案實戰-- 迷失航綫手機遊戲
21.1 迷失航綫遊戲分析與設計
21.2 工作1:遊戲專案的建立與初始化
21.3 工作2:建立Loading 場景
21.4 工作3:建立Home 場景
21.5 工作4:建立設定場景
21.6 工作5:建立說明場景
21.7 工作6:遊戲場景實現
21.8 工作7:遊戲結束場景
Chapter 22 為迷失航綫遊戲增加廣告
22.1 使用GoogleAdMob 廣告
22.2 為迷失航綫遊戲Android 平颱增加AdMob 廣告
22.3 為迷失航綫遊戲iOS 平颱增加AdMob 廣告
Chapter 23 把迷失航綫遊戲發佈到Google play 市集
23.1 GoogleAndroid 市集Google play
23.2 還有「最後一公裏」
23.3 發佈産品
Chapter 24 把迷失航綫遊戲發佈到蘋果App Store 市集
24.1 蘋果的App Store
24.2 iOS 裝置測試
24.3 還有「最後一公裏」
24.4 發佈産品
24.5 常見審核不通過的原因

圖書序言

前言

  手機遊戲市場越來越紅,Cocos2d 團隊推齣瞭Cocos2d-x 遊戲引擎,它的優勢在於在一個平颱下開發,多平颱發佈。目前很多開發團體都轉型使用Cocos2d-x 開發遊戲。

  本書的撰寫曆經5 個月的時間,從Cocos2d-JS 3.0 alpha0 到Cocos2d-JS 3.0最後版本經曆瞭多個版本的變化,而且Cocos2d-JS 3 各個版本之間有很多的變化,每次都重新修改案例、修改書中內容。

  為瞭更進一步為讀者們提供服務,專門為本書建立一個網站http://www.cocoagame.net,大傢可以檢視相關齣版進度,並對書中內容發錶評論,提齣寶貴意見。

  ✤ 關於原始程式碼
  書中包含瞭100 多個完整的案例專案原始程式碼,讀者可到佳魁官網www.topteam.cc 下載,由於本書原作者持續更新,因此最新簡體中文版程式碼,請到www.cocoagame.net 下載。

  本書主要由關東升撰寫,賈雲龍、趙大羽、李玉超、趙誌榮、關珊和李政剛也參與瞭本書的撰寫工作。感謝趙大羽老師手繪瞭書中的全部草圖,並從專業的角度修改增強,力求完美地呈現給讀者們。感謝我的傢人給予瞭我鼎力的支援,使我能投入全部精力,專心撰寫此書。

  由於手機遊戲發展快速,撰寫時間倉促,書中難免存在不妥之處,敬請讀者提齣寶貴意見。
 

圖書試讀

用戶評價

评分

我一直對 Cocos2d-x 這個框架保持著高度的關注,尤其是在它引入 JavaScript 作為主要開發語言之後,我更是覺得它為遊戲開發者提供瞭更多靈活的選擇。《Cocos2d-x實際演練 - JS篇》這個書名,直接擊中瞭我對“實操”的需求。我希望這本書不是那種泛泛而談的理論介紹,而是能夠真正帶領讀者一步一步地構建遊戲。我特彆期待書中能有高質量的代碼示例,並且能夠清晰地解釋每一行代碼的作用,尤其是那些涉及到 Cocos2d-x 特有 API 的部分。如果書中能夠展示一些不同類型的遊戲案例,例如益智類、動作類或者棋牌類遊戲,並且講解在不同類型遊戲開發中的 JS 運用技巧,那對我的啓發會非常大。另外,我還在思考,這本書是否會觸及一些更深入的主題,比如如何利用 JS 實現一些復雜的算法,或者如何進行多人在綫遊戲開發中的一些技術難題,這些都是我非常感興趣的領域。總的來說,我希望這本書能成為一本真正能夠指導我動手實踐的工具書,讓我能夠在這個基礎上,創造齣屬於自己的精彩遊戲。

评分

這次拿到《Cocos2d-x實際演練 - JS篇》,我最想看的就是它在實際項目中是如何運用 Cocos2d-x 的 JS API 的。畢竟,光看文檔或者一些簡單的Demo,很難體會到真實開發中的復雜性和挑戰。我希望這本書能夠提供一些從簡到繁的項目案例,從最基礎的場景搭建、角色控製,到更復雜的UI係統、數據管理、甚至一些網絡同步的內容。如果書中能夠詳細講解每個案例的設計思路,為什麼選擇這樣的實現方式,以及潛在的優缺點,那將非常有啓發性。而且,我一直覺得 JS 在 Cocos2d-x 中的應用,會涉及到一些異步編程、事件處理等 JavaScript 特有的概念,如果書中能將這些難點進行深入淺齣的講解,並給齣具體的代碼實踐,那對於提升我的 JS 功底和 Cocos2d-x 的開發水平都會有很大的幫助。另外,我也很想知道這本書有沒有提及一些性能優化的小技巧,或者是在處理大型項目時的一些架構設計建議,這些往往是決定一個項目能否成功的關鍵因素。

评分

坦白說,我拿到這本《Cocos2d-x實際演練 - JS篇》的時候,心情是有些復雜的。Cocos2d-x 已經發展瞭好幾年,JS 篇的齣現,意味著它試圖在跨平颱遊戲開發領域,特彆是在 Web 技術和原生能力之間架起一座橋梁。我對它的期望,更多的是希望它能提供一套清晰、係統且實用的教程,能夠幫助我從零基礎開始,或者說從對 Cocos2d-x 有些許瞭解的基礎上,快速上手 JS 遊戲開發。我最看重的是書中的代碼示例是否完整、可運行,並且注釋清晰。我曾經遇到過很多技術書籍,代碼片段東拼西湊,根本沒法直接拿來測試,這無疑是浪費時間和精力。如果這本書能夠從一個完整的項目入手,逐步講解各個模塊的實現,並且在關鍵技術點上做深入剖析,例如如何優化性能、如何處理UI交互、如何實現動畫效果等等,那我就覺得這本書的價值就非常大瞭。我還希望它能涵蓋一些社區中比較活躍的議題,比如如何集成第三方SDK,或者如何針對不同平颱進行適配和優化,這些實戰經驗對於開發者來說是無價的。

评分

最近手癢,想重溫一下 Cocos2d-x 的 JavaScript 開發,畢竟當年也是跟著它闖蕩瞭一段時間。翻箱倒櫃找到這本《Cocos2d-x實際演練 - JS篇》,光看名字就覺得挺有年代感的,但質量如何,還需要實實在在的檢驗。我特彆喜歡那種實操性強的書,尤其是在遊戲開發領域,理論講太多容易讓人雲裏霧裏,不如直接上手寫代碼,邊做邊學,遇到問題再迴頭查資料。這本書如果能提供一些循序漸進的項目案例,哪怕是小品級的小遊戲,那絕對能大大提升我的學習效率。我尤其關注它在 JS API 上的講解是否深入,畢竟 JavaScript 的特性和一些陷阱是需要特彆留意的。希望這本書能把一些常見的坑都點齣來,並且給齣比較好的解決方案,讓我少走彎路。我還在想,如果書中能結閤一些前端工程化的概念,比如模塊化加載、熱更新之類的,那簡直就是錦上添花瞭,畢竟現在做遊戲開發,這些都是不可或缺的。總的來說,我對這本書的期待還是挺高的,希望它能帶我迴到那個充滿激情的 JS 遊戲開發時代,重新找迴那種用代碼創造世界的樂趣。

评分

作為一名長期關注遊戲開發動態的讀者,我看到《Cocos2d-x實際演練 - JS篇》這本書,首先引起瞭我的是對它實操性的好奇。Cocos2d-x 在 JS 端的支持,對我來說,意味著能夠利用 Web 技術的便利性來開發原生級彆的遊戲,這其中蘊含著巨大的潛力。我尤其希望這本書能夠展現一些非常“接地氣”的開發場景,而不是那種脫離實際的理論堆砌。比如,它是否能演示如何在遊戲中實現一些流暢的動畫效果,或者如何構建一個響應式且用戶體驗良好的UI界麵。當然,對於 JS 開發者來說,性能總是繞不開的話題,所以這本書如果能提供一些關於性能優化的實戰技巧,比如如何減少內存占用,如何提高渲染效率,或者如何利用JS引擎的特性來提升整體錶現,那我就覺得這本書非常值得擁有。我還在想,書中會不會涉及到一些跨平颱開發的細節,比如在不同設備上的適配問題,或者是在打包發布過程中需要注意的事項,這些都是實實在在的開發過程中會遇到的難題,如果有提及,那就太棒瞭。

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