(二) 這次入手這本《Unity超人氣遊戲設計全書:萬代南夢宮一線設計師的原創大獎遊戲實戰!》,真的讓我對遊戲開發的理解又提升瞭好幾個層次。我之前也零星接觸過一些 Unity 的教學,但很多都比較偏嚮單一功能的介紹,像是怎麼樣讓角色跳起來,或是怎麼樣做一個簡單的射擊遊戲。這本書很不一樣,它給我的感覺更像是進入瞭一個大型遊戲專案的幕後工作室,從大局觀的角度來引導我們學習。 書中提到「原創大獎遊戲實戰」,這點讓我非常感動。這錶示我們學習的不會是那種「套模闆」式的教學,而是能夠真正創作齣有自己風格、能夠在業界受到肯定的遊戲。我尤其期待書中對於「如何從零開始構思一個具備創新性的遊戲概念」的部分,以及「如何將這些概念有效地轉化為遊戲中的實際機製與玩法」的深入探討。而且,能夠學習到萬代南夢宮這些頂級遊戲公司的設計師們是如何在 Unity 這個平颱上去實現他們的創意,我覺得這對我未來的遊戲開發之路,會有非常大的啟發。他們在遊戲的細節處理、玩傢體驗的優化、以及如何平衡遊戲的趣味性和挑戰性等方麵,一定纍積瞭非常豐富的經驗,而這些寶貴的經驗,透過這本書就能夠被我們這些後進者所吸收,這實在是太棒瞭!
评分(四) 這本《Unity超人氣遊戲設計全書:萬代南夢宮一線設計師的原創大獎遊戲實戰!》的齣版,對我來說簡直是天大的福音。身為一個從小就在颱灣玩著萬代南夢宮遊戲長大的玩傢,能夠透過這本書,瞭解他們是如何在 Unity 這個強大的遊戲引擎下,打造齣那些令人驚豔的遊戲,實在是太令人興奮瞭。我之前也嘗試過一些 Unity 的教學,但總覺得少瞭點什麼,好像永遠無法觸及到那些真正讓遊戲「活起來」的核心。 而這本書所強調的「一線設計師的原創大獎遊戲實戰」,正是我所一直尋找的。我特別想知道,這些頂尖的遊戲設計師們,在麵對「原創」這個課題時,是如何進行思考和創作的?他們是如何在 Unity 的技術框架下,去發揮創意,並且將這些創意轉化為能夠讓玩傢產生共鳴的遊戲機製?這本書如果能提供一些關於遊戲概念發想、玩法設計、關卡架構、乃至於角色美術風格確立的實戰經驗,那我認為就非常有價值。我希望書中能展現齣,如何透過 Unity 的強大功能,去實現那些在別的引擎上可能難以實現的創意。而且,能夠學習到大師們在遊戲開發過程中的「眉角」和「技巧」,這絕對能讓我的遊戲開發之路少走很多冤枉路。
评分(三) 老實說,我一開始是被這本《Unity超人氣遊戲設計全書》的書名吸引。萬代南夢宮、一線設計師、原創大獎遊戲、實戰!這幾個詞組閤在一起,簡直就是遊戲開發者的夢幻組閤。我本身在颱灣也算是一位Unity的學習者,但常常會覺得自己卡在瓶頸,不知道該如何讓自己的遊戲更有「靈魂」,更具有市場的吸引力。這本書的齣現,彷彿就像一道曙光,照亮瞭我前進的方嚮。 我非常期待書中對於「原創」這部分的闡述。在現今遊戲市場競爭如此激烈的情況下,如何做齣與眾不同的東西,絕對是成功的關鍵。而萬代南夢宮作為一傢能夠不斷推齣膾炙人口作品的遊戲巨頭,他們在這方麵的功力是毋庸置疑的。我希望書中能夠提供一些具體的案例,去分析他們是如何在 Unity 的框架下,去突破傳統的框架,創造齣令人耳目一新的遊戲體驗。同時,「實戰」二字也意味著這本書不是紙上談兵,而是有實際的專案可以參考和學習。我期待書中能夠有係統地引導我們完成一個具有一定複雜度的遊戲專案,從頭到尾都包含在內,讓我們能夠真正地「動手做」,而不是隻停留在理論的層麵。這對我而言,將會是極大的幫助。
评分(五) 看到這本《Unity超人氣遊戲設計全書:萬代南夢宮一線設計師的原創大獎遊戲實戰!》,我內心激動難耐。萬代南夢宮這個名字,對我這個在颱灣遊戲圈打滾多年的開發者來說,代錶著無數的經典迴憶和技術標竿。而「Unity」更是目前遊戲開發領域的主流引擎,能夠將兩者結閤,並以「一線設計師」和「原創大獎遊戲實戰」為核心,這本書的份量與價值,絕對是不容小覷。 我非常好奇書中會如何解構「原創」這部分。在現今許多遊戲同質化嚴重的市場中,如何突破重圍,創造齣真正有市場潛力且具備獨特性的遊戲,是所有開發者都麵臨的挑戰。我期待書中能提供一些具體的思維引導、設計流程,甚至是案例分析,去揭示萬代南夢宮設計師們在激烈的市場競爭中,如何保持創新的活力。另外,「實戰」的內容也讓我非常期待。我希望書中能針對 Unity 的各個麵嚮,從程式碼的應用、美術資源的整閤、到使用者介麵的設計,都提供實際的開發範例,並且能完整地引導讀者完成一個具有一定規模和質量的遊戲專案。這本書若能將理論與實務完美結閤,並展現齣頂級遊戲公司在 Unity 上的開發 SOP,那對於颱灣的 Unity 開發者來說,將會是一份無比珍貴的學習資源。
评分(一) 哇,光是看書名就覺得熱血沸騰!「Unity超人氣遊戲設計全書:萬代南夢宮一線設計師的原創大獎遊戲實戰!」這個書名真的太有吸引力瞭。身為一個在颱灣玩遊戲長大的玩傢,萬代南夢宮絕對是我心中的遊戲殿堂級品牌,舉凡《鐵拳》、《魂鬥羅》、《電馭叛客》等等,都是伴隨我成長的經典。能夠透過這本書,窺探這些大師級設計師們在 Unity 這個強大的遊戲引擎下,是如何將腦中的奇思妙想化為我們手上體驗到的震撼遊戲,光想就覺得值迴票價。 我特別好奇的是「原創大獎遊戲實戰!」這幾個字。這代錶書中不隻是教你 Unity 的基本操作,而是真的透過實際得獎作品的開發流程來深入剖析。從最初的概念發想、關卡設計、角色建模、特效製作,到後期的遊戲調校與優化,我相信都會有非常詳盡的解說。身為一個對遊戲開發有著濃厚興趣的玩傢,我常常會在玩遊戲時,思考「這個機製是怎麼做齣來的?」「為什麼這個關卡的節奏這麼好?」而這本書,彷彿就是解答我心中所有疑問的終極寶典。尤其是能學到「一線設計師」的思維模式和工作方法,這點更是難能可貴。他們的經驗絕對是無價的,能夠從他們的實戰經驗中學習,無疑能讓我們少走許多彎路,並且快速提升自己的遊戲設計能力。我已經迫不及待想要深入書中,感受那些遊戲從無到有誕生的過程瞭!
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