Unity超人气游戏设计全书:万代南梦宫一线设计师的原创大奖游戏实战! pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


Unity超人气游戏设计全书:万代南梦宫一线设计师的原创大奖游戏实战!

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著者
出版者 出版社:碁峰 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 许郁文
出版日期 出版日期:2017/07/31
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-11

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图书描述

  荣获【游戏开发界奥斯卡CEDEC Awards着述赏大奖】 
  日本知名游戏厂「万代南梦宫」一线设计师的原创大奖游戏实战最新版!
 

  出自日本顶尖游戏设计师之手 
  游戏开发者必读鉅作! 

  综合游戏方法设定、观念草图、实战技巧与核心设计的全攻略! 

  Unity的设计自由度很高,几乎可以制作出任何类型的游戏。 
  本书试着挑战各种游戏制作,透过10款范例说明相关的游戏设计方法。 
  涵盖点击、拼图、收集、3D音效搜寻、音乐节奏、射击、 
  益智、动作、角色扮演、赛车等多元的游戏主题, 
  并提供游戏主程式与练习用的专案档。 

  书中採一章一案例,各章一开始都有游戏的玩法与说明, 
  然后是游戏创意设计的解说,辅以丰富的图解, 
  接着是运用到的指令与相关程式实作, 
  作者试着以活泼有趣的说明与方法引导练习。 
  本书主要内容并不在于讲解Unity各功能的细节, 
  而是在于游戏的核心设计和方法。 
  掌握了游戏设计方法,就算换成不同的设计软体, 
  也可以更轻松的开发出相同的游戏。 

  「有创意却不知道该怎么做」的时候,也可以翻开本书的内容, 
  即便不是完全一样的游戏,也可能找到可以运用的方法。 
  不管是个人游戏开发者、就读游戏开发相关科系或课程的学生、 
  正在游戏公司服务的人,或只是把游戏设计当成兴趣的人, 
  都能从本书获得宝贵的游戏开发知识与实战技巧。

著者信息

作者简介

加藤 政树 


  于NAMCO,现称BANDAI NAMCO Studios(万代南梦宫,为日本知名的游戏厂与发行商,万代南梦宫工作室则是专门负责产品研发)服务,除了负责开发产品,也从事公司自制中介软体的开发与技术研究,并负责紧急支援各项专案以及试作新游戏,近年的代表作为『Fitness Party』、『Muscle进行曲』。 

  这几年也致力于NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。 

  2013年以本书前版书得到CEDEC Awars最优秀着作奖。 

  私下也进行个人研究拼布风相关的画面成像技术。
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图书目录

本书的游戏/前言/本书的使用方法 

0 在开始制作游戏之前 
与Unity的第一次接触 
Unity的基本操作 
建立专案 
整理成更像游戏的样子 
试着使用预设体 
C#与JavaScript的比较 

1 打恶鬼游戏~点击游戏 
游戏方法 
简单的操作与爽快感 
无限卷动的背景 
无限卷动背景的改良 
管理「恶鬼」的出现模式 
「武士」与「恶鬼」的碰撞侦测 
判断「厉害」或「普通」 

2 线锯拼图~拼图游戏 
游戏方法 
爽快的触控操作 
可抓取拼图碎片的任一角落 
拼图碎片的洗牌 

3 吃点游戏~地下城寻宝者 
游戏方法 
流畅的格子移动 
地图资料 
摄影机缩放镜头效果 
幽灵的AI 

4 3D音效搜寻游戏~潜在暗水中 
游戏方法 
听声辨位 
3D音效的控制 
潜水艇的操控 
声纳的制作方法 

5 节奏游戏~重金属摇滚辣妹 
游戏方法 
乐团辣妹的世界 
显示输入时机的「符号」 
判断「随着节奏点选」的正确性 
管理与执行效果资料 
各种调整功能 

6 全向射击游戏~星际吞食者 
游戏方法 
又酷又帅的追踪雷射 
索敌雷射的碰撞侦测 
不重覆锁定的机制 
追踪雷射 
讯息视窗 

7 排列益智游戏~吞食月亮 
游戏方法 
痛快的连锁、有趣的砖块动作 
判断颜色相同的砖块排在一起 
砖块的初始位置 
动画的亲子构造 
砖块的流畅移动 

8 跳跃动作游戏~(株)猫咪商事窗纸 
游戏方法 
尽情的跳跃 
角色的步骤管理 
可控制高度的跳跃 
窗纸的碰撞侦测判断 

9 角色扮演游戏~单一画面传说游戏 
游戏方法 
移动简单、谁都是主角 
事件与触发器 
游戏内部变数 
载入事件档案 
特殊事件 

10 赛车游戏~Nazoreba Hashirail(当然是假的) 
游戏方法 
能自订赛道,又能立刻在赛道奔驰 
透视转换与逆透视转换 
多面体网格的制作方法 
模型的变形 
散佈实体 

结语 
索引

图书序言

图书试读

None

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