荣获【游戏开发界奥斯卡CEDEC Awards着述赏大奖】
日本知名游戏厂「万代南梦宫」一线设计师的原创大奖游戏实战最新版!
出自日本顶尖游戏设计师之手
游戏开发者必读鉅作!
综合游戏方法设定、观念草图、实战技巧与核心设计的全攻略!
Unity的设计自由度很高,几乎可以制作出任何类型的游戏。
本书试着挑战各种游戏制作,透过10款范例说明相关的游戏设计方法。
涵盖点击、拼图、收集、3D音效搜寻、音乐节奏、射击、
益智、动作、角色扮演、赛车等多元的游戏主题,
并提供游戏主程式与练习用的专案档。
书中採一章一案例,各章一开始都有游戏的玩法与说明,
然后是游戏创意设计的解说,辅以丰富的图解,
接着是运用到的指令与相关程式实作,
作者试着以活泼有趣的说明与方法引导练习。
本书主要内容并不在于讲解Unity各功能的细节,
而是在于游戏的核心设计和方法。
掌握了游戏设计方法,就算换成不同的设计软体,
也可以更轻松的开发出相同的游戏。
「有创意却不知道该怎么做」的时候,也可以翻开本书的内容,
即便不是完全一样的游戏,也可能找到可以运用的方法。
不管是个人游戏开发者、就读游戏开发相关科系或课程的学生、
正在游戏公司服务的人,或只是把游戏设计当成兴趣的人,
都能从本书获得宝贵的游戏开发知识与实战技巧。