Kodu 主题式3D游戏程式设计附多媒体教学光碟 - 最新版

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具体描述

本书以主题式教学为主,包含了10个主题,配合学生活动和生活经验,透过具体范例,由实例中学习程式指令的加入,帮助读者融会贯通Kodu的程式与技巧,达到教学与生活的目的。
本书深入探讨了游戏设计与编程的基础概念,旨在为读者提供一个全面且实用的学习路径,帮助他们从零开始构建引人入胜的互动体验。内容涵盖了从创意构思到最终实现的全过程,侧重于培养读者的系统性思维和解决实际问题的能力。 第一部分:游戏设计理论与核心要素 本部分首先奠定了坚实的设计基础。我们将详细解析什么是“好玩”的游戏,探讨核心的游戏性(Gameplay)设计原则。这包括对挑战性、反馈机制、玩家动机和沉浸感等关键要素的剖析。读者将学习如何构建一个清晰且引人入胜的核心循环(Core Loop),这是所有成功游戏的基础。 我们深入研究了叙事设计在互动娱乐中的作用。不仅仅是剧本的撰写,更重要的是如何通过环境、机制和角色行为来讲述故事,实现“展现而非告知”(Show, Don't Tell)的设计哲学。我们将分析不同类型的叙事结构,如线性叙事、分支叙事和环境叙事,并提供工具来帮助读者设计复杂且有深度的世界观和角色背景。 关卡设计是本部分的重要支柱。关卡不再仅仅是地图,而是承载体验、引导玩家学习和测试技能的载体。我们会系统地介绍节奏控制、空间布局、信息流管理和难度曲线的绘制。读者将学会如何利用视觉线索(Visual Cues)和空间暗示来自然地引导玩家,避免过度依赖文本提示。此外,我们还会讨论如何运用环境叙事来增强关卡的故事背景和氛围营造。 用户体验(UX)与界面设计(UI)在现代游戏中至关重要。本章聚焦于如何设计直观、高效且符合游戏主题的界面。我们将讨论信息架构、可用性测试、输入设备适配性,以及如何利用动画和声音设计来提升玩家的操作反馈感,确保玩家的操作意图能够被清晰、即时地传达。 第二部分:编程基础与面向对象思维 本部分将重点放在将设计理念转化为实际代码的能力上。虽然不依赖于特定引擎的专有语言,但我们会讲解通用的、支撑现代游戏编程的底层概念。 面向对象编程(OOP)是游戏开发的基石。我们将详细讲解类(Class)、对象(Object)、继承(Inheritance)、封装(Encapsulation)和多态(Polymorphism)在游戏实体(如角色、道具、敌人)建模中的应用。理解这些概念如何帮助开发者构建可维护、易扩展的代码结构至关重要。 数据结构与算法基础的讨论将聚焦于游戏应用场景。例如,如何使用树状结构(如导航网格 NavMesh)进行路径查找,如何利用哈希表优化资源加载,以及如何在处理大量游戏状态时保持性能。我们会强调选择合适的数据结构来解决特定游戏问题的能力。 数学在游戏中的应用是另一重点。向量(Vectors)、矩阵(Matrices)、四元数(Quaternions)在处理空间位置、方向和旋转时的重要性不言而喻。本章会用直观的方式解释这些数学工具如何驱动物理模拟、摄像机运动和碰撞检测,使读者能够理解三维空间中的变换。 第三部分:核心系统实现与模拟 此部分将引导读者了解构建标准游戏系统的技术实现细节。 物理模拟的介绍将涵盖刚体动力学(Rigid Body Dynamics)的基础,包括力、力矩、碰撞检测(如AABB、球形碰撞)和响应。我们也会探讨如何使用简化的物理模型来实现特定风格的动作,如平台跳跃游戏的“手感调校”。 人工智能(AI)基础是使游戏世界“活起来”的关键。我们将探讨有限状态机(FSM)在管理简单敌人行为中的应用,并引入更高级的概念,如行为树(Behavior Trees)和规划系统(Planning Systems),用于创建更灵活、更具适应性的非玩家角色(NPC)。寻路算法,如A搜索,也会被详细讲解。 渲染管线概览提供了一个理解图形如何呈现在屏幕上的视角。即使不深入图形API编程,理解基本概念如光照模型(如漫反射、高光)、纹理映射、深度缓冲和基本的几何处理流程,对于优化资产和理解性能瓶颈非常有益。 第四部分:开发流程与迭代优化 成功的游戏开发是一个持续迭代的过程。本部分关注的是如何管理项目和提升质量。 版本控制系统(如Git)的使用是团队协作和个人项目管理的基础。我们将介绍如何有效地提交代码、分支管理和合并冲突解决,确保开发历史的清晰和可回溯性。 性能分析与优化是确保游戏流畅运行的必要技能。读者将学习如何使用性能分析工具(Profilers)来识别CPU和GPU的瓶颈,并探讨常见优化策略,包括批处理(Batching)、LOD(细节层次)和资源管理。 原型设计与快速迭代的理念贯穿始终。本章强调“先做出来,再做好它”的原则。读者将被鼓励采用敏捷方法,通过快速制作可玩原型来验证核心设计的乐趣,并在反馈中快速调整方向。 测试与质量保证(QA)不仅是找Bug,更是验证设计预期的过程。我们将讨论构建有效的测试用例、回归测试的重要性,以及如何设计游戏机制来减少出现“破坏性”Bug的可能性。 通过对上述四大板块的系统学习,读者将获得从概念到实现、从理论到实践的完整游戏开发视野,能够独立或协作完成具有一定复杂度的互动项目。本书旨在培养的是一种解决问题的能力框架,而非仅仅是特定软件的操作指南。

著者信息

图书目录

主题1  Kodu体验趣
主题2  单车漫游
主题3  极速竞技
主题4  即刻救援
主题5  决战世界
主题6  魔王对战
主题7  跳跃闯关
主题8  瞬间移动
主题9  擂台挑战
主题10  夜行战士
 

图书序言

图书试读

用户评价

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哇,拿到这本《Kodu 主题式3D游戏程式设计附多媒体教学光碟 - 最新版》的时候,真的超兴奋!我一直对游戏开发很有兴趣,但又怕那些代码太复杂,看起来就头大。Kodu 这个名字听起来就挺亲切的,而且又是3D游戏设计,简直太吸引人了!我迫不及待地想翻开看看,尤其是那个“主题式”的设计,感觉会把各种游戏类型的概念都拆解得很清楚,不会像一本枯燥的说明书。而且还有“多媒体教学光碟”,这对我这种视觉型学习者来说简直是救星!光是想想能跟着光碟一步步操作,把自己的想法变成游戏,就觉得非常可行。这本书有没有可能是把一些比较难的概念,比如物理引擎、AI逻辑,都用Kodu可视化的方式呈现出来?我超期待看到里面有没有一些实际的游戏案例,就像那些独立游戏开发者一样,从小小的点子开始,一步步做出令人惊艳的作品。这本书的“最新版”也让我很安心,至少不用担心学到的东西会过时。我真的希望这本书能像一个好的引路人,带我进入游戏设计的奇妙世界,让我也能做出属于自己的3D小游戏!

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拿到《Kodu 主题式3D游戏程式设计附多媒体教学光碟 - 最新版》之后,我迫不及待地想知道它到底会带给我怎样的游戏设计体验。我尤其对“主题式”的教学模式很感兴趣。这意味着它可能不会像传统编程书籍那样,一本正经地从“变量”、“循环”开始讲起,而是会围绕着一些大家耳熟能详的游戏类型,比如冒险、解谜、甚至是简单的模拟经营,来逐步引导我们学习Kodu的各项功能。这种方式我觉得会更容易让初学者理解和上手。而且,书名里提到的“多媒体教学光碟”简直是我的救星!我一直觉得光看文字学编程,会有些枯燥乏味,如果能有生动的视频教程,一步一步跟着操作,那学习效果一定会事半功倍。我希望光碟里的教学内容能够详实清晰,每一个步骤都讲解到位,并且能够提供一些可以下载和使用的示例项目,让我可以边学边练。这本书会不会也包含一些关于游戏策划、关卡设计的基础知识,让我不仅仅是学会制作,还能懂得如何设计一个有趣的游戏?这一点是我非常期待的!

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这本《Kodu 主题式3D游戏程式设计附多媒体教学光碟 - 最新版》对我来说,最大的吸引力在于它“主题式”的编排方式。我之前接触过一些编程入门的书籍,常常是按照语言语法来讲解,虽然严谨,但对我这种想快速看到成果的学习者来说,有点太抽象了。如果这本书能围绕着几个有趣的游戏主题,比如冒险、解谜、竞速之类的,然后在这个过程中逐步介绍Kodu的各项功能和编程逻辑,那一定会事半功倍!我希望它能把一些看似复杂的概念,像是角色动画、碰撞检测、得分系统等等,都融入到这些游戏主题的实战演练中。光碟的部分,我更是充满期待!我希望它能提供高质量的教学影片,讲解要清晰,操作要跟得上,最好还能有一些互动环节,让我可以跟着一起动手。我想象着,当我在屏幕上看到自己创造的角色按照我的指令奔跑、跳跃、互动时,那种成就感一定无与伦比。这本书会不会也提到一些关于游戏关卡设计、美术资源整合的小技巧?这些都是让一个游戏变得“好玩”的关键元素,如果能在这本书里略微触及,那就更棒了!

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这本书《Kodu 主题式3D游戏程式设计附多媒体教学光碟 - 最新版》的封面设计就给我一种很友好的感觉,让人觉得游戏编程并没有那么遥不可及。我一直对创造属于自己的游戏世界充满憧憬,但总是被复杂的代码望而却步。这次看到“Kodu”这个名字,感觉它应该是一个更直观、更易于理解的游戏开发工具。而“主题式”的教学方式,更是让我眼前一亮!我希望这本书能够围绕一些大家都很熟悉的游戏类型,比如冒险闯关、解谜探险、甚至是简单的赛车游戏,来讲解Kodu的各种功能。这样,我不仅能学到编程的技巧,还能理解这些技巧是如何应用到实际游戏中的,学习过程会更有趣、更有目标感。最令我期待的还是“多媒体教学光碟”!我一直觉得,视频教学比文字教学更容易理解,也更容易上手。我希望光碟里的内容能够清晰、生动、有趣,能够一步一步地指导我完成各种游戏制作的步骤。这本书会不会也包含一些关于游戏的美术风格、音效设计的小提示,让我能够做出更具吸引力的游戏?我真的非常希望能在这本书里,找到通往游戏设计大门的那把钥匙!

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我一直对游戏开发充满了好奇,但常常被复杂的编程语言吓退。 《Kodu 主题式3D游戏程式设计附多媒体教学光碟 - 最新版》听起来就是为我这种“小白”量身定做的!“主题式”的设计特别吸引我,因为它意味着这本书可能不会枯燥地罗列各种函数和指令,而是会围绕着一些有趣的游戏场景来讲解。比如,如果它能教我如何制作一个简单的迷宫逃生游戏,或者是一个射击小游戏,那我会觉得非常有成就感!我特别期待的是书中的“多媒体教学光碟”。我一直觉得光看文字很难理解编程的概念,有视频教学的话,我就能跟着一步一步操作,看到实际的效果。我希望光碟里的讲解能非常生动有趣,不会太枯燥,而且操作演示要清晰明了。我想象着,通过这本书,我能够学会如何设计游戏角色、如何给它们添加动作、如何设置游戏规则,甚至是如何让游戏角色之间进行互动。这本书会不会也提供一些有趣的素材包,让我可以直接使用,快速搭建出自己的游戏世界?这对我来说,真的太重要了!

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