游戏核心技术全攻略:多人线上游戏的企划与实作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
图书介绍
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著者
出版者 出版社:博硕 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 毛姝雯, 田剑
出版日期 出版日期:2017/06/02
语言 语言:繁体中文
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发表于2024-11-20
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图书描述
本书荣获日本游戏开发者奥斯卡 CEDEC AWARDS着述赏大奖!
「高并行」与「低延迟」并存的实用技巧大公开!
游戏企划×程式设计×系统架构×伺服器维运×开发团队管理
完整呈现网路游戏核心技术
所有的游戏都在加强上网的功能,好让游戏朝向更即时、画面更精美、利用更大的资料库,以及演算法更智慧的方向发展。
本书以即时通讯、大资料量传输的多人线上游戏开发为中心,详细介绍一般开发者如何在不使用昂贵的中介软体或特殊开发环境的基础上,独自从无到有实作出具趣味性的多人线上游戏系统,并且解说C/S MMO游戏和P2P MO游戏等两种典型的开发案例。此外,还从游戏营运和基础设施架构等角度,为读者展现支援网路游戏技术的全貌。
本书适合作为综合性的网路游戏开发参考书籍,深具参考价值,无论是专业游戏开发技术人员、游戏制作人或经营者,皆可从中获得启发与收获。
【本书特色】
◎从游戏企划、程式设计、系统架构、伺服器维运、开发团队管理等方面全方位呈现网路游戏核心技术。
◎透过实际程式码说明游戏开发者如何因应大规模且同时上线的使用者所带来的效能挑战。
◎内容使用大量图表,详实说明网路游戏的特点与架构。
◎配合案例游戏,一步步实作富含趣味性的多人线上游戏系统。
著者信息
作者简介
中嶋谦互
从小学开始即学习游戏程式设计,并于进入大学后开始制作游戏。1996年发表了世界上第一款使用Java Applet的MMORPG,之后1998年在Windows平台发行后续版本「Lifestorm」系列,并且大受欢迎。2001年研发及设计了线上游戏的中介软体VCE,包括自行开发的「gumonji」在内,市面上有大约50家公司使用该工具。目前已经是三个孩子的父亲,在养育孩子的同时继续从事开发工作。
《游戏核心技术全攻略:多人线上游戏的企划与实作》一书获得日本CEDEC AWARDS 2011着述赏大奖!
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图书目录
第0章 [快速入门]网路游戏程式设计
▶网路和游戏程式设计的技术基础
【第0章详细介绍专业的网路游戏开发者,以及其他行业的开发者(Web开发者或企业应用程式开发者等)在技术上的不同点。】
第1章 网路游戏的历史和演进
▶游戏进入了网路世代
第2章 网路游戏是什么
▶网路游戏面面观
第3章 网路游戏的架构
▶挑战游戏的可玩性和技术限制
【第1章~第3章总结网路游戏的历史、背景、商业模式、不同分类的差别以及架构等背景知识。】
第4章 [实作]CS MMO游戏开发
▶长期运行的游戏伺服器
第5章 [实作]P2P MO游戏开发
▶实作没有专属伺服器的动作类游戏
【第4章~第5章介绍涵盖大部分网路游戏的两种实作方式,并透过案例游戏和实际的程式码带领读者体验开发流程。】
第6章 网路游戏的辅助系统
▶完善游戏服务的必要机制
第7章 支援网路游戏营运的基础设施
▶架构、负荷测试和营运
第8章 网路游戏的开发体制
▶团队管理的挑战
【第6章~第8章介绍对网路游戏非常重要、和「营运」相关的辅助技术与思维方式。】
图书序言
图书试读
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