游戏核心技术全攻略:多人线上游戏的企划与实作

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具体描述

本书荣获日本游戏开发者奥斯卡 CEDEC AWARDS着述赏大奖!
  「高并行」与「低延迟」并存的实用技巧大公开!
  游戏企划×程式设计×系统架构×伺服器维运×开发团队管理
  完整呈现网路游戏核心技术

  所有的游戏都在加强上网的功能,好让游戏朝向更即时、画面更精美、利用更大的资料库,以及演算法更智慧的方向发展。

  本书以即时通讯、大资料量传输的多人线上游戏开发为中心,详细介绍一般开发者如何在不使用昂贵的中介软体或特殊开发环境的基础上,独自从无到有实作出具趣味性的多人线上游戏系统,并且解说C/S MMO游戏和P2P MO游戏等两种典型的开发案例。此外,还从游戏营运和基础设施架构等角度,为读者展现支援网路游戏技术的全貌。

  本书适合作为综合性的网路游戏开发参考书籍,深具参考价值,无论是专业游戏开发技术人员、游戏制作人或经营者,皆可从中获得启发与收获。

【本书特色】

  ◎从游戏企划、程式设计、系统架构、伺服器维运、开发团队管理等方面全方位呈现网路游戏核心技术。
  ◎透过实际程式码说明游戏开发者如何因应大规模且同时上线的使用者所带来的效能挑战。
  ◎内容使用大量图表,详实说明网路游戏的特点与架构。
  ◎配合案例游戏,一步步实作富含趣味性的多人线上游戏系统。
好的,这是一本关于《游戏核心技术全攻略:多人线上游戏的企划与实作》的书籍的简介,内容将聚焦于其未包含的领域,以提供一份详尽的、不提及原书内容的概述。 --- 《跨界融合:现代娱乐产业的叙事重塑与跨平台策略构建》 本书导览: 在数字娱乐的浪潮中,仅仅依靠优秀的技术实现已不足以在竞争激烈的市场中立足。本手册深入探讨了现代娱乐内容如何超越单一媒介的限制,实现跨平台、跨媒介的叙事延伸与用户生命周期管理。本书旨在为内容创作者、发行商、市场策略师以及产品经理提供一套系统的理论框架和实战工具,以应对“内容即服务”(CaaS)时代的挑战。 第一部分:深度叙事构建与世界观设计 本部分着眼于构建一个具有长期生命力的内容生态系统,而非仅仅一个独立的产品。 1.1 复杂叙事模型的解构与重构: 我们将探讨如何设计多层级、非线性、用户驱动的叙事结构。重点分析“碎片化信息植入”、“隐性知识积累”以及“多主角视角切换”在保持核心主题一致性下的应用。这包括对“乔布斯式叙事循环”在持续性内容输出中的调整,以及如何平衡创作者意图与玩家/观众的二次创作空间。 1.2 跨媒介 IP 激活策略: 成功的 IP 不再局限于单一载体。本书详细剖析了如何进行“叙事资产的平台适配性转化”。例如,如何将原先设计为剧本的冲突点转化为可供互动的游戏任务结构,或如何将复杂的历史背景文档提炼为易于传播的社交媒体短篇故事。我们研究了如何确保不同平台(如电子书、播客、短视频、沉浸式体验)上的内容不仅互补,而且在情感体验上形成叠加效应。 1.3 情感共鸣的数据化分析: 本章超越了传统的用户满意度调查,引入了“情绪反馈映射系统”。通过对用户在特定叙事节点表现出的焦虑、期待、释怀等情绪的捕捉与量化,指导创作者优化叙事节奏和信息释放时机。内容包括如何利用自然语言处理(NLP)分析社区讨论的潜藏情感,并将其转化为对下一阶段故事走向的决策依据。 第二部分:跨平台用户体验(UX/UI)的统一性与差异化 数字内容的用户体验设计面临前所未有的挑战:如何在手机、PC、主机甚至未来可穿戴设备上提供连贯且适应硬件特性的体验。 2.1 统一品牌视觉语言(VLL)的构建: 本书提出了一套“体验一致性矩阵”,用于定义核心交互元素、色彩哲学和动效规范,确保用户无论在哪个终端接触产品,都能瞬间识别出品牌归属。同时,我们深入探讨了如何在保持VLL的前提下,解决不同输入方式(触屏、手柄、键鼠)之间的交互差异。 2.2 适应性界面(Adaptive Interface)的设计哲学: 我们摒弃了“一刀切”的界面设计,转而强调情境感知。内容涵盖如何根据用户当前所处的环境(如通勤中的单手操作、家中沉浸式体验)动态调整信息密度、按钮大小和导航结构。重点案例分析了“信息层次的深度聚焦”技术,确保在资源受限的移动端也能有效传达复杂信息。 2.3 跨平台数据流与身份永续性: 用户身份和进度的无缝迁移是现代娱乐体验的基石。本章详细阐述了云同步架构中的“实时状态校验”与“离线数据冲突解决”的最佳实践。我们侧重于用户数据隐私保护框架下的身份认证流程优化,确保用户在切换设备时无需重复学习或加载。 第三部分:现代娱乐产业的商业化与生态系统构建 本书将商业策略视为内容生命周期管理的关键一环,关注如何建立一个可持续增长的商业闭环,而非仅依赖初次购买。 3.1 订阅制与增值服务的动态定价模型: 我们构建了“内容价值评估模型(CVAM)”,用于量化持续性内容(如新剧情、新角色、新工具)对用户留存的边际贡献。内容包括对基于行为数据(而非静态画像)的个性化推荐定价策略的探讨,以及如何平衡“免费玩家渗透率”与“核心付费用户体验”之间的微妙关系。 3.2 社区经济与内容共创的盈利潜力: 本章聚焦于将用户转化为生态系统参与者的机制设计。详细介绍了“创作者经济激励框架”,包括如何设计透明的数字资产(如虚拟道具、皮肤)交易市场,并确保创作者获得合理回报。我们分析了“去中心化内容治理模型”在维护社区健康度和打击滥用行为方面的应用。 3.3 法律合规性与全球化发行前瞻: 随着数字内容监管的日益严格,本书提供了针对全球主要市场(如欧盟的 GDPR、特定国家的内容分级与审查要求)的预先合规设计指南。重点阐述了在IP授权、音乐使用权和用户生成内容(UGC)知识产权归属方面的法律风险规避策略,确保发行路径的畅通无阻。 总结: 本书是为那些立志于打造下一代沉浸式、多维度的娱乐体验的思考者和实践者而作。它将叙事艺术、用户心理学、跨平台工程和前瞻性商业模式有机地结合起来,提供一套应对未来内容产业变革的全面指导方针。阅读本书,您将掌握的不再仅仅是技术实现,而是构建一个能自我生长、持续吸引用户的娱乐生态系统的全局观。

著者信息

作者简介

中嶋谦互


  从小学开始即学习游戏程式设计,并于进入大学后开始制作游戏。1996年发表了世界上第一款使用Java Applet的MMORPG,之后1998年在Windows平台发行后续版本「Lifestorm」系列,并且大受欢迎。2001年研发及设计了线上游戏的中介软体VCE,包括自行开发的「gumonji」在内,市面上有大约50家公司使用该工具。目前已经是三个孩子的父亲,在养育孩子的同时继续从事开发工作。

  《游戏核心技术全攻略:多人线上游戏的企划与实作》一书获得日本CEDEC AWARDS 2011着述赏大奖!

图书目录

第0章 [快速入门]网路游戏程式设计
▶网路和游戏程式设计的技术基础

【第0章详细介绍专业的网路游戏开发者,以及其他行业的开发者(Web开发者或企业应用程式开发者等)在技术上的不同点。】

第1章 网路游戏的历史和演进
▶游戏进入了网路世代

第2章 网路游戏是什么
▶网路游戏面面观

第3章 网路游戏的架构
▶挑战游戏的可玩性和技术限制

【第1章~第3章总结网路游戏的历史、背景、商业模式、不同分类的差别以及架构等背景知识。】

第4章 [实作]CS MMO游戏开发
▶长期运行的游戏伺服器

第5章 [实作]P2P MO游戏开发
▶实作没有专属伺服器的动作类游戏

【第4章~第5章介绍涵盖大部分网路游戏的两种实作方式,并透过案例游戏和实际的程式码带领读者体验开发流程。】

第6章 网路游戏的辅助系统
▶完善游戏服务的必要机制

第7章 支援网路游戏营运的基础设施
▶架构、负荷测试和营运

第8章 网路游戏的开发体制
▶团队管理的挑战

【第6章~第8章介绍对网路游戏非常重要、和「营运」相关的辅助技术与思维方式。】

图书序言

图书试读

用户评价

评分

**评价一:** 喔,收到這本《遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作》真是太興奮了!身為一個資深的線上遊戲玩家,每次在遊戲裡遇到令人驚豔的設計或是偶爾有點小瑕疵,都忍不住會想「這到底是怎麼做出來的?」這本書的書名就正中我的紅心。我特別好奇的是,它到底會不會深入探討玩家最關心的「平衡性」是如何設計出來的。像是很多MMORPG裡,職業之間的強弱總是會隨著改版而起伏,玩家社群裡也常常為了這個吵翻天。不知道這本書會不會揭露一些遊戲公司在做平衡調整時的考量,例如數據分析、玩家反饋的收集與處理,以及如何在大局觀下權衡各個職業的優勢和劣勢,讓遊戲能夠長久經營下去。又或者是,在多人線上遊戲中,角色的成長曲線設計也是一大重點。從新手時期一路爬升到頂尖玩家,這個過程的順暢度、挑戰性,以及玩家在這個過程中獲得的成就感,都極大程度上影響著留存率。我希望書中能有實際的案例,分析不同遊戲是如何規劃角色的升級、技能學習、裝備獲取的節奏,以及如何運用獎勵機制來激勵玩家持續投入。畢竟,太多遊戲在初期給人感覺無窮無盡,但到了中期就變得枯燥乏味,或是反過來,等級升太快,讓新手一開始就感到挫折。另外,多人線上遊戲的「社群互動」絕對是靈魂所在,這本書會不會觸及如何設計鼓勵玩家交流、組隊、甚至形成公會的機制呢?像是遊戲內的聊天系統、好友列表、組隊媒合系統、或是團體副本的設計,這些都會影響玩家之間的連結。一個活躍的社群,能讓遊戲生命週期大大延長,甚至玩家會自發性地產出內容,形成一股獨特的遊戲文化。我非常期待這本書能提供一些實際的見解,讓我這個老玩家也能更深入地了解遊戲背後的奧秘。

评分

**评价四:** 這次收到《遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作》,真的讓我感到非常欣喜,因為我一直認為,多人線上遊戲之所以迷人,除了精彩的劇情和刺激的戰鬥,更重要的是它所構築的那個龐大、生動的「世界」。我非常希望能從這本書中,了解到遊戲「世界觀」和「美術風格」是如何被確立和貫徹的。例如,一個引人入勝的世界觀,是如何透過故事背景、種族設定、文化習俗、甚至是物理法則來營造的?又或者,不同的美術風格(例如寫實、卡通、賽博龐克等),會如何影響玩家的代入感和遊戲的整體氛圍?書中會不會探討一些如何運用「引擎」來實現這些視覺效果的技術?像是Unity、Unreal Engine等,它們在多人線上遊戲開發中扮演著什麼樣的角色?又有哪些是針對多人連線遊戲特別設計的優化方案?我尤其想知道,關於「角色模型」和「場景建模」的流程,以及如何在保證畫面品質的同時,又能兼顧效能,讓各種配置的電腦都能順暢運行。畢竟,一個畫面精美卻動不動就卡頓的遊戲,是很難讓人接受的。此外,遊戲中的「音效」和「配樂」,也是營造氛圍的重要元素。這本書會不會觸及如何運用聲音來增強玩家的沉浸感,例如,不同情境下的背景音樂變化,或是角色動作、技能釋放的音效設計?總之,我期待這本書能讓我對遊戲的「感官體驗」有更深入的認識,了解如何從視覺、聽覺等各方面,為玩家打造一個令人難忘的遊戲世界。

评分

**评价三:** 身為一個對遊戲開發有濃厚興趣的學生,這本《遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作》的出現,簡直像是一場及時雨。我一直很想知道,一個大型多人線上遊戲,從零開始,到底需要哪些關鍵的技術和流程。書名中的「實作」兩字,讓我覺得這本書的內容應該會非常紮實,而不是空泛的概念。我特別好奇,關於「伺服器架構」的部分,會不會有深入的介紹。畢竟,一個穩定、低延遲的伺服器,是多人線上遊戲能夠順暢運行的基礎。例如,如何處理大量的玩家連線請求?如何確保不同地區的玩家都能有良好的遊戲體驗?以及在面對攻擊(DDoS)時,有哪些防護機制?這些都是我比較陌生的技術領域,希望書中能有詳細的解釋。另外,在「網路同步」技術方面,我一直覺得這是最為複雜也最容易出問題的環節。如何在保證遊戲數據的準確性的同時,又盡量減少延遲,讓玩家感覺不到卡頓?書中會不會探討一些常見的同步演算法,或是如何處理因網路不穩定而導致的離線、斷線等情況?還有,對於「數據庫」的設計,一個多人線上遊戲需要儲存大量的玩家數據、遊戲物品、世界狀態等,這部分的設計是否會影響到遊戲的讀取速度和整體效能?我希望這本書能提供一些實際的範例,讓我能更清楚地理解這些技術在實際開發中的應用。

评分

**评价五:** 這本《遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作》對於我這個充滿好奇心的玩家來說,無疑是一本寶藏。我一直很想了解,在多人線上遊戲的開發過程中,「測試」和「除錯」到底扮演著什麼樣的角色,因為我常常在遊戲中遇到一些惱人的 Bug,或是發現一些設計上的不合理之處。我非常期待書中能詳細介紹,遊戲公司是如何進行「功能測試」的,例如,開發團隊會不會設計大量的測試腳本,來驗證遊戲的每一個功能是否按照預期運行?又或者,在「效能測試」方面,他們是如何壓力測試伺服器,找出效能瓶頸的?另外,對於「使用者體驗測試(UX Test)」的部分,我特別感興趣。畢竟,一款遊戲的好壞,最終還是要看玩家的感受。書中會不會探討,如何收集玩家對遊戲界面的易用性、操作的流暢性、以及整體遊戲流程的反饋?以及這些反饋是如何被轉化成實際的改進措施的?我還想知道,在「網路測試」方面,開發團隊會不會模擬各種不同的網路環境,來確保遊戲在各種條件下都能穩定運行?像是高延遲、丟包率高等情況,又是如何處理的?還有,對於「安全性測試」,如何防止遊戲被破解,或是玩家帳號被盜用?這些都是我平常玩遊戲時不太會去注意,但卻是遊戲能否長久運行的重要基石。我希望這本書能讓我對遊戲開發背後的嚴謹態度有更深的理解,也能讓我對遊戲中的一些「小問題」有更寬容的心。

评分

**评价二:** 我對這本《遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作》的期待,主要是希望能從開發者的角度,一窺那些讓我沉迷不已的遊戲世界是如何被構築出來的。特別是「企劃」這個部分,我覺得這才是遊戲的靈魂所在。我想知道,當一個遊戲概念被提出來後,開發團隊是如何一步一步將它具體化、成形的。例如,在眾多類型的多人線上遊戲中,要如何找出一個獨特且具吸引力的市場定位?是追求寫實風格的硬派寫作?還是奇幻世界觀的自由探索?亦或是競技導向的PVP對決?這背後的決策過程,以及如何將這個定位貫徹到遊戲的各個層面,是我非常感興趣的。再來,遊戲的「玩法」設計更是重中之重。我知道很多人對遊戲的畫面、特效很在意,但對於我來說,好不好玩,才是決定我會不會長久玩下去的關鍵。這本書會不會詳細剖析一些經典的多人線上遊戲,是如何設計出令人上癮的遊戲循環(game loop)?例如,是透過不斷的任務、挑戰、收集、以及PvE與PvP的結合,來讓玩家持續有目標感和成就感?又或者,在遊戲的「經濟系統」設計上,會不會有獨到的見解?像是在一個大型多人線上遊戲中,如何設計一個穩定且健康的虛擬經濟,避免通貨膨脹或通縮,以及如何平衡玩家之間的資源分配,防止過度貧富差距的產生,這些都是非常考驗開發團隊功力的。我很想知道,書中有沒有分享一些如何預防外掛、詐騙等影響遊戲公平性的問題的技術或策略。畢竟,這些問題常常是破壞遊戲體驗的元兇,也是讓許多玩家心灰意冷的原因。

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