第一次学C++就上手(第二版)

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具体描述

*适量的教学分配:将C++程式设计的重要观念,巧妙地分配在各章节,让读者可以循序渐进地轻松学习。 

  *丰富的学习范例:以做中学的实作精神,提供百题实用程式范例,将精彩的程式范例与程式设计知识,做一完美的结合。 

  *实用的专题制作:电影问券分析系统、书籍借还系统、薪资计算系统,增进读者的实作能力。 

  *最新第2版针对内容进行调整,以求更加清楚表达C++程式语言相关知识,并且新增了习题与范例程式,例如:逻辑运算子练习程式、心型产生程式…等,帮助读者进一步掌握程式开发技巧。 

  本书共分为20堂课,每堂课先从『程式设计知识』开始,读者先就此部分详加阅读,接着进行『引导练习范例』的示范,加强对于基本知识的了解,然后以『自我练习范例』实际动手做做看,最后,可将『综合练习题』当作挑战或复习,动动脑,体会程式设计的精髓。 

  将C++语言的程式设计知识与范例档案,做一完美的结合,在学习时借由程式范例的引导,实际体会程式运作的原理,并试着自己去解决类似的程式设计问题,透过此种实战的方式,达到『从做中学』的目标。 

  为了让读者具备设计与制作资讯专题的能力,书中特地规划:电影问券分析系统专题制作、书籍借还系统专题制作、薪资计算系统专题制作,提供读者参考程式码与重点解说,以进一步增加实作能力。
深入探索编程世界:从基础到实践的计算机科学导引 本书旨在为初学者和有一定经验的程序员提供一条清晰、系统的学习路径,跨越传统编程语言的藩篱,深入理解计算机科学的核心概念与现代软件开发实践。我们不拘泥于单一语言的语法细节,而是着重培养读者的计算思维、问题分解能力以及构建健壮系统的能力。 第一部分:计算思维与问题求解的基石 本部分将引导读者从最基础的逻辑层面理解计算机是如何工作的,以及如何有效地将现实世界的问题转化为机器可以执行的指令序列。 第一章:算法的艺术与科学 我们将首先探讨算法的本质。算法不仅仅是代码,它是一种解决特定问题的方法论。本章将介绍算法分析的基础,包括时间复杂度和空间复杂度的概念,帮助读者理解不同解决方案的效率差异。我们将详细解析经典的搜索算法(如线性搜索、二分搜索)和排序算法(如冒泡排序、插入排序、快速排序),并讨论在不同数据规模下选择最优算法的决策过程。着重强调的是,理解算法的原理远比记住实现更为重要。 第二章:数据结构:组织信息的智慧 数据结构是高效程序设计的骨架。本章将系统地介绍几种核心数据结构: 线性结构: 深入剖析数组(Array)的内存布局与访问特性,探讨链表(Linked List)在动态内存管理中的优势与劣势,并比较栈(Stack)和队列(Queue)在遵循特定访问顺序(LIFO/FIFO)下的应用场景,如函数调用栈的管理和任务调度。 非线性结构: 介绍树(Tree)的概念,特别是二叉树、二叉搜索树(BST)的构建、遍历(前序、中序、后序)及其平衡化的意义(如AVL树和红黑树的引入,仅作概念介绍,不涉及复杂实现细节)。同时,讲解图(Graph)的基本概念,如何使用邻接矩阵和邻接表表示关系,并初步接触图的遍历算法——深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。 散列技术: 深入理解哈希表(Hash Table)的工作原理,包括哈希函数的选择、冲突解决策略(如链式法和开放寻址法),以及其在实现近乎 O(1) 查找速度中的关键作用。 第三部分:面向对象范式与抽象的力量 本部分将重点介绍现代软件开发中占据主导地位的编程范式——面向对象编程(OOP)。 第三章:封装、继承与多态:OOP的三大支柱 我们将详细阐述面向对象设计的核心原则: 封装(Encapsulation): 讨论如何通过访问控制(public, private, protected)来隐藏内部实现细节,只暴露必要的接口,从而增强代码的模块化和可维护性。 继承(Inheritance): 解释代码重用的机制,以及“is-a”关系在建模现实世界中的应用。同时,讨论继承的局限性,并引入组合(Composition)作为替代或补充的强大工具。 多态(Polymorphism): 深入理解编译时多态(函数重载)和运行时多态(虚函数与接口)。通过讲解虚函数表(vtable)的工作机制,揭示运行时多态是如何通过指针或引用实现动态绑定,这是构建可扩展系统的关键。 第四章:设计模式入门:成熟的解决方案 本章将从实际工程问题的角度出发,介绍一些最常用且最具影响力的设计模式。我们关注的不是模式的特定语言实现,而是它们解决的设计问题。 创建型模式: 讨论工厂方法(Factory Method)和单例模式(Singleton)在对象实例化控制中的作用。 结构型模式: 介绍适配器(Adapter)如何桥接不兼容的接口,以及装饰器(Decorator)如何动态地向对象添加职责。 行为型模式: 探讨观察者模式(Observer)在实现松耦合的事件通知机制中的应用。 第四部分:系统交互与内存管理基础 理解程序如何在底层机器上运行,是编写高性能和无缺陷代码的前提。 第五章:内存的生命周期与管理 本章将深入计算机的内存模型: 栈与堆: 清晰区分栈内存(Stack Memory)用于局部变量和函数调用上下文,以及堆内存(Heap Memory)用于动态数据分配的特性。探讨内存分配和回收的开销。 引用与指针的哲学: 阐述引用(Reference)作为更安全的别名机制,与指针(Pointer)作为直接内存地址操作工具的区别和联系。强调指针算术和野指针的潜在风险。 资源管理: 介绍RAII(Resource Acquisition Is Initialization)思想,这是一种确保资源(如内存、文件句柄、锁)在对象生命周期结束时能被自动清理的现代编程范式,是避免资源泄漏的核心方法。 第六章:输入/输出(I/O)与文件系统交互 本章关注程序如何与外部世界进行通信。 流(Stream)模型: 介绍流的概念,包括输入流和输出流,以及它们如何抽象化底层I/O设备的差异。 文件操作: 探讨顺序访问文件和随机访问文件的区别,并讲解如何进行文件的打开、读写和关闭操作。特别强调错误处理在I/O操作中的重要性。 缓冲机制: 解释为什么直接进行系统调用I/O效率低下,以及操作系统和运行时库如何使用缓冲来优化数据传输效率。 第五部分:构建健壮的应用程序 本部分聚焦于软件质量保障和工程实践。 第七章:异常处理与错误报告 现代程序必须能够优雅地处理预期之外的事件。本章详细讲解结构化异常处理机制的工作原理。 异常的抛出与捕获: 区分可恢复错误和不可恢复错误,并指导读者何时应该抛出异常,何时应该进行日志记录。 异常安全(Exception Safety): 介绍异常安全级别的概念(如基本保证、强保证、无异常保证),这是编写高质量库代码的关键指标。 调用栈展开(Stack Unwinding): 解释当异常被抛出时,系统如何回溯调用栈,以及这个过程对资源管理(如RAII)的影响。 第八章:并发编程的初步认识 随着多核处理器的普及,并发处理成为构建高性能系统的必然要求。 并行性与并发性: 明确区分这两个容易混淆的概念。 线程模型: 介绍进程与线程的基本区别,以及线程作为程序执行流的单位在操作系统中的角色。 共享资源与竞争条件: 阐述当多个线程同时访问和修改共享数据时可能出现的“竞态条件”(Race Condition),这是并发编程中最常见的陷阱。 同步原语的引入: 简要介绍互斥锁(Mutex)作为保护共享资源的基本工具,强调同步机制的必要性与潜在的死锁风险。 通过对上述八个核心领域的全面覆盖,本书旨在为读者打下坚实的理论基础和实践认知,使读者不仅能“上手”编写代码,更能“精通”设计和维护复杂的软件系统。

著者信息

图书目录

chapter 01 C++ 程式设计基本概念 
chapter 02 基本资料型别与计算 
chapter 03 运算子、运算式与叙述 
chapter 04 流程图与选择性叙述 
chapter 05 回圈 
chapter 06 函式 
chapter 07 阵列 
chapter 08 指标 
chapter 09 字串 
chapter 10 前置处理器 
chapter 11 结构、联合与列举 
chapter 12 输出入与档案操作 
chapter 13 动态记忆体配置 
chapter 14 类别 
chapter 15 排序与搜寻 
chapter 16 堆叠与伫列 
chapter 17 串列 
chapter 18 电影问卷分析系统专题制作 
chapter 19 书籍借还系统专题制作 
chapter 20 计帐系统专题制作 
appendix A 线上评测系统:Online Judge 简介 
appendix B ASCII 码表

图书序言

图书试读

用户评价

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我最近在考慮要不要幫家裡的姪子買一本C++的入門書,他今年剛上高中,聽說學校有開設程式設計的課程,而且老師推薦大家可以找點課外讀物來加強。我對C++的了解僅止於聽過它很強大,但具體是怎麼個強大法我就不太清楚了。我之前有翻過幾本程式設計的書,有些真的寫得太專業、太學術了,看得我頭都暈了,完全不知道從何學起。所以,我正在找一本適合完全沒有基礎的初學者,甚至是高中生能讀懂的書。《第一次學C++就上手(第二版)》聽起來就很符合這個需求,它的書名直白地表達了它的教學目標。我特別在意的是,書中的講解方式是否夠生動有趣,會不會充滿艱澀的術語?如果能有圖解、流程圖,或是結合一些實際應用的小專案,那就更好了。例如,如果能教一些簡單的遊戲開發,或是製作一些互動式的網頁小工具,那絕對能大大激發學生的學習興趣。畢竟,對青少年來說,學習過程中能看到立即的回饋和成就感,是非常重要的。我希望這本書能幫助他建立起對程式設計的興趣,而不是讓他覺得程式設計是一門枯燥乏味的學科。如果這本書能做到這一點,那我絕對會推薦它!

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我是一位大學生,主修不是資訊相關科系,但在一次的選修課中接觸到了C++,當時覺得非常有意思,但礙於時間壓力,選修課結束後就沒有繼續深入。現在畢業在即,我發現很多公司在徵才時,都希望應徵者具備一定的程式能力,即使不是資訊本科,懂一些程式語言也能大大加分。因此,我重新燃起了學習C++的念頭。《第一次學C++就上手(第二版)》這個書名聽起來非常吸引人,尤其「第二版」表示它應該有經過更新,內容會比較新穎。我比較擔心的是,市面上的C++書籍,很多都講得太深奧,或者篇幅太長,我怕我沒辦法堅持讀完。我期望這本書的內容能夠精煉,重點突出,用比較容易理解的方式來解釋C++的核心概念,像是物件導向程式設計、類別、繼承等等,這些我之前聽過但還沒完全搞懂的東西。另外,我還希望書中能夠提供一些實用的範例,最好是能夠涵蓋一些常見的應用場景,例如資料結構、演算法的基礎應用,或是簡單的GUI開發。如果書中還能提供一些關於學習資源的建議,或者如何進一步學習的方向,那就更棒了。

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天啊!我終於下定決心要踏入C++的世界了!身為一個對程式設計完全新手的小白,在網路上爬了好多文,看了好多書的介紹,最後決定入手這本《第一次學C++就上手(第二版)》。說真的,光是看到「第一次學C++就上手」這幾個字,就已經讓我燃起了無限希望!之前聽說C++很難,聽起來就像是程式界的武林秘笈一樣,非得練個十年八載才能入門。但這本書的標題實在太有吸引力了,而且第二版聽起來就是經過時間和讀者考驗後的更新,應該會更符合現代的教學需求吧?我特別期待它的內容能從最最基礎的開始講起,像是什麼是變數、函式、迴圈這些基本功,而且最好能用非常生活化、淺顯易懂的比喻來解釋,讓我這個連電腦的二進位都快忘光的人也能聽得懂。另外,我還希望書裡面能有很多實際的範例程式碼,而且這些範例不要太複雜,最好是那種一看就懂,然後稍微修改一下就能玩出新花樣的。最重要的是,我希望這本書能讓我建立起正確的程式思維,而不是死記硬背那些語法。畢竟,寫程式最難的不就是邏輯嗎?如果能從一開始就培養出好的邏輯訓練,那未來學習其他程式語言也會事半功倍吧!我已經迫不及待想打開它,開始我的C++冒險了!

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身為一個工作了一段時間,但一直對程式設計懷有憧憬的上班族,我終於下定決心要來學習C++了!過去總覺得自己時間不夠,或是覺得程式碼離我太遙遠,但隨著科技的進步,感覺不懂一點程式好像有點跟不上時代。我在書局裡翻了好多本C++的書,有些實在太厚了,看得我壓力好大,而且很多都直接切入進階主題,讓我這種連「Hello, World!」都沒打過的門外漢不知道該從何下手。《第一次學C++就上手(第二版)》這本書的書名真的正中我的紅心!「上手」這兩個字對我來說太重要了,我不是想成為頂尖的程式設計師,我只是希望能夠理解程式的基本邏輯,並且能夠自己動手寫出一些簡單的程式來解決生活中的小問題,或是實現一些小小的想法。我特別希望這本書的內容能夠循序漸進,從最最基礎的語法、觀念開始講解,並且能有足夠的練習題,讓我能夠實際操作,驗證自己學到的知識。如果書中還能介紹一些C++在實際工作中的應用案例,例如自動化腳本、資料處理等,那對我來說更是錦上添花,能讓我更清楚學習C++的價值和方向。

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說實話,我一直覺得程式設計離我好遙遠,總覺得那是要天才才能學會的東西。直到最近,我看到很多朋友開始在玩一些開源專案,或是自己寫一些小程式來自動化生活,我才驚覺,原來程式設計並沒有那麼高不可攀。《第一次學C++就上手(第二版)》這本書,光是看書名就讓我感覺到一股親切感,好像真的可以讓我這個完全零基礎的人,也能夠一步步學會。我最害怕的是那種一打開就充滿了各種代碼、符號,讓人看了就頭昏眼花的書。所以我希望這本書的排版能夠清晰明瞭,而且文字敘述要非常口語化,盡量避免使用過多的專業術語,或者在使用專業術語時,都能有詳細的解釋。我尤其希望書中能夠多提供一些「為什麼」的說明,而不是只告訴你「怎麼做」。例如,為什麼要這樣寫?這樣做的優點是什麼?背後的原理又是什麼?我希望能夠理解這些,而不是死記硬背。另外,如果書中能包含一些互動式的練習,例如在學習完一個觀念後,馬上就能動手做一些小測驗,或是解決一些小問題,那將會是非常棒的學習體驗。我期待這本書能讓我對C++產生信心,並且真正學會它。

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