利用Corona一次开发跨平台手机App桌面程式(第二版)附光碟

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具体描述

Corona SDK是跨平台App开发软体,强调容易上手、进入无门槛,特点是程式码写一次,即可跨平台开发手机。

  本书内容
  建立可以开发跨平台(iOS、Android)手机的App。
  帮助读者开发Windows和Mac OS X桌面应用程式。
  可以开发Apple TV、Android TV和Fire TV的App。
  从安装软体、开发App、制作App图示、免费图库和发佈到App Store和Google Play,都有图文说明。
  拥有完整开发App所需帐户的申请教学,适合当工具书,就算你不是使用Corona SDK也非常适合。
  拥有App安装到Android和iPhone/iPad实机教学。
  根据Flurry、App Annie、App Store和Google Play提供的报表分析App使用者行为,根据报表来增加App获利的行销技巧。

本书特色

  以图为主,文字为辅的方式,帮助初学者快速上手。
  教导申请AdMob及iAd,帮手机App加上广告赚钱。
  App名称、图示、内容多国语言化,适合个人独立开发者。
  上架到App Store和Google Play流程完整说明,适合所有开发App的开发者。
  光碟片附上全书范例程式档案和开发App所需程式,每个范例都有说明。
 
好的,这是一份关于《利用Corona一次开发跨平台手机App桌面程式(第二版)附光碟》的详细图书简介,内容严格聚焦于不包含该书所述技术内容,同时保持专业、详尽的写作风格。 --- 探索移动应用开发的彼岸:一部关于新兴框架与未来趋势的深度剖析(非Corona主题) 本书名称: 移动应用前沿架构与原生性能优化实践 作者团队: 资深移动工程专家组 版本信息: 2024年修订版 概述:超越单平台与传统混合方案的视野 在当前快速迭代的移动应用生态系统中,开发者面临着前所未有的挑战:如何在保证原生级别的用户体验和性能的同时,高效地覆盖日益碎片化的iOS与Android平台,并兼顾Web端和桌面端的部署需求?本书并非探讨基于特定轻量级框架(如Corona SDK)的解决方案,而是将目光投向更底层、更强调原生集成和性能调优的新一代移动架构。 本书旨在为寻求突破现有跨平台工具局限性,并渴望深入理解高性能移动应用构建流程的工程师、架构师和技术管理者提供一份详尽的路线图。我们聚焦于那些需要极致性能、复杂图形渲染以及深度操作系统API访问能力的应用场景。 第一部分:现代移动架构的基石——原生引擎与跨平台新范式 本部分将深入剖析当前主流移动开发范式中的“真·原生”实现策略,并与那些依赖中间层运行时(Runtime)的方案进行对比分析。 第一章:原生模块化与组件化设计 本章详述如何构建具有高度复用性和可维护性的原生代码库。我们将探讨如何使用Swift/Kotlin的模块化规范(如Swift Packages, Gradle Modules),实现业务逻辑、UI组件和数据层服务的解耦。内容不涉及任何如Lua脚本语言或特定轻量级引擎的集成,而是专注于利用平台原生的依赖管理系统。 Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) 的高级应用: 重点分析KMM如何实现核心业务逻辑(如网络、数据库访问)的共享,同时保留iOS端的SwiftUI/UIKit和Android端的Compose/View的UI原生性。 C/C++在移动端的性能瓶颈突破: 针对图形密集型或计算密集型任务,详细介绍如何使用JNI/NDK(Android)和Objective-C++ Bridging Header(iOS)来暴露高效的底层计算能力。 第二章:面向未来的UI渲染技术栈 性能瓶颈往往出现在渲染管线上。本章将全面审视当前两大主流平台在UI绘制上的最新进展,强调直接与图形API交互的技术。 iOS平台的Metal深度解析: 介绍Metal 3 API在构建自定义高性能渲染器(如自定义图表、3D视图)中的应用,重点关注缓冲区管理、Shader编译与异步处理。 Android的Vulkan与Compose的集成: 探讨如何利用Vulkan进行低延迟图形绘制,并讨论如何在声明式UI框架Compose中高效地嵌入和管理原生渲染视图。 跨平台渲染的性能陷阱: 批判性分析那些依赖Web技术栈(如WebView)或抽象渲染层时可能引入的输入延迟和内存开销问题,强调直接API调用的优势。 第二部分:桌面与边缘计算的融合 现代移动应用不再局限于手机屏幕。本部分将探讨如何将核心业务逻辑无缝部署到桌面操作系统(macOS, Windows)以及嵌入式设备上。 第三章:桌面端原生应用的构建策略 本章聚焦于如何利用平台原生的工具链而非依赖第三方跨平台框架来构建具有“原生感”的桌面程序。 macOS的SwiftUI与AppKit融合: 讲解如何利用SwiftUI构建现代界面,同时回退或集成AppKit的特定功能(如菜单栏应用、系统级通知)。 Windows的WinUI 3与C/.NET MAUI的深度集成: 探讨如何利用微软生态系统内的工具链实现高性能的Windows原生应用开发,强调COM组件的互操作性。 非虚拟机依赖的桌面打包: 详细介绍如何使用平台原生打包工具(如Xcode Archive, MSIX)进行分发,规避在最终用户设备上安装额外运行时的需求。 第四章:边缘计算与低功耗设备优化 本部分关注应用在资源受限环境下的性能表现。 内存管理与垃圾回收机制的精细控制: 深入分析iOS ARC(Automatic Reference Counting)和Android JVM/ART的内存回收策略,介绍如何通过代码设计最小化内存抖动(Jank)。 功耗与后台任务的系统级调度: 讲解如何正确利用iOS的Background Tasks框架和Android的WorkManager API,确保后台任务在遵守系统功耗策略的前提下高效完成。 第三部分:高级性能调优与工程实践 本书的价值在于提供可量化的性能提升方法,而非停留在概念层面。 第五章:端到端性能分析工具链 本章教授如何使用平台原生的分析工具来诊断和修复性能问题。 iOS Instruments的深入使用: 聚焦Time Profiler, Core Animation, 和Allocations模板,教授如何识别CPU热点、GPU渲染管道阻塞和内存泄漏。 Android Profiler的高级功能: 讲解如何使用Systrace(或Perfetto)来分析I/O等待、锁竞争和线程调度延迟,特别是在涉及到复杂的原生代码交互时。 第六章:CI/CD与跨平台构建流水线自动化 确保代码质量和快速迭代需要健壮的自动化流程,本章侧重于基于原生工具的DevOps实践。 Fastlane的深度定制: 展示如何使用Fastlane管理iOS的证书、配置文件,以及Android的Gradle签名和发布流程,实现一键构建到Beta渠道(TestFlight/Google Play Internal Test)。 构建缓存与并行化策略: 探讨如何优化Gradle和Xcode的构建缓存机制,实现多分支、多目标的快速集成构建,提高团队的迭代速度。 --- 本书适合读者: 具备一定移动开发基础,希望转向追求极致原生性能的资深工程师。 负责跨平台技术选型的架构师,需要全面评估原生集成深度与性能损耗的管理者。 对移动设备底层工作原理(如图形栈、内存模型)有强烈求知欲的开发者。 本书承诺: 本书不包含任何关于Lua语言、特定轻量级框架的API教学内容,专注于利用当前主流原生技术栈和行业最佳实践,解决高性能、全平台覆盖的工程难题。附带的光盘(如果存在)将提供KMM/Swift/Kotlin的原生项目模板、性能基准测试代码及分析报告示例。

著者信息

作者简介

黄一庭


  经历:
  巨匠电脑讲师
  个人App开发者
 

图书目录

第01课    Corona SDK 简介、下载和安装
第02课    开启范例程式、模拟器介绍和安装编辑器
第03课    程式基础
第04课    函数使用方法
第05课    图片相关函数
第06课    制作音乐类App
第07课    基础函数
第08课    小工具简介
第09课    安装App 到Android 实机
第10课    将网页、网站转换成App
第11课    输入文字框、告警弹跳视窗和社交分享(推特和微博)
第12课    系统资讯、动画、监听器和场景
第13课    App 名称、图片、和内容多国语言化
第14课    将广告置入App 赚钱
第15课    Android App 发佈到Google Play教学
第16课    申请Apple 开发者帐户及安装App 到iPhone/iPad 装置
第17课    App 发佈到App Store 教学
第18课    加入Facebook 功能
第19课    Apple TV、Windows App、Mac OS X App、Android TV 和Fire TV
第20课    Flurry、App Annie、App Store 和Google Play 报表分析

 

图书序言



  开发Android App 要学JAVA,开发iOS App 要学SWIFT,不同平台要学不同程式语言,Corona SDK 是跨平台App 开发软体,强调易学、进入无门槛。Corona 支援iOS、Android、Windows Phone 等行动装置跨平台开发,同一个App 不必为了不同的手机系统而重新开发一次,也就是说程式码只要写一次,就可以输出成不同平台的App,可以同时发佈到App Store和Google Play,大大节省你开发的时间。

  最新版本还可以开发Windows 及Mac OS X 桌面程式,开发类似微软Word、Excel 的桌面程式或游戏。

  2015/10/27 才发表的Apple TV,拥有崭新的作业系统-tvOS。tvOS 有自己的Apple Music 与App Store,能让App 安装在Apple TV,使用遥控器控制App,而Corona SDK 也马上宣布支援tvOS App 的开发。

  本书试着教导最简单的基础,用浅显易懂的方法让大家吸收,配合大量图片及范例解说,缩短开发时间,让读者快速跨过开发者的基本门槛,有了基础,相信日后学习艰深的程式,也能轻易上手。

  看完本书后,读者会发现原来开发出一个手机App 并没有想像中的困难,本书还介绍如何将App 整合广告和脸书,上架到各大App 商店等太多太多的教学,无法一一在序中解说,快买一本回家阅读吧!
 

图书试读

用户评价

评分

說實話,市面上關於跨平台開發的書不少,但真正能寫到深入淺出,又兼顧實操性的,其實不多。我特別關注「利用Corona」這個部分,因為Corona(Solar2D)的lua語言,相較於一些其他框架,它的語法相對簡單易學,而且效能確實不錯,特別是在2D遊戲和一般應用程式方面。這本書如果能把Corona的優勢發揮出來,並且詳細介紹如何運用lua來實現各種功能,像是UI設計、網路請求、資料儲存、動畫效果等等,那對我來說就非常有價值了。書名提到的「一次開發跨平台」,我最期待的是它能具體說明如何處理不同平台的差異,例如解析度、螢幕尺寸、操作習慣,以及如何利用Corona提供的API來讓程式在iOS、Android、macOS、Windows上都能良好運行,而不是停留在理論層面。而「第二版」的標示,也讓我對內容的更新程度抱有期望,希望它能涵蓋一些較新的Corona功能或是開發最佳實踐。附帶的光碟,如果能提供實際可運行的專案範例,並搭配程式碼的詳細解釋,那絕對是學習的寶藏,可以直接拿來參考、修改,加速自己的開發進度。

评分

作為一個在台灣創業者,預算有限,但又想盡快將產品推向市場,跨平台開發一直是我的首選。 corona(Solar2D)這款引擎,我稍微研究過,它的優點在於輕量級、快速上手,而且能同時支援行動裝置和桌面平台,這完全符合我的需求。這本《利用Corona一次開發跨平台手機App桌面程式(第二版)附光碟》書名中「一次開發」和「跨平台」的結合,正是我們這種小型團隊最迫切需要的「效率」的體現。我特別想知道,這本書是如何引導初學者一步步建立起一個完整的應用程式,從專案的初始化、介面佈局,到功能的實現,再到最後的打包發布。書名中的「桌面程式」更是一個亮點,如果能同時掌握手機App和桌面App的開發,那意味著我們的產品線可以擴展到更多平台,觸及更廣泛的用戶群,這對於商業應用來說,效益是巨大的。我期待書中的範例能夠涵蓋一些實際的商業應用場景,而不是僅限於一些簡單的小遊戲。而「第二版」的標示,則讓我對其內容的時效性和專業性更有信心,希望它能解決我在過去開發中遇到的一些難題,並提供更優化的解決方案。

评分

哇,看到這本《利用Corona一次開發跨平台手機App桌面程式(第二版)附光碟》的書名,身為一個在台灣摸索App開發很久的老玩家,眼睛都亮了! corona... 聽到這個名字就想起當年那段用lua寫遊戲的熱血時光,雖然也曾嘗試過其他跨平台框架,但總覺得在效能和開發效率上,corona(現在改名為Solar2D了,但這本書的年代感讓我更親切)一直有它獨到之處。而且,「一次開發跨平台」這個訴求,根本就是我們這些小團隊或是個人開發者夢寐以求的福音啊!想想看,不用再為了iOS和Android兩個平台寫兩套程式碼,那可以省下多少時間和人力成本?再者,「桌面程式」這幾個字,更是讓我驚喜,意味著不只是手機App,連電腦版的應用程式也能用同一套工具搞定,這簡直是全方位的解決方案了!而且是「第二版」,代表作者一定有針對第一版的經驗做了更新和優化,理論上應該會更完善、更貼近目前的開發趨勢。光碟的附贈,也讓我很期待,不知道裡面會不會有豐富的範例程式碼、素材,或是額外的工具、教學影片,這些都是讓學習事半功倍的關鍵。希望這本書真的能像書名說的一樣,帶我們這些台灣的開發者,從此告別重複勞動,輕鬆踏入跨平台的App與桌面程式開發大門。

评分

看到這本書名,腦海裡立刻浮現出各種可能性。Corona(Solar2D)這個引擎,我之前有接觸過一些,覺得它的 lua 語言很適合快速原型開發,而且效能也算不錯。但要說「一次開發跨平台手機App桌面程式」,這可是個大工程,我特別想了解作者在這本書裡是如何將這個概念具體化,又是如何引導讀者一步步實現的。從「手機App」到「桌面程式」,這意味著不僅是兩套不同的操作環境,可能還牽涉到不同的使用者介面設計和互動邏輯。我非常好奇,作者是如何在 Corona 這個框架下,處理這些差異,讓同一份程式碼能彈性地適應不同平台。書名中的「第二版」字樣,讓我覺得這本書的內容應該是經過驗證和迭代的,而不是一本匆忙出版的入門書。我更期待它能提供一些進階的技巧和最佳實踐,比如如何優化效能、如何進行除錯、如何管理大型專案等等。附贈的光碟,我猜測裡面應該有大量的原始碼範例,甚至可能是一些實用的工具或者教程,這些都是幫助學習者快速掌握技能的寶貴資源。

评分

這本《利用Corona一次開發跨平台手機App桌面程式(第二版)附光碟》的書名,瞬間就抓住了我的眼球。身為一個對App開發有點興趣,但又被多平台開發的複雜性嚇退過的台灣讀者,我一直尋找著一個能夠簡化開發流程的解決方案。「Corona」這個名字,雖然現在改名為Solar2D,但它的基礎我還是有概念的,lua 語言的簡潔,以及它在2D領域的強大,都是吸引我的地方。最讓我興奮的是「一次開發跨平台」這個核心概念,這意味著我可以用一份程式碼,同時在 Android 和 iOS 手機上運行,甚至還能延伸到桌面程式,這對我這種想嘗試不同應用場景的人來說,是極大的誘惑。我迫切想知道,作者是如何引導我們從零開始,建立一個功能完善的App,並將其部署到不同平台的。書名中的「桌面程式」也讓我眼前一亮,想像一下,能用一套工具做出手機App,還能做出電腦上使用的應用程式,這大大擴展了我的可能性。而且,「第二版」代表作者有累積了更多的開發經驗,應該會提供更成熟、更實用的方法。附帶的光碟,更是讓我期待,希望裡面能有豐富的實操範例,讓我可以邊學邊練,加速學習進程。

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