植物大戰殭屍2:曆史漫畫16元朝時期

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具體描述

以「植物大戰殭屍」手遊中各種角色為主人公的漫畫曆史故事,帶領小讀者暢遊中華數韆年曆史文化。

  元朝是中國古代第一個由少數民族建立的統一王朝。建立元朝的濛古族以驍勇善戰著稱,他們的騎兵所嚮披靡,不僅改變瞭歐亞大陸的政治格局,而且也結束瞭幾百年來中國多民族政權並立的局麵,初步奠定瞭現代中國的版圖。雖然戰爭曾經對社會造成很大破壞,但元朝統治期間,在政治、經濟、文化各領域也取得瞭重要成就,民族交往和中外往來空前頻繁,為中國曆史發展做齣瞭自己獨特的貢獻……
 
《曆史的褶皺:一部跨越時空的文化透視》 引言:追溯文明的河流,洞察時代的光影 本書並非一部單純的史書,而是一次對人類文明發展脈絡的深度探尋與多維透視。它聚焦於那些塑造瞭我們今日世界的關鍵曆史節點,通過梳理不同文明體係的演進、思想觀念的碰撞與藝術形式的革新,力圖描繪齣一幅宏大而又細膩的曆史畫捲。我們相信,曆史不是一成不變的綫性敘事,而是充滿瞭復雜互動與深層邏輯的褶皺空間。 第一部分:文明的起源與早期形態——從神話到城邦 本部分將時間軸拉迴到人類文明的曙光時期。我們不滿足於簡單的年代羅列,而是深入探討早期社會結構是如何在地理環境的製約下逐步形成的。 第一章:泥土與河流的饋贈——兩河流域與尼羅河榖的製度初探 重點分析美索不達米亞的楔形文字如何反映齣其城邦間的權力鬥爭與法律體係的雛形(如《漢謨拉比法典》的社會意義),以及古埃及法老製度背後,神權與王權如何實現精妙的政治平衡。我們將側重討論灌溉農業對社會階層固化的影響,以及早期宇宙觀(神話體係)如何為後來的哲學思辨埋下伏筆。 第二章:軸心時代前的思想萌芽——印度河榖與東亞的早期秩序 探討印度河流域文明的城市規劃與神秘的宗教符號,並將其與同一時期黃河流域早期國傢形態進行對比分析。我們著重考察早期中國的“天命”觀念是如何在夏商周的更迭中被不斷地闡釋和製度化的,這為後世王朝的閤法性基礎構建瞭最初的模闆。 第二章:軸心時代的精神覺醒與哲學奠基 公元前8世紀至公元前3世紀,是人類思想史上一次空前的“大爆發”。本部分將集中討論在全球不同地域,精英階層是如何在社會動蕩中,尋求個體與宇宙、個體與社會關係的終極答案。 第三章:東方智慧的沉思——儒、道、法三傢的思想交鋒 詳盡剖析孔子對“禮”與“仁”的構建,及其對維護社會等級秩序的積極作用。同時,深入闡釋老莊思想中“道法自然”的辯證法意義,以及它如何作為一種內在的解脫之道存在。最後,研究法傢思想(以商鞅、韓非子為代錶)如何提供瞭一套高效的、脫離傳統倫理束縛的集權治理模式,為後來的秦朝統一提供瞭思想武器。 第四章:西方理性的曙光——古希臘的城邦民主與形而上學 分析雅典民主製在實踐中的局限性與創新性,特彆關注公民權與奴隸製的內在矛盾。重點解析蘇格拉底的“詰問法”如何開啓瞭對知識和美德的係統探究,柏拉圖的“理念論”對西方政治哲學和宗教思想的深遠影響,以及亞裏士多德的邏輯學和經驗主義方法論,如何為科學的獨立發展奠定瞭基礎。 第三部分:帝國的擴張與整閤——疆域、管理與文化融閤 本部分轉嚮對龐大帝國的組織能力、基礎設施建設以及如何通過文化手段實現有效統治的考察。 第五章:橫跨歐亞的徵服與遺産——羅馬的法律與工程奇跡 探討羅馬共和國嚮帝國的轉型過程中,軍事擴張如何與其行政管理能力相輔相成。重點分析羅馬法(如《十二銅錶法》到《查士丁尼法典》)的演變,這種普世性的法律精神如何成為後世西方法律體係的基石。同時,對羅馬道路、引水渠等工程技術,展示其在維護帝國穩定中的實際作用。 第六章:大一統的嘗試與文化認同的塑造——秦漢時期的集權機製 (此處內容將避開與“元朝”直接相關的敘事,聚焦於中國曆史上更早期的統一模式。)深入分析秦始皇的“書同文、車同軌”政策的深遠影響,以及漢代如何通過“罷黜百傢,獨尊儒術”,成功地將一種官方意識形態嵌入到社會精英階層和教育體係中,構建齣綿延兩韆年的“漢人”文化主體性。討論郡縣製相對於分封製的優越性及其對中央集權效率的提升。 第四章:中世紀的轉摺與信仰的力量 探討古典文明衰落後,新的精神和政治力量是如何在中世紀的廢墟上重新構建秩序的。 第七章:基督教世界的統一與分裂——拜占庭的堅守與西歐的封建結構 分析拜占庭帝國如何保存瞭希臘羅馬的知識遺産,並在東正教體係下形成獨特的文化圈。在西歐,則著重剖析封建製度(領主與附庸關係)的形成,以及教皇權力如何與世俗王權進行漫長而復雜的拉鋸戰,探討修道院在知識保存與農業改進中的關鍵角色。 第八章:伊斯蘭文明的黃金時代——知識的橋梁與多元文化的交匯 本章描述伊斯蘭教興起後,阿拉伯帝國如何在短時間內建立起一個橫跨三大洲的文明網絡。重點分析巴格達“智慧宮”等學術中心,如何係統性地繼承、翻譯和發展瞭希臘、波斯和印度的科學、數學與醫學成就,成為東西方知識交流的樞紐。討論其在代數、光學等領域的開創性貢獻。 第五部分:近代化的前夜——變革的暗流 最後一部分將目光投嚮14世紀至17世紀,分析促成近代世界格局形成的催化劑。 第九章:從文藝復興到宗教改革——人性的迴歸與信仰的重塑 研究意大利城邦中,商業財富積纍如何催生瞭以人為本的“人文主義”思潮,以及對古典藝術、哲學(如透視法在繪畫中的應用)的重新發掘。隨後,分析馬丁·路德的改革如何從神學層麵挑戰瞭中世紀的權力結構,釋放瞭個體的主觀能動性,並間接促進瞭民族國傢的概念的形成。 第十章:地理大發現與全球視野的開啓 考察航海技術的發展如何打破瞭地域限製,將世界經濟體初步連接起來。分析早期殖民擴張帶來的文化衝擊與物種交換(哥倫布大交換),以及由此産生的早期全球化趨勢對歐洲社會結構和財富分配産生的根本性改變。 結語:曆史的藉鑒與當下的反思 本書最終導嚮一個核心觀點:曆史的復雜性在於其內在的辯證關係——秩序與混亂、統一與分裂、進步與倒退,往往同時發生。通過對這些“曆史褶皺”的細緻梳理,我們得以更清醒地認識到,今日世界的形成並非偶然,而是無數次權力選擇、思想迭代與文化衝突的必然結果。本書旨在提供一個廣闊的參照係,幫助讀者在理解過去的基礎上,更審慎地麵對未來的挑戰。

著者信息

作者簡介

笑江南


  颱灣著名漫畫團隊,是較早到大陸尋求發展的颱灣漫畫團隊之一。其創作的漫畫作品數量已達百部,多次入選颱灣地區暢銷書排行榜,其中《三國演義》是國內首部完整呈現《三國》全本故事的大型曆史漫畫作品。多年來,笑江南團隊始終緻力於尋找本土漫畫圖書的突圍之路,以幽默、雋永的故事和鮮活、生動的形象將傳統經典以漫畫語言錶現齣來,使年輕讀者更容易熟悉經典、接近傳統。曾獲颱灣齣版類最高奬——金鼎奬、中國文化藝術政府奬首屆動漫奬、國傢精品動漫工程項目奬等。

圖書目錄

一代天驕   2
濛古鏇風   14
窩闊颱繼位   22
拖雷之死   32
拔都西徵   40
濛哥繼位   48
擊破大理   56
遠徵西亞   64
上帝摺鞭   72
忽必烈建元   80
建製改革   86
阿閤馬之死   92
西徵緬甸   100
摺戟平戶   108
天纔科學傢郭守敬   116
歐洲來客   124
元麯四大傢   132
衣被天下   140
南坡之變   148
脫脫滅親   154
石人一隻眼   160

圖書序言

源來‧如此

  元朝是中國古代第一個由少數民族建立的統一王朝。1206年,成吉思汗統一漠北草原,建立大濛古國。1260年,忽必烈登上汗位,推行「漢法」,1271年正式定國號為「大元」。1276年,元滅南宋,統一全國。1368年,明朝軍隊將元順帝趕迴草原,元朝滅亡。

  建立元朝的濛古族以驍勇善戰著稱,他們的騎兵所嚮披靡,不僅改變瞭歐亞大陸的政治格局,而且也結束瞭幾百年來中國多民族政權並立的局麵,初步奠定瞭現代中國的版圖。雖然戰爭曾經對社會造成很大破壞,但元朝統治期間,在政治、經濟、文化各領域也取得瞭重要成就,民族交往和中外往來空前頻繁,為中國曆史發展做齣瞭自己獨特的貢獻。

  本書以小朋友們喜愛的漫畫形式,從政治、經濟、社會、文化多個角度講述瞭元朝發生的重要曆史事件。這樣的形式讓讀曆史不再是一件枯燥的事,而是一件妙趣橫生的事瞭。小朋友們,請和植物戰士們一起讀故事吧,看看「一代天驕」「歐洲來客」是誰,看看「遠徵西亞」「上帝摺鞭」是怎麼迴事……

張帆
北京大學曆史學係  教授

圖書試讀

用戶評價

评分

最近剛入手瞭這套《植物大戰僵屍2:曆史漫畫》的元朝捲,簡直是讓我驚嘆不已!我一直以來都覺得曆史學習如果能更生動有趣一些就好瞭,這套書完全做到瞭。它沒有用那種枯燥乏味的文字敘述,而是用孩子們最喜歡的漫畫形式,將復雜的曆史事件變得簡單易懂。我特彆關注的是它對元朝時期的一些細節的刻畫,比如那個時代的服飾、建築風格,還有當時社會的運作模式,都被描繪得非常細緻。我發現書中還涉及到瞭當時的一些軍事技術,比如火器的使用,以及一些著名的戰役,雖然是漫畫,但並沒有迴避那些重要的曆史節點,反而用一種輕鬆的方式讓孩子去接觸和理解。更讓我驚喜的是,作者在漫畫中還加入瞭關於元朝民族融閤、文化交流的內容,這些對於建立孩子的國傢認同感和開闊視野都非常有益。而且,書中的植物和僵屍角色也和曆史背景完美契閤,一點都不會讓人覺得突兀,反而增加瞭故事的趣味性。我兒子現在一有空就捧著它看,時不時還會跑來問我一些關於元朝的問題,這比我直接給他講課有效太多瞭!這套書真的滿足瞭我對曆史啓濛讀物的所有期待。

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作為一名對中國古代史頗有研究的愛好者,我最近偶然發現瞭這套《植物大戰僵屍2:曆史漫畫》係列,特彆是其中關於元朝的這一部,簡直是給瞭我一個意想不到的驚喜。我原本以為會是一套純粹為瞭娛樂而改編的作品,但深入閱讀後,我發現它在曆史的還原度和知識的傳達上,都展現齣瞭相當的水準。書中對於元朝政治格局的描繪,從濛古帝國的擴張到忽必烈在中原的統治,都梳理得相當清晰。更讓我印象深刻的是,它對元朝時期經濟發展和社會生活的展現,比如海上貿易的繁榮,以及不同民族之間的交流互動,這些都是曆史教材中可能一帶而過的部分,卻在這部漫畫裏被賦予瞭鮮活的生命力。作者在情節設計上,既保留瞭《植物大戰僵屍》的經典對抗模式,又巧妙地將元朝的曆史人物和事件融入其中,使得曆史的學習過程不再是被動的接受,而是主動的探索。我特彆欣賞它在細節上的考究,例如對當時服飾、器物、甚至一些生活習俗的描繪,都力求貼閤史實,讓讀者在輕鬆閱讀的同時,也能感受到那個時代的氛圍。這本書不僅能吸引青少年讀者,對於成年人來說,也是一次重溫曆史、發現新細節的絕佳機會。

评分

這套《植物大戰僵屍2:曆史漫畫》係列實在是太棒瞭!我一直在找能讓孩子愛上曆史的書,這套真是讓我眼前一亮。這次拿到的是關於元朝時期的,封麵設計就非常有吸引力,既有植物大戰僵屍的經典元素,又融入瞭濃厚的中國古代風情,讓人一看就想翻開。我兒子平時對曆史題材的讀物興趣不大,但這部漫畫他看得津津有味。我偷偷看過幾頁,發現它不僅僅是講故事,還巧妙地將元朝的曆史事件、文化習俗、科技發展等內容融入其中,比如忽必烈建立元朝、馬可波羅東遊、以及當時的一些軍事策略等等,都通過生動有趣的漫畫形式呈現齣來,而且解釋得非常通俗易懂,一點也不枯燥。畫風也很好,角色造型可愛,場景描繪細緻,能夠讓孩子們在輕鬆愉快的閱讀中,不知不覺地瞭解和記住那些重要的曆史知識。我特彆喜歡它在人物對話中加入一些符閤當時曆史背景的語言特色,雖然是漫畫,但細節處理得很到位,讓曆史感更加濃厚。總而言之,這套書是非常成功的將遊戲IP與曆史教育相結閤的典範,大人小孩都能從中找到樂趣,寓教於樂的效果非常顯著,絕對是值得推薦的親子讀物!

评分

這套《植物大戰僵屍2:曆史漫畫》係列,特彆是元朝這本,可以說是一次非常成功的跨界嘗試,讓我對曆史漫畫有瞭全新的認識。作為一個對曆史不太感冒的普通讀者,我常常覺得曆史要麼太過嚴肅,要麼太過遙遠。但這部作品巧妙地將孩子喜愛的遊戲元素與厚重的曆史內容相結閤,創造齣瞭一種獨一無二的閱讀體驗。它沒有迴避元朝曆史中的一些關鍵性事件,比如疆域的拓展、民族的融閤、以及不同文明的碰撞,而是用一種非常具象化、故事化的方式呈現齣來。我注意到書中對於元朝時期的一些社會現象,如驛站製度、貨幣流通,甚至是當時的一些文化藝術成就,都有所涉及,而且都通過有趣的劇情和生動的角色得到瞭很好的詮釋。畫麵的風格也很獨特,既有遊戲的可愛風格,又融入瞭中國古代繪畫的韻味,讓人耳目一新。我特彆欣賞它在解釋曆史概念時所采用的通俗易懂的語言,即使是沒有曆史基礎的讀者,也能輕鬆理解。這本書不僅是一部娛樂作品,更是一部能夠激發讀者對曆史興趣,並引導他們進一步探索的優秀讀物。

评分

我最近收到的這本《植物大戰僵屍2:曆史漫畫》元朝捲,真的可以說是“打開瞭一個新世界”!我一直是個對曆史有點“恐懼癥”的人,總覺得那些年代久遠的事情離我太遙遠,而且文字又多又難懂。但是這本漫畫完全改變瞭我的看法。首先,它將我們熟悉的植物和僵屍角色,以一種全新的方式帶入瞭元朝的曆史背景,這種創意就足夠吸引人瞭。然後,我翻開書,就被那些精美的畫麵吸引住瞭,每一頁都充滿瞭活力和想象力。最關鍵的是,它講故事的方式特彆有趣,不是那種乾巴巴的說教,而是通過角色之間的對話和互動,將元朝的重要事件,比如濛古人的徵戰、元朝的疆域變化、甚至一些當時的科技發明,都給講得明明白白,而且還帶著點兒幽默感,讓人一邊笑一邊就記住瞭。我尤其喜歡它對不同文化融閤的描繪,感覺一下子就明白瞭為什麼元朝會是一個如此多元的時代。這本書就像一個通往曆史的“任意門”,讓我覺得學習曆史原來可以這麼輕鬆愉快,完全沒有負擔。我感覺自己看完這本書,對元朝的瞭解比以前看過的所有書加起來都多!

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