Minecraft教育版:玩游戏学程式 - 创造你我的互动世界使用MakeCode 附范例素材档 - 最新版

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具体描述

本书特色
  
  1.全台第一本,整合Minecraft教育版的所有教学资源
  2.从概念介绍到10个扎实的专题实作,将运算思维与生活实例紧密结合
  3.利用新的世界语言「Blockly语言」,设计Minecraft创新教学法
  4.充分发挥寓教于乐精神,让读者从玩中学,提高学习兴趣
好的,这是一份针对您所描述书籍(《Minecraft教育版:玩游戏学程式 - 创造你我的互动世界使用MakeCode 附范例素材档 - 最新版》)之外,另一本全新、详细的图书简介。 --- 图书名称:创意无限:3D 建模与互动设计实践指南 副标题:使用 Blender 与 Unity 引擎构建沉浸式体验 作者:[此处可虚构作者姓名,例如:李明哲 / 王雅婷] 出版社:[此处可虚构出版社名称,例如:数字工坊文化] --- 内容简介 开启你的三维想象之旅,从概念到成品,掌握现代数字内容创作的核心技术。 在数字媒体日益普及的今天,三维(3D)建模与互动设计已不再是专业人士的专属领域,而是成为连接创意、技术与用户体验的关键桥梁。本书《创意无限:3D 建模与互动设计实践指南》专为渴望从零开始构建自己三维世界、制作可交互数字体验的创作者、设计师、游戏开发者或对新兴技术感兴趣的学习者而设计。 本书的核心目标是提供一套系统化、实践驱动的学习路径,专注于当前行业标准工具——Blender(用于专业的开放源代码三维创作)与 Unity 引擎(全球领先的实时三维互动内容开发平台)的整合应用。我们摒弃晦涩的理论堆砌,转而聚焦于实际项目操作,确保读者能够“边做边学”,快速掌握从基础概念到复杂流程的全套技能。 第一部分:Blender 基础与进阶建模艺术 本部分是构建所有三维资产的基石。我们深入浅出地介绍了 Blender 的用户界面、导航系统以及核心工具集。重点在于培养对三维空间逻辑的直觉理解。 1. 基础建模工作流构建: 我们将详细讲解多边形建模(Polygon Modeling)的核心技巧,包括编辑模式下的顶点、边、面的操作,布尔运算(Boolean Operations)在硬表面建模中的应用,以及拓扑结构(Topology)的重要性。本书强调创建“干净”且易于在其他软件中使用的模型结构,这是专业流程中不可或缺的一环。 2. 材质、纹理与照明的魔力: 模型只有经过恰当的材质处理才能焕发生机。我们将讲解基于节点的着色器系统(Node-based Shader System),深入探讨 PBR(基于物理的渲染)材质的原理及其在 Blender 中的实现。涵盖 UV 展开的效率方法、纹理贴图(如法线贴图、粗糙度贴图)的烘焙与应用,并指导读者如何设置三点照明、环境光遮蔽(AO)以及使用 HDRI 贴图来营造逼真的光照环境。 3. 角色与有机物塑形: 对于需要创建生物或复杂有机体的人士,本章将引入雕刻(Sculpting)模式。从基础笔刷的使用、动态拓扑(Dyntopo)的应用,到多分辨率细分(Multiresolution Modifier)的管理,帮助读者雕琢出细腻的细节,并学习 Retopology(重拓扑)技术,为动画和游戏引擎优化模型。 4. 动画基础与渲染输出: 学习如何设置骨骼(Armatures)和权重绘制(Weight Painting),创建基础的绑定(Rigging)。最后,掌握 Blender 内置渲染器 Cycles 和 Eevee 的特性与区别,针对不同需求选择最佳的渲染设置,输出高质量的静态图像或预渲染动画序列。 第二部分:Unity 引擎入门与实时互动设计 掌握了三维资产制作后,下一步是将这些资产带入一个可实时交互的环境中。Unity 引擎是实现这一目标的最佳平台,广泛应用于游戏开发、建筑可视化、虚拟现实(VR)/增强现实(AR)应用等领域。 1. Unity 环境搭建与界面精通: 详细介绍 Unity Hub 的管理,Unity 编辑器的核心窗口(场景视图、层级视图、项目视图、检视器)的功能。我们专注于理解组件(Component)驱动的工作机制,这是 Unity 编程的核心思想。 2. C 脚本基础与互动逻辑构建: 虽然本书侧重于设计与实现,但互动性离不开编程。本部分提供了一个面向设计人员的 C 脚本快速入门教程,聚焦于 Unity 中最常用的 API 调用,例如对象生命周期、输入管理和组件访问。通过一系列精心设计的实践案例,读者将学会如何让场景中的对象“动起来”并响应用户的操作。 3. 场景构建与环境搭建: 学习如何导入和优化 Blender 导出的模型。掌握 Unity 的场景管理、地形系统(Terrain System)的绘制与纹理化。重点讲解 ProBuilder 等工具在快速原型构建中的应用,以及 Post Processing Stack(后期处理栈)的使用,以提升最终画面的视觉表现力。 4. 互动系统设计与用户体验: 这是本书实践经验的集中体现。我们将构建至少两个完整的互动场景范例: 范例一:交互式产品展示厅: 学习使用 Raycasting(射线投射)检测用户点击,并实现对象的动态切换、信息面板的弹出与隐藏,以及简单的摄像机控制脚本。 范例二:简易解谜环境: 引入触发器(Triggers)、碰撞体(Colliders)的概念,设计简单的物理交互,例如按压按钮开启门、收集物品等。探讨如何优化性能,确保互动体验流畅无卡顿。 本书特色 工具链整合思维: 本书不孤立地教授 Blender 或 Unity,而是强调两者之间高效的数据流转和协同工作流程,这是现代三维项目管理的必备技能。 实战驱动的模块化章节: 每个章节都以完成一个小目标为导向,读者学完即可在自己的项目中应用新知识。 面向性能的资产优化: 强调低多边形(Low-Poly)建模、LOD(细节层次)设置以及资源批处理,确保最终项目在各种硬件上都能高效运行。 无需复杂编程背景: 尽管涉及 C,但讲解侧重于“能解决设计问题”的脚本片段,而非深奥的算法理论。 目标读者 独立游戏开发者、VR/AR 内容创作者。 3D 美术设计师、概念艺术家,希望将作品转化为实时体验。 工业设计师、建筑可视化师,需要制作可漫游的数字模型。 计算机图形学、互动媒体专业的学生及自学者。 掌握《创意无限》,您将能够将头脑中那些宏大、复杂的互动世界,转化为触手可及的数字现实。 --- [此处为图书尺寸、页数、ISBN 等标准信息]

著者信息

图书目录

Chapter 1  Minecraft 教育版简介
Chapter 2  Minecraft 教育版官方资源介绍
Chapter 3  Minecraft 教育版软硬体需求与安装
Chapter 4  Minecraft 教育版初体验
Chapter 5  Code Connection与 Classroom Mode介绍
Chapter 6  熟悉 Maakkee Cooddee介面
Chapter 7  实作专题一 向世界自我介绍
Chapter 8  实作专题二 智慧机器人助理
Chapter 9  实作专题三 忍术:瞬间移动术
Chapter 10 实作专题四 星光大道
Chapter 11 实作专题五 渡假小木屋
Chapter 12 实作专题六 超级了望台
Chapter 13 实作专题七 时间与气候的魔术师
Chapter 14 实作专题八 打造古埃及建筑:金字塔
Chapter 15 实作专题九 梦想空岛
Chapter 16 实作专题十 自动辨识系统

 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书的封面设计,可以说是将《我的世界》的标志性像素美学与科技感完美融合,让人一眼就能感受到其核心内容——将游戏与编程学习结合。我一直对编程抱有浓厚的兴趣,但总觉得理论知识过于抽象,难以付诸实践。而“玩游戏学程式”这几个字,直接打消了我的顾虑,它提供了一个极具吸引力的学习入口,将编程的门槛大大降低。我期待通过这本书,能够在熟悉且热爱的《我的世界》环境中,通过MakeCode这个平台,亲手创造出属于自己的“互动世界”,让编程不再是枯燥的命令行,而是充满乐趣的创作过程。

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我第一次看到这本书的时候,就被它充满活力的封面所吸引。那标志性的《我的世界》像素风格,搭配上“玩游戏学程式”的醒目标语,立刻让我产生了浓厚的兴趣。我一直觉得编程是一个很酷但也很难掌握的技能,而这本书则提供了一个非常好的切入点——通过我最爱的游戏来学习。封面上“创造你我的互动世界”这句话,更是让我看到了无限的可能性,我不仅可以玩游戏,还可以通过编程来改造游戏,创造出属于我自己的独特体验。我对“MakeCode”这个平台也很期待,希望它能让编程变得更加直观和易于上手。

评分

拿到这本书,第一感觉就是它的包装非常精美,封面设计简洁大气,却又不失《我的世界》游戏本身的趣味性和科技感。我本身对编程一直有着浓厚的兴趣,但总觉得理论知识太过枯燥,难以实践。这本书的标题“玩游戏学程式”正好解决了我的困扰,它将编程学习与我熟悉的《我的世界》游戏相结合,这让我觉得学习编程不再是一件遥不可及的事情,而是可以变得有趣且富有成效。而“创造你我的互动世界”这句话,更是激发了我内心深处的创造欲,我迫不及待地想知道如何通过编程来改变我所熟悉的游戏世界,并与朋友们分享我的成果。

评分

这本书的封面设计,用一种直观且充满活力的方式,将《我的世界》这款游戏的标志性元素与编程学习的理念巧妙地融合在一起。我一直对《我的世界》的自由度和创造性深感着迷,而这本书的出现,恰恰满足了我将这种创造力延伸到编程领域的渴望。“玩游戏学程式”这几个字,仿佛是一把钥匙,打开了我对编程世界的好奇心,让我觉得学习编程不再是遥不可及的专业知识,而是一种可以融入游戏体验的有趣过程。“创造你我的互动世界”,这句话更是点燃了我对未来可能性的无限遐想,预示着我将能够亲手构建出独一无二的游戏场景和交互方式。

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这本书的封面给我的第一印象就是:年轻、有活力、充满创造力。它巧妙地将《我的世界》这款风靡全球的游戏元素与编程学习结合起来,这种跨界的方式本身就极具吸引力。“玩游戏学程式”这几个字,更是直接点明了本书的核心价值,对于那些渴望学习编程,但又觉得传统教学方式枯燥乏味的读者来说,这无疑是一个巨大的福音。我一直认为,兴趣是最好的老师,而将编程融入到《我的世界》这样富有想象力的游戏环境中,无疑能极大地激发学习者的好奇心和探索欲。“创造你我的互动世界”,这句话描绘了一个充满无限可能的未来,让我对接下来的内容充满了期待。

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这本书的书名,尤其是“玩游戏学程式”这几个字,立刻勾起了我内心深处对编程的兴趣。我一直觉得编程是一项非常酷的技能,但苦于没有合适的入门方法,总是觉得它遥不可及。而《我的世界》这款游戏,则是我童年乃至现在都难以割舍的最爱之一,它的自由度和创造性让我着迷。将这两者结合,简直是为我量身打造的学习方案。封面设计上,我能看到《我的世界》经典的像素风格,这让我感觉很亲切,同时又充满了科技感。“创造你我的互动世界”,这几个字更是让我看到了通过编程,在《我的世界》中实现更多可能性的前景,例如创造出全新的游戏机制,或者和朋友们一起构建一个独一无二的虚拟空间。

评分

这本书的封面设计就充满了吸引力,鲜艳的色彩和《我的世界》标志性的像素风格,让人一眼就能感受到它与这款热门游戏的紧密联系。我一直对编程和《我的世界》都非常感兴趣,所以当我在书店看到这本书时,简直欣喜若狂。封面上“玩游戏学程式”这几个字,精准地击中了我的痛点——我一直觉得编程门槛很高,但又想通过我热爱的游戏来学习。而“创造你我的互动世界”则描绘了一个充满想象力的未来,让我对接下来的学习内容充满了期待。看到“使用MakeCode”和“附范例素材档”,更是让我觉得这本书的实用性极强,不需要自己从零开始摸索,直接上手就能体验到编程的乐趣。最新版这个标签,也让我放心,不用担心内容会过时。

评分

我一直认为,学习编程不应该是枯燥乏味的,尤其对于青少年来说,如何激发他们的学习兴趣是关键。这本书的标题——《Minecraft教育版:玩游戏学程式 - 创造你我的互动世界使用MakeCode 附范例素材档 - 最新版》,就非常巧妙地将《我的世界》这款深受喜爱的游戏与编程学习结合起来。游戏本身就充满了创造性和探索性,而将其作为学习编程的平台,无疑能够极大地吸引那些对传统编程课程感到乏味的读者。封面设计也很有特色,充分体现了《我的世界》的像素艺术风格,同时又不失现代感。这种视觉上的吸引力,能够让读者在众多书籍中脱颖而出,立刻产生阅读的兴趣。

评分

这本书的封面设计,充满了《我的世界》标志性的像素风格,色彩鲜艳且富有创意,让人一眼就能感受到它与这款热门游戏的紧密联系。我一直对编程抱有好奇心,但传统的学习方式总让我觉得枯燥乏味。而“玩游戏学程式”这几个字,仿佛是为我量身定制的口号,它将我喜爱的游戏与学习编程巧妙地结合在一起,让我看到了一个全新的学习路径。封面上的“创造你我的互动世界”,更激发了我内心深处的创造欲,我迫不及待地想知道如何通过编程,在《我的世界》中实现更多独特的玩法和交互,让虚拟世界更加生动有趣。

评分

我一直对《我的世界》这款游戏抱有极大的热情,它不仅仅是一个游戏,更是一个充满无限可能的虚拟世界,一个让我可以尽情发挥想象力的地方。而当我看到这本书的标题《Minecraft教育版:玩游戏学程式 - 创造你我的互动世界使用MakeCode 附范例素材档 - 最新版》时,我立刻被它所吸引。“玩游戏学程式”这个口号,精准地击中了我的需求,我一直想学习编程,但又觉得枯燥乏味,而这本书提供了一个绝佳的平台。通过《我的世界》来学习编程,这本身就充满了趣味性。封面设计也极具吸引力,将游戏的标志性元素与科技感融合,让人一眼就能感受到这本书的独特魅力。

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