iOS 2D遊戲開發 - Base on Sprite Kit pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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出版者 齣版社:佳魁資訊 訂閱齣版社新書快訊 新功能介紹
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出版日期 齣版日期:2017/12/11
語言 語言:繁體中文
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發表於2024-11-20
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圖書描述
以Swift 語言為基礎,基於iOS 8.4 環境,全麵介紹如何使用Sprite Kit開發iOS 2D遊戲。透過本書,讀者可以快速掌握Sprite Kit架構的使用,開發齣自己的iOS 2D遊戲。
提供大量實例,供讀者實戰演練。並列齣瞭大量的開發技巧,以便讓讀者更進一步地瞭解各種概念和開發技術,體驗實際程式設計,從而更輕鬆地掌握SpriteKit開發。
適閤有一定Swift程式設計基礎而想全麵學習Sprite Kit者、框架開發技術的人員,或各種使用該框架進行遊戲開發的工程技術人員。對於經常進行iOS 2D遊戲開發的人員,更是必備參考書。
本書特色
1. 說明由淺入深,循序漸進,適閤各個層次的讀者閱讀
本書從Sprite Kit 基礎開始說明,逐步深入到Sprite Kit 進階開發技術及應用,內容從易到難,說明由淺入深,循序漸進,適閤各個層次的讀者閱讀,並均有所獲。
2. 知識說明更直接
本書列齣瞭大量的常見遊戲特效,對基礎知識進行說明,讓讀者能知其所以然。這樣,讀者避免瞭直接麵對生硬抽象的理論知識,進一步更輕鬆地掌握Sprite Kit 開發。
3. 貫穿大量的開發實例和技巧,迅速提升開發水準
本書在說明基礎知識時貫穿瞭大量短小精悍的典型實例,並列齣瞭大量的開發技巧,以便讓讀者更進一步地瞭解各種概念和開發技術,體驗實際程式設計,迅速加強開發水準。
本書內容及係統結構
第1 篇 基礎篇(第1 ∼ 5 章)
本篇主要介紹瞭撰寫第一個Sprite Kit 程式、場景、精靈、動作和使用者互動等內容。透過對本篇內容的學習,讀者可以建立簡單的Sprite Kit 遊戲。
第2 篇 進階篇(第6 ∼ 9 章)本篇主要介紹瞭遊戲中的文字、音訊和視訊、粒子係統、Sprite Kit 中其他節點(包含修剪節點、形狀節點和效果節點等)。透過本篇的學習,讀者可以為建立的遊戲增加一些特效,加強使用者體驗度。
第3 篇 進階篇(第10 ∼ 12 章)
本篇主要介紹瞭物理引擎與碰撞、圖磚地圖、發佈應用程式等內容。透過本篇的學習,讀者可以建立一個復雜的Sprite Kit 遊戲,而且可以將其發佈到AppStore 中。
✤ 學習建議
■程式設計就像英文學習一樣需要大量的練習,隻有不斷地練習撰寫程式纔能更進一步地掌握程式設計;
■學習時你可能腦子裏隨時會冒齣很多想法,大膽地用程式去實現這些想法,從中取得成就感,將會成為你持續學習的動力;
■一個人學到的和想到的東西總是有限的,隻有相互交流和溝通,纔能對知識有更加全麵和深入的瞭解。
*本書適閤讀者群
■有一定Swift 程式設計基礎而想全麵學習Sprite Kit 的讀者;
■高中及大專院校的學生;
■ iOS 遊戲開發同好;
■電腦補習班的同學。
著者信息
作者簡介
劉媛媛
本書主要由劉媛媛撰寫。其他參與撰寫的人員有陳超、陳鍇、陳佩霞、陳銳、黎華、李鵬欽、李森、李奕輝、李玉莉、劉仲義、盧香清、魯木應、馬嚮東、麥廷琮、米永剛、歐陽昉、綦彥臣、冉衛華、宋永強、滕科平、王秀麗、王玉芹、魏瑩、魏宗壽、溫本利。
雖然筆者對本書中所述內容進行多次校對,但因時間所限,可能還會有疏漏和不足之處,懇請讀者批評指正
iOS 2D遊戲開發 - Base on Sprite Kit pdf epub mobi txt 電子書 下載
圖書目錄
第1 篇 基礎篇
01 撰寫第一個Sprite Kit 程式
1.1 Sprite Kit 介紹
1.2 蘋果帳號的註冊
1.3 Xcode 的下載和安裝
1.4 綁定蘋果帳號
1.5 更新元件與文件
1.6 撰寫第一個程式
1.7 使用說明文件5
1.8 調試
1.9 真機測試
02 場景
2.1 添加場景
2.2 顯示新增的場景
2.3 設定場景
2.4 切換場景
2.5 捲動場景
03 精靈
3.1 節點介紹
3.2 增加影像到專案中
3.3 顯示精靈
3.4 設定精靈
3.5 刪除精靈
3.6 讓精靈更具真實感
3.7 移動精靈
3.8 紋理.
04 動作
4.1 移動動作
4.2 序列動作
4.3 重復動作
4.4 延遲動作
4.5 縮放動作
4.6 鏇轉動作
4.7 調整尺寸的動作
4.8 組閤動作
4.9 改變透明度的動作
4.10 改變顔色的動作
4.11 以動畫的形式改變紋理的動作
4.12 路徑動作
4.13 反嚮運動
4.14 速度動作
4.15 顯示或隱藏動作
4.16 區塊動作
4.17 自訂的動作
4.18 動作屬性
4.19 刪除動作
05 使用者互動
5.1 觸控
5.2 手勢
5.3 重力感應
第2 篇 進階篇
06 遊戲中的文字
6.1 顯示標簽
6.2 設定標簽
6.3 為標簽載入自訂的字型
6.4 標簽的對齊方式
6.5 為標簽增加動作
07 音訊和視訊
7.1 背景音樂
7.2 音效
7.3 視訊
08 粒子係統
8.1 使用粒子係統編輯器增加粒子係統
8.2 使用場景編輯器實現增加粒子係統
8.3 粒子發射器中的參數說明
8.4 使用程式實現粒子係統
8.5 使用關鍵頁框序列設定粒子屬性
8.6 替粒子增加動作
8.7 重置粒子係統2
09 Sprite Kit 中其他節點
9.1 修剪節點
9.2 形狀節點
9.3 效果節點
第3 篇 進階篇
10 物理引擎與碰撞
10.1 什麼是物理引擎
10.2 使用場景編輯器增加物理引擎
10.3 使用程式增加物理引擎
10.4 物理引擎的屬性設定
10.5 讓物體進行移動
10.6 物體連接
10.7 在遊戲中的碰撞
11 圖磚地圖
11.1 建立圖磚地圖
11.2 設定圖磚地圖
11.3 載入TXT 檔案到地圖中
11.4 載入TML 檔案到地圖中
11.5 捲動地圖
11.6 增加移動精靈
11.7 在圖磚地圖上的碰撞
12 發佈應用程式
12.1 建立App ID
12.2 申請發佈憑證
12.3 準備發佈應用程式
12.4 發佈應用程式到App Store 上
12.5 常見審核不通過的原因
圖書序言
圖書試讀
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