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图书介绍


iOS 2D游戏开发 - Base on Sprite Kit

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著者
出版者 出版社:佳魁资讯 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2017/12/11
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-11-20

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图书描述

以Swift 语言为基础,基于iOS 8.4 环境,全面介绍如何使用Sprite Kit开发iOS 2D游戏。透过本书,读者可以快速掌握Sprite Kit架构的使用,开发出自己的iOS 2D游戏。

  提供大量实例,供读者实战演练。并列出了大量的开发技巧,以便让读者更进一步地了解各种概念和开发技术,体验实际程式设计,从而更轻松地掌握SpriteKit开发。

  适合有一定Swift程式设计基础而想全面学习Sprite Kit者、框架开发技术的人员,或各种使用该框架进行游戏开发的工程技术人员。对于经常进行iOS 2D游戏开发的人员,更是必备参考书。

本书特色

  1. 说明由浅入深,循序渐进,适合各个层次的读者阅读
  本书从Sprite Kit 基础开始说明,逐步深入到Sprite Kit 进阶开发技术及应用,内容从易到难,说明由浅入深,循序渐进,适合各个层次的读者阅读,并均有所获。

  2. 知识说明更直接
  本书列出了大量的常见游戏特效,对基础知识进行说明,让读者能知其所以然。这样,读者避免了直接面对生硬抽象的理论知识,进一步更轻松地掌握Sprite Kit 开发。

  3. 贯穿大量的开发实例和技巧,迅速提升开发水准
  本书在说明基础知识时贯穿了大量短小精悍的典型实例,并列出了大量的开发技巧,以便让读者更进一步地了解各种概念和开发技术,体验实际程式设计,迅速加强开发水准。

本书内容及系统结构

  第1 篇 基础篇(第1 ∼ 5 章)
  本篇主要介绍了撰写第一个Sprite Kit 程式、场景、精灵、动作和使用者互动等内容。透过对本篇内容的学习,读者可以建立简单的Sprite Kit 游戏。

  第2 篇 进阶篇(第6 ∼ 9 章)本篇主要介绍了游戏中的文字、音讯和视讯、粒子系统、Sprite Kit 中其他节点(包含修剪节点、形状节点和效果节点等)。透过本篇的学习,读者可以为建立的游戏增加一些特效,加强使用者体验度。

  第3 篇 进阶篇(第10 ∼ 12 章)
  本篇主要介绍了物理引擎与碰撞、图砖地图、发佈应用程式等内容。透过本篇的学习,读者可以建立一个复杂的Sprite Kit 游戏,而且可以将其发佈到AppStore 中。

  ✤ 学习建议
  ■程式设计就像英文学习一样需要大量的练习,只有不断地练习撰写程式才能更进一步地掌握程式设计;
  ■学习时你可能脑子里随时会冒出很多想法,大胆地用程式去实现这些想法,从中取得成就感,将会成为你持续学习的动力;
  ■一个人学到的和想到的东西总是有限的,只有相互交流和沟通,才能对知识有更加全面和深入的了解。

  *本书适合读者群
  ■有一定Swift 程式设计基础而想全面学习Sprite Kit 的读者;
  ■高中及大专院校的学生; 
  ■ iOS 游戏开发同好;
  ■电脑补习班的同学。

 

著者信息

作者简介

刘媛媛


  本书主要由刘媛媛撰写。其他参与撰写的人员有陈超、陈锴、陈佩霞、陈锐、黎华、李鹏钦、李森、李奕辉、李玉莉、刘仲义、卢香清、鲁木应、马向东、麦廷琮、米永刚、欧阳昉、綦彦臣、冉卫华、宋永强、滕科平、王秀丽、王玉芹、魏莹、魏宗寿、温本利。

  虽然笔者对本书中所述内容进行多次校对,但因时间所限,可能还会有疏漏和不足之处,恳请读者批评指正
 
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图书目录

第1 篇 基础篇

01 撰写第一个Sprite Kit 程式
1.1 Sprite Kit 介绍
1.2 苹果帐号的註册
1.3 Xcode 的下载和安装
1.4 绑定苹果帐号
1.5 更新元件与文件
1.6 撰写第一个程式
1.7 使用说明文件5
1.8 调试
1.9 真机测试

02 场景
2.1 添加场景
2.2 显示新增的场景
2.3 设定场景
2.4 切换场景
2.5 卷动场景

03 精灵
3.1 节点介绍
3.2 增加影像到专案中
3.3 显示精灵
3.4 设定精灵
3.5 删除精灵
3.6 让精灵更具真实感
3.7 移动精灵
3.8 纹理.

04 动作
4.1 移动动作
4.2 序列动作
4.3 重复动作
4.4 延迟动作
4.5 缩放动作
4.6 旋转动作
4.7 调整尺寸的动作
4.8 组合动作
4.9 改变透明度的动作
4.10 改变颜色的动作
4.11 以动画的形式改变纹理的动作
4.12 路径动作
4.13 反向运动
4.14 速度动作
4.15 显示或隐藏动作
4.16 区块动作
4.17 自订的动作
4.18 动作属性
4.19 删除动作

05 使用者互动
5.1 触控
5.2 手势
5.3 重力感应

第2 篇 进阶篇

06 游戏中的文字
6.1 显示标签
6.2 设定标签
6.3 为标签载入自订的字型
6.4 标签的对齐方式
6.5 为标签增加动作

07 音讯和视讯
7.1 背景音乐
7.2 音效
7.3 视讯

08 粒子系统
8.1 使用粒子系统编辑器增加粒子系统
8.2 使用场景编辑器实现增加粒子系统
8.3 粒子发射器中的参数说明
8.4 使用程式实现粒子系统
8.5 使用关键页框序列设定粒子属性
8.6 替粒子增加动作
8.7 重置粒子系统2

09 Sprite Kit 中其他节点
9.1 修剪节点
9.2 形状节点
9.3 效果节点

第3 篇 进阶篇

10 物理引擎与碰撞
10.1 什么是物理引擎
10.2 使用场景编辑器增加物理引擎
10.3 使用程式增加物理引擎
10.4 物理引擎的属性设定
10.5 让物体进行移动
10.6 物体连接
10.7 在游戏中的碰撞

11 图砖地图
11.1 建立图砖地图
11.2 设定图砖地图
11.3 载入TXT 档案到地图中
11.4 载入TML 档案到地图中
11.5 卷动地图
11.6 增加移动精灵
11.7 在图砖地图上的碰撞

12 发佈应用程式
12.1 建立App ID
12.2 申请发佈凭证
12.3 准备发佈应用程式
12.4 发佈应用程式到App Store 上
12.5 常见审核不通过的原因
 

图书序言

图书试读

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