Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷(附绿色范例档)

Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷(附绿色范例档) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • Scratch
  • 积木编程
  • 儿童编程
  • 创意编程
  • 游戏开发
  • 少儿编程
  • 图形化编程
  • 编程入门
  • 教育
  • STEM
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

【学程式,就从能引发孩子兴趣的游戏开始!】

  培养程式逻辑训练,在玩乐中学习
  体验Scratch 2.0互动式创意游戏开发


  ★易学易懂,培养全新体感游戏实作基础
  ★从简单的积木堆叠中,了解程式设计的逻辑
  ★图解式范例教学,直觉化的操控设计

  Scratch 是专门针对儿童开发的,它将原本的程式指令转化成一个个的积木方块,只需将这些指令积木进行简单的拖曳组合,就可以完成卡通、动画及游戏的制作。整个过程就像小孩子玩积木一样简单而有趣。爱玩是小朋友的天性,Scratch 正是针对小朋友的这一天性而开发的,让孩子自己设计好玩的卡通、动画和游戏,寓教于乐。尽管Scratch与专业的程式设计语言还有很大的差距,但是其基本概念如座标、方向、逻辑运算、条件等都是一样的。因此,学好了Scratch,无疑为以后学习更高阶的程式设计语言打下良好的基础。
 
好的,这是一本关于创意思考与实践的图书简介,重点在于激发读者的动手能力和解决问题的思维,内容将围绕几个核心主题展开,旨在提供一套完整且富有启发性的学习路径。 --- 图书名称:《创想工坊:从零到一的实践思维与工具精通指南》 图书简介 在信息爆炸的时代,知识的获取已不再是主要的瓶颈,真正稀缺的是将知识转化为实际成果的能力,以及面对未知挑战时构建解决方案的系统性思维。本书《创想工坊:从零到一的实践思维与工具精通指南》并非聚焦于某一个特定的软件或技术版本,而是致力于构建一套普适性的“创意思维框架”和“高效工具运用哲学”。它是一本指导你如何观察世界、发现问题、设计方案并最终实现项目的实战手册。 本书将引导读者踏上一段深入的探险之旅,目标是让你成为一个自信的“问题解决者”和“创意实现者”。我们相信,真正的创新并非凭空而来,而是建立在对基础原理的深刻理解、对现有工具的熟练掌握以及对目标需求的敏锐洞察之上。 第一部分:构建创意思维的基石 (The Foundation of Creative Thought) 本部分是全书的理论核心,它不依赖任何特定的编程语言或软件界面,而是探讨一切创造行为背后的思维逻辑。我们将深入剖析“创新”在不同领域(从艺术设计到工程实现)是如何发生的。 1. 观察与解构:发现真正的需求 成功的项目往往始于对现有状态的深入观察。我们教授如何运用“五问法”(The Five Whys)和“痛点地图”技术,快速穿透表象,定位问题的核心。这部分内容包括:如何进行有效的用户访谈,如何区分“想要”与“需要”,以及如何将模糊的灵感转化为清晰、可执行的需求规格说明。 2. 系统思维与模块化设计 复杂系统令人望而生畏,但一旦被拆解成可管理的模块,一切便迎刃而解。我们将介绍系统工程中的核心概念,例如耦合性与内聚性,并展示如何运用模块化策略来管理大型项目。这使读者能够构建出健壮、易于维护和迭代的解决方案框架,无论最终实现形式是实体产品还是数字应用。 3. 迭代与原型思维:拥抱失败 “快速失败,快速学习”是现代创新范式的主旋律。本章将详细阐述“最小可行产品”(MVP)的哲学,并提供一系列低保真到高保真原型制作的流程指导。重点在于如何设定里程碑,如何收集并有效吸收反馈,从而将初期的不确定性转化为项目推进的动力。 第二部分:实践工具箱的精通之道 (Mastering the Tools of Realization) 本部分将从宏观思维过渡到具体的实践层面。我们不推销单一工具,而是传授“工具选择的艺术”——即如何根据项目需求、团队能力和环境限制,选择并高效整合最佳工具组合。 1. 逻辑构建与流程自动化 逻辑是实现创意的骨架。我们将探讨如何用结构化的方式描述复杂流程,从流程图绘制到状态机设计。本章重点介绍如何利用可视化编程思维,即使不编写复杂的代码,也能设计出高效、无冗余的自动化脚本或工作流。我们将讲解如何抽象出通用算法,使其能够灵活应用于不同的应用场景中。 2. 跨平台数据流与整合 在互联的世界中,信息孤岛是效率的杀手。本部分聚焦于数据如何在不同系统间顺畅流动。我们将介绍API接口的基本概念、数据格式(如JSON、XML)的解析与生成,以及如何构建中间件来协调不同工具或平台的数据交换。这部分内容旨在赋予读者整合异构系统的能力。 3. 视觉化表达与交互设计基础 再好的创意,如果不能清晰有效地传达给他人,也是徒劳。本章提供基础的界面(UI)与用户体验(UX)原则。它涵盖了信息层次的组织、颜色心理学在设计中的应用,以及如何设计出直观、易于理解的交互反馈机制。目标是让读者的最终成品在功能强大之余,兼具美观与易用性。 第三部分:从概念到成品:项目实战演练 (From Concept to Completion) 本部分将理论与工具结合,通过一系列跨学科的项目案例,展示思维框架的实际应用。这些案例设计复杂多样,旨在证明“创想工坊”方法的普适性。 1. 案例一:复杂信息的可视化项目 聚焦于如何接收一组大型、混乱的数据集,运用逻辑框架进行清洗、分类,并最终通过高效的视觉化手段(而非仅仅是标准的图表)揭示数据背后的规律。强调的是“讲故事”的能力。 2. 案例二:互动式环境构建 这个案例将引导读者设计一个能够响应外部输入(如传感器数据、时间变化或用户操作)的“环境”或“系统”。重点在于实时反馈机制的构建和状态管理,培养读者对动态系统的控制感。 3. 案例三:工具链的自定义与优化 此案例着重于“效率工具的创造”。读者将被要求审视自己日常工作流中的一个重复性任务,运用本书传授的抽象与自动化技巧,设计并实现一个专门用于解决该任务的自定义工具或工作流,从而实现工作效率的飞跃。 结语:持续精进的学习循环 本书的最终目标是教会读者“学习如何学习”。我们提供的不止是一套技能,更是一种永不满足于现状、持续优化和迭代自身的实践哲学。完成本书的学习后,读者将装备好一套强健的思维工具箱,能够自信地迎接任何新的技术浪潮或未知的创意挑战,实现从“使用者”到“创造者”的身份转变。这是一本面向未来、强调实践和底层逻辑的指南,将伴随读者进行长期的自我驱动式成长。

著者信息

图书目录

Chapter01 认识Scratch
1-1 什么是Scratch
1-2 下载和安装
1-3 如何进入云端Scratch
1-4 操作介面导览
1-5 座标的概念

Chapter02 梦幻奇境
2-1 汇入舞台背景
2-2 删除及汇入角色
2-3 编写角色1移动程式
2-4 编写其余角色移动程式
2-5 方向键控制机器人运动
2-6 储存档案

Chapter03 海底世界
3-1 汇入舞台背景及角色
3-2 绘制翻页按钮
3-3 编写相框及按钮程式
3-4 编写切换照片程式
3-5 添加背景音乐与音效

Chapter04 夺宝奇兵
4-1 汇入舞台背景
4-2 汇入角色
4-3 编写男孩移动的程式
4-4 编写障碍物1程式
4-5 编写其余障碍物程式
4-6 编写宝藏判断程式
4-7 加入变数
4-8 增补男孩及障碍物程式
4-9 加入播报员
4-10 加入音乐与音效

Chapter05 小小音乐家
5-1 制作琴键
5-2 编写琴键排列及造型切换程式
5-3 编写琴键发声程式
5-4 编写试听按钮程式
5-5 定义区块
5-6 编写舞台程式

Chapter06 一起来灭虫
6-1 汇入背景及角色
6-2 制作清单
6-3 编写player角色程式
6-4 编写害虫1角色的程式
6-5 侦测是否击中害虫
6-6 加入时间及得分变数
6-7 加入播报员
6-8 添加背景音乐与音效

Chapter07 地球保卫战
7-1 汇入舞台背景
7-2 加入变数
7-3 汇入及编辑角色
7-4 绘制生命值图形
7-5 编写玩家战机的控制程式
7-6 编写玩家飞弹的控制程式
7-7 控制外星飞船移动的程式
7-8 侦测碰撞的程式
7-9 编写外星人飞弹的程式
7-10 编写生命值显示程式
7-11 加入宝藏控制程式
7-12 编写报分员程式
7-13 添加背景音乐与音效

 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书简直是我家小孩的程式启蒙救星!我家那个平时除了iPad就是电视,完全不爱动脑筋的小屁孩,自从拿到这本《Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷》后,简直像是变了一个人。我原本还担心他看不懂,结果他比我还着迷!我看到他在书桌前,眼睛发亮地盯着书,有时候还会忍不住大喊一声“哇!”。他完全是被那些生动有趣的范例吸引住了,特别是那些游戏创作的步骤,写得清晰明了,图片也超可爱,让他觉得自己真的在创造什么东西。 最让我惊喜的是,他不再只是被动地接受讯息,而是开始主动思考、尝试。有时候他会卡住,不像以前那样直接放弃,而是会翻回书里看看,或者自己尝试着调整一下积木的顺序,看看会有什么变化。这种自主学习的精神,真的是让我太开心了!而且,他还会跟我分享他做的游戏,虽然有时候还很稚嫩,但能看得出来他付出了很多心血,那种自豪感和成就感,真的是用金钱买不到的。这本书真的让我看到了程式教育的可能性,而且是以一种非常自然、有趣的方式。

评分

我是一名全职妈妈,平常最希望的就是能找到一些有趣又益智的活动,能让孩子在玩乐中学习。《Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷》这本书,简直是我育儿路上的一个宝藏!我平时不太懂程式,但这本书的讲解方式非常平易近人,就算是像我这样的“技术小白”也能轻松理解。它把原本可能有些枯燥的程式概念,都变成了一个个好玩的游戏,让孩子在玩乐中自然而然地接触到编程思维。 我经常和孩子一起跟着书里的范例来制作游戏,我们一起设计角色、一起编写代码,整个过程充满了欢声笑语。孩子从一开始的跟着模仿,慢慢地开始有了自己的想法,会主动提出一些有趣的创意,然后我们一起去实现。这本书真的不仅仅是教孩子程式,更重要的是培养了他们的创造力、逻辑思维和解决问题的能力。而且,它提供的绿色范例档,让我省去了很多自己摸索的时间,可以更专注于和孩子一起享受创作的乐趣。这本书让我发现,原来在家也能为孩子提供这么优质的编程启蒙。

评分

我是一个对科技充满好奇,但又有点“技术小白”的上班族,一直想学习一些基础的编程知识,但市面上很多教材都过于理论化,让我望而却步。《Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷》这本书,真的可以说是为我这种人量身打造的!它完全没有那些令人头疼的专业术语,而是用非常生活化、具象化的方式,把Scratch这个程式语言变得简单易懂。我最喜欢的部分是它把各种编程概念,像是循环、条件判断、变量等等,都巧妙地融入到了一个个生动的游戏案例中。 我跟着书里的步骤,一点一点地构建起自己的游戏。我曾经以为程式设计是一件很困难的事情,需要很强的逻辑思维,但这本书让我发现,原来它也可以这么有趣!我跟着做一个射击游戏,从角色设计到得分计算,每一步都充满了惊喜。而且,它提供的绿色范例档更是太贴心了!我不用自己从头开始,可以直接下载范例,然后慢慢去理解里面是怎么实现的,再尝试修改,这种“边玩边学”的方式,让我非常有成就感,也更有信心继续深入学习。

评分

这本书简直是给我的创意插上了翅膀!作为一名老师,我一直想寻找能激发学生创造力和逻辑思维的工具,而Scratch无疑是其中一个非常棒的选择。但如何在课堂上有效地引入Scratch,并让学生们觉得有趣,一直是我思考的重点。《Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷》这本书,给了我非常多的启发和实用的方法。它不仅仅是教学生怎么拼积木,而是引导他们如何用这些积木去实现自己的想法,去创造属于他们自己的游戏世界。 书中提供的那些游戏创意,真的是太丰富了!有经典的益智类游戏,也有一些非常富有想象力的互动故事。我最喜欢的是它注重培养学生的“解决问题”的能力,鼓励他们去尝试、去调试、去改进。每当学生们做出一个他们自己的作品时,那种眼神里的光芒,真的让我觉得非常有成就感。而且,它搭配的绿色范例档,更是大大降低了教学的门槛,我可以直接拿来当作教学素材,或者让学生们参考、修改,让课堂变得更加生动有趣,孩子们也学得更有劲头了。

评分

天啊!我真的太想把这本《Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷》推荐给所有人了!我一直以来都对程式设计很有兴趣,但总是觉得光看文字讲解太枯燥了,也抓不到重点。直到我入手了这本,哇塞,简直是我的救星!它完全颠覆了我对程式教学书的刻板印象。首先,它的排版设计就让人眼睛一亮,不是那种死板板的文字堆砌,而是图文并茂,而且插图都非常生动有趣,很多时候光看图就能理解个大概,再搭配简单的文字说明,简直是事半功倍。 而且,这本书最棒的地方在于它的“乐无穷”这三个字!它不是只教你一些基础的指令,而是把这些指令巧妙地融入到各种好玩的游戏创作中。我以前总觉得程式很抽象,不知道怎么应用,但这本书就像是给我打开了一个新世界的大门。我跟着书里的范例,一步一步地做出自己的小游戏,从简单的打地鼠到更复杂的迷宫探险,成就感爆棚!最重要的是,它没有让我感到压力,玩着玩着就把程式概念学会了,感觉像是玩游戏一样,根本停不下来。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有