基础程式设计:看 Python 学逻辑,用 App Inventor 写程式

基础程式设计:看 Python 学逻辑,用 App Inventor 写程式 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • Python
  • App Inventor
  • 程式设计
  • 逻辑思维
  • 编程入门
  • 青少年编程
  • STEM教育
  • 教学
  • 计算机科学
  • 基础编程
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

程式语言是和电脑沟通的工具,身处资讯世代,
不懂程式,在职场上将寸步难行!

  我们为初学者规划了简单入门、丰富有趣的学习之旅,透过流程图和中文化积木工具先搞懂逻辑观念,再随时对照 Python 程式码,慢慢了解程式运算思维,最后再融入实用有趣的 Android 手机程式应用,从逻辑观念、运算思维到手机应用,轻轻松松就学会程式设计!

本书特色

  看得懂又能照着做,学程式自然不会卡住!

  循序渐进从流程图开始学习程式逻辑、看懂程式码,轻松训练逻辑能力,并逐步利用 App Inventor 设计出创意有趣的 Android 应用程式。

  ◎ 免 Keyin 程式码!用流程图和积木「拼」出所有程式
  ◎ 「流程图」和「程式码」完全对照,程式逻辑一看就懂
  ◎ 丰富、有趣、实用的手机范例,给你满满的成就感
 
编程思维与跨界实践:从零构建你的数字世界 一、 跨越认知的鸿沟:编程思维的基石 本书旨在为初学者构建一套扎实的计算思维框架,而非仅仅停留在特定语言的语法层面。我们深知,理解“计算”的本质,远比记住“如何编码”更为重要。因此,内容设计严格遵循“问题分解、模式识别、抽象化与算法设计”的四大核心原则,引导读者逐步建立起结构化的思维方式。 我们首先从生活中的常见问题切入,例如如何设计一个高效的待办事项清单,或者如何模拟一个简单的物理过程。通过这些具体的案例,读者将被引入“输入-处理-输出”的基本模型,理解程序作为解决问题的工具所扮演的角色。 逻辑的脉络:结构化与流程控制 在本书的早期章节,我们将聚焦于编程语言中最基础也最核心的逻辑构建单元。我们会用清晰的图示和流程图来阐述顺序、选择(判断)和循环这三大流程控制结构。 顺序执行: 这是程序执行的最基本模式,强调指令的先后关系与数据流动的方向。我们会详细分析变量的声明、数据类型的区分(如整数、浮点数、布尔值),以及如何在内存中存储和操作信息。 选择结构(If/Else/Elif): 我们将深入探讨条件表达式的构建,如何利用比较运算符和逻辑运算符(AND, OR, NOT)来创建复杂的决策路径。示例将涵盖从简单的二选一到多分支的复杂判断场景,强调边界条件的严谨性处理。 循环结构(For/While): 循环是实现自动化的关键。本书会区分“次数确定”的For循环和“条件驱动”的While循环的适用场景。我们将通过计数、迭代和终止条件的设计,帮助读者避免陷入“无限循环”的陷阱。 数据结构的初步探索:有序与无序的组织 在掌握了基础逻辑之后,下一步是学习如何有效地组织数据。本书将介绍几种最基础且应用最广泛的数据组织形式: 列表(List/Array): 学习如何创建、访问、修改和管理一组有序的元素集合。我们将探讨索引的概念,以及如何使用循环来批量处理列表中的数据。 字典(Dictionary/Map): 探讨键值对(Key-Value Pair)的存储机制,理解其在快速查找和关联数据方面的强大能力。这部分内容对于理解配置文件、数据库记录的抽象至关重要。 二、 抽象的力量:函数与模块化编程 一个好的程序不仅仅是执行一系列指令,更是一个由相互协作的组件构成的系统。本书将重点阐述“函数”的概念——作为代码复用和逻辑封装的核心手段。 函数的定义与调用: 我们会详细解释函数的签名、参数的传递机制(按值传递与引用传递的潜在影响,尽管在初阶阶段侧重于理解结果的输出),以及返回值的作用。通过函数,读者将学会如何将一个复杂任务分解为若干个可独立测试和调用的子任务。 作用域的理解: 局部变量与全局变量的概念,是理解程序状态管理的关键。我们将通过实例清晰界定变量的“生命周期”和“可见范围”,以确保数据在程序不同部分间的交互是可控和可预测的。 模块化与代码重用: 学习如何将已编写的函数组织成模块,并利用导入机制在不同文件中调用它们。这为构建更大型、更健壮的项目打下了组织基础。 三、 视觉化编程的实践路径:直观地实现想法 为了将抽象的编程概念迅速转化为可见的成果,本书将引导读者使用直观的、基于图形化拖拽的开发环境进行实践。这种方法极大地降低了初学者在处理复杂语法细节上的压力,使注意力能集中于逻辑流程的设计本身。 界面设计基础: 我们将探索如何构建一个用户界面(UI),包括屏幕布局、组件的放置与属性设置。这部分内容涵盖了常见的界面元素,如按钮(Button)、文本框(TextBox)、标签(Label)和图像(Image)。 事件驱动编程的核心: 与传统顺序执行的程序不同,可视化编程的核心在于“事件驱动”。我们将详细解析事件处理模型:用户做了什么(如点击按钮、输入文字),系统如何响应(触发哪个函数)。我们将深入讲解事件监听器(Event Listener)的工作原理,确保读者能精确地将逻辑代码绑定到特定的用户交互上。 数据交互与状态管理: 在这个实践环境中,我们将学习如何从用户界面获取输入数据,如何在后台进行计算(运用前面学到的逻辑和函数),并将结果反馈到界面上进行展示。这包括对数据在不同界面组件之间传递的管理。 四、 综合应用与项目思维的养成 本书的后半部分侧重于整合所学知识,通过完成一系列递进式的项目来巩固理解。这些项目设计旨在模拟真实世界的应用场景,鼓励读者主动思考最优的解决方案。 项目实例的方向(仅描述应用类型,不涉及具体代码实现): 1. 简单的信息处理工具: 如一个单位换算器,要求处理输入验证和多步计算逻辑。 2. 基础的交互式游戏原型: 涉及随机数生成、状态跟踪和简单的动画控制(通过定时器实现)。 3. 数据展示应用: 学习如何使用列表视图组件,展示从预设数据源中读取的信息,并允许用户进行排序或筛选操作。 在每个项目的实施过程中,我们将引导读者进行调试(Debugging)的训练。理解如何阅读错误信息、如何使用日志工具追踪变量的变化过程,是成为独立开发者的关键技能。 结论:超越工具,掌握方法 本书的最终目标,是使读者不仅能够使用特定的工具或语言来编写程序,更能建立起一套通用的、可迁移的编程思维。这种思维将使你在面对任何新的编程挑战时,都能有效地进行分析、设计并付诸实践,真正掌握“解决问题”的能力。我们强调的是逻辑的严谨性、设计的清晰性以及实现的高效性,这些是构建任何优秀软件系统的共同准则。

著者信息

图书目录

逻辑篇
第 1 章 程式语言与流程图的基础
第 2 章 程式设计初体验
第 3 章 变数、资料型态与输出输入
第 4 章 运算子与运算式
第 5 章 条件叙述
第 6 章 回圈结构

基础篇
第 7 章 使用 App Inventor 2 开发 Android App
第 8 章 基本元件以及事件、方法的使用 - 小钢琴范例
第 9 章 事件驱动与条件判断 - 温度转换范例
第 10 章 版面配置与绘图元件 - 小画家范例
第 11 章 回圈与副程式 - 体感抽签范例

应用篇
第 12 章 多媒体、乱数与计时器元件 - 骰子游戏范例
第 13 章 Web 网站资料撷取语音元件 - 翻译机范例
第 14 章 互动介面与触控操作 - 有声电子书范例

附录 A 善用程式函数-简化程式码
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

最近因为工作关系,接触到了一些需要跟IT部门合作的项目,虽然我不是技术人员,但常常觉得如果我能稍微懂一些编程逻辑,跟他们沟通起来会更顺畅,也能更好地理解项目的可行性和风险。坊间有很多编程入门的书,但很多都太偏重理论,或者直接就是Python的语法大全,我看了开头就觉得脑袋要炸了,完全不知道这些代码到底能做什么。这次看到《基础程式设计:看 Python 学逻辑,用 App Inventor 写程式》这本书,我眼前一亮。它把“Python”和“App Inventor”这两个我之前都有所耳闻但从未深入了解过的东西结合起来。我猜想,它可能会先用Python来讲解一些基础的编程概念,比如变量、循环、条件判断这些,这些应该是通用的吧?然后,再把这些概念应用到App Inventor的图形化界面上,这样我就能看到实际的效果,而不是干巴巴的代码。我最怕的就是那种看完一本书,还是不知道怎么把学到的东西变成一个能用的东西。这本书的“用 App Inventor 写程式”这部分,听起来就充满了实践的可能性,也许我真的可以尝试做一个简单的小工具,或者一个小游戏,来巩固学习的内容。我真的很期待这本书的实操性,希望它能让我这个“零基础”的文科生也能感受到编程的乐趣。

评分

前段时间突然兴起,想给自己开发一个小程序,比如一个简单的记事本,或者一个计算器之类的,一直觉得如果能实现自己的想法,那该多酷啊。但是一头扎进各种编程语言和开发环境里,就觉得头大,各种术语、各种配置,简直让人望而却步。在网上搜寻的时候,无意中看到了《基础程式设计:看 Python 学逻辑,用 App Inventor 写程式》这本书,这本书的标题让我眼前一亮。“基础程式设计”听起来就很务实,不会上来就讲高深的理论。最吸引我的是它把“Python”和“App Inventor”结合起来。我知道Python是目前非常流行的编程语言,而且相对容易上手,用它来学习编程逻辑,应该能打下比较坚实的基础。而“App Inventor”我之前也听过,听说是一个非常适合初学者的移动应用开发平台,可以可视化地创建App,这正是我想要的。我特别期待这本书能够把Python的学习和App Inventor的开发流程紧密结合起来,让我能够一边学习编程的底层逻辑,一边直接上手制作App。这本书会不会有很多循序渐进的例子,能够让我从零开始,一步一步地做出一个可以运行的App呢?我希望它能帮我跨越从“想做”到“能做”的鸿沟。

评分

天啊,我真的太需要这本书了!我一直对编程很有兴趣,但总觉得那些课程讲的不是太理论化,就是代码写得密密麻麻让人望而却步。平常我也就是看看一些编程的科普文章,但总感觉隔靴搔痒,没有真正动手实践过。最近身边的朋友都在讨论App Inventor,说它是那种可以让你轻松做出自己App的神器,而且是图形化编程,对新手超级友好。我刚好就在网上搜了搜,结果就看到了这本《基础程式设计:看 Python 学逻辑,用 App Inventor 写程式》。从书名来看,它就抓住了我的痛点:**Python** 听起来比较“正统”,感觉能学到扎实的编程逻辑,而**App Inventor** 又让我看到了把想法变成现实的希望。而且“看 Python 学逻辑”这个说法很有意思,好像是通过Python这个工具来理解编程的本质,而不是死记硬背语法。我特别期待它能把Python的概念和App Inventor的拖拽式开发结合起来,让我既能理解“为什么”这么写,又能知道“怎么”去实现。这本书会不会有很多实际的小项目可以跟着做呢?我特别害怕那种只讲理论却不给例子或者例子过于复杂的书,那样我很容易就失去耐心了。希望这本书能让我觉得编程不是一件遥不可及的事情,而是我每天都可以玩一下,并且有所收获的爱好。

评分

我一直对“逻辑思维”这个概念很感兴趣,总觉得它是解决很多问题、理解很多事物的关键。但“逻辑思维”这个词听起来总是有些抽象,我总也找不到一个具体的方法去培养它。后来在一次偶然的机会,我了解到编程其实就是一种高度逻辑化的思维过程。于是我开始关注一些关于编程入门的书籍。我并不是想成为一名专业的程序员,只是希望能够通过学习编程,让自己的思维方式变得更清晰、更有条理。《基础程式设计:看 Python 学逻辑,用 App Inventor 写程式》这本书的名字正好击中了我。它前面提到“看 Python 学逻辑”,这让我觉得很吸引人。Python的简洁和易读性是出了名的,用它来学习编程逻辑,我想应该会事半功倍。后面又提到“用 App Inventor 写程式”,这又让我看到了将抽象的逻辑思维具象化的可能性。我之前也尝试过一些在线的编程学习平台,但总觉得学到的东西不够系统,而且也缺乏一个能让我把所学知识转化为实际应用的学习路径。我希望这本书能提供给我一个清晰的学习框架,让我能够一步一步地理解编程逻辑,并且能够通过App Inventor做出一些小东西来验证我的学习成果。

评分

作为一个常常在思考如何提升孩子学习兴趣的家长,我一直在寻找一些能够寓教于乐的学习工具。我的孩子对电子产品很感兴趣,常常问我各种App是怎么做出来的,但是市面上一些编程启蒙课程,要么是教一些太基础的、缺乏逻辑性的搭积木,要么就是直接上到比较复杂的语言,让我担心孩子会因为挫败感而放弃。这次看到《基础程式设计:看 Python 学逻辑,用 App Inventor 写程式》这本书,感觉它提供了一个很棒的切入点。Python本身就是一种很受欢迎且语法相对友好的编程语言,用它来学习编程逻辑,我觉得是非常合适的。而App Inventor这个平台,听说可以直观地拖拽组件,设计界面,然后通过逻辑块来控制程序的运行,这对于孩子来说,应该比敲代码更容易理解和接受。我特别好奇这本书是如何将Python的逻辑概念与App Inventor的实际操作结合起来的。是不是会通过Python的例子来解释抽象的编程思维,然后告诉我们如何在App Inventor中实现类似的功能?如果这本书能够让孩子在创造自己App的过程中,潜移默化地学习到编程的思维方式,那简直太棒了。我希望它能真正做到“有趣”和“有用”的结合,而不是流于形式。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有