这本书《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟)》,绝对是市面上为数不多的“神书”之一!身为一个在台湾学习程式设计一段时间的爱好者,我接触过不少教材,但真正能让我觉得“哇,原来程式设计可以这么有趣!”的,这本书绝对名列前茅。它最令人惊艳的地方在于,它成功地将物件导向程式设计这种稍显抽象的理论,与我们日常生活中最熟悉、最感兴趣的“生活”和“游戏”两个元素巧妙地结合起来。作者不是一开始就抛出一堆晦涩难懂的术语,而是从我们身边的事物讲起,比如怎么用程式来模拟一个商店的进货、销售流程,或者如何用物件导向的思想来设计一个简单的卡牌游戏。这种“生活化”和“游戏化”的教学方式,极大地降低了学习门槛,让原本可能让人望而却步的程式设计,变得生动形象,容易理解。更不用说那附赠的光碟了!裡面提供的範例程式码,绝对是这本书的“灵魂伴侣”。这些範例不是简单的“Hello World”,而是涵盖了各种有趣的场景,从简单的资料管理,到稍微复杂一点的物件互动,甚至一些游戏的基础框架。我亲身体验过,这些範例程式码都写得非常规范、清晰,而且有详尽的注释,让我可以反复地去修改、试验,在实践中加深对物件导向概念的理解。这种“边学边练”的学习模式,配合光碟中的实际程式码,让我在学习过程中获得了巨大的成就感。
评分《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟)》这本书,对我这个程式设计初学者来说,就像一盏指路明灯!我之前一直对物件导向程式设计感到有些畏惧,总觉得它是一个很“硬”的技术,离我的生活很遥远。但这本书彻底打消了我的这个顾虑。作者太有才了,他竟然能把程式设计和我们平时玩的游戏、生活中的场景结合起来,讲解得那么通俗易懂。读这本书的时候,我感觉就像在听一个朋友在娓娓道来,而不是在枯燥地啃一本技术手册。比如,在解释“类”和“对象”的时候,他会用“製作披萨”这个例子,披萨的“製作方法”就是“类”,而你亲手做出来的每一份披萨就是“对象”。这种贴近生活的比喻,让我一下子就抓住了核心概念。而且,书里的範例程式码实在是太实用、太有用了!光碟里那些游戏範例,从简单的记事本功能到后面稍微复杂的物件互动,都一步步地教你如何运用物件导向的思想去实现。我尝试着去修改和运行这些範例,发现它们都写得非常清晰,注释也很到位,让我能够边学边练,而不是只停留在理论层面。我之前看过的很多程式设计书,範例都比较零散,很难串联起来。但这本书的範例,感觉就是为了配合书中的讲解而精心设计的,每一个範例都能让你看到前面学到的概念是如何在实际程式码中体现出来的。对于想入门 JAVA,又不想被枯燥理论困扰的台湾读者来说,这绝对是一本不容错过的宝藏。
评分《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟)》这本书,绝对是为台湾读者量身打造的程式设计入门利器!我之所以这么说,是因为它在内容的设计上,充分考虑到了学习者的痛点和兴趣点。首先,物件导向程式设计听起来可能让很多人觉得“高大上”,但这本书却用一种非常接地气的方式来讲解。作者巧妙地将抽象的程式概念,融入到我们生活中再熟悉不过的事物,以及我们热衷的游戏世界中。比如,在讲解“类”的概念时,他可能会用“製造乐高积木”的比喻,而“乐高积木”本身的设计图就是“类”,你实际组装出来的每一个作品就是“对象”。这种贴近生活、贴近游戏化的解释方式,让原本可能让人感到困惑的概念,变得豁然开朗,一下子就能抓住重点。而书中所附的光碟,更是这本书的“杀手锏”。里面提供的範例程式码,绝非泛泛之辈,而是精心设计的、能够实际运行且具有一定趣味性的。从简单的资料处理,到模拟游戏中的角色互动,这些範例都紧密地呼应着书中的教学内容,让我可以边看书边实践,不断地去修改、测试,真正地将学到的知识内化。这种“理论与实践”的无缝衔接,极大地提升了学习的效率和乐趣。我发现,很多程式设计书籍的範例都比较“硬”,不容易让人产生共鸣,但这本书的範例,无论是哪个,都让我觉得“这正是我需要去理解的!”。绝对是送给想学习 JAVA,又希望学习过程充满乐趣和成就感的台湾朋友的最佳选择!
评分这本《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟)》真的让我惊艳!老实说,一开始我拿到这本书的时候,我内心是有点小忐忑的,毕竟“物件导向程式设计”这个词听起来就有点学究气,而“生活与游戏”又似乎有点跳跃。我担心它会像很多教科书一样,理论讲得头头是道,但实际应用却让人摸不着头脑,或者是以一种过于枯燥的方式来讲解。然而,翻开这本书后,我完全放下了这些顾虑。作者的切入点非常巧妙,他没有一开始就抛出一大堆抽象的概念,而是从我们生活中熟悉的事物,甚至是游戏中的角色、装备、场景入手。比如,他可能会用“玩家”来解释“对象”,用“背包”来解释“集合”,用“技能”来解释“方法”。这种方式一下子就把程式设计的概念拉近了,让我觉得不再是冷冰冰的代码,而是有血有肉、有实际功能的“东西”。而且,书里附带的光碟资源也太给力了吧!里面有大量的範例程式码,而且这些範例都非常有针对性,可以直接运行、修改、学习,完全不用担心自己动手写的时候踩坑。光碟里的游戏範例更是亮点,我以前一直觉得做游戏程式设计很遥远,但这本书里的範例,从简单的闯关小游戏到稍微复杂一点的卡牌对战,都一步步地展示了如何运用物件导向的思想去构建,让我看到了一条清晰的学习路径。这绝对是一本值得推荐给所有对程式设计感兴趣,特别是想学习JAVA,并且希望以一种有趣、有效方式来学习的台湾读者!
评分我必须说,这本《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟)》真的颠覆了我对程式设计教材的刻板印象。过去我接触过不少程式设计的书籍,有些是理论堆积如山,让人读完之后脑袋胀胀的,却不知道如何运用;有些则是範例程式码非常精简,导致我即使照着打,也无法真正理解背后的逻辑。这本《物件导向程式设计》却完全不一样。它最大的特色在于它将程式设计这个看似抽象的领域,巧妙地与我们日常生活中最熟悉的游戏以及生活中的点点滴滴结合起来。作者用非常生活化的语言,将物件导向的核心概念——比如类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)——一一解析。他不会一开始就灌输你一大堆术语,而是会用生动有趣的比喻,让你在不知不觉中理解这些概念。举例来说,他在讲解“继承”时,可能会用“车辆”这个大类,然后延伸出“汽车”、“卡车”、“摩托车”等子类,解释它们如何共享“车辆”的属性和行为,又各自拥有独特的特性。这种“由简入繁,由浅入深”的教学方式,对于初学者来说简直是福音。更别提那附带的光碟了!里面不仅仅是程式码,更像是作者精心准备的“学习伴侣”。那些範例程式码,我尝试着去修改和运行,发现它们都写得相当规范且易于理解,而且很多都与书中讲解的概念紧密相连,看完书上的讲解,立刻就能在光碟的範例中找到对应的应用,这种互动式的学习体验,极大地提升了我的学习效率和乐趣。
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