物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

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物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟)

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出版者 出版社:全华图书 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2017/09/11
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-13

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图书描述

本书累积作者多年教学及实务经验,引入生活中的事物,对照程式中的逻辑概念,让初学者对物件导向程式设计有概念。书中所附的程式范例,均为具实用性的生活例子,让初学者免去浪费在已有的基本需求功能的思考及设计。包括输出/输入函式、数学运算函式、字元转换及字元分类函式等;由浅入深,引导读者进入物件导向程式设计JAVA语言的世界。

本书特色

  1.累积作者多年教学及实务经验,由浅入深,引导初学者进入物件导向程式设计Java语言的世界。

  2.引入生活中的事务,对照程式设计中的逻辑概念,让初学者对物件导向程式设计有概念。

  3.常用的Java语言内建类别方法介绍,让初学者免去浪费在已有的基本需求功能的思考及设计。包括输出/输入、数学运算、乱数、字元转换及字元分类、字串处理、字串与数字转换、时间与日期、声音及程式暂停。

  4.书中所附光碟之程式范例,均为实用性的生活例子。例如:增进小学生对加减乘除学习能力之四则运算问题、让读者重温儿时记忆之游戏及贴近每个人生活中之体验。

著者信息

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图书目录

Chapter 01 电脑程式语言介绍
1-1 物件导向程式设计
1-2 Java程式语言简介
1-3 Java版本
1-4 Eclipse简介
1-5 如何提升读者对程式设计的兴趣
1-6 随书光碟之使用说明
1-7 自我练习

Chapter 02 Java语言的基本资料型态
2-1 基本资料型态
2-2 常数与变数宣告
2-3 资料运算处理
2-4 运算子的优先顺序
2-5 资料型态转换
2-6 自我练习

Chapter 03 基本输出方法及输入方法
3-1 资料输出
3-2 资料输入
3-3 发现问题
3-4 自我练习

Chapter 04 程式之设计模式-选择结构
4-1 程式运作模式
4-2 选择结构
4-3 巢状选择结构
4-4 自我练习

Chapter 05 程式之设计模式-回圈结构
5-1 程式运作模式
5-2 回圈结构
5-3 「break;」与「continue;」叙述
5-4 「break 标签名称;」与「continue 标签名称;」叙述
5-5 发现问题
5-6 进阶范例
5-7 自我练习

Chapter 06 内建类别库
6-1 常用内建类别方法
6-2 数学类别常用方法
6-3 字元类别常用方法
6-4 字串类别常用方法
6-5 日期与时间类别常用方法
6-6 声音类别常用方法
6-7 程式暂停方法
6-8 自我练习

Chapter 07 阵列
7-1 阵列宣告
7-2 排序与搜寻
7-3 二维阵列
7-4 三维阵列
7-5 foreach回圈结构
7-6 随机乱数方法
7-7 进阶范例
7-8 自我练习

Chapter 08 参考资料形态
8-1 参考资料型态变数宣告与初始化
8-2 字串(String)变数宣告及初始化
8-3 一维阵列变数宣告及初始化
8-4 二维阵列变数宣告及初始化
8-5 自我练习

Chapter 09 例外处理
9-1 执行时期错误(RunTime Error)
9-2 处理例外的try…catch…finally结构叙述

Chapter 10 自定类别
10-1 类别之封装等级
10-2 类别(Class)
10-3 类别方法的参数传递方式
10-4 多载(Orverloading)
10-5 递回
10-6 类别建构子
10-7 物件
10-8 进阶范例
10-9 自我练习

Chapter 11 继承
11-1 父类别与子类别
11-2 改写(Overriding)
11-3 super(父类别代名词)
11-4 保留字「final」
11-5 自我练习

Chapter 12 抽象类别和介面
12-1 抽象类别
12-2 抽象类别继承定义
12-3 介面(Interface)
12-4 自我练习 

Chapter 13 档案处理
13-1 档案类型
13-2 档案资讯
13-3 输出或写入文字资料
13-4 输入或读取文字资料
13-5 输出或写入二进位资料
13-6 输入或读取二进位资料
13-7 输入/输出随机存取档资料
13-8 自我练习 

Chapter 14 套件
14-1 套件建立
14-2 引入套件中的类别或介面
14-3 Java之标准套件

图书序言

图书试读

None

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