物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟)

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具体描述

本书累积作者多年教学及实务经验,引入生活中的事物,对照程式中的逻辑概念,让初学者对物件导向程式设计有概念。书中所附的程式范例,均为具实用性的生活例子,让初学者免去浪费在已有的基本需求功能的思考及设计。包括输出/输入函式、数学运算函式、字元转换及字元分类函式等;由浅入深,引导读者进入物件导向程式设计JAVA语言的世界。

本书特色

  1.累积作者多年教学及实务经验,由浅入深,引导初学者进入物件导向程式设计Java语言的世界。

  2.引入生活中的事务,对照程式设计中的逻辑概念,让初学者对物件导向程式设计有概念。

  3.常用的Java语言内建类别方法介绍,让初学者免去浪费在已有的基本需求功能的思考及设计。包括输出/输入、数学运算、乱数、字元转换及字元分类、字串处理、字串与数字转换、时间与日期、声音及程式暂停。

  4.书中所附光碟之程式范例,均为实用性的生活例子。例如:增进小学生对加减乘除学习能力之四则运算问题、让读者重温儿时记忆之游戏及贴近每个人生活中之体验。
程序设计思维与实践:从基础到应用的Java编程指南 本书旨在为初学者和有一定经验的开发者提供一套全面、深入的Java程序设计学习路径。我们聚焦于构建健壮、高效且易于维护的软件,通过大量的实际案例和贴近现实的思考过程,引导读者掌握面向对象编程的核心精髓,并将其应用于解决复杂问题。 第一部分:程序设计基础与逻辑构建 本部分是所有软件开发的基础。我们将从最基本的计算机工作原理和程序执行流程入手,确保读者建立起正确的编程认知。 第一章:程序设计的基石 计算机如何“思考”: 深入解析硬件与软件的交互,理解冯·诺依曼结构对程序设计的影响。 算法与数据结构入门: 强调算法设计的重要性,介绍常见的基本算法(如排序、查找)的设计思想,而非单纯的代码堆砌。讨论如何用伪代码清晰地表达设计意图。 开发环境的搭建与初识: 详细指导JDK的安装、配置环境变量(CLASSPATH、PATH),并熟悉主流集成开发环境(IDE)如Eclipse或IntelliJ IDEA的基本操作界面、项目创建与编译、运行流程。 第二章:Java语言的语法精髓 我们将细致剖析Java语言的语法结构,注重对概念理解而非死记硬背。 数据类型与变量管理: 区分基本数据类型与引用数据类型。重点解析自动类型提升和强制类型转换中可能出现的精度丢失或数据溢出问题,并提供规避策略。 运算符的优先级与结合性: 不仅仅是列举运算符,而是通过实例分析复杂表达式的执行顺序,尤其关注位运算符(`&`, `|`, `^`, `~`, `<<`, `>>`, `>>>`)在底层数据操作中的实际应用场景。 流程控制的艺术: 详述`if-else`、`switch`语句的灵活运用。深入讲解循环结构(`for`、`while`、`do-while`)的适用场景,并引入控制流语句(`break`, `continue`, `return`)在多层循环中的精确控制技巧。 第三章:数组——数据的有序集合 数组是处理批量数据的基础工具,本章侧重于效率和规范性。 一维数组的创建与初始化: 探讨静态初始化与动态初始化的区别。 多维数组的内存模型: 剖析多维数组在Java中实际是“数组的数组”这一特性,理解其在内存中的非连续存储方式,这对理解性能至关重要。 数组操作的常见陷阱: 分析`ArrayIndexOutOfBoundsException`的成因,并引入使用增强型for循环(Foreach)来简化遍历操作的优势和局限性。 第二部分:面向对象编程(OOP)的核心理念 本部分是本书的重点,致力于让读者真正理解“对象”和“类”的设计哲学。 第四章:类与对象的生命周期 抽象与封装的初步实践: 如何定义一个类,将属性(数据)和行为(方法)捆绑在一起。 构造器的作用与重载: 详尽解释默认构造器的生成时机,以及构造器重载在初始化对象时的多态性。 实例变量与类变量(静态成员): 深入区分`static`关键字的含义。讨论静态变量在多线程环境下的共享问题(为后续并发知识埋下伏笔)。 方法(Method)的深入探讨: 讲解参数传递机制——值传递的真正含义,特别是当传递引用类型时,对象地址如何被复制。 第五章:封装——构建安全的代码边界 封装是面向对象的三大支柱之一,本书强调其在数据保护和接口清晰化中的作用。 访问修饰符的严格管理: 详细比较`private`, `protected`, 默认(包级)和`public`的使用范围和设计哲学。 Getter与Setter方法的设计规范: 讨论何时应该提供访问器(Getter/Setter),以及在Setter中加入数据校验逻辑的重要性,以确保数据一致性。 `this`关键字的妙用: 不仅用于区分同名成员,更重要的是在构造器链(Constructor Chaining)中的应用。 第六章:继承——代码的复用与层级构建 继承是组织复杂系统的关键。 子类与父类的关系: 理解`extends`关键字背后的机制。 方法重写(Override)的契约: 区分重写与重载。强调重写时方法签名(包括返回类型,在Java 5+中也包括受检异常)必须遵循的规则。 `super`关键字的精确使用: 如何调用父类的构造器、父类被隐藏的属性和被重写的方法。 `final`关键字的约束力: 讲解`final`类、`final`方法和`final`变量(包括实例和引用本身)的意义。 第七章:多态——灵活应对变化的程序架构 多态是面向对象设计中最强大、也最常被误解的概念。 编译时多态与运行时多态: 明确区分方法重载(编译时多态)和基于继承的方法覆盖(运行时多态)。 向上转型(Upcasting)与向下转型(Downcasting): 解释为什么向上转型是安全的,以及向下转型时必须使用`instanceof`进行安全检查的原因。 抽象类(Abstract Class)的设计目的: 当你发现一组类共享相似的结构但行为有差异时,如何使用抽象类来定义共同的蓝图,并提供部分实现。 第八章:接口——定义契约与实现分离 接口是实现松耦合和系统扩展性的关键。 接口的本质与规范: 接口(Interface)作为一种纯粹的抽象规范,其成员(方法默认`public abstract`,变量默认`public static final`)的特性。 实现(Implements)与多重继承的替代: 理解Java如何通过实现多个接口来规避传统语言的多重继承带来的复杂性。 Java 8+ 接口的演进: 详细解析默认方法(Default Methods)和静态方法的引入,它们如何使得接口在不破坏现有实现类的前提下进行演化和扩展。 第三部分:深入Java特性与程序控制 本部分将探讨Java语言中用于提高代码健壮性和管理复杂数据结构的高级特性。 第九章:异常处理——优雅地应对错误 一个健壮的程序必须知道如何处理意料之外的事件。 异常的层级结构: 区分错误(Error)、受检异常(Checked Exception)和未受检异常(Unchecked Exception,运行时异常)。 `try-catch-finally`的最佳实践: 如何合理地嵌套`try-catch`块,以及`finally`块在资源清理中的不可替代性。 声明异常(`throws`)与抛出异常(`throw`): 明确何时应该将异常向上传递,何时应该在当前层级捕获并处理。 自动资源管理(Try-with-Resources): 引入Java 7的新特性,确保`AutoCloseable`资源的自动关闭,极大地简化了I/O和数据库操作的清理工作。 第十章:字符串处理与常用工具类 字符串是数据交换的核心,本章关注效率和规范性。 `String`, `StringBuffer`, `StringBuilder`的性能考量: 深入分析这三者在内存分配和修改效率上的差异,明确何时使用哪个类。 String的不可变性及其影响: 探讨字符串常量池(String Pool)的工作原理,以及频繁的字符串拼接如何导致内存碎片。 日期与时间API(`java.time`包): 摒弃旧的`Date`和`Calendar`,全面介绍Java 8引入的Joda-Time风格的新API(`LocalDate`, `LocalDateTime`, `DateTimeFormatter`等)进行现代化的日期时间操作。 第十一章:泛型(Generics)——类型安全的编译器保证 泛型是实现代码复用而不牺牲类型安全的关键。 泛型类的定义与使用: 理解类型参数(Type Parameter)的引入。 泛型方法与通配符: 深入解析有界通配符(Bounded Wildcards),特别是`? extends T`(上界)和`? super T`(下界)在方法签名设计中的应用,这对于构建灵活的库至关重要。 泛型的擦除机制(Type Erasure): 解释泛型信息在编译后是如何被移除的,以及这带来的运行时限制(例如不能创建泛型数组)。 第四部分:数据持久化与高级应用初步 本部分将带领读者接触如何将程序数据固化,以及如何利用Java标准库进行更高级的操作。 第十二章:输入/输出流(I/O)基础 理解数据如何在程序、文件和网络之间流动。 流的分类与层次结构: 区分字节流(`InputStream/OutputStream`)和字符流(`Reader/Writer`),以及装饰者模式在流设计中的体现。 文件操作的核心API: 使用`File`类进行路径操作,并转向使用`java.nio.file`包中的`Path`和`Files`类进行现代化的文件系统交互。 缓冲(Buffering)的重要性: 解释为什么必须使用`BufferedInputStream`或`BufferedReader`来提高I/O效率。 第十三章:集合框架(Collections Framework)的深入应用 集合是Java数据处理的心脏。 List、Set、Map的特性对比: 不仅是用途,更深入到它们内部的数据结构(如`ArrayList`的动态数组、`LinkedList`的双向链表、`HashMap`的哈希表结构)。 Set的去重原理: 详细剖析`hashCode()`和`equals()`方法在`HashSet`和`HashMap`中决定唯一性的内在机制,这是集合框架中最重要的设计原则之一。 排序与查找策略: 如何利用`Collections`工具类或`Comparator`接口对集合进行定制化排序。 第十四章:函数式编程的初步引入(Java 8+) 面向对象语言正在吸收函数式编程的特性。 Lambda表达式的语法与特性: 讲解如何用更简洁的语法来表示接口的实现,重点在于理解其如何简化匿名内部类的使用。 函数式接口(Functional Interface): 介绍`Runnable`, `Comparator`等内置函数式接口,以及如何使用`@FunctionalInterface`注解。 Stream API入门: 初步认识Stream处理数据管道的理念,通过`filter`, `map`, `reduce`等中间操作和末端操作,实现对集合的高效、声明式处理,代替繁琐的循环逻辑。 附录:软件开发实践建议 代码规范: 介绍业界通用的命名约定和排版风格。 调试技巧: 如何高效地使用IDE的断点调试工具来追踪程序执行路径和变量状态。 面向对象设计原则回顾: 简要回顾SOLID原则在实际代码结构中的体现。

著者信息

图书目录

Chapter 01 电脑程式语言介绍
1-1 物件导向程式设计
1-2 Java程式语言简介
1-3 Java版本
1-4 Eclipse简介
1-5 如何提升读者对程式设计的兴趣
1-6 随书光碟之使用说明
1-7 自我练习

Chapter 02 Java语言的基本资料型态
2-1 基本资料型态
2-2 常数与变数宣告
2-3 资料运算处理
2-4 运算子的优先顺序
2-5 资料型态转换
2-6 自我练习

Chapter 03 基本输出方法及输入方法
3-1 资料输出
3-2 资料输入
3-3 发现问题
3-4 自我练习

Chapter 04 程式之设计模式-选择结构
4-1 程式运作模式
4-2 选择结构
4-3 巢状选择结构
4-4 自我练习

Chapter 05 程式之设计模式-回圈结构
5-1 程式运作模式
5-2 回圈结构
5-3 「break;」与「continue;」叙述
5-4 「break 标签名称;」与「continue 标签名称;」叙述
5-5 发现问题
5-6 进阶范例
5-7 自我练习

Chapter 06 内建类别库
6-1 常用内建类别方法
6-2 数学类别常用方法
6-3 字元类别常用方法
6-4 字串类别常用方法
6-5 日期与时间类别常用方法
6-6 声音类别常用方法
6-7 程式暂停方法
6-8 自我练习

Chapter 07 阵列
7-1 阵列宣告
7-2 排序与搜寻
7-3 二维阵列
7-4 三维阵列
7-5 foreach回圈结构
7-6 随机乱数方法
7-7 进阶范例
7-8 自我练习

Chapter 08 参考资料形态
8-1 参考资料型态变数宣告与初始化
8-2 字串(String)变数宣告及初始化
8-3 一维阵列变数宣告及初始化
8-4 二维阵列变数宣告及初始化
8-5 自我练习

Chapter 09 例外处理
9-1 执行时期错误(RunTime Error)
9-2 处理例外的try…catch…finally结构叙述

Chapter 10 自定类别
10-1 类别之封装等级
10-2 类别(Class)
10-3 类别方法的参数传递方式
10-4 多载(Orverloading)
10-5 递回
10-6 类别建构子
10-7 物件
10-8 进阶范例
10-9 自我练习

Chapter 11 继承
11-1 父类别与子类别
11-2 改写(Overriding)
11-3 super(父类别代名词)
11-4 保留字「final」
11-5 自我练习

Chapter 12 抽象类别和介面
12-1 抽象类别
12-2 抽象类别继承定义
12-3 介面(Interface)
12-4 自我练习 

Chapter 13 档案处理
13-1 档案类型
13-2 档案资讯
13-3 输出或写入文字资料
13-4 输入或读取文字资料
13-5 输出或写入二进位资料
13-6 输入或读取二进位资料
13-7 输入/输出随机存取档资料
13-8 自我练习 

Chapter 14 套件
14-1 套件建立
14-2 引入套件中的类别或介面
14-3 Java之标准套件

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟)》,绝对是市面上为数不多的“神书”之一!身为一个在台湾学习程式设计一段时间的爱好者,我接触过不少教材,但真正能让我觉得“哇,原来程式设计可以这么有趣!”的,这本书绝对名列前茅。它最令人惊艳的地方在于,它成功地将物件导向程式设计这种稍显抽象的理论,与我们日常生活中最熟悉、最感兴趣的“生活”和“游戏”两个元素巧妙地结合起来。作者不是一开始就抛出一堆晦涩难懂的术语,而是从我们身边的事物讲起,比如怎么用程式来模拟一个商店的进货、销售流程,或者如何用物件导向的思想来设计一个简单的卡牌游戏。这种“生活化”和“游戏化”的教学方式,极大地降低了学习门槛,让原本可能让人望而却步的程式设计,变得生动形象,容易理解。更不用说那附赠的光碟了!裡面提供的範例程式码,绝对是这本书的“灵魂伴侣”。这些範例不是简单的“Hello World”,而是涵盖了各种有趣的场景,从简单的资料管理,到稍微复杂一点的物件互动,甚至一些游戏的基础框架。我亲身体验过,这些範例程式码都写得非常规范、清晰,而且有详尽的注释,让我可以反复地去修改、试验,在实践中加深对物件导向概念的理解。这种“边学边练”的学习模式,配合光碟中的实际程式码,让我在学习过程中获得了巨大的成就感。

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《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟)》这本书,对我这个程式设计初学者来说,就像一盏指路明灯!我之前一直对物件导向程式设计感到有些畏惧,总觉得它是一个很“硬”的技术,离我的生活很遥远。但这本书彻底打消了我的这个顾虑。作者太有才了,他竟然能把程式设计和我们平时玩的游戏、生活中的场景结合起来,讲解得那么通俗易懂。读这本书的时候,我感觉就像在听一个朋友在娓娓道来,而不是在枯燥地啃一本技术手册。比如,在解释“类”和“对象”的时候,他会用“製作披萨”这个例子,披萨的“製作方法”就是“类”,而你亲手做出来的每一份披萨就是“对象”。这种贴近生活的比喻,让我一下子就抓住了核心概念。而且,书里的範例程式码实在是太实用、太有用了!光碟里那些游戏範例,从简单的记事本功能到后面稍微复杂的物件互动,都一步步地教你如何运用物件导向的思想去实现。我尝试着去修改和运行这些範例,发现它们都写得非常清晰,注释也很到位,让我能够边学边练,而不是只停留在理论层面。我之前看过的很多程式设计书,範例都比较零散,很难串联起来。但这本书的範例,感觉就是为了配合书中的讲解而精心设计的,每一个範例都能让你看到前面学到的概念是如何在实际程式码中体现出来的。对于想入门 JAVA,又不想被枯燥理论困扰的台湾读者来说,这绝对是一本不容错过的宝藏。

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《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟)》这本书,绝对是为台湾读者量身打造的程式设计入门利器!我之所以这么说,是因为它在内容的设计上,充分考虑到了学习者的痛点和兴趣点。首先,物件导向程式设计听起来可能让很多人觉得“高大上”,但这本书却用一种非常接地气的方式来讲解。作者巧妙地将抽象的程式概念,融入到我们生活中再熟悉不过的事物,以及我们热衷的游戏世界中。比如,在讲解“类”的概念时,他可能会用“製造乐高积木”的比喻,而“乐高积木”本身的设计图就是“类”,你实际组装出来的每一个作品就是“对象”。这种贴近生活、贴近游戏化的解释方式,让原本可能让人感到困惑的概念,变得豁然开朗,一下子就能抓住重点。而书中所附的光碟,更是这本书的“杀手锏”。里面提供的範例程式码,绝非泛泛之辈,而是精心设计的、能够实际运行且具有一定趣味性的。从简单的资料处理,到模拟游戏中的角色互动,这些範例都紧密地呼应着书中的教学内容,让我可以边看书边实践,不断地去修改、测试,真正地将学到的知识内化。这种“理论与实践”的无缝衔接,极大地提升了学习的效率和乐趣。我发现,很多程式设计书籍的範例都比较“硬”,不容易让人产生共鸣,但这本书的範例,无论是哪个,都让我觉得“这正是我需要去理解的!”。绝对是送给想学习 JAVA,又希望学习过程充满乐趣和成就感的台湾朋友的最佳选择!

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这本《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟)》真的让我惊艳!老实说,一开始我拿到这本书的时候,我内心是有点小忐忑的,毕竟“物件导向程式设计”这个词听起来就有点学究气,而“生活与游戏”又似乎有点跳跃。我担心它会像很多教科书一样,理论讲得头头是道,但实际应用却让人摸不着头脑,或者是以一种过于枯燥的方式来讲解。然而,翻开这本书后,我完全放下了这些顾虑。作者的切入点非常巧妙,他没有一开始就抛出一大堆抽象的概念,而是从我们生活中熟悉的事物,甚至是游戏中的角色、装备、场景入手。比如,他可能会用“玩家”来解释“对象”,用“背包”来解释“集合”,用“技能”来解释“方法”。这种方式一下子就把程式设计的概念拉近了,让我觉得不再是冷冰冰的代码,而是有血有肉、有实际功能的“东西”。而且,书里附带的光碟资源也太给力了吧!里面有大量的範例程式码,而且这些範例都非常有针对性,可以直接运行、修改、学习,完全不用担心自己动手写的时候踩坑。光碟里的游戏範例更是亮点,我以前一直觉得做游戏程式设计很遥远,但这本书里的範例,从简单的闯关小游戏到稍微复杂一点的卡牌对战,都一步步地展示了如何运用物件导向的思想去构建,让我看到了一条清晰的学习路径。这绝对是一本值得推荐给所有对程式设计感兴趣,特别是想学习JAVA,并且希望以一种有趣、有效方式来学习的台湾读者!

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我必须说,这本《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟)》真的颠覆了我对程式设计教材的刻板印象。过去我接触过不少程式设计的书籍,有些是理论堆积如山,让人读完之后脑袋胀胀的,却不知道如何运用;有些则是範例程式码非常精简,导致我即使照着打,也无法真正理解背后的逻辑。这本《物件导向程式设计》却完全不一样。它最大的特色在于它将程式设计这个看似抽象的领域,巧妙地与我们日常生活中最熟悉的游戏以及生活中的点点滴滴结合起来。作者用非常生活化的语言,将物件导向的核心概念——比如类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)——一一解析。他不会一开始就灌输你一大堆术语,而是会用生动有趣的比喻,让你在不知不觉中理解这些概念。举例来说,他在讲解“继承”时,可能会用“车辆”这个大类,然后延伸出“汽车”、“卡车”、“摩托车”等子类,解释它们如何共享“车辆”的属性和行为,又各自拥有独特的特性。这种“由简入繁,由浅入深”的教学方式,对于初学者来说简直是福音。更别提那附带的光碟了!里面不仅仅是程式码,更像是作者精心准备的“学习伴侣”。那些範例程式码,我尝试着去修改和运行,发现它们都写得相当规范且易于理解,而且很多都与书中讲解的概念紧密相连,看完书上的讲解,立刻就能在光碟的範例中找到对应的应用,这种互动式的学习体验,极大地提升了我的学习效率和乐趣。

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