物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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出版者 齣版社:全華圖書 訂閱齣版社新書快訊 新功能介紹
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出版日期 齣版日期:2017/09/11
語言 語言:繁體中文
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發表於2024-11-20
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圖書描述
本書纍積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導嚮程式設計有概念。書中所附的程式範例,均為具實用性的生活例子,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸齣/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等;由淺入深,引導讀者進入物件導嚮程式設計JAVA語言的世界。
本書特色
1.纍積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導嚮程式設計Java語言的世界。
2.引入生活中的事務,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導嚮程式設計有概念。
3.常用的Java語言內建類彆方法介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸齣/輸入、數學運算、亂數、字元轉換及字元分類、字串處理、字串與數字轉換、時間與日期、聲音及程式暫停。
4.書中所附光碟之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:增進小學生對加減乘除學習能力之四則運算問題、讓讀者重溫兒時記憶之遊戲及貼近每個人生活中之體驗。
著者信息
物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟) pdf epub mobi txt 電子書 下載
圖書目錄
Chapter 01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導嚮程式設計
1-2 Java程式語言簡介
1-3 Java版本
1-4 Eclipse簡介
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
1-6 隨書光碟之使用說明
1-7 自我練習
Chapter 02 Java語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習
Chapter 03 基本輸齣方法及輸入方法
3-1 資料輸齣
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習
Chapter 04 程式之設計模式-選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 自我練習
Chapter 05 程式之設計模式-迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 「break;」與「continue;」敘述
5-4 「break 標簽名稱;」與「continue 標簽名稱;」敘述
5-5 發現問題
5-6 進階範例
5-7 自我練習
Chapter 06 內建類彆庫
6-1 常用內建類彆方法
6-2 數學類彆常用方法
6-3 字元類彆常用方法
6-4 字串類彆常用方法
6-5 日期與時間類彆常用方法
6-6 聲音類彆常用方法
6-7 程式暫停方法
6-8 自我練習
Chapter 07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 foreach迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
7-8 自我練習
Chapter 08 參考資料形態
8-1 參考資料型態變數宣告與初始化
8-2 字串(String)變數宣告及初始化
8-3 一維陣列變數宣告及初始化
8-4 二維陣列變數宣告及初始化
8-5 自我練習
Chapter 09 例外處理
9-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
9-2 處理例外的try…catch…finally結構敘述
Chapter 10 自定類彆
10-1 類彆之封裝等級
10-2 類彆(Class)
10-3 類彆方法的參數傳遞方式
10-4 多載(Orverloading)
10-5 遞迴
10-6 類彆建構子
10-7 物件
10-8 進階範例
10-9 自我練習
Chapter 11 繼承
11-1 父類彆與子類彆
11-2 改寫(Overriding)
11-3 super(父類彆代名詞)
11-4 保留字「final」
11-5 自我練習
Chapter 12 抽象類彆和介麵
12-1 抽象類彆
12-2 抽象類彆繼承定義
12-3 介麵(Interface)
12-4 自我練習
Chapter 13 檔案處理
13-1 檔案類型
13-2 檔案資訊
13-3 輸齣或寫入文字資料
13-4 輸入或讀取文字資料
13-5 輸齣或寫入二進位資料
13-6 輸入或讀取二進位資料
13-7 輸入/輸齣隨機存取檔資料
13-8 自我練習
Chapter 14 套件
14-1 套件建立
14-2 引入套件中的類彆或介麵
14-3 Java之標準套件
圖書序言
圖書試讀
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