快速掌握VR基本功:从概念到应用-使用Unity打造虚拟世界 附影片教学与范例素材档-适用Unity5.X

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具体描述

本书特色
        
  .市面上唯一完整介绍不同VR设备如何整合应用之书籍        
        
  .由浅入深带领读者逐一熟悉VR开发所需各项技术,不会3D建模也能做出VR App与应用程式        
        
  .超丰富VR设备实作范例,包含Google Cardboard VR App实例、3Glasses VR实例与HTC Vive VR实例,以及互动式週边PS4手把及Leap Motion的设定与控制实例        
        
  .额外加码介绍Vuforia 扩增实境套件使用方法,VR/AR双R应用一次学会        
        
  .以虚拟数位艺廊实例完整介绍VR专案的开发流程,带领读者迈向专业的VR内容设计师         
 
《快速掌握VR基本功:从概念到应用——使用Unity打造虚拟世界》图书简介 踏入虚拟现实的殿堂:一本面向实践的全面指南 本书旨在为渴望进入虚拟现实(Virtual Reality, VR)开发领域的初学者和有一定Unity基础的开发者提供一套系统、深入且高度实践性的学习路径。我们不拘泥于理论的空中楼阁,而是专注于如何利用当下最主流的3D引擎——Unity,将抽象的VR概念转化为可操作、可体验的真实世界应用。 本书的结构设计充分考虑了学习曲线的平滑过渡,从最基础的环境搭建与核心概念解析入手,逐步深入到复杂的交互设计、性能优化及最终的发布流程。我们坚信,掌握VR的“基本功”,是构建任何创新型VR体验的基石。 --- 第一部分:奠定基石——VR世界的入门与环境配置 (约占全书20%篇幅) 本部分是所有后续开发工作的基础,我们将确保读者能够顺利搭建起一个专业级的开发环境,并理解VR技术栈的核心构成。 1. 深入理解VR技术全景: VR的演变与当前格局: 简要回顾VR技术的发展历程,清晰界定当前VR(Virtual Reality)、AR(Augmented Reality)和MR(Mixed Reality)之间的关键区别和技术侧重点。 核心组件解析: 详细介绍主流VR头戴设备(如HTC Vive, Oculus Rift/Quest系列, PS VR等)的工作原理,包括Inside-Out追踪与Outside-In追踪的优劣对比。 Unity在VR生态中的定位: 为什么选择Unity作为开发平台?它如何集成各种硬件SDK? 2. 开发环境的专业搭建: Unity版本选择与安装规范: 针对Unity 5.X版本(特别关注5.6及后续过渡版本)进行详细的安装指南,包括所需的特定模块和组件。 跨平台SDK集成指南: 重点讲解如何集成SteamVR (OpenVR) SDK和Oculus SDK(Legacy或Transitioning至Unity XR System前的准备工作)。我们将确保读者了解如何正确配置项目,以支持至少两种主流硬件平台。 必要的第三方工具介绍: 介绍版本控制工具(如Git/GitHub的初步使用)以及资源管理工具的必要性,为多人协作和项目迭代打下基础。 3. Unity中VR的初始化设置: 场景设置与基本配置: 如何创建一个适合VR的全新场景,设定正确的物理单位和光照模型。 摄像机与视野(FOV)的校准: 解释VR中“人眼高度”和“IPD(瞳距)”的概念,并教授如何在Unity中模拟真实的人体尺度。 第一个“Hello VR”场景的构建: 完成一个最简单的项目——在虚拟空间中放置一个可供用户观察的物体,实现基础的凝视(Gaze)或简单移动。 --- 第二部分:核心交互机制与运动控制 (约占全书35%篇幅) VR体验的灵魂在于交互。本部分将聚焦于如何让用户有效地在虚拟世界中感知、移动和操作对象。 1. 头部追踪与基础视角控制: 追踪模式的切换与应用: 解释并实践3DoF(三自由度)与6DoF(六自由度)的差异。 平滑视角旋转与锁定机制: 避免VR晕动症的关键技术——如何实现平滑的头部追踪,以及在特定场景下对玩家视野的控制。 2. 运动系统(Locomotion)的深度解析: 瞬移(Teleportation)系统: 设计并实现高效且用户友好的瞬移机制,包括射线投射(Raycasting)的精确计算和目标点判断逻辑。 连续移动(Smooth Locomotion)的优化: 探讨使用摇杆进行连续移动时,如何通过速度曲线调整、加速度控制以及“运动遮罩(Vignette/Tunneling)”技术来缓解晕动症。 环境边界(Boundary)的设置: 如何根据硬件能力或预设场景,定义用户可以安全移动的范围。 3. 手部控制器与对象抓取(Interaction): 输入系统映射: 如何将物理控制器(如Vive手柄、Oculus Touch)的按键、摇杆映射到Unity的输入事件中。 基础射线交互(Raycasting Interaction): 制作一个可以“指向”并“点击”UI或场景对象的系统。 物理抓取与操作(Grabbing): 实现基于物理引擎的抓取逻辑(如使用`Rigidbody`和`Joints`),确保抓取的物体具有真实世界的物理反馈,包括旋转和拖拽的准确性。 --- 第三部分:沉浸式环境构建与用户体验设计 (约占全书30%篇幅) 好的VR应用不仅要能动,更要有“感觉”。本部分关注如何利用Unity的渲染管线和空间音效来增强沉浸感。 1. 空间音频的魔力: 3D空间化音频基础: 解释声音在VR中的重要性,以及Unity中`AudioSource`和`AudioListener`的设置。 混响(Reverb)与衰减模型: 如何根据场景的材质和大小,动态调整声音的衰减和环境反射效果,使声音听起来“属于”那个空间。 2. 虚拟UI/UX设计原则: 世界空间UI(World Space UI)的创建: 如何将Canvas放置于3D世界中,而不是屏幕上。 可交互的面板与菜单: 设计符合人体工程学的悬浮式菜单和固定的控制台,并确保其在不同用户距离下的可读性。 反馈机制设计: 视觉高亮、触觉反馈(Haptic Feedback)和听觉提示在交互确认中的应用。 3. 性能调优与渲染优化: VR渲染流程揭秘: 讲解单眼渲染、多视口渲染(Multi-Pass/Single-Pass Stereo Rendering)的工作方式,以及如何强制使用性能更高的渲染路径。 Draw Call与材质优化: 针对移动VR和PCVR的性能差异,讲解如何批处理(Batching)、合并网格(Mesh Combining)和优化材质,确保目标帧率(如90 FPS)的稳定输出。 --- 第四部分:高级功能与项目部署 (约占全书15%篇幅) 完成核心功能的实现后,本部分指导读者如何将作品推向用户,并探索更复杂的应用场景。 1. 场景切换与数据持久化: 场景加载策略: 避免加载卡顿的异步场景加载技术。 用户进度的保存与恢复: 基础的数据序列化(如JSON或PlayerPrefs)在VR会话管理中的应用。 2. 引入进阶交互模式(基于Unity 5.X的实践): 手势识别的初步探索: 介绍如何通过外部插件或自定义脚本模拟基础手势(如捏合、指向)。 环境感知与遮挡(Occlusion Culling): 优化视野范围内的渲染效率。 3. 平台发布流程: PCVR部署指南: 针对SteamVR和Oculus PC Store的打包和签名流程。 移动VR(如Gear VR/Oculus Go时期残留经验)的构建设置: 介绍目标平台配置和必需的清单文件(Manifest)配置。 --- 本书的独特价值 本书最大的特点在于其强烈的实战导向性。我们不仅提供“是什么”的知识,更侧重于“怎么做”的步骤。读者在跟随书中步骤完成练习后,将不仅停留在理论层面,而是拥有一个可以直接运行和展示的、具备基础交互功能的VR场景框架。随书提供的影片教学与范例素材档是本书的有力补充,它们将直观展示复杂代码逻辑的实现过程和关键的配置步骤,有效弥补了纯文字描述的局限性,确保学习过程的流畅与高效。学习完毕,您将真正掌握使用Unity引擎构建沉浸式虚拟世界的“基本功”。

著者信息

图书目录

Chapter 1 虚拟实境简介
1-1 虚拟实境技术的发展历史
1-2 虚拟实境技术的特色
1-3 虚拟实境的发展现况
1-4 虚拟实境的软硬体需求

Chapter 2 虚拟实境软硬体设备简介
2-1 VR 显示器
2-2 VR 手势动作装置
2-3 VR 体感装置
2-4 动作捕捉器
2-5 VR 开发平台

Chapter 3 Unity 基本安装与操作
3-1 註册与安装Unity
3-2 启动Unity
3-3 介面简介
3-4 工具列
3-5 视窗与操作

Chapter 4 Unity 基本操作与场景建置
4-1 专案的新增与储存
4-2 游戏物件
4-3 材质与资源
4-4 灯光与摄影机
4-5 建立场景

Chapter 5 Unity 操作应用
5-1 3D 物件的汇入与使用
5-2 物理材质
5-3 动画
5-4 音效

Chapter 6 虚拟实境互动程式应用─ Google VR
6-1 程式脚本
6-2 设定JDK 和SDK
6-3 Google Cardboard SDK 设定
6-4 Google VR 眼控互动游戏实作

Chapter 7 虚拟实境互动程式应用─ 3Glasses + PS4 手把
7-1 安装3Glasses 程式
7-2 3Glasses 程式应用
7-3 VR 手把与SDK 设置
7-4 虚拟实境互动程式

Chapter 8 虚拟实境互动程式应用─ HTC Vive
8-1 安装HTC Vive 软硬体
8-2 定义游玩区
8-3 虚拟实境互动设定
8-4 虚拟实境互动程式

Chapter 9 虚拟实境互动实例─ 虚拟数位艺廊
9-1 实作规划
9-2 建立场景
9-3 设定材质
9-4 场景灯光佈置
9-5 互动设定

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我之前一直对VR技术感到很好奇,总觉得它代表着一种未来的交互方式,但一直不知道从何下手。直到我翻开这本《快速掌握VR基本功》,才发现原来VR开发并没有想象中那么遥不可及。这本书最让我惊喜的是它非常注重“从概念到应用”的完整路径,它没有一开始就丢给你一堆代码,而是先带你理解VR的核心原理,让你明白为什么VR能带来沉浸感,以及在VR环境中,用户和虚拟世界的互动逻辑需要考虑哪些因素。这种先建立整体框架的做法,让我对整个VR开发流程有了更清晰的认识,也更容易理解后续的技术细节。接着,它就自然而然地过渡到“使用Unity打造虚拟世界”的部分。Unity的功能强大,但一开始确实有点复杂,不过这本书通过精选的范例,把Unity里最核心、最实用的VR开发功能展现出来。让我印象深刻的是,它不仅仅是介绍怎么用Unity做东西,更重要的是教你“怎么用Unity去思考VR”。书里还提供了丰富的影片教学,这一点真的太友好了!很多时候,光看文字说明,脑子里还是有点模糊,但看了老师在视频里一步步演示操作,每一个鼠标点击、每一个参数调整都看得清清楚楚,学习效率立刻就翻倍了。范例素材档也相当给力,直接下载就能用,省去了自己找模型、贴图的麻烦,可以更专注于理解核心的开发逻辑。这本书真的让我感觉,VR开发并非遥不可及,而是可以通过系统学习和实践,逐步掌握的技能。

评分

一直以来,VR在我心目中都是一个充满未来感但又遥不可及的技术,总觉得门槛特别高。直到我开始阅读《快速掌握VR基本功:从概念到应用-使用Unity打造虚拟世界》这本书,我才发现,原来入门VR开发并没有想象中那么困难。这本书的结构非常清晰,它首先从“概念”入手,用非常容易理解的方式解释了VR是什么,为什么会有沉浸感,以及在VR环境中,用户体验的特殊性。这一点非常重要,因为如果连基本概念都没搞清楚,后面的技术学习就会像无头苍蝇。然后,它很自然地过渡到“使用Unity打造虚拟世界”的实操层面。Unity的强大毋庸置疑,这本书能够精准地抓住Unity在VR开发中的核心应用,让我能迅速上手,而不是被庞杂的功能所淹没。最让我惊喜的是,这本书还附带了影片教学和范例素材档,这简直是新手福音!看视频学习能把书本上的文字转化为生动的画面,每一个操作步骤都清晰可见,效率大大提升。范例素材档更是省去了自己找模型、贴图的麻烦,可以直接套用,让我能够更专注于理解VR开发的逻辑和技巧。这本书真正做到了,让读者能够快速、扎实地掌握VR开发的基本功。

评分

作为一名对游戏开发一直很有兴趣但又相对新手的朋友,我一直觉得VR技术是未来游戏发展的一个重要方向,所以一直想在这方面有所了解。这本书《快速掌握VR基本功:从概念到应用-使用Unity打造虚拟世界》简直是为我量身定做的。首先,它的标题就很吸引人,“快速掌握基本功”,这正是我最需要的。我不需要一开始就去啃那些难度系数极高的专业书籍,而是可以通过这本书,快速建立起对VR开发的基本认知。书里对于“概念”的阐述,我觉得非常到位。它没有回避一些技术上的细节,但同时又用非常浅显易懂的方式解释了VR的核心原理,比如如何模拟空间感,如何处理用户输入等等。这些基础知识的铺垫,让我对整个VR开发有一个宏观的理解,不至于在后面学习具体操作的时候感到迷茫。然后,它很巧妙地将“应用”与“Unity”结合起来,直接切入如何使用Unity来构建一个虚拟世界。Unity本身功能就很强大,这本书能把我引导到最核心、最实用的VR开发功能上,让我能快速上手。更别说还有影片教学和范例素材档了,这简直是新手福利!看视频学习比单纯看书效率高太多了,而且还有可以实际操作的素材,让学习不再是纸上谈兵。

评分

第一次接触VR开发,真的会有点摸不着头脑,毕竟听起来就很硬核。这本《快速掌握VR基本功》简直就像及时雨,书名里的“基本功”三个字就打消了我很多顾虑。老实说,我本来以为VR开发门槛会很高,光是看那些技术名词就头疼,但这本书从最基础的概念讲起,一点一点地引导,完全不像我之前担心的那样枯燥。它不是那种堆砌大量代码和理论的书,而是用一种非常容易理解的方式,把VR的核心概念拆解开来,比如沉浸感是怎么来的,用户体验在VR里又有什么特别需要注意的地方。我尤其喜欢它在解释一些复杂概念时,会用一些生动的比喻,就像我跟朋友解释一样,能快速抓住重点。而且,它还强调了“使用Unity打造虚拟世界”,这让我觉得很实用,毕竟Unity是目前业界主流的引擎,学了就能上手。书里附带的影片教学更是锦上添花,有时候看文字还是有点抽象,但跟着视频一步一步操作,感觉立刻就清晰了许多,好像真的有人带着你一步步在Unity里把虚拟世界一点点搭建起来。范例素材档也很丰富,不用自己从零开始找素材,可以直接用书里的案例来练习,这大大节省了我初期摸索的时间。整体感觉就是,这本书真的非常适合像我这样想快速入门VR开发、又对技术有点畏惧的读者。

评分

在接触这本《快速掌握VR基本功:从概念到应用-使用Unity打造虚拟世界》之前,我对VR开发的概念仅限于模糊的印象,觉得那是一个高深莫测的领域。但这本书的出现,彻底改变了我的看法。它最大的优点在于“从概念到应用”的完整性,让我明白VR不仅仅是技术堆砌,更是一种全新的用户体验设计。书中对于VR核心概念的讲解,不是那种干巴巴的理论,而是结合实际的案例,让你能直观地感受到VR为什么能带来如此独特的沉浸感。例如,它会解释如何通过视觉、听觉和体感反馈来增强用户的代入感,这些都是非常实用的设计理念。而“使用Unity打造虚拟世界”这个部分,则让我看到了将这些概念付诸实践的可能性。Unity作为全球顶尖的游戏引擎,其强大的功能在此书中得到了很好的展现。它不会把你淹没在Unity的各种菜单和工具里,而是有针对性地介绍与VR开发最相关的部分,让你能高效地学习。最令人惊喜的是,本书还配备了影片教学和范例素材档。有时候,光看文字描述很难完全理解操作步骤,但跟着影片一步步演示,每一个细节都清晰可见,学习过程变得异常顺畅。范例素材档更是省去了自己寻找和制作的麻烦,可以直接套用,让我能更专注于理解VR开发的核心逻辑。

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