Microsoft KODU 3D 虚拟游戏设计(附绿色范例档)

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具体描述

本书特色

  ◆ 入门、应用到专题实作全攻略!
  ◆ 快速迈向KODU的设计之路!
  ◆ 超强的KODU全面创意开发体验!

  现今是一个资讯科技爆炸的时代,很多程式语言、软体与设备的汰旧换新速度已超乎一般人的想像,往往学校所学的知识技能,在两三年后就跟不上时代的潮流。为了因应这种快速变迁的世代来临,资讯教育不再以软体的使用为主轴,而是要激发学生的创造力、逻辑思考能力,以及解决问题的能力,同时向下扎根至中小学生的资教育当中,如此才能跟得上瞬息万变的潮流而不会被淘汰。

  KODU是微软发佈的一款针对9到14岁儿童开发的视觉化程式设计语言,现在已经升级到1.4版本,该程式设计语言一经推出受到了一致好评,甚至在澳大利亚已经有儿童早期教育机构採用了KODU作为其教学的辅助工具,这款软体有很多丰富的过关等级让孩子们在娱乐的同时对程式设计产生浓厚的兴趣。KODU支援用滑鼠或键盘按键操作,内建了多款游戏模式的范例,包括RPG冒险地图以及若干经典游戏,并支援即时侦错。

  本书共包含了十八个章节,由浅入深的为读者介绍KODU的重要程式设计技巧,并且透过范例对其进行详细的讲解。其中内容包含基础概念入门、构建场景、添加物件、角色移动、外观控制及路径、侦测与计分、运算与变数、对话与音效、视角变化、摔角比赛、过马路、萤火虫飞舞、赛跑游戏、冰上曲棍球、勇闯迷宫、极速赛道、一路冲冲冲、棒球大赛等。相信经过课程的综合演练,必定能让读者融会贯通KODU的应用程式开发技巧,还能轻松将设计理念融入今后的设计当中,创作出更为优秀的游戏作品来!

  绿色范例档内容:精彩范例档

著者信息

图书目录

Chapter 1 认识KODU
1-1 操作环境介绍
1-2 编辑界面简介
1-3 建立新场景及视角调整

Chapter 2 构建场景
2-1 构建地面
2-2 构建山坡及山峰
2-3 添加水体
2-4 添加游戏物件
2-5 执行及储存游戏

Chapter 3 添加物件
3-1 开启KODU档案
3-2 添加游戏物件
3-3 复制多个物件
3-4 添加水下物件
3-5 执行、储存及汇出游戏

Chapter 4 角色移动
4-1 构建场景
4-2 添加游戏物件
4-3 编写鱼自由游动程式
4-4 键盘控制物件移动
4-5 设定物件属性

Chapter 5 外观控制及路径
5-1 绘制路径
5-2 添加Wisp物件
5-3 Wisp物件沿路径移动
5-4 Wisp随机变换颜色
5-5 复制并排列Wisp物件
5-6 修改天空及光照

Chapter 6 侦测与计分
6-1 开启KODU档案
6-2 键盘控制玩家角色移动及跳跃
6-3 游戏计分计时
6-4 游戏结束与胜利
6-5 编写摩托车程式
6-6 复制整页程式

Chapter 7 运算与变数
7-1 使用手柄控制玩家角色移动
7-2 使用分数物件作为变数
7-3 游戏结束与胜利
7-4 编写飞碟程式

Chapter 8 对话与音效
8-1 编写玩家kodu说话程式
8-2 编写多页程式
8-3 编写摩托车程式

Chapter 9 视角变化
9-1 使用路径绘制道路
9-2 编写玩家摩托车程式
9-3 改变视角

Chapter 10 摔角比赛
10-1 编写蓝方玩家程式
10-2 编写红色玩家程式

Chapter 11 过马路
11-1 设定Creatable属性
11-2 编写玩家kodu程式
11-3 编写stick物件程式
11-4 编写cycle物件程式
11-5 复制物件

Chapter 12 萤火虫飞舞
12-1 设定物件的Creatable属性
12-2 编写【Rock1】物件的程式
12-3 编写【Wisp1】物件的程式
12-4 编写【Wisp2】物件的程式

Chapter 13 赛跑游戏
13-1 使角色获得加速能力
13-2 角色被迫减速
13-3 编写游戏胜利及结束的程式
13-4 编写红色玩家程式
13-5 设定游戏开始画面

Chapter 14 冰上曲棍球
14-1 编写紫色玩家saucer物件程式
14-2 编写橙色敌方saucer物件程式
14-3 编写碰撞程式
14-4 编写游戏得分程式
14-5 编写游戏胜利程式

Chapter 15 勇闯迷宫
15-1 编写玩家kodu角色程式
15-2 编写cycle角色程式
15-3 编写敌方角色程式
15-4 编写rover角色程式
15-5 编写hut物件程式

Chapter 16 极速赛道
16-1 游戏手柄控制玩家角色动作
16-2 编写游戏结束程式
16-3 编写镜头跟随及背景音乐程式
16-4 设定游戏角色属性
16-5 编写blimp物件程式
16-6 编写saucer及ball物件程式

Chapter 17 一路冲冲冲
17-1 花钱通关
17-2 步道区间
17-3 青苹果的魅力
17-4 获得金苹果

Chapter 18 棒球大赛
18-1 编写投球、击球程式
18-2 编写跑垒程式
18-3 编写防守封杀程式
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

這本《Microsoft KODU 3D 虚拟游戏设计(附绿色范例档)》絕對是我近期買過最有價值的一本書。身為一個對遊戲充滿熱情的普通人,我一直以來都希望能親手製作自己的遊戲,但程式的門檻總讓我卻步。KODU 的設計理念非常棒,它讓遊戲開發變得像是在「搭積木」一樣直觀,而這本書更是將這個理念發揮到了極致。書中的綠色範例檔就像是老師提供的「範本」,我可以直接剖析它們是如何運作的,然後再嘗試修改和擴展。我尤其欣賞書裡對於「事件」和「條件」的講解,這部分是遊戲互動性的核心,書裡用了很多生動的例子,讓我知道如何讓遊戲中的物件產生聯動。我現在正嘗試著利用書裡的技巧,製作一個可以讓玩家控制飛船,躲避隕石群的遊戲,過程中遇到了不少問題,但透過翻閱書中的章節,總能找到解決問題的線索。這本書不僅僅是技術教學,它更像是在啟迪我的創意,讓我思考「如果這樣做會怎麼樣?」。

评分

坦白說,一開始我對《Microsoft KODU 3D 虚拟游戏设计(附绿色范例档)》並沒有抱持著太高的期待,畢竟市面上類似的入門書不少。但這本書的內容品質真的讓我驚豔!它不是那種只羅列功能,卻讓人不知如何應用的教學。相反地,它以非常系統化的方式,引導讀者逐步深入 KODU 的世界。書中附帶的綠色範例檔,每一個都設計得非常用心,而且在書中有對應的章節進行詳細的解析,讓你能夠真正理解每個「指令」背後的邏輯。我最喜歡的是書裡關於「遊戲平衡」和「玩家體驗」的討論,這部分是很多入門級的遊戲開發書籍會忽略的,但這本書卻把它們融入到了教學過程中,讓我從一開始就能建立起正確的遊戲設計觀念。我現在已經開始著手開發我自己的遊戲專案,目標是製作一個結合了平台跳躍和解謎元素的小遊戲,書裡提供的技巧和靈感,對我來說是無比寶貴的。這本書確實是一本能讓初學者快速上手,並且不斷進步的優質讀物。

评分

天啊!我拿到这本《Microsoft KODU 3D 虚拟游戏设计(附绿色范例档)》简直是挖到宝了!一直以來,我都對遊戲開發充滿了好奇,但傳統的程式語言又讓我覺得有點遙不可及,門檻太高了。KODU 這套軟體真的就像是為我這種「想玩但又怕太難」的初學者量身打造的。從書裡附的綠色範例檔開始,我真的能一步一步跟著做,不用苦惱於一堆看不懂的指令。更棒的是,書裡講解得非常生動,不是那種死板板的技術說明。我印象最深刻的是,它用很多實際的遊戲場景來解釋概念,像是怎麼讓角色移動、怎麼觸發事件、怎麼設定敵人AI等等,這些都跟我平常玩遊戲時會遇到的元素息息相關,所以理解起來就特別快,也很有成就感。我已經迫不及待想用書裡學到的東西,自己動手做出一些小遊戲了,甚至可以讓我的家人朋友一起玩,想想就覺得超有意思!這本書絕對是想要踏入遊戲設計領域,又不想被複雜程式碼嚇到的朋友的最佳入門選擇。

评分

說真的,我拿到《Microsoft KODU 3D 虚拟游戏设计(附绿色范例档)》這本書時,本來只是想說「試試看」,沒想到它帶給我的驚喜完全超出預期。我不是那種天才型的學習者,很多時候對新東西都充滿了抗拒。但這本書的排版和內容設計,真的非常友善。每一個步驟都講解得非常清楚,附帶的綠色範例檔更是我學習路上的定心丸。我記得我嘗試調整其中一個範例中的角色移動速度,然後看到角色真的跑得更快了,那種「我做到了!」的感覺,簡直無法形容!書裡也探討了一些遊戲設計的進階概念,但都用非常淺顯易懂的方式呈現,讓我不會覺得壓力太大。我現在已經開始試著在範例的基礎上,加入一些我自己的創意,例如讓遊戲中的敵人行為模式更複雜一點,或者設計一些隱藏的關卡。我覺得這本書不只教會我如何操作KODU,更培養了我對遊戲設計的邏輯思維,這是我覺得最寶貴的部分。

评分

這本《Microsoft KODU 3D 虚拟游戏设计(附绿色范例档)》真的徹底改變了我對遊戲開發的刻板印象。過去我總覺得遊戲設計是少數專業人士的領域,需要鑽研深奧的程式語言和複雜的引擎。但KODU透過這個視覺化的介面,加上這本書細膩的引導,我發現原來我也可以親手打造屬於自己的遊戲世界!書中的案例檔真的太貼心了,我不用從零開始摸索,可以直接從一個完整的基礎架構開始學習,然後針對書裡的講解,去修改和實驗。我特別喜歡書裡對於「規則」和「邏輯」的闡述,這部分往往是遊戲最核心的部分,但書裡用非常直觀的方式講解,讓我能理解為何遊戲會有這樣的互動,而不是死記硬背。我已經開始構思我的第一個小品遊戲了,目標是做出一個簡單的探險尋寶遊戲,讓裡面的角色能自由探索,並且遇到一些有趣的挑戰。這本書不僅是教學,更像是一位耐心的大哥哥,一步步牽著我的手,帶我進入充滿無限可能的遊戲設計世界。

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