Microsoft KODU 3D 虚拟游戏设计(附绿色范例档) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
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出版者 出版社:经玮 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
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出版日期 出版日期:2017/12/01
语言 语言:繁体中文
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发表于2024-11-20
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图书描述
本书特色
◆ 入门、应用到专题实作全攻略!
◆ 快速迈向KODU的设计之路!
◆ 超强的KODU全面创意开发体验!
现今是一个资讯科技爆炸的时代,很多程式语言、软体与设备的汰旧换新速度已超乎一般人的想像,往往学校所学的知识技能,在两三年后就跟不上时代的潮流。为了因应这种快速变迁的世代来临,资讯教育不再以软体的使用为主轴,而是要激发学生的创造力、逻辑思考能力,以及解决问题的能力,同时向下扎根至中小学生的资教育当中,如此才能跟得上瞬息万变的潮流而不会被淘汰。
KODU是微软发佈的一款针对9到14岁儿童开发的视觉化程式设计语言,现在已经升级到1.4版本,该程式设计语言一经推出受到了一致好评,甚至在澳大利亚已经有儿童早期教育机构採用了KODU作为其教学的辅助工具,这款软体有很多丰富的过关等级让孩子们在娱乐的同时对程式设计产生浓厚的兴趣。KODU支援用滑鼠或键盘按键操作,内建了多款游戏模式的范例,包括RPG冒险地图以及若干经典游戏,并支援即时侦错。
本书共包含了十八个章节,由浅入深的为读者介绍KODU的重要程式设计技巧,并且透过范例对其进行详细的讲解。其中内容包含基础概念入门、构建场景、添加物件、角色移动、外观控制及路径、侦测与计分、运算与变数、对话与音效、视角变化、摔角比赛、过马路、萤火虫飞舞、赛跑游戏、冰上曲棍球、勇闯迷宫、极速赛道、一路冲冲冲、棒球大赛等。相信经过课程的综合演练,必定能让读者融会贯通KODU的应用程式开发技巧,还能轻松将设计理念融入今后的设计当中,创作出更为优秀的游戏作品来!
绿色范例档内容:精彩范例档
著者信息
Microsoft KODU 3D 虚拟游戏设计(附绿色范例档) pdf epub mobi txt 电子书 下载
图书目录
Chapter 1 认识KODU
1-1 操作环境介绍
1-2 编辑界面简介
1-3 建立新场景及视角调整
Chapter 2 构建场景
2-1 构建地面
2-2 构建山坡及山峰
2-3 添加水体
2-4 添加游戏物件
2-5 执行及储存游戏
Chapter 3 添加物件
3-1 开启KODU档案
3-2 添加游戏物件
3-3 复制多个物件
3-4 添加水下物件
3-5 执行、储存及汇出游戏
Chapter 4 角色移动
4-1 构建场景
4-2 添加游戏物件
4-3 编写鱼自由游动程式
4-4 键盘控制物件移动
4-5 设定物件属性
Chapter 5 外观控制及路径
5-1 绘制路径
5-2 添加Wisp物件
5-3 Wisp物件沿路径移动
5-4 Wisp随机变换颜色
5-5 复制并排列Wisp物件
5-6 修改天空及光照
Chapter 6 侦测与计分
6-1 开启KODU档案
6-2 键盘控制玩家角色移动及跳跃
6-3 游戏计分计时
6-4 游戏结束与胜利
6-5 编写摩托车程式
6-6 复制整页程式
Chapter 7 运算与变数
7-1 使用手柄控制玩家角色移动
7-2 使用分数物件作为变数
7-3 游戏结束与胜利
7-4 编写飞碟程式
Chapter 8 对话与音效
8-1 编写玩家kodu说话程式
8-2 编写多页程式
8-3 编写摩托车程式
Chapter 9 视角变化
9-1 使用路径绘制道路
9-2 编写玩家摩托车程式
9-3 改变视角
Chapter 10 摔角比赛
10-1 编写蓝方玩家程式
10-2 编写红色玩家程式
Chapter 11 过马路
11-1 设定Creatable属性
11-2 编写玩家kodu程式
11-3 编写stick物件程式
11-4 编写cycle物件程式
11-5 复制物件
Chapter 12 萤火虫飞舞
12-1 设定物件的Creatable属性
12-2 编写【Rock1】物件的程式
12-3 编写【Wisp1】物件的程式
12-4 编写【Wisp2】物件的程式
Chapter 13 赛跑游戏
13-1 使角色获得加速能力
13-2 角色被迫减速
13-3 编写游戏胜利及结束的程式
13-4 编写红色玩家程式
13-5 设定游戏开始画面
Chapter 14 冰上曲棍球
14-1 编写紫色玩家saucer物件程式
14-2 编写橙色敌方saucer物件程式
14-3 编写碰撞程式
14-4 编写游戏得分程式
14-5 编写游戏胜利程式
Chapter 15 勇闯迷宫
15-1 编写玩家kodu角色程式
15-2 编写cycle角色程式
15-3 编写敌方角色程式
15-4 编写rover角色程式
15-5 编写hut物件程式
Chapter 16 极速赛道
16-1 游戏手柄控制玩家角色动作
16-2 编写游戏结束程式
16-3 编写镜头跟随及背景音乐程式
16-4 设定游戏角色属性
16-5 编写blimp物件程式
16-6 编写saucer及ball物件程式
Chapter 17 一路冲冲冲
17-1 花钱通关
17-2 步道区间
17-3 青苹果的魅力
17-4 获得金苹果
Chapter 18 棒球大赛
18-1 编写投球、击球程式
18-2 编写跑垒程式
18-3 编写防守封杀程式
图书序言
图书试读
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