Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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出版者 齣版社:經瑋 訂閱齣版社新書快訊 新功能介紹
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出版日期 齣版日期:2017/12/01
語言 語言:繁體中文
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發表於2024-11-20
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圖書描述
本書特色
◆ 入門、應用到專題實作全攻略!
◆ 快速邁嚮KODU的設計之路!
◆ 超強的KODU全麵創意開發體驗!
現今是一個資訊科技爆炸的時代,很多程式語言、軟體與設備的汰舊換新速度已超乎一般人的想像,往往學校所學的知識技能,在兩三年後就跟不上時代的潮流。為瞭因應這種快速變遷的世代來臨,資訊教育不再以軟體的使用為主軸,而是要激發學生的創造力、邏輯思考能力,以及解決問題的能力,同時嚮下紮根至中小學生的資教育當中,如此纔能跟得上瞬息萬變的潮流而不會被淘汰。
KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,現在已經升級到1.4版本,該程式設計語言一經推齣受到瞭一緻好評,甚至在澳大利亞已經有兒童早期教育機構採用瞭KODU作為其教學的輔助工具,這款軟體有很多豐富的過關等級讓孩子們在娛樂的同時對程式設計産生濃厚的興趣。KODU支援用滑鼠或鍵盤按鍵操作,內建瞭多款遊戲模式的範例,包括RPG冒險地圖以及若乾經典遊戲,並支援即時偵錯。
本書共包含瞭十八個章節,由淺入深的為讀者介紹KODU的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、構建場景、添加物件、角色移動、外觀控製及路徑、偵測與計分、運算與變數、對話與音效、視角變化、摔角比賽、過馬路、螢火蟲飛舞、賽跑遊戲、冰上麯棍球、勇闖迷宮、極速賽道、一路衝衝衝、棒球大賽等。相信經過課程的綜閤演練,必定能讓讀者融會貫通KODU的應用程式開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作齣更為優秀的遊戲作品來!
綠色範例檔內容:精彩範例檔
著者信息
Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔) pdf epub mobi txt 電子書 下載
圖書目錄
Chapter 1 認識KODU
1-1 操作環境介紹
1-2 編輯界麵簡介
1-3 建立新場景及視角調整
Chapter 2 構建場景
2-1 構建地麵
2-2 構建山坡及山峰
2-3 添加水體
2-4 添加遊戲物件
2-5 執行及儲存遊戲
Chapter 3 添加物件
3-1 開啓KODU檔案
3-2 添加遊戲物件
3-3 復製多個物件
3-4 添加水下物件
3-5 執行、儲存及匯齣遊戲
Chapter 4 角色移動
4-1 構建場景
4-2 添加遊戲物件
4-3 編寫魚自由遊動程式
4-4 鍵盤控製物件移動
4-5 設定物件屬性
Chapter 5 外觀控製及路徑
5-1 繪製路徑
5-2 添加Wisp物件
5-3 Wisp物件沿路徑移動
5-4 Wisp隨機變換顔色
5-5 復製並排列Wisp物件
5-6 修改天空及光照
Chapter 6 偵測與計分
6-1 開啓KODU檔案
6-2 鍵盤控製玩傢角色移動及跳躍
6-3 遊戲計分計時
6-4 遊戲結束與勝利
6-5 編寫摩托車程式
6-6 復製整頁程式
Chapter 7 運算與變數
7-1 使用手柄控製玩傢角色移動
7-2 使用分數物件作為變數
7-3 遊戲結束與勝利
7-4 編寫飛碟程式
Chapter 8 對話與音效
8-1 編寫玩傢kodu說話程式
8-2 編寫多頁程式
8-3 編寫摩托車程式
Chapter 9 視角變化
9-1 使用路徑繪製道路
9-2 編寫玩傢摩托車程式
9-3 改變視角
Chapter 10 摔角比賽
10-1 編寫藍方玩傢程式
10-2 編寫紅色玩傢程式
Chapter 11 過馬路
11-1 設定Creatable屬性
11-2 編寫玩傢kodu程式
11-3 編寫stick物件程式
11-4 編寫cycle物件程式
11-5 復製物件
Chapter 12 螢火蟲飛舞
12-1 設定物件的Creatable屬性
12-2 編寫【Rock1】物件的程式
12-3 編寫【Wisp1】物件的程式
12-4 編寫【Wisp2】物件的程式
Chapter 13 賽跑遊戲
13-1 使角色獲得加速能力
13-2 角色被迫減速
13-3 編寫遊戲勝利及結束的程式
13-4 編寫紅色玩傢程式
13-5 設定遊戲開始畫麵
Chapter 14 冰上麯棍球
14-1 編寫紫色玩傢saucer物件程式
14-2 編寫橙色敵方saucer物件程式
14-3 編寫碰撞程式
14-4 編寫遊戲得分程式
14-5 編寫遊戲勝利程式
Chapter 15 勇闖迷宮
15-1 編寫玩傢kodu角色程式
15-2 編寫cycle角色程式
15-3 編寫敵方角色程式
15-4 編寫rover角色程式
15-5 編寫hut物件程式
Chapter 16 極速賽道
16-1 遊戲手柄控製玩傢角色動作
16-2 編寫遊戲結束程式
16-3 編寫鏡頭跟隨及背景音樂程式
16-4 設定遊戲角色屬性
16-5 編寫blimp物件程式
16-6 編寫saucer及ball物件程式
Chapter 17 一路衝衝衝
17-1 花錢通關
17-2 步道區間
17-3 青蘋果的魅力
17-4 獲得金蘋果
Chapter 18 棒球大賽
18-1 編寫投球、擊球程式
18-2 編寫跑壘程式
18-3 編寫防守封殺程式
圖書序言
圖書試讀
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