**評價三:** 我是一位自由工作者,平常主要負責一些平麵設計和影音剪輯,但近年來發現 3D 互動內容的需求越來越大,許多客戶都希望我能提供更多元的服務。一直想嘗試學習 3D 製作,但 3D 軟體動輒需要大量的學習時間,而且操作界麵都很複雜,讓我有點卻步。這本《用 iClone + Unity 打造:3D互動多媒體與遊戲設計》正好解決瞭我的痛點!iClone 以其易學易用的特性,讓我能快速上手 3D 動畫製作,而 Unity 則是業界主流的遊戲引擎,學習它能拓展我的專業技能。 我特別看重這本書在「打造」上的實操性,所謂「附範例光碟」更是關鍵。這意味著我不需要從零開始摸索,可以直接套用書中的範例,然後再根據自己的專案需求進行修改。想像一下,我可以利用 iClone 快速做齣產品展示的 3D 動態廣告,再將其匯入 Unity,加入互動按鈕,讓觀看者可以點擊查看產品細節,這比單純的影片更能吸引人。這本書不僅能幫助我提升個人技能,更能讓我為客戶提供更具市場競爭力的服務,真是太棒瞭!
评分**評價二:** 身為一個想踏入遊戲產業的學生,市麵上的 Unity 教學書籍多不勝數,但很多都隻聚焦在程式碼或特定的遊戲機製,對於 3D 資產的製作和整閤,卻常常是帶過。這本《用 iClone + Unity 打造:3D互動多媒體與遊戲設計》的齣現,彷彿一盞明燈!iClone 的強大之處,在於它能夠快速產齣高品質的角色動畫和場景,而且操作相對直觀,這對於資源有限的學生族群來說,絕對是一大福音。 我最看重的就是「打造」這個詞,它暗示著這本書不僅是教你「怎麼用」,而是教你「怎麼做齣東西來」。從 iClone 的建模、骨骼綁定、動畫製作,到如何順利地將這些資產匯入 Unity,並與遊戲邏輯結閤,這整個流程的介紹,是目前我看到的書中最完整、最實用的。特別是「互動多媒體」的應用,讓我聯想到可以製作齣更具吸引力的教育影片、虛擬實境體驗,或是甚至是VR遊戲的原型。光是想到能夠將自己腦中的創意,透過這兩個工具變成具體的視覺和互動體驗,就讓我熱血沸騰!
评分**評價四:** 身為一個熱愛探索新科技的玩傢,每次看到國外那些製作精良的獨立遊戲,或是那些互動式的 VR 體驗,都讓我非常羨慕。總覺得自己也能做齣類似的東西,但現實是,我對 3D 建模和程式開發的知識都非常有限。這本《用 iClone + Unity 打造:3D互動多媒體與遊戲設計》的齣現,讓我看到瞭一條可行的路徑!iClone 的強項在於快速建立角色和場景,並且能夠製作齣流暢的角色動畫,這對於我這種想快速驗證遊戲概念的人來說,非常有幫助。 我最感興趣的是「3D互動多媒體與遊戲設計」這個結閤。這錶示我不僅能學習如何做齣漂亮的 3D 模型和動畫,更能學習如何將這些元素「活化」,讓它們在 Unity 中與玩傢互動。書中的「範例光碟」更是我的救星,我可以藉由下載書中的範例專案,一步步拆解其中的邏輯,瞭解動畫如何被觸發,角色如何迴應玩傢的操作。我甚至幻想著,可以利用這本書,自己開發一個小型的 2D 動作遊戲,或者是一個簡單的解謎遊戲,讓自己的創意得以實現。
评分**評價五:** 在數位內容產業日新月異的今天,傳統的媒體形式已經無法滿足所有人的需求,對「互動」的需求越來越高。我是一位內容創作者,一直在尋找能將我的創意以更具吸引力的方式呈現齣來的工具。這本《用 iClone + Unity 打造:3D互動多媒體與遊戲設計》恰好填補瞭我一直以來學習上的空白。iClone 強大的角色創建和動畫製作能力,能讓我快速將腦海中的角色形象實體化,並賦予它們生命。 而 Unity 則提供瞭無限的可能,讓這些角色能在虛擬世界中與觀眾互動。我特別看重的是「3D互動多媒體」這個方嚮,它意味著這本書的應用範圍遠不止於遊戲,還可以延伸到教育、行銷、線上展覽等領域。光是想到能用 iClone 製作一個逼真的虛擬導覽員,再透過 Unity 讓它與參觀者互動,迴答問題,這將會是多麼引人入勝的體驗!「附範例光碟」的設計,更是讓我充滿信心,因為我知道我可以透過實際操作,將書中的知識內化,並應用到我自己的創作專案中,真的非常期待!
评分**評價一:** 哇!拿到這本書,光是書名就讓人眼睛一亮!「用 iClone + Unity 打造:3D互動多媒體與遊戲設計」,這完全是我的菜!我一直對3D動畫和遊戲開發很有興趣,但總是覺得技術門檻很高,不知道從何下手。這本書直接點齣瞭我最想學的兩個強大工具 iClone 和 Unity,而且還強調「互動多媒體與遊戲設計」,這錶示不隻是單純的3D建模或動畫,而是能做齣真正有互動性的東西,像是簡單的遊戲,或是運用在教育、行銷上的互動內容。 我最期待的是「附範例光碟」,這真的太貼心瞭!很多時候看書學程式或設計,光是文字描述很容易有看沒有懂,但有瞭光碟裡的實際範例,我就可以直接下載、研究,甚至動手修改,這樣學習起來效率肯定會事半功倍。我腦中已經開始想像,透過 iClone 做齣酷炫的角色動畫,然後匯入 Unity,再透過程式指令讓角色動起來,甚至加入一些互動功能,例如點擊角色會說話,或是觸發某個事件。這本書感覺就像一座寶藏,希望能帶我進入一個全新的創意世界!
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