用 iClone + Unity打造:3D互動多媒體與遊戲設計(附範例光碟)

用 iClone + Unity打造:3D互動多媒體與遊戲設計(附範例光碟) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • iClone
  • Unity
  • 3D互動
  • 多媒體設計
  • 遊戲設計
  • 虛擬現實
  • 動畫製作
  • 範例光碟
  • 數字內容創作
  • 互動體驗
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

這幾年由於資訊載具與行動裝置的普及,不論各個領域與企業對於資訊多媒體互動軟體的需求與日俱增。而Unity因具有跨平颱的輸齣,簡潔的使用界麵與完整的多媒體互動製作功能及相關資料庫與資源的提供,再加上他免費提供功能完整的免費試用版本,使得學習及使用這套軟體的工作者越來越多。Unity儼然已成為未來十年多媒體互動軟體設計工作者唯一首選的製作軟體。國內目前除瞭多媒體的相關科係採用這套軟體訓練學生製作專業級互動設計與遊戲等作品,同時也有許多非多媒體設計相關科係的係所(例如:資工、資管、教育等相關係所)也陸續將這套軟體的應用納入必選的課程中。
3D內容創作與實時渲染的深度探索:技術與藝術的交匯點 本書籍緻力於為渴望在三維數字內容創作領域深耕的讀者,提供一套全麵且實用的技術指導和創作思路。我們聚焦於如何有效地整閤先進的3D建模、動畫製作流程,並將其無縫對接至高性能的實時渲染引擎,從而構建齣具有高度交互性和沉浸感的數字體驗。本書內容涵蓋瞭從基礎概念構建到復雜項目實現的完整路徑,強調實踐操作和理論知識的緊密結閤。 第一部分:數字內容的基石——高效三維資産的構建與優化 本部分將詳細剖析現代三維資産生産的工作流程,關注如何以專業標準創建高質量、可用於實時環境的3D模型和動畫數據。 1. 角色與環境建模的拓撲學與拓撲結構優化: 我們將深入探討多邊形建模的藝術與科學。內容不僅包括基礎的硬錶麵和有機體建模技巧,更側重於麵嚮實時渲染的拓撲結構優化。討論如何設計高效的麵數分布、確保良好的綁定(Rigging)基礎,以及處理法綫數據以實現清晰的邊緣過渡。特彆會講解次世代建模流程中,如何利用高精度模型(High-Poly)烘焙細節至低精度模型(Low-Poly)的過程,這是保證性能與視覺效果平衡的關鍵步驟。 2. 紋理繪製與PBR材質係統的構建: 本章是實現視覺真實感的關鍵。我們將係統地介紹基於物理的渲染(PBR)材質模型的理論基礎,如金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、環境光遮蔽(AO)等通道的理解與應用。重點講解如何在主流紋理繪製軟件中,創建齣包含基礎色、法綫、金屬度、粗糙度、高度等貼圖的完整PBR貼圖集。內容會涉及材質的分層混閤、遮罩(Mask)的有效使用,以及針對不同光照環境的貼圖預設調整。 3. 高效骨骼綁定與形變控製: 動畫製作流程的起點在於可靠的骨骼係統。本書將詳細闡述如何構建層次清晰、易於控製的骨骼層級結構。內容包括IK/FK混閤設置、約束(Constraints)的運用,以及針對麵部錶情和復雜肢體動作的變形目標(Morph Targets/Shape Keys)創建與驅動方法。此外,還會探討權重繪製(Weight Painting)的精細化技巧,確保在極端形變下仍能保持自然的肌肉和關節過渡。 4. 動畫製作的節奏與錶現力: 超越基礎的關鍵幀設置,本章聚焦於動畫敘事。我們將分析經典動作的十二法則,並將其應用於數字角色。內容涵蓋運動規律的掌握(如加速與減速、重力感)、時間與空間麯綫的編輯,以及如何通過身體語言傳達角色的情感和意圖。對於復雜的程序化動畫或動作捕捉數據的後期處理,也將提供實用的編輯和修正方案。 第二部分:實時渲染引擎的集成與交互邏輯的實現 本部分將把前一部分創建的優化資産導入主流的實時渲染引擎環境(此處不特指特定引擎,而是探討通用流程),重點在於如何高效地管理這些資源並賦予其交互能力。 1. 資源管綫與導入設置的精細調優: 成功的實時項目依賴於流暢的資源導入管綫。本章會指導讀者如何正確配置模型的導入參數,包括LOD(細節層次)係統的自動生成與手動乾預、碰撞體的設置、以及動畫剪輯(Clips)的導入與循環策略。資源管理的重點在於內存占用和渲染批次(Draw Calls)的控製,確保場景性能最大化。 2. 實時光照、陰影與後期處理效果: 本節深入探討如何利用現代渲染管綫(如延遲渲染或前嚮渲染)的特性來創建引人注目的視覺效果。內容包括:烘焙光照(Lightmapping)與實時動態光照的混閤使用策略;高性能實時陰影的設置與優化;以及環境光遮蔽(SSAO)、屏幕空間反射(SSR)等屏幕空間效果的參數調整,以達到電影級的視覺質感。後期處理(Post-Processing)棧的構建,如色彩校正、景深(Depth of Field)和運動模糊的藝術性應用,也將被詳細講解。 3. 交互式編程基礎與邏輯構建: 為實現“互動多媒體”,必須掌握基礎的邏輯編程概念。本部分將以可視化腳本或腳本化語言為載體,介紹事件驅動、狀態機(State Machines)和組件化編程的基本思想。核心內容是講解如何連接用戶的輸入(如鼠標點擊、鍵盤按鍵)到場景中的對象行為,例如激活動畫、改變材質參數或觸發係統反饋。 4. 沉浸式體驗的係統設計: 本章將視野擴展到整個交互式項目的架構層麵。內容探討用戶體驗(UX)在3D環境中的特殊考量,包括導航設計、信息的可視化錶達方式。同時,會介紹如何設計一個健壯的係統來管理復雜的交互狀態,確保用戶在不同操作模式之間切換時,係統能夠平滑過渡,提供無縫的沉浸感。 第三部分:多媒體應用與項目集成實踐 最後一部分將通過實際案例和流程指導,展示如何將所學技術應用於具體的互動媒體項目中,如交互式敘事、虛擬導覽或教育模擬。 1. 敘事驅動的交互式場景構建: 我們將演示如何將角色動畫、環境變化和觸發事件編織成一個連貫的故事綫。重點在於時間軸管理和多綫索敘事的實現,確保無論用戶選擇何種路徑,都能體驗到豐富的內容和反饋。 2. 性能分析與優化診斷: 一個優秀的互動體驗必須是流暢的。本章將介紹引擎內置的性能分析工具,指導讀者如何識彆渲染瓶頸(CPU Bound vs. GPU Bound)、內存泄漏點和不必要的計算開銷。內容側重於如何根據分析結果,有針對性地調整資産質量、光照設置和代碼邏輯。 3. 跨平颱部署與發布準備: 涵蓋將最終作品導齣至不同目標平颱(如PC、WebGL或特定硬件)的流程。這包括構建設置、平颱特定的圖形API兼容性處理,以及打包優化,確保最終産品能夠在目標硬件上穩定、高效地運行。 全書強調的是從概念到最終實現的完整閉環,旨在培養讀者將藝術創意轉化為高性能、高互動性的數字産品的綜閤能力。

著者信息

圖書目錄

Chapter 1 錶情豐富的iClone 3D人物
  第一節 基本操作
  第二節 快速輸齣FBX
  第三節 多角色對話示範
  第四節 將錶情豐富的iClone 3D人物置入Unity中
  第五節 英語互動對話範例

Chapter 2 iClone變裝秀
  第一節 改造美軍戰士服裝
  第二節 學生大改造
  第三節 牛刀小試-將服裝改造的iClone 3D戰士人物置入Unity中

Chapter 3 活靈活現的iClone 3D人物
  第一節 iClone自製動作示範
  第二節 輸入外部角色
  第三節 輸入外部道具
  第四節 角色如何持槍
  第五節 雙手持槍巡邏動作
  第六節 遊戲的持槍基本動作
  第七節 牛刀小試-將活靈活現的iClone 3D人物置入Unity第一人稱射擊遊戲中
  第八節 第一人稱射擊遊戲範例(反恐追殺令)

Chapter 4 iClone大變臉
  第一節 創作曆史人物
  第二節 套用配件
  第三節 牛刀小試-將iClone大變臉曆史人物置入Unity中
  第四節 二戰曆史名人演說範例

Chapter 5 將道具導入Unity
  第一節 3D Warehouse
  第二節 拆解飛機
  第三節 在iClone中製作道具動畫
  第四節 輸齣帶有動畫的道具為FBX
  第五節 將iClone輸齣道具無縫接軌導入Unity中
  第六節 航母飛機起降範例

附錄
陸續將這套軟體的應用納入必選的課程中。

圖書序言

前言

  Unity雖然功能完整,學習起來並不睏難,但對於大多的初學者或非多媒體設計相關係所的學生來說,由於沒有厚實的3D建模與動畫製作軟體(例如:3DMAX或是MAYA)基礎,因此在學習上麵對太過繁雜的3D建模與動畫製作,經常容易産生挫摺,導緻學習成效不如預期。如何剋服這一段學習上的障礙與問題,一直以來成為學習Unity時揮之不去的陰霾。在我與我的好夥伴-吳敬堯曆經三年不斷的努力嘗試與摸索,終於能夠順利將iClone的各種強大功能成功的導入Unity的製作中,讓學習Unity的最大障礙瞬間迎刃而解,我們深信這樣的成功經驗與方法將會使Unity+iClone成為從事多媒體教學教師與學生們夢寐以求的軟體。因此,倘若能有一本循序漸進,且深入淺齣的教材,把我們的成功將iClone各種強大功能成功的導入Unity中的經驗與方法做有係統的整理與介紹,對於有興趣學習Unity的學生來說將會是一大福音,本書因此孕育而生。

  由國人自創品牌軟體iClone 具有簡單易學、功能毫不遜於任何專業3D 動畫軟體的優越特點,並體現瞭簡單但不凡的力量。感謝我的好夥伴-吳敬堯,沒有你與我的互相惕勵與堅持,三年來焚膏繼晷的不斷嘗試,讀者們恐將無法有機會習得,此一讓所有Unity製作者夢寐以求、引領企盼的全球第一手Unity+iClone獨傢資訊。
 

圖書試讀

用戶評價

评分

**評價三:** 我是一位自由工作者,平常主要負責一些平麵設計和影音剪輯,但近年來發現 3D 互動內容的需求越來越大,許多客戶都希望我能提供更多元的服務。一直想嘗試學習 3D 製作,但 3D 軟體動輒需要大量的學習時間,而且操作界麵都很複雜,讓我有點卻步。這本《用 iClone + Unity 打造:3D互動多媒體與遊戲設計》正好解決瞭我的痛點!iClone 以其易學易用的特性,讓我能快速上手 3D 動畫製作,而 Unity 則是業界主流的遊戲引擎,學習它能拓展我的專業技能。 我特別看重這本書在「打造」上的實操性,所謂「附範例光碟」更是關鍵。這意味著我不需要從零開始摸索,可以直接套用書中的範例,然後再根據自己的專案需求進行修改。想像一下,我可以利用 iClone 快速做齣產品展示的 3D 動態廣告,再將其匯入 Unity,加入互動按鈕,讓觀看者可以點擊查看產品細節,這比單純的影片更能吸引人。這本書不僅能幫助我提升個人技能,更能讓我為客戶提供更具市場競爭力的服務,真是太棒瞭!

评分

**評價二:** 身為一個想踏入遊戲產業的學生,市麵上的 Unity 教學書籍多不勝數,但很多都隻聚焦在程式碼或特定的遊戲機製,對於 3D 資產的製作和整閤,卻常常是帶過。這本《用 iClone + Unity 打造:3D互動多媒體與遊戲設計》的齣現,彷彿一盞明燈!iClone 的強大之處,在於它能夠快速產齣高品質的角色動畫和場景,而且操作相對直觀,這對於資源有限的學生族群來說,絕對是一大福音。 我最看重的就是「打造」這個詞,它暗示著這本書不僅是教你「怎麼用」,而是教你「怎麼做齣東西來」。從 iClone 的建模、骨骼綁定、動畫製作,到如何順利地將這些資產匯入 Unity,並與遊戲邏輯結閤,這整個流程的介紹,是目前我看到的書中最完整、最實用的。特別是「互動多媒體」的應用,讓我聯想到可以製作齣更具吸引力的教育影片、虛擬實境體驗,或是甚至是VR遊戲的原型。光是想到能夠將自己腦中的創意,透過這兩個工具變成具體的視覺和互動體驗,就讓我熱血沸騰!

评分

**評價四:** 身為一個熱愛探索新科技的玩傢,每次看到國外那些製作精良的獨立遊戲,或是那些互動式的 VR 體驗,都讓我非常羨慕。總覺得自己也能做齣類似的東西,但現實是,我對 3D 建模和程式開發的知識都非常有限。這本《用 iClone + Unity 打造:3D互動多媒體與遊戲設計》的齣現,讓我看到瞭一條可行的路徑!iClone 的強項在於快速建立角色和場景,並且能夠製作齣流暢的角色動畫,這對於我這種想快速驗證遊戲概念的人來說,非常有幫助。 我最感興趣的是「3D互動多媒體與遊戲設計」這個結閤。這錶示我不僅能學習如何做齣漂亮的 3D 模型和動畫,更能學習如何將這些元素「活化」,讓它們在 Unity 中與玩傢互動。書中的「範例光碟」更是我的救星,我可以藉由下載書中的範例專案,一步步拆解其中的邏輯,瞭解動畫如何被觸發,角色如何迴應玩傢的操作。我甚至幻想著,可以利用這本書,自己開發一個小型的 2D 動作遊戲,或者是一個簡單的解謎遊戲,讓自己的創意得以實現。

评分

**評價五:** 在數位內容產業日新月異的今天,傳統的媒體形式已經無法滿足所有人的需求,對「互動」的需求越來越高。我是一位內容創作者,一直在尋找能將我的創意以更具吸引力的方式呈現齣來的工具。這本《用 iClone + Unity 打造:3D互動多媒體與遊戲設計》恰好填補瞭我一直以來學習上的空白。iClone 強大的角色創建和動畫製作能力,能讓我快速將腦海中的角色形象實體化,並賦予它們生命。 而 Unity 則提供瞭無限的可能,讓這些角色能在虛擬世界中與觀眾互動。我特別看重的是「3D互動多媒體」這個方嚮,它意味著這本書的應用範圍遠不止於遊戲,還可以延伸到教育、行銷、線上展覽等領域。光是想到能用 iClone 製作一個逼真的虛擬導覽員,再透過 Unity 讓它與參觀者互動,迴答問題,這將會是多麼引人入勝的體驗!「附範例光碟」的設計,更是讓我充滿信心,因為我知道我可以透過實際操作,將書中的知識內化,並應用到我自己的創作專案中,真的非常期待!

评分

**評價一:** 哇!拿到這本書,光是書名就讓人眼睛一亮!「用 iClone + Unity 打造:3D互動多媒體與遊戲設計」,這完全是我的菜!我一直對3D動畫和遊戲開發很有興趣,但總是覺得技術門檻很高,不知道從何下手。這本書直接點齣瞭我最想學的兩個強大工具 iClone 和 Unity,而且還強調「互動多媒體與遊戲設計」,這錶示不隻是單純的3D建模或動畫,而是能做齣真正有互動性的東西,像是簡單的遊戲,或是運用在教育、行銷上的互動內容。 我最期待的是「附範例光碟」,這真的太貼心瞭!很多時候看書學程式或設計,光是文字描述很容易有看沒有懂,但有瞭光碟裡的實際範例,我就可以直接下載、研究,甚至動手修改,這樣學習起來效率肯定會事半功倍。我腦中已經開始想像,透過 iClone 做齣酷炫的角色動畫,然後匯入 Unity,再透過程式指令讓角色動起來,甚至加入一些互動功能,例如點擊角色會說話,或是觸發某個事件。這本書感覺就像一座寶藏,希望能帶我進入一個全新的創意世界!

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有