我是快手指

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具体描述

专心观察卡牌上的标示的动作卡及数字卡,动动手指,仔细推敲动作指令,快速计算数字,做出正确的动作!为自己赢得果冻圈圈,登上快手指宝座吧!

  【Play to grow, Play to get smart!系列桌游】是一套由义大利教授杰卢卡‧达非,依据人的学习、认知发展与心理所设计的桌游。其中《我是快手指》桌游能有效增加训练观察力以及反应能力,更能增加逻辑推理能力、促进专注力与记忆力、训练敏捷度,是一套适合5~99岁,孩子、亲子、银发族一起同玩的桌游!记得提醒自己:勇敢挑战自己,也勇于接受挑战。还有,多多练习也能更快、更熟练喔!

  ※适玩年龄5-99岁皆可玩
  ※游戏适用人数:2-6人
  ※游戏时间:一回合约15-20分。
  ※配件说明:共有60张动作卡、60张数字卡、40个果冻圈圈。

  【游戏准备】

  1.    充分洗牌后,依人数分给各个玩家动作卡、数字卡。
  2.    将果冻圈圈(颜色随机)平均分配给每一个玩家。
  3.    玩家将动作卡及数字卡分开成两叠,图样朝下,放在自己面前。
  4.    游戏中,要随时保持专注,小心计算拍手次数,快快反应,赢得所有对手的果冻圈圈,成为游戏中的快手指之王!

  【游戏开始】

  ◎2位玩家
  1.    猜拳决定谁先当主持人,当主持人开始喊「1,2,3开始」后,开始游戏。
  2.    两人需同时翻开各一张自己的动作卡与数字卡。(桌面上一次会翻开4张牌卡)
  3.    玩家以最快的速度推算需反应的动作,以及计算动作次数。
  4.    需反应的动作,以两人翻开的动作卡为依据。当两人翻出同样动作的牌卡,则做与卡片上相同的动作:在胸前拍手。当两人翻出不同动作的牌卡,则做出不在桌面卡片上的卡片动作:在头上拍手。需做的动作次数,以两人翻开的数字卡为依据。当两人翻出同样颜色的数字牌卡,则以两张数字加总为所需的动作次数结果;当两人翻出不同颜色的数字牌卡,则以两张数字相减(大减小)为所需的动作次数结果。

  ※注意:当次数相减为零时,则需快速喊出「我是快手指」,无须做其他动作牌卡上的动作

  ※最快做出正确的动作与次数者(若相减为零时,则是最快喊出「我是快手指」者),则能从对手手中拿取一个果冻圈圈。若双方的动作或次数错误时,则继续下一回合。已经翻开的卡片需放到远离牌堆的桌面,以免搞混。

  【游戏结束】

  拿到对手所有的果冻圈圈,或是当动作卡与数字卡皆翻开时,游戏结束。获得最多果冻圈圈的玩家为赢家。

  ◎2位玩家以上
  1.    动作及数字计算规则同前。
  2.    所有的玩家围成一圈,由年纪最小的玩家与他左边的玩家开始,两两轮流翻卡。(亦即一次只有两人同时翻开各一张自己的动作卡及数字卡)。
  3.    当动作卡上人物相同时,只有当次翻开牌卡的两人需要做动作,最快做出正确的动作与次数者(若相减为零时,则是最快喊出「我是快手指」者),则能从对手手中拿取一个果冻圈圈。
  4.    若动作卡上的人物不同时,则所有的玩家需加入,做反应动作。最快且正确做出动作的玩家可以从其他所有的玩家手中拿取一个果冻圈圈。

  【游戏结束】

  当卡片皆被翻开时,游戏结束。结算获得最多果冻圈圈的玩家为赢家。

本书特色

  .提升观察力,训练反应能力桌游

  .本游戏有助于情绪管理、适应能力、计画能力、反应与抑制力、记忆力、专注力发展!

  .对于孩子,可以增进反应能力等智能发展;对于银发族则可促进记忆力维持与思考、手部动作发展。
 

著者信息

作者简介

杰卢卡‧达菲教授


  专精于儿童与青少年心理学,并任教于义大利大学。

译者简介

王日清


  大部分时间身份是个出版社杂工,喜欢徘徊在书堆中,举凡各种美丽、新奇的图画书或是和可以和主角一起抽丝剥茧的小说,都是他的最爱。偶而陪孩子们读读书、散步,谈天说地,是业余时喜欢做的事情。
 

图书目录

图书序言

图书试读

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