Visual C# 2017從零開始

Visual C# 2017從零開始 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

編寫本書的主要目的是為瞭讓初學者能快速進入Visual C# 2017程式設計的殿堂,透過書中精挑細選的範例程式學習程式設計技巧,養成初學者具有紮實和獨立程式設計能力。本書主題內容由淺入深涵蓋範圍如下:

  ▲主控颱應用程式設計
  介紹程式設計基本流程,培養初學者基本電腦素養和程式設計能力。

  ▲物件導嚮程式設計
  介紹類彆的定義,類彆中資料成員、欄位、成員函式(方法)的定義、靜態成員的使用,與類彆繼承的介紹,透過主控颱應用程式以繼承Windows Form類彆的方式建立簡單的視窗應用程式,讓您瞭解視窗應用程式底層的原理,以提昇您物件導嚮程式設計的能力。

  ▲視窗應用程式設計
  完整介紹錶單和常用與進階控製項的屬性、方法、事件處理以及視窗與各類型的控製項應用,使初學者具有開發視窗應用程式的能力。

  ▲檔案與多媒體程式設計
  介紹如何透過目錄與檔案類彆存取文字和二進位資料檔與如何在Windows開發多媒體應用程式,如播放聲音檔、播放影片及其他媒體檔。

  ▲ADO.NET資料庫與LINQ程式設計
  介紹如何使用SQL Server Express建立資料庫, 學會資料控製項及資料集設計工具的使用,瞭解資料庫的存取與係結技術,再介紹新一代的資料查詢技術LINQ,讓您可在Windows平颱下快速查詢陣列、集閤物件、SQL Server Express資料庫的資料。

  ▲ASP.NET 網頁應用程式開發
  使用Visual Studio 2017與C#快速開發ASP.NET Web應用程式,並配閤資料控製項,快速開發Client/Server架構的Web資料庫應用程式與jQuery Mobile跨行動裝置應用程式。
 
《深入探索現代軟件架構與設計模式》 內容提要: 本書旨在為有一定編程基礎的開發者提供一套全麵、深入的現代軟件架構設計與實現指南。我們聚焦於構建可維護、高擴展性、高性能的復雜軟件係統,避免陷入特定語言或框架的局限性,而是著重於普適性的工程智慧。全書結構清晰,從宏觀的架構選型到微觀的設計模式應用,層層遞進,旨在幫助讀者建立起紮實的軟件工程思維體係。 第一部分:現代軟件架構的基石 本部分深入剖析瞭當前主流的企業級應用架構範式,旨在幫助讀者理解“為什麼”以及“何時”選擇某一種架構。 第一章:架構的演進與挑戰 從單體到分布式: 迴顧軟件架構的曆史沿革,探討互聯網時代對係統設計提齣的新需求(如高並發、彈性伸縮、數據一緻性)。 架構決策的影響力: 強調架構設計是係統生命周期中最重要的、最難變更的決策,分析技術選型(如同步/異步、事務邊界)如何深遠地影響開發效率和運維成本。 非功能性需求驅動架構: 詳細闡述如何將可用性(Availability)、可靠性(Reliability)、可伸縮性(Scalability)、可觀測性(Observability)轉化為具體的架構約束和設計指標。 第二章:微服務架構的深度剖析 微服務作為當今分布式係統的首選模式,其復雜性也隨之增加。本章不再停留在概念介紹,而是深入其實施的難點。 服務邊界的藝術: 探討如何使用領域驅動設計(DDD)的限界上下文(Bounded Context)來確定清晰、內聚的服務邊界,避免“微服務蔓延”。 服務間通信的權衡: 細緻比較同步調用(REST/gRPC)的適用場景、陷阱(如級聯失敗),以及異步消息係統的選型(如Kafka, RabbitMQ)及其帶來的順序性、延遲和冪等性挑戰。 數據一緻性與事務處理: 詳述 Saga 模式、TCC(Try-Confirm-Cancel)等分布式事務解決方案的原理、優缺點及實際落地中的復雜性。 服務治理的支柱: 深入講解服務發現(Registry & Discovery)、熔斷(Circuit Breaker)、限流(Rate Limiting)和重試機製的工程實現,重點分析Hystrix/Resilience4j等庫的核心原理。 第三章:事件驅動架構(EDA)與反應式係統 響應時代對係統的實時性和反饋速度提齣瞭更高要求。本章聚焦於事件驅動範式。 核心概念與優勢: 闡述事件源(Event Sourcing)和命令查詢職責分離(CQRS)的核心思想,以及它們如何解耦讀寫操作,優化係統性能和審計能力。 復雜事件流處理: 介紹流處理(Stream Processing)的基礎,如窗口函數、狀態管理和容錯機製,使讀者能處理實時數據聚閤與分析。 構建反應式宣言的係統: 講解如何設計能夠優雅應對資源限製和延遲波動的係統,強調非阻塞I/O模型的重要性。 第二部分:設計模式與代碼級工程實踐 本部分將理論知識轉化為可操作的編碼規範和靈活的設計藍圖。 第四章:重溫經典與現代演進 結構型模式的應用場景再審視: 重點分析適配器、裝飾器模式在處理遺留係統集成和動態功能增強中的實際應用。 行為型模式的並發挑戰: 深入探討觀察者模式在多綫程環境下的綫程安全問題,以及如何使用迭代器模式來統一不同數據源的訪問接口。 創建型模式的工廠傢族: 詳述抽象工廠、生成器模式在構建復雜對象圖譜和配置管理中的威力,並區分它們與依賴注入(DI)容器的區彆與聯係。 第五章:領域驅動設計(DDD)的深入實踐 DDD是管理復雜業務邏輯的利器,本章緻力於消除理論與實踐之間的鴻溝。 實體、值對象與聚閤根: 強調聚閤根是事務一緻性的邊界,詳細定義其職責和不變性約束。 資源庫(Repository)的職責: 界定資源庫與數據訪問對象(DAO)的角色差異,強調資源庫應麵嚮領域模型而非底層存儲技術。 領域服務與防腐層(Anti-Corruption Layer): 說明何時應使用領域服務來協調多個聚閤對象,以及如何通過防腐層隔離外部係統(如遺留係統或第三方API)對核心領域的汙染。 第六章:麵嚮擴展性的設計原則(SOLID及延伸) 本章是關於編寫“好代碼”的藍圖。 單一職責原則(SRP)的現代解釋: 不僅指類,更應指模塊、微服務乃至代碼文件的職責劃分。 依賴倒置原則(DIP)與依賴注入: 詳細解析依賴注入如何促進鬆耦閤,並結閤流行的DI框架(如Spring/Guice)的底層機製進行說明。 接口隔離原則(ISP)的瘦身之道: 探討如何設計顆粒度更細的接口,避免引入不必要的依賴。 Liskov替換原則(LSP)與抽象的價值: 強調繼承關係必須保持契約一緻性,並引入“基於角色”的設計思想。 第三部分:可靠性、性能與可觀測性 一個架構的成功不僅在於其功能實現,更在於其在真實世界中的穩定運行錶現。 第七章:性能工程與資源優化 緩存策略的精細化管理: 區分本地緩存、分布式緩存(Redis/Memcached)的使用場景,深入探討緩存穿透、雪崩、擊穿的防禦策略,以及緩存一緻性的權衡(如Write-Through, Write-Back)。 數據庫訪問優化: 不僅關注SQL優化,更側重於連接池管理、讀寫分離的實現模式,以及NoSQL數據庫(如文檔型、列式存儲)在特定場景下的性能優勢。 並發與並行編程: 探討鎖機製(悲觀鎖/樂觀鎖)的選擇,以及無鎖編程(Lock-Free)在極高性能要求下的應用。 第八章:構建可觀測性的體係 在復雜的分布式環境中,傳統日誌已無法滿足調試需求。 三駕馬車:日誌、指標與追蹤: 詳細闡述結構化日誌的必要性、Prometheus/Grafana等指標係統的設計,以及分布式追蹤(Tracing)係統(如Jaeger/Zipkin)如何還原請求的完整路徑和延遲瓶頸。 健康檢查與自愈: 設計主動/被動健康檢查機製,並探討如何結閤監控數據觸發自動化修復流程。 總結:持續的架構演化 本書最終強調,軟件架構並非一蹴而就的靜態藍圖,而是一個需要持續評估、反饋和重構的動態過程。通過掌握這些核心概念和模式,讀者將能夠更有信心地麵對未來十年軟件係統日益增長的復雜性挑戰。

著者信息

圖書目錄

Chapter01 認識VS 2017與主控颱應用程式
1.1 Visual Studio介紹
1.2 C# 語言介紹
1.3 Visual Studio 2017版本分類
1.4 如何安裝Visual Studio Community 2017
1.5 主控颱應用程式介紹
1.6 第一個主控颱應用程式
1.7 方案與專案
1.8 命名空間
1.9 課後練習

Chapter02 資料型彆與主控颱應用程式輸齣入
2.1 程式構成要素
2.2 常值與變數
2.3 如何宣告變數的資料型彆
2.4 運算子與運算式
2.5 主控颱應用程式輸齣入方法
2.6 Escape sequence控製字元
2.7 課後練習

Chapter03 流程控製與例外處理
3.1 結構化程式設計
3.2 選擇結構
3.3 重復結構
3.4 break與continue敘述
3.5 程式除錯
3.6 例外處理
3.7 課後練習

Chapter04 陣列物件
4.1 陣列
4.2 陣列常用的屬性與方法
4.3 Array類彆常用的靜態方法
4.4 多維陣列
4.5 不規則陣列
4.6 課後練習

Chapter05 方法
5.1 方法
5.2 亂數類彆的使用
5.3 方法的定義與呼叫
5.4 引數的傳遞方式
5.5 陣列間引數的傳遞方式
5.6 遞迴
5.7 多載
5.8 課後練習

Chapter06 物件與類彆
6.1 程序導嚮與物件導嚮程式設計
6.2 物件與類彆
6.3 建構函式
6.4 靜態成員
6.5 物件陣列
6.6 類彆繼承
6.7 使用主控颱程式建立視窗程式
6.8 課後練習

Chapter07 視窗應用程式開發
7.1 建立視窗應用程式專案
7.2 整閤開發環境介紹
7.3 控製項編輯與命名
7.4 視窗應用程式的開發
7.5 課後練習

Chapter08 錶單輸齣入介麵設計
8.1 Form常用的屬性
8.2 Form常用的事件
8.3 Label 和 LinkLabel標簽控製項
8.4 TextBox文字方塊控製項
8.5 Button按鈕控製項
8.6 MessageBox.Show方法
8.7 課後練習

Chapter09 常用控製項(一)
9.1 Timer計時控製項
9.2 PictureBox圖片方塊控製項
9.3 ImageList影像清單控製項
9.4 GroupBox / Panel容器控製項
9.5 RadioButton / CheckBox選擇控製項
9.6 課後練習

Chapter10 常用控製項(二)
10.1 ListBox/CheckedListBox/ComboBox清單控製項
10.2 MonthCalendar/DateTimePicker日期時間控製項
10.3 HScrollBar/VScrollBar/TrackBar捲軸控製項
10.4 RichTextBox豐富文字方塊
10.5 課後練習

Chapter11 視窗事件處理技巧
11.1 事件介紹
11.2 鍵盤事件
11.3 滑鼠事件
11.4 共享事件
11.5 觸控事件
11.6 課後練習

Chapter12 功能錶與對話方塊控製項
12.1 功能錶控製項
12.2 快顯功能錶控製項
12.3 工具列控製項
12.4 狀態列控製項
12.5 字型對話方塊控製項
12.6 色彩對話方塊控製項
12.7 檔案對話方塊控製項
12.8 列印文件控製項
12.9 列印對話方塊控製項
12.10 列印格式對話方塊控製項
12.11 預覽列印對話方塊控製項
12.12 課後練習

Chapter13 檔案與多媒體
13.1 檔案與資料流
13.2 System.IO命名空間
13.3 目錄相關類彆
13.4 檔案與路徑相關類彆
13.5 文字檔的寫入與讀取
13.6 二進位檔的寫入與讀取
13.7 音效與多媒體播放
13.8 課後練習

Chapter14 資料庫應用程式
14.1 ADO .NET簡介
14.2 建立SQL Express資料庫
14.3 第一個資料庫應用程式
14.4 資料記錄的單筆巡覽、新增、修改與刪除
14.5 BindingNavigator控製項
14.6 資料庫的關聯查詢
14.7 課後練習

Chapter15 LINQ資料查詢技術
15.1 LINQ簡介
15.2 LINQ查詢運算式的使用
15.3 LINQ to Objects
15.4 LINQ to Entities
15.5 使用LINQ to Entities編輯資料錶記錄
15.6 課後練習

Chapter16 ASP .NET Web應用程式
16.1 ASP.NET Web應用程式專案
16.2 開啓ASP.NET Web應用程式專案
16.3 DetailsView控製項的使用
16.4 Web Form網頁資料錶的關聯查詢
16.5 jQuery Mobile跨平颱行動網站設計
16.6 課後練習

Appendix A C#常用類彆方法
Appendix B ASCII錶

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

我個人比較偏嚮於實務操作,所以我對《Visual C# 2017從零開始》這本書在 GUI (圖形使用者介麵) 設計的部分非常期待。畢竟,我們平常看到的很多軟體,都有漂亮的視窗、按鈕、文字框等等,這些都是透過 GUI 來呈現的。我希望書中能詳細介紹如何在 Visual Studio 中使用 Windows Forms (WinForms) 或 WPF (Windows Presentation Foundation) 來設計使用者介麵。我對那些拖曳元件、調整屬性、設定事件處理的過程感到很有興趣。例如,當我點擊一個按鈕時,程式會發生什麼事情? 如何讓使用者在文字框裡輸入內容,然後程式能讀取並處理它? 我希望能透過實際的範例,像是製作一個簡單的計算機、一個待辦事項清單,或是簡易的資料庫查詢介麵,來學習如何建構一個可互動的使用者介麵。書中會不會提供一些關於版麵配置、元件排列、以及基本的事件處理器的範例程式碼? 這對我這個喜歡動手做的人來說,絕對是學習的關鍵。

评分

我對《Visual C# 2017從零開始》這本書充滿瞭好奇,特別是它在物件導嚮程式設計 (Object-Oriented Programming, OOP) 的部分會如何呈現。雖然我對 OOP 的概念聽過一些,像是類別 (class)、物件 (object)、繼承 (inheritance)、多型 (polymorphism) 等等,但總覺得霧裡看花,不太能真正理解它們的意義和應用。我希望這本書能用非常具體、貼近生活的例子,來解釋這些抽象的概念。例如,會不會用「動物」來比喻類別,用「貓」、「狗」來比喻物件?或者,用「交通工具」來解釋繼承,再用「汽車」、「機車」來展示多型? 我真的很希望能在學習過程中,能建立起對 OOP 的清晰圖像,而不是死記硬背的定義。我知道 C# 是一門強大的物件導嚮程式語言,如果我能紮實地學會 OOP 的精髓,未來在學習更進階的 C# 應用時,一定會事半功倍。我也想知道,書中會不會介紹如何設計自己的類別和物件,並且利用它們來構建一個小型應用程式。

评分

這本《Visual C# 2017從零開始》的作者,我想一定對 C# 有很深的理解。從書名來看,它應該會涵蓋 C# 語言的核心概念,但我更想知道的是,它會不會引導我們觸碰到一些實際的應用領域。例如,書中會不會提到如何使用 C# 來開發桌麵應用程式,像是製作一些小工具、或者是一些資料管理係統? 或是,它會不會稍微介紹一下 C# 在遊戲開發 (例如 Unity 遊戲引擎) 或網頁後端開發 (ASP.NET Core) 的應用潛力? 雖然我知道這本書是「從零開始」,但如果能在基礎知識之上,稍微透漏一些 C# 在不同領域的廣泛應用,那絕對能激發我更深入學習的動力。我希望作者能在書中提供一些「下一步」的指引,讓我知道學完這本書之後,我還可以往哪個方嚮繼續探索。例如,推薦一些進階的學習資源,或是提供一些更複雜的專案範例。我期待這本書不僅能教我「如何寫」,更能讓我瞭解「可以寫什麼」。

评分

這本《Visual C# 2017從零開始》的封麵設計真的很吸引人!藍色和銀色的搭配,看起來既專業又充滿科技感,給人一種「這本書可以帶我進入 C# 的新世界」的感覺。光是看到封麵的時候,我就已經充滿瞭期待。我之前對程式設計完全沒有概念,連基本的語法都搞不太懂,常常覺得自己是個「程式小白」。但是,看到這本書的標題,特別是「從零開始」這幾個字,讓我覺得它非常貼心,似乎就是為我這種人量身打造的。我特別想知道,它會不會用非常淺顯易懂的方式,帶我認識 C# 的基礎,像是變數、迴圈、判斷式這些重要的概念。我很怕那些枯燥的程式碼會讓我望之卻恐,所以希望這本書能用圖文並茂的方式,或者搭配一些實際的小範例,讓我在學習的過程中能更有趣,也更有成就感。畢竟,學習程式設計的過程,如果一開始就充滿挫摺,很容易就會打退堂鼓瞭。我真的很希望透過這本書,能建立起對 C# 的初步認識,並燃起我對程式設計的興趣。

评分

對於《Visual C# 2017從零開始》這本書,我最感興趣的部分是它如何引導初學者進入 C# 的開發環境。我常常聽到人傢說,學習程式設計,建立開發環境就是第一道門檻,光是安裝各種軟體、設定參數就讓人頭昏腦漲。我希望這本書能非常詳細地說明,如何在 Windows 10 (或是 2017 的相關版本) 上麵,一步一步地安裝 Visual Studio Community Edition,並且講解清楚安裝過程中需要注意的細節。更重要的是,我希望能透過實際操作,建立第一個「Hello, World!」的程式,並且理解為什麼要這樣寫。書中會不會提供一些偵錯 (debugging) 的技巧,教我如何找齣程式碼中的錯誤,並加以修正?這對我來說非常重要,因為我知道寫程式一定會齣錯,而學會如何解決問題,纔是程式設計師的核心能力。我也很期待書中能介紹一些基本的 IDE (整閤開發環境) 功能,例如程式碼編輯器的語法高亮、自動完成、以及如何執行和除錯程式。這些基礎的工具使用方法,對我這個初學者來說,絕對是不可或缺的。

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