幻想三国志5游戏小说

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具体描述

  ★ 最赚人热泪经典单机游戏《幻想三国志》改编小说。
  ★ 敲碗期待多年,第五代游戏同步上市!
  ★ 玩家泪崩神作!游戏改编电视剧2018年铁血柔情上映。
  ★ 系列曾荣获巴哈姆特游戏大赏的「人气国产单机游戏」金赏、「人气电脑单机游戏」银赏。
  ★ 系列曾荣获台湾GAME STAR游戏之星两项大奖「最佳单机游戏奖」和「最佳动画奖」。
  ★ 小说作品由连续登上金石堂、博客来畅销总榜第一 知名作家D51执笔。
  ★ 恋爱、说鬼、奇幻,全方位作家,出版逾五十多部作品。
  ★ 特别收录小说绘师灰野都彩绘,唯美全彩拉页「4vs5人气比拚」!


  前世的因,今生的果;永恆、无悔、痴心、爱恋,打破时空浪漫恋情!
  光阴踏遍,所求所念,你是我不变的心愿。

  一夜之间,严朔从皇帝的兄弟,变成亡命天涯的逃犯,
  而这一切都系因于失落的吴国祕宝玉龙玺,
  唯有找回它,才有可能洗清自身私藏祕宝的嫌疑!
  偶然拯救的神祕少女铁馥雪,同样背负着沉重的命运,
  却在严朔最痛苦低潮的时候,选择携手患难与共。

  另一方面,曾为战友的暗枭队长奉命追捕严朔,
  却意外发现皇帝刘禅与大敌司马懿、神祕组织护凰血族私通,
  向来温厚仁慈的皇上竟变得极为陌生……

  前所未有的巨大阴谋暗潮涌动,
  严墨渊对皇上的忠、对兄弟的义,又是否只是他的一厢情愿?
浩瀚星河的挽歌:艾欧尼亚的沉寂 类型:史诗奇幻 / 星际战争 / 权力更迭 作者:云中客 字数:约 1500 字 --- 故事背景: 在已知宇宙的边缘,星系图谱上被标记为“禁区”的“塞壬之环”外,存在着一个被光年尺度上的虚空遗忘的角落——艾欧尼亚星域。这里的文明,不同于银河核心那些依赖超光速引擎和曲速跃迁的帝国,他们将全部的科技、信仰与生命力,都寄托于一种古老而神秘的能量形态——“以太共振”。 艾欧尼亚星域曾是已知宇宙中最璀璨的文明之光。他们掌握了操控恒星生命周期、塑形星云的技艺,建立了一个由数万个宜居星球构成的、表面上和谐共存的“星辰议会”。然而,这份极致的繁荣,如同被过度点燃的火种,孕育出了难以遏制的裂痕。 核心冲突:以太的枯竭与“沉寂之潮” 故事的开端,是艾欧尼亚数千年来从未预见的灾难——以太的源头正在枯竭。 最初,这只被认为是周期性的能量波动,但很快,最稳定的行星核心开始冷却,农业殖民地的生命维持系统发出刺耳的警报。以太是驱动一切的基础,没有它,飞船会坠落,防御屏障会瓦解,甚至植入体内的生命辅助器械都会停止运作。 在这场无声的、缓慢降临的末日面前,星辰议会内部的裂痕被瞬间撕开。 主要势力与人物群像: 1. 曙光议会(The Zenith Concord): 代表着旧秩序的维护者,由最古老、最保守的“元素贵族”掌控。他们坚信灾难是“对过度使用的惩罚”,主张严格配给剩余的以太,并将资源倾斜向核心母星“奥莱恩”。 执政官 薇拉·索伦 (Vera Solen): 一位以冷静著称的女性政治家,她的父亲曾是议会的奠基人之一。薇拉相信唯有集权才能在混乱中保存文明的火种,但她对于“谁有资格活下来”的冷酷决策,使她成为众矢之的。 2. 虚空行者(The Void Walkers): 一群激进的科学家和冒险家,他们拒绝接受以太枯竭是“不可逆转”的定论。他们认为答案一定存在于星域之外,在那些被议会视为“蛮荒之地”的黑暗虚空中。 首席探险家 卡尔登·瑞斯 (Kaelen Rhys): 一位被流放的工程师,他曾提出利用“异界共振”来补充以太的理论,但被议会斥为异端。在危机来临时,他秘密召集了一批最精良的舰船和追随者,准备进行一场单程的远征。他的目标:找到传说中能“重燃恒星”的上古遗迹——“创世熔炉”。 3. 熵之教团(The Cult of Entropy): 一个在危机中迅速崛起的末日邪教。他们认为艾欧尼亚的毁灭是宇宙的必然规律,与其徒劳挣扎,不如拥抱虚无。他们利用未枯竭的微弱以太,制造出能吞噬生命能量的“熵化武器”,专门袭击资源储备点和持不同政见者。 先知 零 (The Prophet Zero): 其身份成谜,只以一个扭曲的光影形态出现。他蛊惑人心,宣扬“解脱即是终极的自由”,成为星域内最大的不稳定因素。 故事情节发展: 随着危机升级,“沉寂之潮”开始降临。外围殖民星球首先失联,接着是能源供应中断导致的星舰坠毁。曙光议会为了保护核心,悍然启动了被称为“天幕计划”的极端措施——用巨大的以太屏障将核心星区完全封闭,将数以亿计的低优先级人口判了死刑。 卡尔登·瑞斯的虚空行者小队,此刻正驾驶着被魔改的勘探舰,穿越被熵之教团和议会残余武装割据的危险地带。他们面临的选择是: 1. 协助薇拉·索伦: 参与一场几乎没有胜算的内部权力斗争,以换取进入议会最高权限数据库的机会,寻找关于“创世熔炉”的线索。 2. 孤注一掷的远征: 冒着被虚空乱流撕裂的风险,直接冲向星图的空白区域,追寻卡尔登记忆中模糊的古老坐标。 故事的高潮设定在“大撤退之夜”。当熵之教团发动对奥莱恩核心的最后一次大规模渗透时,薇拉·索伦必须在“维护秩序”和“做出人道牺牲”之间做出抉择。而卡尔登的舰队则在绝望的边缘,与时间赛跑,试图在核心完全冷却前,完成他们的能量重启尝试。 主题探讨: 本书深入探讨了文明的傲慢与韧性。当一个高度发达的文明面对终极资源枯竭时,其内部的社会结构、伦理道德将如何崩塌和重塑?是选择精英主义的保护,还是大众的牺牲?故事聚焦于个体如何在宏大的宇宙灾难面前,定义“希望”的重量。 这不是一个关于英雄拯救世界的故事,而是一个关于残存文明在星河的巨大阴影中,如何选择自己终结方式的挽歌。 艾欧尼亚的星光正在黯淡,留下的只有对失落辉煌的无尽追忆,以及对未知虚空深处的一丝,或许徒劳的,期盼。 ---

著者信息

作者简介

D51


  十一月生,天蝎座。
  喜爱各式坑物的大叔,明明没玩过舰队收藏依然跳入坑内的勇者。
  目前房间被各种宅物堆爆,梦想是买顶到天花板的大书柜。
  笔名D51就是PTT的帐号,曾经因为FB不能使用英文加数字当名字而困扰两个礼拜之久。

  FB粉丝团:www.facebook.com/iamd51
  Blog:iamd51.pixnet.net

绘者简介

灰野都


  漫画家灰野都是由第一届漫画之星培训班脱颖而出的潜力新人,以可爱清新的画风、轻松有趣的剧情内容广受读者好评。2011年与编剧小杏桃协力在《梦梦》月刊上连载企划单元〈3选1小剧场「转角撞到爱」〉,获得极高的评价!接续前作的超人气,2013年同样和编剧小杏桃协力在《梦梦》月刊上推出「恋爱教战手册」企划单元,拥有广大读者热烈支持;经读者热烈敲碗转型为长篇连载,共5集完结。最新作品「3次元男子恋爱攻略」,以时下最流行的「手游」为元素,于《梦梦》月刊一推出就造成轰动勇夺连载排行第一!目前已出版第1集。

  ◆已出版作品:《转角撞到爱》全1册、《恋爱教战手册》全5册、3次元男子恋爱攻略》第1集。

  「灰野都」FB粉丝团
  www.facebook.com/HuiYeDou

图书目录

图书序言

图书试读

第一章 荒村幻梦
 
「大哥哥……大哥哥,你看大魁啦,整天只会练字,都不陪喜儿玩。」
 
喜儿清脆的嗓音将严朔从睡梦中唤醒,他揉着眼睛从榻上坐起身。
 
「我……我是怎么了,大白天的竟然睡着了?」
 
严朔头疼欲裂,一时分不清这是梦境或是现实,抑或是无法遗忘的回忆。
 
喜儿站在床榻边,满脸笑意地说:「大哥哥,张大夫又给了喜儿好多糖球,可是娘不准喜儿全部吃完,所以喜儿要和大哥哥一起吃。」
 
「你这小不点,整天装病找张大夫,吃太多糖球可是会坏肚子的。」
 
喜儿跺着脚道:「才没装病,我是真的得了肚子饿的病啊!」说完,他头也不回地跑出屋子。
 
严朔一脸愕然,他似乎曾听喜儿说过这句话。
 
严朔追着喜儿走出屋子,映入眼帘的竟是他最熟悉的景色。
 
远山如黛,湖影缤纷,朴实却坚固的木屋座落四散,熟悉的面孔在村中来去,见到他纷纷露出亲切的微笑。
 
小秋盈和喜儿蹲在李大娘的屋前玩,还不忘从窗户探头偷看正在专心练字的大魁,并对他做鬼脸。
 
「这……这是梦吗?为什么我在禹陵村?村长、福婶、连伯伯、福叔……大家都在。」
 
水车旁,连伯伯向严朔招手,大叫道:「墨渊,快过来帮连伯伯看看这步棋该怎么走,若是再输的话,就连输十盘啦。」
 
福叔捻须笑道:「你没听过观棋不语真君子这句话吗?你这是要墨渊枉做小人啊。输棋是你技不如人,老老实实接受吧。」
 
李大娘手里捧着装满刚洗好衣物的竹篮,朝严朔走来,微笑道:「你看看他们两个,年纪那么大了,还对胜负如此执着,真是长不大的家伙。」
 
严朔热泪盈眶,忍不住抱着李大娘痛哭失声。
 
这些本应该只存在于他记忆中的人们,如今又活了过来,像以前一样过着和平的日子,生活虽然贫穷,但他们一点也不觉得苦,更亲切地接纳了他这个外来者,让他成为禹陵村的一分子。
 
如果这是梦的话,他宁愿永远不要从梦中醒来。他不愿再次经历那天的惨剧。

因为,不论是喜儿、大魁、福伯、李大娘或是禹陵村里的任何一个人,早就都不在这个世上了。
 
那天,严朔亲眼目睹蛮族士兵入侵村庄,血洗每一个角落,禹陵村上下无一倖免。

这些温柔的人们一个个都倒在血泊中,他来不及拯救他们,并在心中留下了永远的伤口。
 
「墨渊,怎么突然哭了呢,是想起爹娘了吗?」

用户评价

评分

身為一個對歷史小說情有獨鍾的書迷,我對《幻想三國志5遊戲小說》的出現,抱持著一種既期待又有點保留的態度。畢竟,「遊戲小說」這個詞,有時候會讓人聯想到是為了配合遊戲宣傳而倉促寫就的產物,內容深度可能不足,比較像是遊戲攻略的文字版。不過,《幻想三國志》系列本身就有著深厚的劇情和角色塑造功底,這點倒是讓我稍微鬆了一口氣。我比較好奇的是,這次的小說化,究竟會是單純的遊戲劇情再敘述一遍,還是會有作者加入更多原創的視角和補筆?如果只是照搬遊戲劇情,那對已經玩過遊戲的玩家來說,吸引力可能就有限了。我更希望看到的是,作者能夠從不同角色的內心世界出發,去描寫他們在大時代下的掙扎與成長。像是,呂布與貂蟬的愛情,在小說中能不能有更細膩的刻畫?還是說,這次會特別聚焦在幾個遊戲中較為邊緣,但同樣擁有潛力的人物身上,為他們量身打造一段獨立的故事線?我希望這本小說能有自己的靈魂,而不僅僅是遊戲的附屬品。如果能夠在尊重原作的基礎上,加入更多文學性的筆觸,例如更豐富的場景描寫、更具詩意的語言,或是更深刻的哲學思辨,那絕對會是一本值得細細品味的佳作。總之,我會帶著一份審慎的期待去閱讀,希望它能帶給我意想不到的驚喜。

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《幻想三國志5遊戲小說》?喔!這名字聽起來就好有吸引力!我雖然不是《幻想三國志》系列的死忠玩家,但三國故事本身就非常有魅力,再加上「幻想」這兩個字,就讓人充滿了無限想像。我一直在想,這本小說會不會像一些同人創作一樣,把歷史人物的性格顛覆,然後在他們之間發展出一段段離奇的愛情故事,或者讓一些不起眼的小角色突然變成足以左右戰局的關鍵人物?我比較好奇的是,這次的小說,它在「幻想」的尺度上會抓得多大?是只在遊戲既有的框架上進行擴充,還是會 completely 脫離史實,創造一個全新的三國世界?如果是後者,那會不會讓原本就熟悉三國演義的讀者感到錯亂?我比較期待的是,作者能夠在保持三國基本的歷史人物和事件脈絡的同時,加入一些令人驚喜的奇幻設定,例如,是不是會有神話傳說中的妖怪、仙術,或者是一些神秘的寶物、結界之類的元素?這些東西如果運用得當,絕對能讓整個故事更加精彩。我希望這本小說能夠有獨特的敘事風格,不是那種制式化的流水帳,而是有著作者個人鮮明的風格和見解。如果它能夠在滿足讀者對三國世界的好奇心的同時,也帶來一些意想不到的閱讀體驗,那我就覺得這本書很值得一讀了。

评分

我對《幻想三國志5遊戲小說》的看法,更偏向於它在「改編」上的功力。畢竟,《幻想三國志》系列一直以來就以其獨特的中國風奇幻和深厚的劇情著稱,而《幻想三國志5》更是集大成之作,擁有龐大的世界觀和眾多令人難忘的角色。要把這樣一個複雜而龐大的遊戲內容,濃縮成一本小說,絕對是一項艱鉅的任務。我最關心的,是作者如何在忠於遊戲原創的同時,又能夠進行合理的改編和昇華。遊戲中的劇情,往往是透過大量的圖像、音效和玩家的互動來呈現,這些都必須透過文字來轉化。我希望小說能夠保留遊戲中那些令人熱血沸騰的戰鬥描寫,以及角色之間細膩的情感交流。同時,我也希望作者能夠挖掘出遊戲中未曾詳細闡述的細節,例如,某些角色的成長心路歷程,或是他們在歷史洪流中的個人選擇。如果小說能夠在此基礎上,加入更多作者對於三國歷史和人物的獨到見解,甚至是加入一些全新的原創情節,讓故事更加豐滿和立體,那絕對會是一本非常有價值的作品。我希望這本小說能夠讓沒有玩過遊戲的讀者,也能夠透過文字,深刻感受到《幻想三國志5》的世界魅力,同時也能讓玩過遊戲的玩家,在閱讀中發現新的感動和驚喜。

评分

說實話,我對《幻想三國志5遊戲小說》的感覺有點複雜。一方面,我絕對承認《幻想三國志》系列在遊戲界獨樹一格的地位,它總能把歷史題材玩出新意,而且角色設計也都非常有特色,讓人印象深刻。當初玩《幻想三國志5》的時候,就被那個充滿張力的劇情和那些既熟悉又陌生的英雄們深深吸引。但是,從遊戲轉變為小說,這中間的挑戰可不小。遊戲的魅力很大一部分來自於互動性,玩家可以透過操作來影響劇情走向,體驗角色的成長。小說的閱讀,則是一種單向的接收,更考驗作者駕馭文字、營造氛圍的能力。我擔心的是,如果小說的筆觸太過平鋪直敘,就像在唸一份事件記錄,那讀起來可能會很枯燥。我特別期待作者能否將遊戲中那些令人回味的對白,用更富文學性的語言重新詮釋,讓那些角色的情感張力透過文字更加淋漓盡致地展現出來。還有,遊戲中的戰鬥場景,用文字要怎麼寫得同樣熱血澎湃,又不至於淪為流水帳?這需要高超的敘事技巧。如果這本小說能夠成功地將遊戲的精髓——那些盪氣迴腸的劇情、豐滿的角色、以及獨特的幻想元素——轉化為引人入勝的文字,那麼它將會是一部非常成功的跨界作品。但我心裡還是會忍不住多一層觀察,看看它究竟能否超越遊戲本身的影響力。

评分

哇,聽到《幻想三國志5遊戲小說》要出書,身為一個從小看三國演義看到大、又一路追著《幻想三國志》系列長大的玩家,真的超級期待!我還記得當年玩《幻想三國志5》的時候,那種熱血沸騰的感覺,每一個角色都有血有肉,故事劇情更是跌宕起伏,常常讓我玩到廢寢忘食。特別是那幾個原創的角色,他們與歷史人物的互動,火花十足,讓我對三國的想像空間又被拓寬了不少。聽到現在要把這些精彩內容化為文字,而且還是小說形式,我真的覺得非常棒。畢竟遊戲畫面再怎麼精緻,也無法完全呈現文字的細膩與深度。我個人最期待的是,小說能不能把遊戲裡一些比較隱晦的伏筆、或是玩家可能沒注意到的背景故事,都更加深入地挖掘出來。像是某些角色之間的愛恨情仇,或是他們內心的掙扎與抉擇,這些用文字來描寫,肯定會比遊戲裡單純的對話或事件更動人心魄。而且,我一直覺得《幻想三國志》系列最成功的地方,就是它在承襲歷史架構的同時,又注入了許多浪漫、奇幻的元素,讓整個故事更加引人入勝。希望這本小說能將這種獨特的魅力完整呈現,讓即使沒玩過遊戲的讀者,也能透過文字,進入那個波瀾壯闊的三國世界,與書中的角色一同經歷生離死別、權謀鬥爭,還有那份永不熄滅的俠義精神。我已經迫不及待想翻開這本書,重新感受那份久違的感動了!

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