幻想三國誌5遊戲小說

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具體描述

  ★ 最賺人熱淚經典單機遊戲《幻想三國誌》改編小說。
  ★ 敲碗期待多年,第五代遊戲同步上市!
  ★ 玩傢淚崩神作!遊戲改編電視劇2018年鐵血柔情上映。
  ★ 係列曾榮獲巴哈姆特遊戲大賞的「人氣國産單機遊戲」金賞、「人氣電腦單機遊戲」銀賞。
  ★ 係列曾榮獲颱灣GAME STAR遊戲之星兩項大奬「最佳單機遊戲奬」和「最佳動畫奬」。
  ★ 小說作品由連續登上金石堂、博客來暢銷總榜第一 知名作傢D51執筆。
  ★ 戀愛、說鬼、奇幻,全方位作傢,齣版逾五十多部作品。
  ★ 特彆收錄小說繪師灰野都彩繪,唯美全彩拉頁「4vs5人氣比拚」!


  前世的因,今生的果;永恆、無悔、癡心、愛戀,打破時空浪漫戀情!
  光陰踏遍,所求所念,你是我不變的心願。

  一夜之間,嚴朔從皇帝的兄弟,變成亡命天涯的逃犯,
  而這一切都係因於失落的吳國祕寶玉龍璽,
  唯有找迴它,纔有可能洗清自身私藏祕寶的嫌疑!
  偶然拯救的神祕少女鐵馥雪,同樣背負著沉重的命運,
  卻在嚴朔最痛苦低潮的時候,選擇攜手患難與共。

  另一方麵,曾為戰友的暗梟隊長奉命追捕嚴朔,
  卻意外發現皇帝劉禪與大敵司馬懿、神祕組織護凰血族私通,
  嚮來溫厚仁慈的皇上竟變得極為陌生……

  前所未有的巨大陰謀暗潮湧動,
  嚴墨淵對皇上的忠、對兄弟的義,又是否隻是他的一廂情願?
浩瀚星河的挽歌:艾歐尼亞的沉寂 類型:史詩奇幻 / 星際戰爭 / 權力更迭 作者:雲中客 字數:約 1500 字 --- 故事背景: 在已知宇宙的邊緣,星係圖譜上被標記為“禁區”的“塞壬之環”外,存在著一個被光年尺度上的虛空遺忘的角落——艾歐尼亞星域。這裏的文明,不同於銀河核心那些依賴超光速引擎和麯速躍遷的帝國,他們將全部的科技、信仰與生命力,都寄托於一種古老而神秘的能量形態——“以太共振”。 艾歐尼亞星域曾是已知宇宙中最璀璨的文明之光。他們掌握瞭操控恒星生命周期、塑形星雲的技藝,建立瞭一個由數萬個宜居星球構成的、錶麵上和諧共存的“星辰議會”。然而,這份極緻的繁榮,如同被過度點燃的火種,孕育齣瞭難以遏製的裂痕。 核心衝突:以太的枯竭與“沉寂之潮” 故事的開端,是艾歐尼亞數韆年來從未預見的災難——以太的源頭正在枯竭。 最初,這隻被認為是周期性的能量波動,但很快,最穩定的行星核心開始冷卻,農業殖民地的生命維持係統發齣刺耳的警報。以太是驅動一切的基礎,沒有它,飛船會墜落,防禦屏障會瓦解,甚至植入體內的生命輔助器械都會停止運作。 在這場無聲的、緩慢降臨的末日麵前,星辰議會內部的裂痕被瞬間撕開。 主要勢力與人物群像: 1. 曙光議會(The Zenith Concord): 代錶著舊秩序的維護者,由最古老、最保守的“元素貴族”掌控。他們堅信災難是“對過度使用的懲罰”,主張嚴格配給剩餘的以太,並將資源傾斜嚮核心母星“奧萊恩”。 執政官 薇拉·索倫 (Vera Solen): 一位以冷靜著稱的女性政治傢,她的父親曾是議會的奠基人之一。薇拉相信唯有集權纔能在混亂中保存文明的火種,但她對於“誰有資格活下來”的冷酷決策,使她成為眾矢之的。 2. 虛空行者(The Void Walkers): 一群激進的科學傢和冒險傢,他們拒絕接受以太枯竭是“不可逆轉”的定論。他們認為答案一定存在於星域之外,在那些被議會視為“蠻荒之地”的黑暗虛空中。 首席探險傢 卡爾登·瑞斯 (Kaelen Rhys): 一位被流放的工程師,他曾提齣利用“異界共振”來補充以太的理論,但被議會斥為異端。在危機來臨時,他秘密召集瞭一批最精良的艦船和追隨者,準備進行一場單程的遠徵。他的目標:找到傳說中能“重燃恒星”的上古遺跡——“創世熔爐”。 3. 熵之教團(The Cult of Entropy): 一個在危機中迅速崛起的末日邪教。他們認為艾歐尼亞的毀滅是宇宙的必然規律,與其徒勞掙紮,不如擁抱虛無。他們利用未枯竭的微弱以太,製造齣能吞噬生命能量的“熵化武器”,專門襲擊資源儲備點和持不同政見者。 先知 零 (The Prophet Zero): 其身份成謎,隻以一個扭麯的光影形態齣現。他蠱惑人心,宣揚“解脫即是終極的自由”,成為星域內最大的不穩定因素。 故事情節發展: 隨著危機升級,“沉寂之潮”開始降臨。外圍殖民星球首先失聯,接著是能源供應中斷導緻的星艦墜毀。曙光議會為瞭保護核心,悍然啓動瞭被稱為“天幕計劃”的極端措施——用巨大的以太屏障將核心星區完全封閉,將數以億計的低優先級人口判瞭死刑。 卡爾登·瑞斯的虛空行者小隊,此刻正駕駛著被魔改的勘探艦,穿越被熵之教團和議會殘餘武裝割據的危險地帶。他們麵臨的選擇是: 1. 協助薇拉·索倫: 參與一場幾乎沒有勝算的內部權力鬥爭,以換取進入議會最高權限數據庫的機會,尋找關於“創世熔爐”的綫索。 2. 孤注一擲的遠徵: 冒著被虛空亂流撕裂的風險,直接衝嚮星圖的空白區域,追尋卡爾登記憶中模糊的古老坐標。 故事的高潮設定在“大撤退之夜”。當熵之教團發動對奧萊恩核心的最後一次大規模滲透時,薇拉·索倫必須在“維護秩序”和“做齣人道犧牲”之間做齣抉擇。而卡爾登的艦隊則在絕望的邊緣,與時間賽跑,試圖在核心完全冷卻前,完成他們的能量重啓嘗試。 主題探討: 本書深入探討瞭文明的傲慢與韌性。當一個高度發達的文明麵對終極資源枯竭時,其內部的社會結構、倫理道德將如何崩塌和重塑?是選擇精英主義的保護,還是大眾的犧牲?故事聚焦於個體如何在宏大的宇宙災難麵前,定義“希望”的重量。 這不是一個關於英雄拯救世界的故事,而是一個關於殘存文明在星河的巨大陰影中,如何選擇自己終結方式的挽歌。 艾歐尼亞的星光正在黯淡,留下的隻有對失落輝煌的無盡追憶,以及對未知虛空深處的一絲,或許徒勞的,期盼。 ---

著者信息

作者簡介

D51


  十一月生,天蠍座。
  喜愛各式坑物的大叔,明明沒玩過艦隊收藏依然跳入坑內的勇者。
  目前房間被各種宅物堆爆,夢想是買頂到天花闆的大書櫃。
  筆名D51就是PTT的帳號,曾經因為FB不能使用英文加數字當名字而睏擾兩個禮拜之久。

  FB粉絲團:www.facebook.com/iamd51
  Blog:iamd51.pixnet.net

繪者簡介

灰野都


  漫畫傢灰野都是由第一屆漫畫之星培訓班脫穎而齣的潛力新人,以可愛清新的畫風、輕鬆有趣的劇情內容廣受讀者好評。2011年與編劇小杏桃協力在《夢夢》月刊上連載企劃單元〈3選1小劇場「轉角撞到愛」〉,獲得極高的評價!接續前作的超人氣,2013年同樣和編劇小杏桃協力在《夢夢》月刊上推齣「戀愛教戰手冊」企劃單元,擁有廣大讀者熱烈支持;經讀者熱烈敲碗轉型為長篇連載,共5集完結。最新作品「3次元男子戀愛攻略」,以時下最流行的「手遊」為元素,於《夢夢》月刊一推齣就造成轟動勇奪連載排行第一!目前已齣版第1集。

  ◆已齣版作品:《轉角撞到愛》全1冊、《戀愛教戰手冊》全5冊、3次元男子戀愛攻略》第1集。

  「灰野都」FB粉絲團
  www.facebook.com/HuiYeDou

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

第一章 荒村幻夢
 
「大哥哥……大哥哥,你看大魁啦,整天隻會練字,都不陪喜兒玩。」
 
喜兒清脆的嗓音將嚴朔從睡夢中喚醒,他揉著眼睛從榻上坐起身。
 
「我……我是怎麼瞭,大白天的竟然睡著瞭?」
 
嚴朔頭疼欲裂,一時分不清這是夢境或是現實,抑或是無法遺忘的迴憶。
 
喜兒站在床榻邊,滿臉笑意地說:「大哥哥,張大夫又給瞭喜兒好多糖球,可是娘不準喜兒全部吃完,所以喜兒要和大哥哥一起吃。」
 
「你這小不點,整天裝病找張大夫,吃太多糖球可是會壞肚子的。」
 
喜兒跺著腳道:「纔沒裝病,我是真的得瞭肚子餓的病啊!」說完,他頭也不迴地跑齣屋子。
 
嚴朔一臉愕然,他似乎曾聽喜兒說過這句話。
 
嚴朔追著喜兒走齣屋子,映入眼簾的竟是他最熟悉的景色。
 
遠山如黛,湖影繽紛,樸實卻堅固的木屋座落四散,熟悉的麵孔在村中來去,見到他紛紛露齣親切的微笑。
 
小鞦盈和喜兒蹲在李大娘的屋前玩,還不忘從窗戶探頭偷看正在專心練字的大魁,並對他做鬼臉。
 
「這……這是夢嗎?為什麼我在禹陵村?村長、福嬸、連伯伯、福叔……大傢都在。」
 
水車旁,連伯伯嚮嚴朔招手,大叫道:「墨淵,快過來幫連伯伯看看這步棋該怎麼走,若是再輸的話,就連輸十盤啦。」
 
福叔撚須笑道:「你沒聽過觀棋不語真君子這句話嗎?你這是要墨淵枉做小人啊。輸棋是你技不如人,老老實實接受吧。」
 
李大娘手裏捧著裝滿剛洗好衣物的竹籃,朝嚴朔走來,微笑道:「你看看他們兩個,年紀那麼大瞭,還對勝負如此執著,真是長不大的傢夥。」
 
嚴朔熱淚盈眶,忍不住抱著李大娘痛哭失聲。
 
這些本應該隻存在於他記憶中的人們,如今又活瞭過來,像以前一樣過著和平的日子,生活雖然貧窮,但他們一點也不覺得苦,更親切地接納瞭他這個外來者,讓他成為禹陵村的一分子。
 
如果這是夢的話,他寜願永遠不要從夢中醒來。他不願再次經曆那天的慘劇。

因為,不論是喜兒、大魁、福伯、李大娘或是禹陵村裏的任何一個人,早就都不在這個世上瞭。
 
那天,嚴朔親眼目睹蠻族士兵入侵村莊,血洗每一個角落,禹陵村上下無一倖免。

這些溫柔的人們一個個都倒在血泊中,他來不及拯救他們,並在心中留下瞭永遠的傷口。
 
「墨淵,怎麼突然哭瞭呢,是想起爹娘瞭嗎?」

用戶評價

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《幻想三國誌5遊戲小說》?喔!這名字聽起來就好有吸引力!我雖然不是《幻想三國誌》係列的死忠玩傢,但三國故事本身就非常有魅力,再加上「幻想」這兩個字,就讓人充滿瞭無限想像。我一直在想,這本小說會不會像一些同人創作一樣,把歷史人物的性格顛覆,然後在他們之間發展齣一段段離奇的愛情故事,或者讓一些不起眼的小角色突然變成足以左右戰局的關鍵人物?我比較好奇的是,這次的小說,它在「幻想」的尺度上會抓得多大?是隻在遊戲既有的框架上進行擴充,還是會 completely 脫離史實,創造一個全新的三國世界?如果是後者,那會不會讓原本就熟悉三國演義的讀者感到錯亂?我比較期待的是,作者能夠在保持三國基本的歷史人物和事件脈絡的同時,加入一些令人驚喜的奇幻設定,例如,是不是會有神話傳說中的妖怪、仙術,或者是一些神秘的寶物、結界之類的元素?這些東西如果運用得當,絕對能讓整個故事更加精彩。我希望這本小說能夠有獨特的敘事風格,不是那種製式化的流水帳,而是有著作者個人鮮明的風格和見解。如果它能夠在滿足讀者對三國世界的好奇心的同時,也帶來一些意想不到的閱讀體驗,那我就覺得這本書很值得一讀瞭。

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哇,聽到《幻想三國誌5遊戲小說》要齣書,身為一個從小看三國演義看到大、又一路追著《幻想三國誌》係列長大的玩傢,真的超級期待!我還記得當年玩《幻想三國誌5》的時候,那種熱血沸騰的感覺,每一個角色都有血有肉,故事劇情更是跌宕起伏,常常讓我玩到廢寢忘食。特別是那幾個原創的角色,他們與歷史人物的互動,火花十足,讓我對三國的想像空間又被拓寬瞭不少。聽到現在要把這些精彩內容化為文字,而且還是小說形式,我真的覺得非常棒。畢竟遊戲畫麵再怎麼精緻,也無法完全呈現文字的細膩與深度。我個人最期待的是,小說能不能把遊戲裡一些比較隱晦的伏筆、或是玩傢可能沒注意到的背景故事,都更加深入地挖掘齣來。像是某些角色之間的愛恨情仇,或是他們內心的掙紮與抉擇,這些用文字來描寫,肯定會比遊戲裡單純的對話或事件更動人心魄。而且,我一直覺得《幻想三國誌》係列最成功的地方,就是它在承襲歷史架構的同時,又注入瞭許多浪漫、奇幻的元素,讓整個故事更加引人入勝。希望這本小說能將這種獨特的魅力完整呈現,讓即使沒玩過遊戲的讀者,也能透過文字,進入那個波瀾壯闊的三國世界,與書中的角色一同經歷生離死別、權謀鬥爭,還有那份永不熄滅的俠義精神。我已經迫不及待想翻開這本書,重新感受那份久違的感動瞭!

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身為一個對歷史小說情有獨鍾的書迷,我對《幻想三國誌5遊戲小說》的齣現,抱持著一種既期待又有點保留的態度。畢竟,「遊戲小說」這個詞,有時候會讓人聯想到是為瞭配閤遊戲宣傳而倉促寫就的產物,內容深度可能不足,比較像是遊戲攻略的文字版。不過,《幻想三國誌》係列本身就有著深厚的劇情和角色塑造功底,這點倒是讓我稍微鬆瞭一口氣。我比較好奇的是,這次的小說化,究竟會是單純的遊戲劇情再敘述一遍,還是會有作者加入更多原創的視角和補筆?如果隻是照搬遊戲劇情,那對已經玩過遊戲的玩傢來說,吸引力可能就有限瞭。我更希望看到的是,作者能夠從不同角色的內心世界齣發,去描寫他們在大時代下的掙紮與成長。像是,呂布與貂蟬的愛情,在小說中能不能有更細膩的刻畫?還是說,這次會特別聚焦在幾個遊戲中較為邊緣,但同樣擁有潛力的人物身上,為他們量身打造一段獨立的故事線?我希望這本小說能有自己的靈魂,而不僅僅是遊戲的附屬品。如果能夠在尊重原作的基礎上,加入更多文學性的筆觸,例如更豐富的場景描寫、更具詩意的語言,或是更深刻的哲學思辨,那絕對會是一本值得細細品味的佳作。總之,我會帶著一份審慎的期待去閱讀,希望它能帶給我意想不到的驚喜。

评分

說實話,我對《幻想三國誌5遊戲小說》的感覺有點複雜。一方麵,我絕對承認《幻想三國誌》係列在遊戲界獨樹一格的地位,它總能把歷史題材玩齣新意,而且角色設計也都非常有特色,讓人印象深刻。當初玩《幻想三國誌5》的時候,就被那個充滿張力的劇情和那些既熟悉又陌生的英雄們深深吸引。但是,從遊戲轉變為小說,這中間的挑戰可不小。遊戲的魅力很大一部分來自於互動性,玩傢可以透過操作來影響劇情走嚮,體驗角色的成長。小說的閱讀,則是一種單嚮的接收,更考驗作者駕馭文字、營造氛圍的能力。我擔心的是,如果小說的筆觸太過平鋪直敘,就像在唸一份事件記錄,那讀起來可能會很枯燥。我特別期待作者能否將遊戲中那些令人迴味的對白,用更富文學性的語言重新詮釋,讓那些角色的情感張力透過文字更加淋灕盡緻地展現齣來。還有,遊戲中的戰鬥場景,用文字要怎麼寫得同樣熱血澎湃,又不至於淪為流水帳?這需要高超的敘事技巧。如果這本小說能夠成功地將遊戲的精髓——那些盪氣迴腸的劇情、豐滿的角色、以及獨特的幻想元素——轉化為引人入勝的文字,那麼它將會是一部非常成功的跨界作品。但我心裡還是會忍不住多一層觀察,看看它究竟能否超越遊戲本身的影響力。

评分

我對《幻想三國誌5遊戲小說》的看法,更偏嚮於它在「改編」上的功力。畢竟,《幻想三國誌》係列一直以來就以其獨特的中國風奇幻和深厚的劇情著稱,而《幻想三國誌5》更是集大成之作,擁有龐大的世界觀和眾多令人難忘的角色。要把這樣一個複雜而龐大的遊戲內容,濃縮成一本小說,絕對是一項艱钜的任務。我最關心的,是作者如何在忠於遊戲原創的同時,又能夠進行閤理的改編和昇華。遊戲中的劇情,往往是透過大量的圖像、音效和玩傢的互動來呈現,這些都必須透過文字來轉化。我希望小說能夠保留遊戲中那些令人熱血沸騰的戰鬥描寫,以及角色之間細膩的情感交流。同時,我也希望作者能夠挖掘齣遊戲中未曾詳細闡述的細節,例如,某些角色的成長心路歷程,或是他們在歷史洪流中的個人選擇。如果小說能夠在此基礎上,加入更多作者對於三國歷史和人物的獨到見解,甚至是加入一些全新的原創情節,讓故事更加豐滿和立體,那絕對會是一本非常有價值的作品。我希望這本小說能夠讓沒有玩過遊戲的讀者,也能夠透過文字,深刻感受到《幻想三國誌5》的世界魅力,同時也能讓玩過遊戲的玩傢,在閱讀中發現新的感動和驚喜。

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